Presentación realizada el día 6/2/2013 durante la Jornada Heatlh Trends 2013 por Salumedia.
Salumedia es una de las primeras compañías españolas especializadas en las redes sociales y soluciones móviles para el sector de la salud. El objetivo inicial de Salumedia es integrar las aplicaciones móviles con las plataformas de redes sociales. Proporcionamos productos innovadores y plataformas a otros sectores en el dominio de la salud (por ejemplo. industria farmacéutica, hospitales).
www.salumedia.com
Juegos y gamificación en sanidad casos y experiencias de éxito
1. Juegos y gamificación en
salud: casos y experiencias
de éxito
6 Febrero, 2013, Madrid, eHealth trends 2013
2. La eSalud es .....
Law of Attrition
A child of our time: are there benefits to boredom?
Photograph: Paul Popper/Popperfoto/Getty Images
3. Nos gusta jugar y divertirnos ... (adultos también)
1.2000 Millones de Euros mueve el video
juego en España (2010, adese) - 26 Euros x
habitante
http://www.flickr.com/photos/renotahoe/3869939310/sizes/z/in/photostream/
4. Gamificación: la vida puede ser
Gamification
un juego
http://www.flickr.com/photos/emmaus http://www.ideaeconomy.net/ideas/gamification-business-kurasushi-
japan/
6. Limi
Jugar para aumentar
la adherencia al
tratamiento
(rehabilitación,
socialización)
7. Limi
pero... peligros de
caídas, menús muy
rápidos, música no
agradable
8. Juegos sociales = basados en la psicología
Mueller AS, Pearson J, Muller C, Frank K, Turner A.
Sizing up peers: adolescent girls' weight control and
social comparison in the school context. J Health Soc
Behav. 2010 Mar;51(1):64-78.
10. La clave es el diseño
http://www.flickr.com/photos/duisburgbunny
11. La clave es el diseño: refuerzos
positivos en juegos, misiones
E Brox, L Fernandez-Luque, T Tøllefsen,
Healthy Gaming–Video Game Design , Appl
Clin Inf 2, 128-142
12. También para
profesionales
www.prognosisapp.com http://interactives.tapor.ualberta.ca/?page_id=358