SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 20
Descargar para leer sin conexión
Diseñando y Analizando
Historias Interactivas en el Marco
de los Videojuegos Educativos
Authors: José Rafael López Arcos - jrlarco@ugr.es
Natalia Padilla Zea
Patricia Paderewski
Francisco Luis Gutiérrez
1
Nuestro trabajo
Un método para diseñar y evaluar
Videojuegos Educativos
2
Nuestro trabajo
Un método para diseñar y evaluar
Videojuegos Educativos
2
Y una Herramienta
Motivación
• El hecho: Éxito y beneficios de usar Videojuegos 

Educativos (VJE).
!
• La pregunta: ¿Cómo podemos analizar la eficiencia
de un VJE?
• El objetivo: Seremos capaces de diseñar
Videojuegos Educativos eficientes
3
Uno Bueno!
• Usabilidad

• Jugabilidad
4
Usuario Diseño centrado
en el usuario
Experiencias
¿Cómo podemos analizar la
eficiencia de un VJE?
¿Cómo podemos analizar la
eficiencia de un VJE?
• Primer paso: Estructurar el VJE
5
Contenido Lúdico
Contenido Educativo
¿Cómo podemos analizar la
eficiencia de un VJE?
• Primer paso: Estructurar el VJE
6
Contenido Narrativo
Contenido Lúdico
Contenido Educativo
Motivación
¿Cómo podemos analizar la
eficiencia de un VJE?
• Primer paso: Estructurar el VJE
6
Contenido Narrativo
Contenido Lúdico
Contenido Educativo
Motivación
Historia Buena
y apropiada
+
Buenas mecánicas
de juego
+
Contenido
Educativo
apropiado
=
Buen
VJE
Dar estructura a la narrativa
7
Dar estructura a la narrativa
8
• Editor de Historias"
!
• Analizador de Historias
9
La Herramienta
10
El Editor de Historias
11
El Analizador de Historias
12
El Analizador de Historias
13
Usar experiencias para apoyar el
proceso de diseño. Un ejemplo
Cuenta
cuentos
Evaluador
Evaluador
Evaluador
14
Usar experiencias para apoyar el
proceso de diseño. Un ejemplo
15
Usar experiencias para apoyar el
proceso de diseño. Un ejemplo
- Parity in choosing the sex of the character.
- Choice of the most expressive characters that
convey an emotion more clearly.
- Choice of the animal-shaped characters with
humanized faces.
- The teacher focuses on the concept, the child in
the fun aspect.
- It is advisable to introduce participatory
elements in the experience.
Conclusiones
• Proponemos un diseño centrado en el usuario para analizar
la efectividad de la historia de un VJE.
• Proponemos un modelo que nos permite estructurar la
historia para facilitar el análisis de cada uno de sus
componentes.
• Partiendo de ese modelo, hemos diseñado una herramienta
orientada a diseñar y analizar historias interactivas (para
todo tipo de videojuegos).
16
Trabajo Futuro
• ¿Quién usará esta herramienta?"
!
!
• ¿Cómo se integrará el uso de la herramienta
en el proceso de diseño de un videojuego?
17
Usuario
José Rafael López Arcos - jrlarco@ugr.es
Gracias.
18

Más contenido relacionado

Destacado

Repaso de sintaxis
Repaso de sintaxisRepaso de sintaxis
Repaso de sintaxisIrene Román
 
Literatura española S.XIX
Literatura española S.XIXLiteratura española S.XIX
Literatura española S.XIXIrene Román
 
Historia de la lengua
Historia de la lenguaHistoria de la lengua
Historia de la lenguaIrene Román
 
Literatura española S.XVIII
Literatura española S.XVIIILiteratura española S.XVIII
Literatura española S.XVIIIIrene Román
 
Modelos literarios del romanticismo europeo
Modelos literarios del romanticismo europeoModelos literarios del romanticismo europeo
Modelos literarios del romanticismo europeoIrene Román
 
Intr. a la sintaxis español
Intr. a la sintaxis españolIntr. a la sintaxis español
Intr. a la sintaxis españolIrene Román
 
Literatura hispanoamaericana
Literatura hispanoamaericanaLiteratura hispanoamaericana
Literatura hispanoamaericanaIrene Román
 
Lingüística general parte1
Lingüística general parte1Lingüística general parte1
Lingüística general parte1Irene Román
 
Análisis de un videojuego desde la comunicación y el entretenimiento
Análisis de un videojuego desde la comunicación y el entretenimientoAnálisis de un videojuego desde la comunicación y el entretenimiento
Análisis de un videojuego desde la comunicación y el entretenimientoJosue Rodrigo Contreras Granados
 
Lexicografía general y española
Lexicografía general y españolaLexicografía general y española
Lexicografía general y españolaIrene Román
 
Lingüística teórica
Lingüística teóricaLingüística teórica
Lingüística teóricaIrene Román
 
Propuesta para el diseño de la narrativa de un videojuego
Propuesta para el diseño de la narrativa de un videojuegoPropuesta para el diseño de la narrativa de un videojuego
Propuesta para el diseño de la narrativa de un videojuegoJosue Rodrigo Contreras Granados
 
Narrativa Transmedia, Crossmedia, Multiplataforma
Narrativa Transmedia, Crossmedia, MultiplataformaNarrativa Transmedia, Crossmedia, Multiplataforma
Narrativa Transmedia, Crossmedia, MultiplataformaMaurice Cáceres Watanabe
 
Literatura española S.XVIII
Literatura española S.XVIIILiteratura española S.XVIII
Literatura española S.XVIIIIrene Román
 

Destacado (20)

Repaso de sintaxis
Repaso de sintaxisRepaso de sintaxis
Repaso de sintaxis
 
Literatura española S.XIX
Literatura española S.XIXLiteratura española S.XIX
Literatura española S.XIX
 
Clase game design
Clase game designClase game design
Clase game design
 
Historia de la lengua
Historia de la lenguaHistoria de la lengua
Historia de la lengua
 
Latín
LatínLatín
Latín
 
4 análisis de videojuegos
4   análisis de videojuegos4   análisis de videojuegos
4 análisis de videojuegos
 
Literatura española S.XVIII
Literatura española S.XVIIILiteratura española S.XVIII
Literatura española S.XVIII
 
Modelos literarios del romanticismo europeo
Modelos literarios del romanticismo europeoModelos literarios del romanticismo europeo
Modelos literarios del romanticismo europeo
 
Intr. a la sintaxis español
Intr. a la sintaxis españolIntr. a la sintaxis español
Intr. a la sintaxis español
 
Literatura hispanoamaericana
Literatura hispanoamaericanaLiteratura hispanoamaericana
Literatura hispanoamaericana
 
Lingüística general parte1
Lingüística general parte1Lingüística general parte1
Lingüística general parte1
 
Emociones, narrativa y game design
Emociones, narrativa y game designEmociones, narrativa y game design
Emociones, narrativa y game design
 
Análisis de un videojuego desde la comunicación y el entretenimiento
Análisis de un videojuego desde la comunicación y el entretenimientoAnálisis de un videojuego desde la comunicación y el entretenimiento
Análisis de un videojuego desde la comunicación y el entretenimiento
 
06 narrativa transmedia y periodismo (clase)
06 narrativa transmedia y periodismo (clase)06 narrativa transmedia y periodismo (clase)
06 narrativa transmedia y periodismo (clase)
 
Lexicografía general y española
Lexicografía general y españolaLexicografía general y española
Lexicografía general y española
 
Lingüística teórica
Lingüística teóricaLingüística teórica
Lingüística teórica
 
Propuesta para el diseño de la narrativa de un videojuego
Propuesta para el diseño de la narrativa de un videojuegoPropuesta para el diseño de la narrativa de un videojuego
Propuesta para el diseño de la narrativa de un videojuego
 
Narrativa del videojuego en beneficio del Game design
Narrativa del videojuego en beneficio del Game designNarrativa del videojuego en beneficio del Game design
Narrativa del videojuego en beneficio del Game design
 
Narrativa Transmedia, Crossmedia, Multiplataforma
Narrativa Transmedia, Crossmedia, MultiplataformaNarrativa Transmedia, Crossmedia, Multiplataforma
Narrativa Transmedia, Crossmedia, Multiplataforma
 
Literatura española S.XVIII
Literatura española S.XVIIILiteratura española S.XVIII
Literatura española S.XVIII
 

Similar a (CoSECiVi'14) Diseñando y analizando historias interactivas en el marco de los videojuegos educativos

Ponencia SIMO 2016 - eAdventure v2
Ponencia SIMO 2016 - eAdventure v2Ponencia SIMO 2016 - eAdventure v2
Ponencia SIMO 2016 - eAdventure v2Luis Solano Nogales
 
El Encanto: Juego serio para desarrollar competencias de intervención en comu...
El Encanto: Juego serio para desarrollar competencias de intervención en comu...El Encanto: Juego serio para desarrollar competencias de intervención en comu...
El Encanto: Juego serio para desarrollar competencias de intervención en comu...IHCLab UCOL
 
Creación de materiales didácticos
Creación de materiales didácticosCreación de materiales didácticos
Creación de materiales didácticosavrmoda
 
Fase de Producción Proyecto Colaborativo la Escuela que Queremos
Fase de Producción Proyecto Colaborativo la Escuela que QueremosFase de Producción Proyecto Colaborativo la Escuela que Queremos
Fase de Producción Proyecto Colaborativo la Escuela que QueremosItidigital Portal Educativo
 
Presentacion del proyecto
Presentacion del proyectoPresentacion del proyecto
Presentacion del proyectohermesdepaula
 
Netex Webinar | Learning Stories: storytelling, gamificación y curación de co...
Netex Webinar | Learning Stories: storytelling, gamificación y curación de co...Netex Webinar | Learning Stories: storytelling, gamificación y curación de co...
Netex Webinar | Learning Stories: storytelling, gamificación y curación de co...Netex Learning
 
Queloco Serious Games Guía v3.0
Queloco Serious Games Guía v3.0Queloco Serious Games Guía v3.0
Queloco Serious Games Guía v3.0FabianBueno7
 
Haz que tu aplicación conecte con tus usuarios
Haz que tu aplicación conecte con tus usuariosHaz que tu aplicación conecte con tus usuarios
Haz que tu aplicación conecte con tus usuariosVerónica Traynor
 
Herramientas de software para el docente moderno
Herramientas de software para el docente modernoHerramientas de software para el docente moderno
Herramientas de software para el docente modernoAxel Mérida
 
Powerpoint
PowerpointPowerpoint
PowerpointLau ch g
 
Cómo gamificar un curso (Taller en MoodleMoot Colombia 2014)
Cómo gamificar un curso  (Taller en MoodleMoot Colombia 2014)Cómo gamificar un curso  (Taller en MoodleMoot Colombia 2014)
Cómo gamificar un curso (Taller en MoodleMoot Colombia 2014)Fernando Santamaría
 
"Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria
"Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria"Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria
"Como gamificar un curso" - Fernando SantamariaNivel 7
 
Presentacion examen Francisco Mancilla
Presentacion examen Francisco MancillaPresentacion examen Francisco Mancilla
Presentacion examen Francisco MancillaeiciUV
 
Las herramientas digitales
Las herramientas digitalesLas herramientas digitales
Las herramientas digitalesDenis Leyva Mora
 

Similar a (CoSECiVi'14) Diseñando y analizando historias interactivas en el marco de los videojuegos educativos (20)

Ponencia SIMO 2016 - eAdventure v2
Ponencia SIMO 2016 - eAdventure v2Ponencia SIMO 2016 - eAdventure v2
Ponencia SIMO 2016 - eAdventure v2
 
El Encanto: Juego serio para desarrollar competencias de intervención en comu...
El Encanto: Juego serio para desarrollar competencias de intervención en comu...El Encanto: Juego serio para desarrollar competencias de intervención en comu...
El Encanto: Juego serio para desarrollar competencias de intervención en comu...
 
Creación de materiales didácticos
Creación de materiales didácticosCreación de materiales didácticos
Creación de materiales didácticos
 
Fase de Producción Proyecto Colaborativo la Escuela que Queremos
Fase de Producción Proyecto Colaborativo la Escuela que QueremosFase de Producción Proyecto Colaborativo la Escuela que Queremos
Fase de Producción Proyecto Colaborativo la Escuela que Queremos
 
Presentacion del proyecto
Presentacion del proyectoPresentacion del proyecto
Presentacion del proyecto
 
Anteproyecto evaluaciones en videojuegos
Anteproyecto   evaluaciones en videojuegosAnteproyecto   evaluaciones en videojuegos
Anteproyecto evaluaciones en videojuegos
 
Netex Webinar | Learning Stories: storytelling, gamificación y curación de co...
Netex Webinar | Learning Stories: storytelling, gamificación y curación de co...Netex Webinar | Learning Stories: storytelling, gamificación y curación de co...
Netex Webinar | Learning Stories: storytelling, gamificación y curación de co...
 
Queloco Serious Games Guía v3.0
Queloco Serious Games Guía v3.0Queloco Serious Games Guía v3.0
Queloco Serious Games Guía v3.0
 
Tema 3
Tema 3Tema 3
Tema 3
 
Haz que tu aplicación conecte con tus usuarios
Haz que tu aplicación conecte con tus usuariosHaz que tu aplicación conecte con tus usuarios
Haz que tu aplicación conecte con tus usuarios
 
Tema 3
Tema 3Tema 3
Tema 3
 
Herramientas de software para el docente moderno
Herramientas de software para el docente modernoHerramientas de software para el docente moderno
Herramientas de software para el docente moderno
 
Ava
AvaAva
Ava
 
Powerpoint
PowerpointPowerpoint
Powerpoint
 
Powerpoint
PowerpointPowerpoint
Powerpoint
 
Cómo gamificar un curso (Taller en MoodleMoot Colombia 2014)
Cómo gamificar un curso  (Taller en MoodleMoot Colombia 2014)Cómo gamificar un curso  (Taller en MoodleMoot Colombia 2014)
Cómo gamificar un curso (Taller en MoodleMoot Colombia 2014)
 
"Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria
"Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria"Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria
"Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria
 
Presentacion examen Francisco Mancilla
Presentacion examen Francisco MancillaPresentacion examen Francisco Mancilla
Presentacion examen Francisco Mancilla
 
Las herramientas digitales
Las herramientas digitalesLas herramientas digitales
Las herramientas digitales
 
Tarea 3.5
Tarea 3.5Tarea 3.5
Tarea 3.5
 

Más de Sociedad Española para las Ciencias del Videojuego

Más de Sociedad Española para las Ciencias del Videojuego (20)

CoSECiVi 2020 - GRETIVE Un Bot Evolutivo para HearthStone basado en Perfiles
CoSECiVi 2020 - GRETIVE Un Bot Evolutivo para HearthStone basado en PerfilesCoSECiVi 2020 - GRETIVE Un Bot Evolutivo para HearthStone basado en Perfiles
CoSECiVi 2020 - GRETIVE Un Bot Evolutivo para HearthStone basado en Perfiles
 
CoSECiVi 2020 - Parametric Action Pre-Selection for MCTS in Real-Time Strateg...
CoSECiVi 2020 - Parametric Action Pre-Selection for MCTS in Real-Time Strateg...CoSECiVi 2020 - Parametric Action Pre-Selection for MCTS in Real-Time Strateg...
CoSECiVi 2020 - Parametric Action Pre-Selection for MCTS in Real-Time Strateg...
 
CoSECiVi 2020 - Las consecuencias del glitch en el entorno virtual interactivo
CoSECiVi 2020 - Las consecuencias del glitch en el entorno virtual interactivoCoSECiVi 2020 - Las consecuencias del glitch en el entorno virtual interactivo
CoSECiVi 2020 - Las consecuencias del glitch en el entorno virtual interactivo
 
CoSECiVi 2020 - Games studies in architectural education: An experimental gra...
CoSECiVi 2020 - Games studies in architectural education: An experimental gra...CoSECiVi 2020 - Games studies in architectural education: An experimental gra...
CoSECiVi 2020 - Games studies in architectural education: An experimental gra...
 
CoSECiVi 2020 - Multiresolution Foliage Rendering
CoSECiVi 2020 - Multiresolution Foliage RenderingCoSECiVi 2020 - Multiresolution Foliage Rendering
CoSECiVi 2020 - Multiresolution Foliage Rendering
 
CoSECiVi 2020 - Development of a User-Friendly Application for Creating Tacti...
CoSECiVi 2020 - Development of a User-Friendly Application for Creating Tacti...CoSECiVi 2020 - Development of a User-Friendly Application for Creating Tacti...
CoSECiVi 2020 - Development of a User-Friendly Application for Creating Tacti...
 
CoSECiVi 2020 - Entornos parcialmente no euclidianos en realidad virtual
CoSECiVi 2020 - Entornos parcialmente no euclidianos en realidad virtualCoSECiVi 2020 - Entornos parcialmente no euclidianos en realidad virtual
CoSECiVi 2020 - Entornos parcialmente no euclidianos en realidad virtual
 
CoSECiVi 2020 - An Exploration on Automating Player Personality Identificatio...
CoSECiVi 2020 - An Exploration on Automating Player Personality Identificatio...CoSECiVi 2020 - An Exploration on Automating Player Personality Identificatio...
CoSECiVi 2020 - An Exploration on Automating Player Personality Identificatio...
 
CoSECiVi 2020 - Data mining of deck archetypes in Hearthstone
CoSECiVi 2020 - Data mining of deck archetypes in HearthstoneCoSECiVi 2020 - Data mining of deck archetypes in Hearthstone
CoSECiVi 2020 - Data mining of deck archetypes in Hearthstone
 
CoSECiVi 2020 - Descubrimiento de modelos de comportamiento de perfiles de ju...
CoSECiVi 2020 - Descubrimiento de modelos de comportamiento de perfiles de ju...CoSECiVi 2020 - Descubrimiento de modelos de comportamiento de perfiles de ju...
CoSECiVi 2020 - Descubrimiento de modelos de comportamiento de perfiles de ju...
 
CoSECiVi 2020 - Virtual Reality and Chess. A Video Game for Cognitive Trainin...
CoSECiVi 2020 - Virtual Reality and Chess. A Video Game for Cognitive Trainin...CoSECiVi 2020 - Virtual Reality and Chess. A Video Game for Cognitive Trainin...
CoSECiVi 2020 - Virtual Reality and Chess. A Video Game for Cognitive Trainin...
 
CoSECiVi'16 - Hacia la generación automática de mecánicas de juego: un edito...
CoSECiVi'16 - 	Hacia la generación automática de mecánicas de juego: un edito...CoSECiVi'16 - 	Hacia la generación automática de mecánicas de juego: un edito...
CoSECiVi'16 - Hacia la generación automática de mecánicas de juego: un edito...
 
CoSECiVi'16 - Computación Efímera: identificando retos para la investigación e...
CoSECiVi'16 - Computación Efímera: identificando retos para la investigación e...CoSECiVi'16 - Computación Efímera: identificando retos para la investigación e...
CoSECiVi'16 - Computación Efímera: identificando retos para la investigación e...
 
CoSECiVi'16 - Walking in VR. Measuring Presence and Simulator Sickness in Fir...
CoSECiVi'16 - Walking in VR. Measuring Presence and Simulator Sickness in Fir...CoSECiVi'16 - Walking in VR. Measuring Presence and Simulator Sickness in Fir...
CoSECiVi'16 - Walking in VR. Measuring Presence and Simulator Sickness in Fir...
 
CoSECiVi'16 - Extensión de los grafos de dependencia para incrementar la reju...
CoSECiVi'16 - Extensión de los grafos de dependencia para incrementar la reju...CoSECiVi'16 - Extensión de los grafos de dependencia para incrementar la reju...
CoSECiVi'16 - Extensión de los grafos de dependencia para incrementar la reju...
 
CoSECiVi'16 - Sólo puede quedar uno: Evolución de Bots para RTS basada en sup...
CoSECiVi'16 - Sólo puede quedar uno: Evolución de Bots para RTS basada en sup...CoSECiVi'16 - Sólo puede quedar uno: Evolución de Bots para RTS basada en sup...
CoSECiVi'16 - Sólo puede quedar uno: Evolución de Bots para RTS basada en sup...
 
CoSECiVi'16 - Living-UGR: Una aventura gráfica geolocalizada para difundir el...
CoSECiVi'16 - Living-UGR: Una aventura gráfica geolocalizada para difundir el...CoSECiVi'16 - Living-UGR: Una aventura gráfica geolocalizada para difundir el...
CoSECiVi'16 - Living-UGR: Una aventura gráfica geolocalizada para difundir el...
 
CoSECiVi'16 - Desarrollo de una plataforma basada en Unity3D para la aplicaci...
CoSECiVi'16 - Desarrollo de una plataforma basada en Unity3D para la aplicaci...CoSECiVi'16 - Desarrollo de una plataforma basada en Unity3D para la aplicaci...
CoSECiVi'16 - Desarrollo de una plataforma basada en Unity3D para la aplicaci...
 
CoSECiVi'16 - Educapiz: Una herramienta para educación infantil basada en ser...
CoSECiVi'16 - Educapiz: Una herramienta para educación infantil basada en ser...CoSECiVi'16 - Educapiz: Una herramienta para educación infantil basada en ser...
CoSECiVi'16 - Educapiz: Una herramienta para educación infantil basada en ser...
 
CoSECiVi'15 - Predicting the winner in two player StarCraft games
CoSECiVi'15 - Predicting the winner in two player StarCraft gamesCoSECiVi'15 - Predicting the winner in two player StarCraft games
CoSECiVi'15 - Predicting the winner in two player StarCraft games
 

Último

INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO .pptx
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO   .pptxINSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO   .pptx
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO .pptxdeimerhdz21
 
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024Tema 17. Biología de los microorganismos 2024
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024IES Vicent Andres Estelles
 
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLAACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
 
Infografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdf
Infografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdfInfografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdf
Infografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdfAlfaresbilingual
 
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURAFORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURAEl Fortí
 
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptxConcepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptxFernando Solis
 
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).pptPINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).pptAlberto Rubio
 
SESION DE PERSONAL SOCIAL. La convivencia en familia 22-04-24 -.doc
SESION DE PERSONAL SOCIAL.  La convivencia en familia 22-04-24  -.docSESION DE PERSONAL SOCIAL.  La convivencia en familia 22-04-24  -.doc
SESION DE PERSONAL SOCIAL. La convivencia en familia 22-04-24 -.docRodneyFrankCUADROSMI
 
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESOPrueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESOluismii249
 
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdf
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdfNUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdf
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdfUPTAIDELTACHIRA
 
6.-Como-Atraer-El-Amor-01-Lain-Garcia-Calvo.pdf
6.-Como-Atraer-El-Amor-01-Lain-Garcia-Calvo.pdf6.-Como-Atraer-El-Amor-01-Lain-Garcia-Calvo.pdf
6.-Como-Atraer-El-Amor-01-Lain-Garcia-Calvo.pdfMiNeyi1
 
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdfCurso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdfFrancisco158360
 
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VSOCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VSYadi Campos
 
origen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literarioorigen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literarioELIASAURELIOCHAVEZCA1
 
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docxPLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docxlupitavic
 

Último (20)

INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO .pptx
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO   .pptxINSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO   .pptx
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO .pptx
 
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024Tema 17. Biología de los microorganismos 2024
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024
 
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLAACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
 
Sesión de clase: Fe contra todo pronóstico
Sesión de clase: Fe contra todo pronósticoSesión de clase: Fe contra todo pronóstico
Sesión de clase: Fe contra todo pronóstico
 
Infografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdf
Infografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdfInfografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdf
Infografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdf
 
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURAFORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
 
Tema 11. Dinámica de la hidrosfera 2024
Tema 11.  Dinámica de la hidrosfera 2024Tema 11.  Dinámica de la hidrosfera 2024
Tema 11. Dinámica de la hidrosfera 2024
 
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptxConcepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
 
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).pptPINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
 
SESION DE PERSONAL SOCIAL. La convivencia en familia 22-04-24 -.doc
SESION DE PERSONAL SOCIAL.  La convivencia en familia 22-04-24  -.docSESION DE PERSONAL SOCIAL.  La convivencia en familia 22-04-24  -.doc
SESION DE PERSONAL SOCIAL. La convivencia en familia 22-04-24 -.doc
 
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESOPrueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESO
 
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdf
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdfNUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdf
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdf
 
6.-Como-Atraer-El-Amor-01-Lain-Garcia-Calvo.pdf
6.-Como-Atraer-El-Amor-01-Lain-Garcia-Calvo.pdf6.-Como-Atraer-El-Amor-01-Lain-Garcia-Calvo.pdf
6.-Como-Atraer-El-Amor-01-Lain-Garcia-Calvo.pdf
 
Supuestos_prácticos_funciones.docx
Supuestos_prácticos_funciones.docxSupuestos_prácticos_funciones.docx
Supuestos_prácticos_funciones.docx
 
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdfCurso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
 
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdfTema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
 
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VSOCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
 
origen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literarioorigen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literario
 
Unidad 3 | Metodología de la Investigación
Unidad 3 | Metodología de la InvestigaciónUnidad 3 | Metodología de la Investigación
Unidad 3 | Metodología de la Investigación
 
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docxPLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
 

(CoSECiVi'14) Diseñando y analizando historias interactivas en el marco de los videojuegos educativos

  • 1. Diseñando y Analizando Historias Interactivas en el Marco de los Videojuegos Educativos Authors: José Rafael López Arcos - jrlarco@ugr.es Natalia Padilla Zea Patricia Paderewski Francisco Luis Gutiérrez 1
  • 2. Nuestro trabajo Un método para diseñar y evaluar Videojuegos Educativos 2
  • 3. Nuestro trabajo Un método para diseñar y evaluar Videojuegos Educativos 2 Y una Herramienta
  • 4. Motivación • El hecho: Éxito y beneficios de usar Videojuegos 
 Educativos (VJE). ! • La pregunta: ¿Cómo podemos analizar la eficiencia de un VJE? • El objetivo: Seremos capaces de diseñar Videojuegos Educativos eficientes 3 Uno Bueno!
  • 5. • Usabilidad
 • Jugabilidad 4 Usuario Diseño centrado en el usuario Experiencias ¿Cómo podemos analizar la eficiencia de un VJE?
  • 6. ¿Cómo podemos analizar la eficiencia de un VJE? • Primer paso: Estructurar el VJE 5 Contenido Lúdico Contenido Educativo
  • 7. ¿Cómo podemos analizar la eficiencia de un VJE? • Primer paso: Estructurar el VJE 6 Contenido Narrativo Contenido Lúdico Contenido Educativo Motivación
  • 8. ¿Cómo podemos analizar la eficiencia de un VJE? • Primer paso: Estructurar el VJE 6 Contenido Narrativo Contenido Lúdico Contenido Educativo Motivación Historia Buena y apropiada + Buenas mecánicas de juego + Contenido Educativo apropiado = Buen VJE
  • 9. Dar estructura a la narrativa 7
  • 10. Dar estructura a la narrativa 8
  • 11. • Editor de Historias" ! • Analizador de Historias 9 La Herramienta
  • 12. 10 El Editor de Historias
  • 13. 11 El Analizador de Historias
  • 14. 12 El Analizador de Historias
  • 15. 13 Usar experiencias para apoyar el proceso de diseño. Un ejemplo Cuenta cuentos Evaluador Evaluador Evaluador
  • 16. 14 Usar experiencias para apoyar el proceso de diseño. Un ejemplo
  • 17. 15 Usar experiencias para apoyar el proceso de diseño. Un ejemplo - Parity in choosing the sex of the character. - Choice of the most expressive characters that convey an emotion more clearly. - Choice of the animal-shaped characters with humanized faces. - The teacher focuses on the concept, the child in the fun aspect. - It is advisable to introduce participatory elements in the experience.
  • 18. Conclusiones • Proponemos un diseño centrado en el usuario para analizar la efectividad de la historia de un VJE. • Proponemos un modelo que nos permite estructurar la historia para facilitar el análisis de cada uno de sus componentes. • Partiendo de ese modelo, hemos diseñado una herramienta orientada a diseñar y analizar historias interactivas (para todo tipo de videojuegos). 16
  • 19. Trabajo Futuro • ¿Quién usará esta herramienta?" ! ! • ¿Cómo se integrará el uso de la herramienta en el proceso de diseño de un videojuego? 17 Usuario
  • 20. José Rafael López Arcos - jrlarco@ugr.es Gracias. 18