O documento descreve três estudos preliminares sobre o comportamento e influência entre jogadores num jogo social online chamado GodZ, incluindo níveis de atividade, ataques e compra de itens adicionais. Os dados sugerem que os níveis de atividade de um jogador estão relacionados com os dos amigos, e que os ataques ocorrem principalmente entre jogadores próximos.
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Comportamento de jogadores em GodZ
1. Creating a Gaming World
Comportamento e Influência entre Jogadores num Jogo Social Online
Rodrigo Belo – Carnegie Mellon University / Católica Lisbon SBE
2 de julho de 2014
2. Parceria YUCCA - CATÓLICA LISBON SBE
Objectivo estratégico: Estabelecer uma
parceria entre a indústria e a academia que
beneficie ambas as partes
Objectivos operacionais:
Desenvolver uma cultura de testes
permanente e uma ferramenta que
permita avaliar rapidamente o impacto
de novas funcionalidades
Recolher informação de utilização de
um jogo online
Ajudar na tomada de decisões no
desenho de novas funcionalidades
3. Agenda
Três estudos preliminares no contexto de um jogo social online: GodZ
Níveis de atividade
Ataques
Experiência: compra de add-ons
6. Dados
Universo de 50K utilizadores
Amostra de 7K utilizadores ativos nos últimos
meses
3.5K utilizadores têm amigos que
também jogam GodZ
Utilizamos dados de atividade (nº de logins),
ataques, compras e amizade
7. Rede: amigos que jogam GodZ
Rede
Pontos a vermelho selecionados
aleatoriamente
Snow ball sample 10 níveis
8. Número de amigos que jogam GodZ
0
500
1000
1500
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
# Friends
count
3.5K utilizadores têm amigos que também
jogam GodZ
A distribuição segue uma lei de potência:
50% tem 1 amigo
25% tem 2 amigos
...
9. Número de amigos que jogam GodZ
Componentes:
1938 componentes
247 pessoas no maior componente
1400 pessoas (40%) encontram-se em 200
componentes de tamanho 3 ou superior
0
500
1000
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Component size
#People
10. Número de amigos que jogam GodZ
Cliques são grupos de utilizadores em que todos
estão ligados entre si
1565 cliques
6 é o tamanho máximo de um clique
623 pessoas (18%) encontram-se em 188
cliques de tamanho 3 ou superior
0
1000
2000
2 3 4 5 6
Clique size
#People
11. Atividade: número de logins
A distribuição de entradas no jogo também segue
uma lei de potência:
55% dos utilizadores entra 2 ou menos vezes
no total
8% dos utilizadores entra no jogo mais de 20
vezes
Para estes utilizadores a média de
entradas total é 396, ou seja 2.7
entradas diárias
0
500
1000
1500
2000
2500
0 10 20 30 40 50
# Logins
#Users
12. Número de entradas em função do número de amigos
0
200
400
600
5 10 15
# Friends
#Logins
O número de entradas no jogo aumenta com o
número de amigos que também jogam o jogo
13. Número de entradas em função dos amigos
Regressão linear:
Permite analisar a relação entre duas
variáveis abstraindo outras variações
que não são o foco da análise
Permite fazer previsões sobre
comportamentos (agregados) futuros
Número de entradas no jogo em função do
número de entradas dos amigos
Se em média os meus amigos passarem
a entrar mais uma vez por dia no jogo,
então eu passo a entrar mais 0.28 vezes
por dia
Existe uma relação clara entre o nível de
atividade de um utilizador e o dos seus
amigos:
16% das entradas no jogo são
causadas por entradas de amigos
14. Número de entradas em função dos amigos
Regressão linear:
Permite analisar a relação entre duas
variáveis abstraindo outras variações
que não são o foco da análise
Permite fazer previsões sobre
comportamentos (agregados) futuros
Número de entradas no jogo em função do
número de entradas dos amigos
Se em média os meus amigos passarem
a entrar mais uma vez por dia no jogo,
então eu passo a entrar mais 0.28 vezes
por dia
Existe uma relação clara entre o nível de
atividade de um utilizador e o dos seus
amigos:
16% das entradas no jogo são
causadas por entradas de amigos
15. Ataques
O GodZ permite fazer ataques
a outros jogadores reais ou
virtuais
Ataques permitem obter
recursos necessários para
progredir no jogo
Cada jogador tem uma
coordenada
Distância entre jogadores
determina o tempo do ataque
16. Ataques
O GodZ permite fazer ataques
a outros jogadores reais ou
virtuais
Ataques permitem obter
recursos necessários para
progredir no jogo
Cada jogador tem uma
coordenada
Distância entre jogadores
determina o tempo do ataque
17. Ataques
O GodZ permite fazer ataques
a outros jogadores reais ou
virtuais
Ataques permitem obter
recursos necessários para
progredir no jogo
Cada jogador tem uma
coordenada
Distância entre jogadores
determina o tempo do ataque
18. Ataques
O GodZ permite fazer ataques
a outros jogadores reais ou
virtuais
Ataques permitem obter
recursos necessários para
progredir no jogo
Cada jogador tem uma
coordenada
Distância entre jogadores
determina o tempo do ataque
19. Distância dos ataques
0
3000
6000
9000
0 50 100 150 200
Distance between attacks
#Attacks
136K ataques
15% dos ataques são dirigidos a jogadores
reais
1.4% dos ataques a jogadores reais são
dirigidos a amigos
Em média os ataques ocorrem a uma distância
de 76 posições
18 posições para jogadores reais
87 posições para jogadores virtuais
21. Ataques em função dos ataques dos amigos
O número de ataques está positivamente
relacionado com o número de entradas no
jogo e com o nível do jogador
O número de ataques está negativamente
relacionado com o número de amigos
O número de ataques a jogadores virtuais está
positivamente relacionado com o número de
ataques dos amigos a jogadores virtuais
Se em média os meus amigos fizerem
mais um ataque a jogadores virtuais eu
farei mais 0.34 ataques a jogadores
virtuais
O número de ataques a jogadores reais não
está relacionado com o número de ataques
dos amigos
22. Ataques em função dos ataques dos amigos
O número de ataques está positivamente
relacionado com o número de entradas no
jogo e com o nível do jogador
O número de ataques está negativamente
relacionado com o número de amigos
O número de ataques a jogadores virtuais está
positivamente relacionado com o número de
ataques dos amigos a jogadores virtuais
Se em média os meus amigos fizerem
mais um ataque a jogadores virtuais eu
farei mais 0.34 ataques a jogadores
virtuais
O número de ataques a jogadores reais não
está relacionado com o número de ataques
dos amigos
23. Ataques em função dos ataques dos amigos
O número de ataques está positivamente
relacionado com o número de entradas no
jogo e com o nível do jogador
O número de ataques está negativamente
relacionado com o número de amigos
O número de ataques a jogadores virtuais está
positivamente relacionado com o número de
ataques dos amigos a jogadores virtuais
Se em média os meus amigos fizerem
mais um ataque a jogadores virtuais eu
farei mais 0.34 ataques a jogadores
virtuais
O número de ataques a jogadores reais não
está relacionado com o número de ataques
dos amigos
24. Ataques em função dos ataques dos amigos
O número de ataques está positivamente
relacionado com o número de entradas no
jogo e com o nível do jogador
O número de ataques está negativamente
relacionado com o número de amigos
O número de ataques a jogadores virtuais está
positivamente relacionado com o número de
ataques dos amigos a jogadores virtuais
Se em média os meus amigos fizerem
mais um ataque a jogadores virtuais eu
farei mais 0.34 ataques a jogadores
virtuais
O número de ataques a jogadores reais não
está relacionado com o número de ataques
dos amigos
25. Ataques em função dos ataques dos amigos
O número de ataques está positivamente
relacionado com o número de entradas no
jogo e com o nível do jogador
O número de ataques está negativamente
relacionado com o número de amigos
O número de ataques a jogadores virtuais está
positivamente relacionado com o número de
ataques dos amigos a jogadores virtuais
Se em média os meus amigos fizerem
mais um ataque a jogadores virtuais eu
farei mais 0.34 ataques a jogadores
virtuais
O número de ataques a jogadores reais não
está relacionado com o número de ataques
dos amigos
26. Compra de add-ons
Sempre que um jogador entra
no jogo recebe uma sugestão
de compra de um add-on
Esta sugestão é aleatória
(existem alguns limites)
Registo de todos os add-ons
apresentados e se foram
comprados ou não
27. Compra de add-ons: apresentação
0
1000
2000
3000
4000
5000
1 2 3 4 5 6 7 8 9 11 13 14 15 16 17 18 19 20
Pack ID
#Popups
Os add-ons mais exibidos (17, 19 e 20) incluem
Reforço de defesa e ataque
Multiplicadores de recursos
28. Compra de add-ons: eficiência
0.0000
0.0025
0.0050
0.0075
0.0100
2 3 4 5 6 7 8 9 13 14 15 16 17 18 19 20
Pack ID
Purchases/Popup
36% das compras ocorreram após a
apresentação do add-on
A eficiência média é de 0.14% (1 compra por
cada 700 pop-ups)
Add-on 14 é o mais eficiente mas teve pouca
exposição (só está disponível para jogadores
avançados)
29. Compra de add-ons: influência dos amigos
Compras de add-ons estão positivamente
relacionadas com compras de amigos (ao
nível global)
Uma compra de add-on feita por amigos gera
em média 0.04 compras
Influência de compras de amigos é
responsável por 2% do total das
compras
30. Compra de add-ons: influência dos amigos
Compras de add-ons estão positivamente
relacionadas com compras de amigos (ao
nível global)
Uma compra de add-on feita por amigos gera
em média 0.04 compras
Influência de compras de amigos é
responsável por 2% do total das
compras
31. Sumário
Três estudos preliminares no contexto de um jogo social online: GodZ
Níveis de atividade
55% dos utilizadores entra 2 ou menos vezes no total (tentar perceber porque é que os jogadores
não voltam)
16% das entradas no jogo são causadas por entradas dos amigos (tentar aumentar a comunicação)
Ataques
15% dos ataques são dirigidos a jogadores reais (tentar aumentar a interação entre jogadores)
1.4% dos ataques a jogadores reais são dirigidos a amigos
Experiência: compra de add-ons
A eficiência média é de 0.14% (1 compra por cada 700 pop-ups) (tentar aumentar a eficiência através
de testes A/B)
Influência de compras de amigos é responsável por 2% do total das compras (tentar aumentar a
comunicação)
32. Trabalho Futuro
Continuar a desenvolver uma plataforma que permita testar várias alternativas e obter respostas em
tempo útil
Detalhar análises apresentadas
Analisar a relação entre influência e a localização na rede
Aplicar estes métodos a novos jogos em desenvolvimento
33. Confidencialidade
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escrito.
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