1. Track2. WIPI 컨텐츠 개발 2006.09.21 오상범 WIPI 게임 개발 기법 모바일 MMORPG - 아이모 : The World of Magic 개발사례를 중심으로
2. 목 차 1. Mobile MMORPG 2. 아이모 : The World of Magic 3. 향후 전망 1.1 모바일 MMORPG 개발 배경 1.2 MMORPG 특성 1.3 모바일 환경 1.4 모바일 MMORPG 개발 전략 2.1 아이모 소개 2.2 아이모 구현
3. 1.1 모바일 MMORPG 개발 배경 1.2 MMORPG 특성 1.3 모바일 환경 1.4 개발 전략 [ ] 1. Mobile MMORPG
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9. 1.4 모바일 MMORPG 의 개발 전략 아이모 개발 전략 핸드폰에서의 제한된 환경 최적화와 새로운 개발 CPU, 메모리 , UI( 화면 , 키패드 ) 네트워크 제약 – 좁은 대역폭과 렉 클라이언트 패치 불가능 최적화 , 가상파일 시스템 , 잘 정의된 UI 네트워크 트래픽 최적화 및 비동기 구조 데이터 기반 구조
25. 3. 향후 전망 ■ 유저의 니즈 반영 아이모의 향후 계획 MMORPG 는 게임의 제공이지만 서비스의 제공이기도 하다는 말처럼 유저가 원하는 사항을 게임의 방향에 맞춰 최대한 반영할 예정입니다 .
26. 3. 향후 전망 ■ 컨텐츠 보강 아이모의 향후 계획 재미있는 MMORPG 는 가상의 세계에서 다양한 재미가 있고 , 그것을 다른 유저와 상호작용을 어떻게 일으키는가에 있다고 생각됩니다 . 특히 모바일이란 휴대환경에서 가져올 수 있는 즐거운 컨텐츠들을 보강할 예정입니다 .
안녕하세요 . 위피 컨텐츠개발 트랙의 위피 게임개발기법이란 주제로 발표를 하게 된 컴투스 개발팀 오상범입니다 .
서버가 모든 데이터를 관리 판단하고 클라이언트는 터미널과 같이 유저의 입력과 게임월드를 보여주는 역할만 수행하는 방식 - 예를들자면 , 리니지 2 같은경우 통신이 안되면 타겟지정도 안되는 경우도 있고 캐릭터 이동이 되지 않습니다 . 게임내에서 필요한 모든 판단은 서버에서 결정되어서 내려옴 - 대부분의 MMORPG 가 택하고 있는 방식 서버는 동기화와 정보전달 등 클라이언트들 간의 조정이 필요한 부분에만 개입하는 방식 - 예를들자면 , p2p 기반 게임들이 이런 방식일 것으로 생각됨 . 스타크래프트 등