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Creating a Gaming World
Comportamento e Influência entre Jogadores num Jogo Social Online
Rodrigo Belo – Carnegie Mellon University / Católica Lisbon SBE
2 de julho de 2014
Parceria YUCCA - CATÓLICA LISBON SBE
 Objectivo estratégico: Estabelecer uma
parceria entre a indústria e a academia que
beneficie ambas as partes
 Objectivos operacionais:
 Desenvolver uma cultura de testes
permanente e uma ferramenta que
permita avaliar rapidamente o impacto
de novas funcionalidades
 Recolher informação de utilização de
um jogo online
 Ajudar na tomada de decisões no
desenho de novas funcionalidades
Agenda
Três estudos preliminares no contexto de um jogo social online: GodZ
 Níveis de atividade
 Ataques
 Experiência: compra de add-ons
GodZ
Jogo social online
 Avatar
 Edifícios
 Recursos
 Amigos
 Religiões
 Ataques
 Add-ons
 ...
GodZ
Jogo social online
 Avatar
 Edifícios
 Recursos
 Amigos
 Religiões
 Ataques
 Add-ons
 ...
Dados
 Universo de 50K utilizadores
 Amostra de 7K utilizadores ativos nos últimos
meses
 3.5K utilizadores têm amigos que
também jogam GodZ
 Utilizamos dados de atividade (nº de logins),
ataques, compras e amizade
Rede: amigos que jogam GodZ
Rede
 Pontos a vermelho selecionados
aleatoriamente
 Snow ball sample 10 níveis
Número de amigos que jogam GodZ
0
500
1000
1500
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
# Friends
count
 3.5K utilizadores têm amigos que também
jogam GodZ
 A distribuição segue uma lei de potência:
 50% tem 1 amigo
 25% tem 2 amigos
 ...
Número de amigos que jogam GodZ
Componentes:
 1938 componentes
 247 pessoas no maior componente
 1400 pessoas (40%) encontram-se em 200
componentes de tamanho 3 ou superior
0
500
1000
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Component size
#People
Número de amigos que jogam GodZ
Cliques são grupos de utilizadores em que todos
estão ligados entre si
 1565 cliques
 6 é o tamanho máximo de um clique
 623 pessoas (18%) encontram-se em 188
cliques de tamanho 3 ou superior
0
1000
2000
2 3 4 5 6
Clique size
#People
Atividade: número de logins
A distribuição de entradas no jogo também segue
uma lei de potência:
 55% dos utilizadores entra 2 ou menos vezes
no total
 8% dos utilizadores entra no jogo mais de 20
vezes
 Para estes utilizadores a média de
entradas total é 396, ou seja 2.7
entradas diárias
0
500
1000
1500
2000
2500
0 10 20 30 40 50
# Logins
#Users
Número de entradas em função do número de amigos
0
200
400
600
5 10 15
# Friends
#Logins
 O número de entradas no jogo aumenta com o
número de amigos que também jogam o jogo
Número de entradas em função dos amigos
 Regressão linear:
 Permite analisar a relação entre duas
variáveis abstraindo outras variações
que não são o foco da análise
 Permite fazer previsões sobre
comportamentos (agregados) futuros
 Número de entradas no jogo em função do
número de entradas dos amigos
 Se em média os meus amigos passarem
a entrar mais uma vez por dia no jogo,
então eu passo a entrar mais 0.28 vezes
por dia
 Existe uma relação clara entre o nível de
atividade de um utilizador e o dos seus
amigos:
 16% das entradas no jogo são
causadas por entradas de amigos
Número de entradas em função dos amigos
 Regressão linear:
 Permite analisar a relação entre duas
variáveis abstraindo outras variações
que não são o foco da análise
 Permite fazer previsões sobre
comportamentos (agregados) futuros
 Número de entradas no jogo em função do
número de entradas dos amigos
 Se em média os meus amigos passarem
a entrar mais uma vez por dia no jogo,
então eu passo a entrar mais 0.28 vezes
por dia
 Existe uma relação clara entre o nível de
atividade de um utilizador e o dos seus
amigos:
 16% das entradas no jogo são
causadas por entradas de amigos
Ataques
 O GodZ permite fazer ataques
a outros jogadores reais ou
virtuais
 Ataques permitem obter
recursos necessários para
progredir no jogo
 Cada jogador tem uma
coordenada
 Distância entre jogadores
determina o tempo do ataque
Ataques
 O GodZ permite fazer ataques
a outros jogadores reais ou
virtuais
 Ataques permitem obter
recursos necessários para
progredir no jogo
 Cada jogador tem uma
coordenada
 Distância entre jogadores
determina o tempo do ataque
Ataques
 O GodZ permite fazer ataques
a outros jogadores reais ou
virtuais
 Ataques permitem obter
recursos necessários para
progredir no jogo
 Cada jogador tem uma
coordenada
 Distância entre jogadores
determina o tempo do ataque
Ataques
 O GodZ permite fazer ataques
a outros jogadores reais ou
virtuais
 Ataques permitem obter
recursos necessários para
progredir no jogo
 Cada jogador tem uma
coordenada
 Distância entre jogadores
determina o tempo do ataque
Distância dos ataques
0
3000
6000
9000
0 50 100 150 200
Distance between attacks
#Attacks
 136K ataques
 15% dos ataques são dirigidos a jogadores
reais
 1.4% dos ataques a jogadores reais são
dirigidos a amigos
 Em média os ataques ocorrem a uma distância
de 76 posições
 18 posições para jogadores reais
 87 posições para jogadores virtuais
Número de ataques por nível do jogador
● ●
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●●
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●● ●●● ●●●●
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
●0
1000
2000
3000
0 10 20 30
Level
#Attacks
 O número de ataques aumenta à medida que
a a experiência do jogador
 Parece haver uma estagnação entre os níveis
10 e 25, depois o número de ataques aumenta
de novo
Ataques em função dos ataques dos amigos
 O número de ataques está positivamente
relacionado com o número de entradas no
jogo e com o nível do jogador
 O número de ataques está negativamente
relacionado com o número de amigos
 O número de ataques a jogadores virtuais está
positivamente relacionado com o número de
ataques dos amigos a jogadores virtuais
 Se em média os meus amigos fizerem
mais um ataque a jogadores virtuais eu
farei mais 0.34 ataques a jogadores
virtuais
 O número de ataques a jogadores reais não
está relacionado com o número de ataques
dos amigos
Ataques em função dos ataques dos amigos
 O número de ataques está positivamente
relacionado com o número de entradas no
jogo e com o nível do jogador
 O número de ataques está negativamente
relacionado com o número de amigos
 O número de ataques a jogadores virtuais está
positivamente relacionado com o número de
ataques dos amigos a jogadores virtuais
 Se em média os meus amigos fizerem
mais um ataque a jogadores virtuais eu
farei mais 0.34 ataques a jogadores
virtuais
 O número de ataques a jogadores reais não
está relacionado com o número de ataques
dos amigos
Ataques em função dos ataques dos amigos
 O número de ataques está positivamente
relacionado com o número de entradas no
jogo e com o nível do jogador
 O número de ataques está negativamente
relacionado com o número de amigos
 O número de ataques a jogadores virtuais está
positivamente relacionado com o número de
ataques dos amigos a jogadores virtuais
 Se em média os meus amigos fizerem
mais um ataque a jogadores virtuais eu
farei mais 0.34 ataques a jogadores
virtuais
 O número de ataques a jogadores reais não
está relacionado com o número de ataques
dos amigos
Ataques em função dos ataques dos amigos
 O número de ataques está positivamente
relacionado com o número de entradas no
jogo e com o nível do jogador
 O número de ataques está negativamente
relacionado com o número de amigos
 O número de ataques a jogadores virtuais está
positivamente relacionado com o número de
ataques dos amigos a jogadores virtuais
 Se em média os meus amigos fizerem
mais um ataque a jogadores virtuais eu
farei mais 0.34 ataques a jogadores
virtuais
 O número de ataques a jogadores reais não
está relacionado com o número de ataques
dos amigos
Ataques em função dos ataques dos amigos
 O número de ataques está positivamente
relacionado com o número de entradas no
jogo e com o nível do jogador
 O número de ataques está negativamente
relacionado com o número de amigos
 O número de ataques a jogadores virtuais está
positivamente relacionado com o número de
ataques dos amigos a jogadores virtuais
 Se em média os meus amigos fizerem
mais um ataque a jogadores virtuais eu
farei mais 0.34 ataques a jogadores
virtuais
 O número de ataques a jogadores reais não
está relacionado com o número de ataques
dos amigos
Compra de add-ons
 Sempre que um jogador entra
no jogo recebe uma sugestão
de compra de um add-on
 Esta sugestão é aleatória
(existem alguns limites)
 Registo de todos os add-ons
apresentados e se foram
comprados ou não
Compra de add-ons: apresentação
0
1000
2000
3000
4000
5000
1 2 3 4 5 6 7 8 9 11 13 14 15 16 17 18 19 20
Pack ID
#Popups
 Os add-ons mais exibidos (17, 19 e 20) incluem
 Reforço de defesa e ataque
 Multiplicadores de recursos
Compra de add-ons: eficiência
0.0000
0.0025
0.0050
0.0075
0.0100
2 3 4 5 6 7 8 9 13 14 15 16 17 18 19 20
Pack ID
Purchases/Popup
 36% das compras ocorreram após a
apresentação do add-on
 A eficiência média é de 0.14% (1 compra por
cada 700 pop-ups)
 Add-on 14 é o mais eficiente mas teve pouca
exposição (só está disponível para jogadores
avançados)
Compra de add-ons: influência dos amigos
 Compras de add-ons estão positivamente
relacionadas com compras de amigos (ao
nível global)
 Uma compra de add-on feita por amigos gera
em média 0.04 compras
 Influência de compras de amigos é
responsável por 2% do total das
compras
Compra de add-ons: influência dos amigos
 Compras de add-ons estão positivamente
relacionadas com compras de amigos (ao
nível global)
 Uma compra de add-on feita por amigos gera
em média 0.04 compras
 Influência de compras de amigos é
responsável por 2% do total das
compras
Sumário
Três estudos preliminares no contexto de um jogo social online: GodZ
 Níveis de atividade
 55% dos utilizadores entra 2 ou menos vezes no total (tentar perceber porque é que os jogadores
não voltam)
 16% das entradas no jogo são causadas por entradas dos amigos (tentar aumentar a comunicação)
 Ataques
 15% dos ataques são dirigidos a jogadores reais (tentar aumentar a interação entre jogadores)
 1.4% dos ataques a jogadores reais são dirigidos a amigos
 Experiência: compra de add-ons
 A eficiência média é de 0.14% (1 compra por cada 700 pop-ups) (tentar aumentar a eficiência através
de testes A/B)
 Influência de compras de amigos é responsável por 2% do total das compras (tentar aumentar a
comunicação)
Trabalho Futuro
 Continuar a desenvolver uma plataforma que permita testar várias alternativas e obter respostas em
tempo útil
 Detalhar análises apresentadas
 Analisar a relação entre influência e a localização na rede
 Aplicar estes métodos a novos jogos em desenvolvimento
Confidencialidade
• A presente apresentação é confidencial, bem como todo o seu conteúdo é propriedade intelectual da Yucca
Studios. A sua divulgação ou cópia, uso ou divulgação do seu conteúdo não é permitido sem AUTORIZAÇÃO por
escrito.
• É objeto do presente Termo de Compromisso a assunção da obrigação de conservar o mais absoluto sigilo em
relação às Informações Confidenciais a nós disponibilizadas, especialmente com relação a toda e qualquer
informação revelada, fornecida ou comunicada, seja verbalmente ou por escrito, em formato digital, textos,
desenhos, fotografias, gráficos, projetos, plantas ou qualquer forma, na pessoa de seus administradores,
diretores, empregados ou contratados, responsabilizando-se assim, por toda e qualquer divulgação não
autorizada das Informações Confidenciais, conforme disposto neste Termo de Compromisso.
• As imagens e as funcionalidades aqui apresentadas para os diversos produtos/ jogos poderão ser objeto de
alterações de acordo com o cliente/ produto/ marca.

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Comportamento de jogadores em GodZ

  • 1. Creating a Gaming World Comportamento e Influência entre Jogadores num Jogo Social Online Rodrigo Belo – Carnegie Mellon University / Católica Lisbon SBE 2 de julho de 2014
  • 2. Parceria YUCCA - CATÓLICA LISBON SBE  Objectivo estratégico: Estabelecer uma parceria entre a indústria e a academia que beneficie ambas as partes  Objectivos operacionais:  Desenvolver uma cultura de testes permanente e uma ferramenta que permita avaliar rapidamente o impacto de novas funcionalidades  Recolher informação de utilização de um jogo online  Ajudar na tomada de decisões no desenho de novas funcionalidades
  • 3. Agenda Três estudos preliminares no contexto de um jogo social online: GodZ  Níveis de atividade  Ataques  Experiência: compra de add-ons
  • 4. GodZ Jogo social online  Avatar  Edifícios  Recursos  Amigos  Religiões  Ataques  Add-ons  ...
  • 5. GodZ Jogo social online  Avatar  Edifícios  Recursos  Amigos  Religiões  Ataques  Add-ons  ...
  • 6. Dados  Universo de 50K utilizadores  Amostra de 7K utilizadores ativos nos últimos meses  3.5K utilizadores têm amigos que também jogam GodZ  Utilizamos dados de atividade (nº de logins), ataques, compras e amizade
  • 7. Rede: amigos que jogam GodZ Rede  Pontos a vermelho selecionados aleatoriamente  Snow ball sample 10 níveis
  • 8. Número de amigos que jogam GodZ 0 500 1000 1500 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 # Friends count  3.5K utilizadores têm amigos que também jogam GodZ  A distribuição segue uma lei de potência:  50% tem 1 amigo  25% tem 2 amigos  ...
  • 9. Número de amigos que jogam GodZ Componentes:  1938 componentes  247 pessoas no maior componente  1400 pessoas (40%) encontram-se em 200 componentes de tamanho 3 ou superior 0 500 1000 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Component size #People
  • 10. Número de amigos que jogam GodZ Cliques são grupos de utilizadores em que todos estão ligados entre si  1565 cliques  6 é o tamanho máximo de um clique  623 pessoas (18%) encontram-se em 188 cliques de tamanho 3 ou superior 0 1000 2000 2 3 4 5 6 Clique size #People
  • 11. Atividade: número de logins A distribuição de entradas no jogo também segue uma lei de potência:  55% dos utilizadores entra 2 ou menos vezes no total  8% dos utilizadores entra no jogo mais de 20 vezes  Para estes utilizadores a média de entradas total é 396, ou seja 2.7 entradas diárias 0 500 1000 1500 2000 2500 0 10 20 30 40 50 # Logins #Users
  • 12. Número de entradas em função do número de amigos 0 200 400 600 5 10 15 # Friends #Logins  O número de entradas no jogo aumenta com o número de amigos que também jogam o jogo
  • 13. Número de entradas em função dos amigos  Regressão linear:  Permite analisar a relação entre duas variáveis abstraindo outras variações que não são o foco da análise  Permite fazer previsões sobre comportamentos (agregados) futuros  Número de entradas no jogo em função do número de entradas dos amigos  Se em média os meus amigos passarem a entrar mais uma vez por dia no jogo, então eu passo a entrar mais 0.28 vezes por dia  Existe uma relação clara entre o nível de atividade de um utilizador e o dos seus amigos:  16% das entradas no jogo são causadas por entradas de amigos
  • 14. Número de entradas em função dos amigos  Regressão linear:  Permite analisar a relação entre duas variáveis abstraindo outras variações que não são o foco da análise  Permite fazer previsões sobre comportamentos (agregados) futuros  Número de entradas no jogo em função do número de entradas dos amigos  Se em média os meus amigos passarem a entrar mais uma vez por dia no jogo, então eu passo a entrar mais 0.28 vezes por dia  Existe uma relação clara entre o nível de atividade de um utilizador e o dos seus amigos:  16% das entradas no jogo são causadas por entradas de amigos
  • 15. Ataques  O GodZ permite fazer ataques a outros jogadores reais ou virtuais  Ataques permitem obter recursos necessários para progredir no jogo  Cada jogador tem uma coordenada  Distância entre jogadores determina o tempo do ataque
  • 16. Ataques  O GodZ permite fazer ataques a outros jogadores reais ou virtuais  Ataques permitem obter recursos necessários para progredir no jogo  Cada jogador tem uma coordenada  Distância entre jogadores determina o tempo do ataque
  • 17. Ataques  O GodZ permite fazer ataques a outros jogadores reais ou virtuais  Ataques permitem obter recursos necessários para progredir no jogo  Cada jogador tem uma coordenada  Distância entre jogadores determina o tempo do ataque
  • 18. Ataques  O GodZ permite fazer ataques a outros jogadores reais ou virtuais  Ataques permitem obter recursos necessários para progredir no jogo  Cada jogador tem uma coordenada  Distância entre jogadores determina o tempo do ataque
  • 19. Distância dos ataques 0 3000 6000 9000 0 50 100 150 200 Distance between attacks #Attacks  136K ataques  15% dos ataques são dirigidos a jogadores reais  1.4% dos ataques a jogadores reais são dirigidos a amigos  Em média os ataques ocorrem a uma distância de 76 posições  18 posições para jogadores reais  87 posições para jogadores virtuais
  • 20. Número de ataques por nível do jogador ● ● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ● ●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●● ●● ●●●●● ●●●●●● ● ●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●● ●● ●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●● ●●●●●● ● ●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ● ●●● ●●●●●●● ● ● ●●● ●● ●● ●●●●● ●●● ●●●●● ● ●●●● ●●●●●● ●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●● ●●●●● ●●●●●●● ●●● ●●●●● ●●● ●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●● ●●● ●●●●●●●●●●●● ●●● ●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●● ●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●● ●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●● ●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●● ● ●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●● ● ●●●●●●●● ● ●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●● ●●●● ●●●●●●● ●● ● ● ● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ● ●●●●●●●● ●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●● ●●●●●● ●● ●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●● ●● ●●●● ●● ●●●●● ● ●● ●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●● ●● ● ●●●● ●●●●●● ●●●● ●● ●●●●● ●●●●●●●●●●●●● ●●●●●● ●●●●●●●●●●●●● ● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●● ●●● ●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●● ●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●● ●●●● ●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●● ●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ● ●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●● ●● ●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●● ●● ●● ●●●●● ●●●●●●●●●●●●● ●● ●● ●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●● ● ●●●● ●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●● ●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●● ●●●● ●●●●● ●●●● ●●●●●●●●●●●●● ● ●●●●●● ●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●● ●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●● ●●●●●●●● ●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●● ● ●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●● ●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●● ●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ● ● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●● ●●●●● ● ●●●●●●●●●●● ●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●● ●● ● ●●●●●●● ●●●●● ● ●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ● ●●● ●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●● ● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●● ●●●●● ●●●●●●●●●●●● ●● ●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●● ●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●● ●● ●● ●●● ●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ● ● ●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●● ● ●●●●●●●●● ●●●● ● ●●● ● ● ●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●● ●●●●●●●●●●● ●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●● ● ● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●● ●●●●●●●● ●● ●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●● ●●●● ●● ●●● ●●●●●●●●●●●●●●● ●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●● ●●●●●●●● ●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●● ●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●● ●●●●●●●● ●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●● ●●●●●●●● ●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●● ●●●●●●●● ●● ●●●●●●●●●●●●● ● ●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ● ● ●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●● ●●●●●● ●●●●● ●●●●●●●●●● ●● ●●●●●●●●●●●●●●●●● ● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●● ●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●● ●●●●●●●●●●●● ● ●●●●●●●●●●●●● ●●●●●● ●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●● ●●●●●●● ●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ● ●●● ●●●●●●●●● ●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●● ●● ●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●● ●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●● ● ●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●● ●●●● ●● ●●●● ●● ●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●● ●●●●●● ●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●● ●●●●●● ●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●● ●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●● ●●●●●● ●●● ●● ●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●● ●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●● ●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●● ●● ●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●● ●●●● ●● ●●●●●●●● ●●●● ●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●● ●●● ●●●●●●●●●●● ●●● ● ●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●● ●● ●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●● ● ●●●● ●●●●●●● ●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ● ●●●●●●●●●●●●●●● ●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●● ●●●● ●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●● ●●●●● ●●●●●● ●●●●●●●●●● ●●●●●● ●●●●●●●● ● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●● ● ●●●● ●●●●● ●● ●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●● ●●●●●●●●● ● ●● ●●●●●● ●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●● ●● ●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●● ●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●● ●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●● ●●●●●●●●● ●●● ●●●●●●●● ●●● ●●●●● ●●●●●● ●●●●●●●●●●● ●●●●●●●● ●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●● ●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●● ● ●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●● ●●● ●●●●●●● ●●● ●●●● ●●●●●● ●●● ●● ●●●●●● ●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●● ●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ● ●●●●●●●●● ●●●●●●●● ●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●● ●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●● ●●●●●●● ●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●● ●● ●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●● ●●●● ●●●●●●●●● ●●●●●● ●●●● ●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●● ●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●● ●● ●●●●● ●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●● ●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●● ● ●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●● ●●●●●● ●●●●●●●● ●●●●●●●●●● ●●●● ●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●● ●●●●● ●● ●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●● ●●●●●●●●●●●● ● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●● ●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●● ●●●●●●●●●●●●●● ● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●● ●● ●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●● ●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●● ● ●●●●●●●●●●●●●●●● ●●● ●●●●●●●●●●●● ● ●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●● ● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●● ●●●●● ●●●● ●●●●●●●●●●●● ●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ● ●●●●●●● ●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ● ●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ● ●● ●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●● ●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●● ●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●● ●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●● ●● ●●●●●●●●●●●● ●●●●●● ●●●●●●●●●● ● ● ●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ● ● ●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●● ●● ●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●● ● ● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●● ● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●● ●●●●●●● ●● ●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ● ●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●● ● ●●●●●●●● ● ● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●● ● ●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●● ●●● ●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●0 1000 2000 3000 0 10 20 30 Level #Attacks  O número de ataques aumenta à medida que a a experiência do jogador  Parece haver uma estagnação entre os níveis 10 e 25, depois o número de ataques aumenta de novo
  • 21. Ataques em função dos ataques dos amigos  O número de ataques está positivamente relacionado com o número de entradas no jogo e com o nível do jogador  O número de ataques está negativamente relacionado com o número de amigos  O número de ataques a jogadores virtuais está positivamente relacionado com o número de ataques dos amigos a jogadores virtuais  Se em média os meus amigos fizerem mais um ataque a jogadores virtuais eu farei mais 0.34 ataques a jogadores virtuais  O número de ataques a jogadores reais não está relacionado com o número de ataques dos amigos
  • 22. Ataques em função dos ataques dos amigos  O número de ataques está positivamente relacionado com o número de entradas no jogo e com o nível do jogador  O número de ataques está negativamente relacionado com o número de amigos  O número de ataques a jogadores virtuais está positivamente relacionado com o número de ataques dos amigos a jogadores virtuais  Se em média os meus amigos fizerem mais um ataque a jogadores virtuais eu farei mais 0.34 ataques a jogadores virtuais  O número de ataques a jogadores reais não está relacionado com o número de ataques dos amigos
  • 23. Ataques em função dos ataques dos amigos  O número de ataques está positivamente relacionado com o número de entradas no jogo e com o nível do jogador  O número de ataques está negativamente relacionado com o número de amigos  O número de ataques a jogadores virtuais está positivamente relacionado com o número de ataques dos amigos a jogadores virtuais  Se em média os meus amigos fizerem mais um ataque a jogadores virtuais eu farei mais 0.34 ataques a jogadores virtuais  O número de ataques a jogadores reais não está relacionado com o número de ataques dos amigos
  • 24. Ataques em função dos ataques dos amigos  O número de ataques está positivamente relacionado com o número de entradas no jogo e com o nível do jogador  O número de ataques está negativamente relacionado com o número de amigos  O número de ataques a jogadores virtuais está positivamente relacionado com o número de ataques dos amigos a jogadores virtuais  Se em média os meus amigos fizerem mais um ataque a jogadores virtuais eu farei mais 0.34 ataques a jogadores virtuais  O número de ataques a jogadores reais não está relacionado com o número de ataques dos amigos
  • 25. Ataques em função dos ataques dos amigos  O número de ataques está positivamente relacionado com o número de entradas no jogo e com o nível do jogador  O número de ataques está negativamente relacionado com o número de amigos  O número de ataques a jogadores virtuais está positivamente relacionado com o número de ataques dos amigos a jogadores virtuais  Se em média os meus amigos fizerem mais um ataque a jogadores virtuais eu farei mais 0.34 ataques a jogadores virtuais  O número de ataques a jogadores reais não está relacionado com o número de ataques dos amigos
  • 26. Compra de add-ons  Sempre que um jogador entra no jogo recebe uma sugestão de compra de um add-on  Esta sugestão é aleatória (existem alguns limites)  Registo de todos os add-ons apresentados e se foram comprados ou não
  • 27. Compra de add-ons: apresentação 0 1000 2000 3000 4000 5000 1 2 3 4 5 6 7 8 9 11 13 14 15 16 17 18 19 20 Pack ID #Popups  Os add-ons mais exibidos (17, 19 e 20) incluem  Reforço de defesa e ataque  Multiplicadores de recursos
  • 28. Compra de add-ons: eficiência 0.0000 0.0025 0.0050 0.0075 0.0100 2 3 4 5 6 7 8 9 13 14 15 16 17 18 19 20 Pack ID Purchases/Popup  36% das compras ocorreram após a apresentação do add-on  A eficiência média é de 0.14% (1 compra por cada 700 pop-ups)  Add-on 14 é o mais eficiente mas teve pouca exposição (só está disponível para jogadores avançados)
  • 29. Compra de add-ons: influência dos amigos  Compras de add-ons estão positivamente relacionadas com compras de amigos (ao nível global)  Uma compra de add-on feita por amigos gera em média 0.04 compras  Influência de compras de amigos é responsável por 2% do total das compras
  • 30. Compra de add-ons: influência dos amigos  Compras de add-ons estão positivamente relacionadas com compras de amigos (ao nível global)  Uma compra de add-on feita por amigos gera em média 0.04 compras  Influência de compras de amigos é responsável por 2% do total das compras
  • 31. Sumário Três estudos preliminares no contexto de um jogo social online: GodZ  Níveis de atividade  55% dos utilizadores entra 2 ou menos vezes no total (tentar perceber porque é que os jogadores não voltam)  16% das entradas no jogo são causadas por entradas dos amigos (tentar aumentar a comunicação)  Ataques  15% dos ataques são dirigidos a jogadores reais (tentar aumentar a interação entre jogadores)  1.4% dos ataques a jogadores reais são dirigidos a amigos  Experiência: compra de add-ons  A eficiência média é de 0.14% (1 compra por cada 700 pop-ups) (tentar aumentar a eficiência através de testes A/B)  Influência de compras de amigos é responsável por 2% do total das compras (tentar aumentar a comunicação)
  • 32. Trabalho Futuro  Continuar a desenvolver uma plataforma que permita testar várias alternativas e obter respostas em tempo útil  Detalhar análises apresentadas  Analisar a relação entre influência e a localização na rede  Aplicar estes métodos a novos jogos em desenvolvimento
  • 33. Confidencialidade • A presente apresentação é confidencial, bem como todo o seu conteúdo é propriedade intelectual da Yucca Studios. A sua divulgação ou cópia, uso ou divulgação do seu conteúdo não é permitido sem AUTORIZAÇÃO por escrito. • É objeto do presente Termo de Compromisso a assunção da obrigação de conservar o mais absoluto sigilo em relação às Informações Confidenciais a nós disponibilizadas, especialmente com relação a toda e qualquer informação revelada, fornecida ou comunicada, seja verbalmente ou por escrito, em formato digital, textos, desenhos, fotografias, gráficos, projetos, plantas ou qualquer forma, na pessoa de seus administradores, diretores, empregados ou contratados, responsabilizando-se assim, por toda e qualquer divulgação não autorizada das Informações Confidenciais, conforme disposto neste Termo de Compromisso. • As imagens e as funcionalidades aqui apresentadas para os diversos produtos/ jogos poderão ser objeto de alterações de acordo com o cliente/ produto/ marca.