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Desarrollo de un Entorno Virtual
para la Inducción Emocional
ÍNDICE
1. Presentación.
2. Marco.
• Psicología y Tecnología.
• Proyecto Regemotion.
3. Entorno.
• Especificaciones.
• Escenas.
• Navegación.
• Demostración.
4. Aplicación Clínica.
5. Conclusiones.
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Desarrollo de un Entorno Virtual
para la Inducción Emocional
MARCO
• Psicología: Inducción Emocional.
 Estrés post-traumático->Alegría.
 Ansiedad -> Relajación.
• Fobias específicas: Recreación del elemento
temido.
 Fobia a Volar -> Aviones.
 Animales pequeños -> Cucarachas.
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Desarrollo de un Entorno Virtual
para la Inducción Emocional
MARCO
• Psicología: Inducción Emocional.
• Hace unos años: Hardware costoso:
Cascos RV, tecnologías RA,
desplazamiento a centros.
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Desarrollo de un Entorno Virtual
para la Inducción Emocional
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• Psicología: Inducción Emocional.
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Desarrollo de un Entorno Virtual
para la Inducción Emocional
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• Psicología: Inducción Emocional.
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Desarrollo de un Entorno Virtual
para la Inducción Emocional
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• Psicología: Inducción Emocional.
• Hace unos años: Hardware costoso:
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para la Inducción Emocional
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• Psicología: Inducción Emocional.
• Hace unos años: Hardware costoso:
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Desarrollo de un Entorno Virtual
para la Inducción Emocional
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• Psicología: Inducción Emocional.
• Hace unos años: Hardware costoso:
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Desarrollo de un Entorno Virtual
para la Inducción Emocional
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• Psicología: Inducción Emocional.
• Hoy: Desarrollos y tecnologías asequibles.
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para la Inducción Emocional
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• Psicología: Inducción Emocional.
• Hoy: Desarrollos y tecnologías asequibles.
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para la Inducción Emocional
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• Psicología: Inducción Emocional.
• Hoy: Desarrollos y tecnologías asequibles.
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Desarrollo de un Entorno Virtual
para la Inducción Emocional
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• Psicología: Inducción Emocional.
• Hoy: Desarrollos y tecnologías asequibles.
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Desarrollo de un Entorno Virtual
para la Inducción Emocional
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• Psicología: Inducción Emocional.
• Hoy: Desarrollos y tecnologías asequibles.
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Desarrollo de un Entorno Virtual
para la Inducción Emocional
MARCO
• Proyecto Regemotion:
“Desarrollo y validación de un sistema de e-Terapia
de orientación transdiagnóstica para el tratamiento
de los trastornos de ansiedad y de estado de ánimo.
Financiado por el Ministerio de Ciencia e Innovación,
dentro del Plan Nacional de I+D+i 2008-2011.
Duración: 3 años (2011- 2013)”
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Desarrollo de un Entorno Virtual
para la Inducción Emocional
MARCO
• Proyecto Regemotion:
 Herramientas online de inducción emocional.
 Entorno virtual accesible desde web.
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Desarrollo de un Entorno Virtual
para la Inducción Emocional
ENTORNO: Especificaciones.
• Modelos de naturaleza.
• Audios ambientales.
• Colores vivos.
• Elementos concretos: Pozo, árbol grande,
embarcadero y lago.
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Desarrollo de un Entorno Virtual
para la Inducción Emocional
ENTORNO: Especificaciones.
• Modelos de naturaleza.
• Audios ambientales.
• Colores vivos.
• Elementos concretos: Pozo, árbol grande,
embarcadero y lago.
• Teclado y ratón.
• Accesible desde Web.
• Narrativas de guía.
• Tiempo determinado.
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Desarrollo de un Entorno Virtual
para la Inducción Emocional
ENTORNO: Escenas.
1. Bienvenida con instrucciones. Estática.
2. Paseo por la naturaleza. Dinámica.
3. Despedida. Estática.
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Desarrollo de un Entorno Virtual
para la Inducción Emocional
ENTORNO: Escenas.
• Inicio y Despedida.
• Entorno 3D.
• Texto e instrucciones.
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Desarrollo de un Entorno Virtual
para la Inducción Emocional
ENTORNO: Escenas.
• Paseo por la naturaleza.
1. Modelado del terreno.
2. Texturas.
3. Plantas 2D y árboles 3D.
 Colisiones a los elementos 3D.
4. Viento y Skybox.
5. Agua.
6. Elemento terapéuticos:
 Arbol grande.
 Embarcadero.
 Pozo.
 Banco.
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Desarrollo de un Entorno Virtual
para la Inducción Emocional
ENTORNO: Escenas.
CoSECivi'14 - 24 Junio de 2014 23
Desarrollo de un Entorno Virtual
para la Inducción Emocional
ENTORNO: Escenas.
• Paseo por la naturaleza.
7. Barreras que limiten zona explorable.
8. Partículas ambientales.
9. Sombras.
10. Audios:
 Agua.
 Ambiente.
 Instrucciones.
11. Personaje.
 Primera persona.
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Desarrollo de un Entorno Virtual
para la Inducción Emocional
ENTORNO: Escenas.
CoSECivi'14 - 24 Junio de 2014 25
Desarrollo de un Entorno Virtual
para la Inducción Emocional
ENTORNO: Navegación.
• Dos tipos de navegación: Automática y Manual.
• Manual: El usuario se mueve con los
cursores y dirige la cámara con el ratón.
• Automática: Se sigue un camino predefinido.
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Desarrollo de un Entorno Virtual
para la Inducción Emocional
ENTORNO: Navegación.
• El cambio de navegación se modifica haciendo
clic sobre un elemento de la interfaz.
• El personaje queda quieto donde estaba,
esperando a ser dirigido.
• El personaje se dirige al último punto que
visitó.
 Pathfinding.
Manual Automático
Automático Manual
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Desarrollo de un Entorno Virtual
para la Inducción Emocional
ENTORNO: Demostración.
¿Damos un paseo?
CoSECivi'14 - 24 Junio de 2014 28
Desarrollo de un Entorno Virtual
para la Inducción Emocional
APLICACIÓN CLÍNICA
• El paciente accede a la plataforma de
Regemotion.
• Si en el protocolo seguido se ha incluido
el elemento de inducción emocional, éste
se ejecuta en el momento indicado.
• Se realizan cuestionarios antes y después
del entorno.
• Se espera una mejoría en los resultados
relacionados con estado de ánimo y
alegría.
CoSECivi'14 - 24 Junio de 2014 29
Desarrollo de un Entorno Virtual
para la Inducción Emocional
CONCLUSIONES
• Desarrollos asequibles:
 Tiempo.
 Experiencia.
 Costes.
• Posibilidad de personalizar los escenarios.
• Ofrecer acceso a múltiples plataformas y
dispositivos.
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Desarrollo de un Entorno Virtual
para la Inducción Emocional
CONCLUSIONES
• Desarrollos futuros:
• Diseño del entorno con especificaciones más
concretas.
• Generar escenarios con diferente nivel de
realismo y ver la influencia que tienen sobre
el usuario.
• Recoger la experiencia empírica durante la
propia ejecución.
CoSECiVi'14 - Desarrollo de un entorno virtual para la inducción emocional

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CoSECiVi'14 - Desarrollo de un entorno virtual para la inducción emocional

  • 1.
  • 2. CoSECivi'14 - 24 Junio de 2014 2 Desarrollo de un Entorno Virtual para la Inducción Emocional ÍNDICE 1. Presentación. 2. Marco. • Psicología y Tecnología. • Proyecto Regemotion. 3. Entorno. • Especificaciones. • Escenas. • Navegación. • Demostración. 4. Aplicación Clínica. 5. Conclusiones.
  • 3. CoSECivi'14 - 24 Junio de 2014 3 Desarrollo de un Entorno Virtual para la Inducción Emocional MARCO • Psicología: Inducción Emocional.  Estrés post-traumático->Alegría.  Ansiedad -> Relajación. • Fobias específicas: Recreación del elemento temido.  Fobia a Volar -> Aviones.  Animales pequeños -> Cucarachas.
  • 4. CoSECivi'14 - 24 Junio de 2014 4 Desarrollo de un Entorno Virtual para la Inducción Emocional MARCO • Psicología: Inducción Emocional. • Hace unos años: Hardware costoso: Cascos RV, tecnologías RA, desplazamiento a centros.
  • 5. CoSECivi'14 - 24 Junio de 2014 5 Desarrollo de un Entorno Virtual para la Inducción Emocional MARCO • Psicología: Inducción Emocional. • Hace unos años: Hardware costoso: Cascos RV, tecnologías RA, desplazamiento a centros.
  • 6. CoSECivi'14 - 24 Junio de 2014 6 Desarrollo de un Entorno Virtual para la Inducción Emocional MARCO • Psicología: Inducción Emocional. • Hace unos años: Hardware costoso: Cascos RV, tecnologías RA, desplazamiento a centros.
  • 7. CoSECivi'14 - 24 Junio de 2014 7 Desarrollo de un Entorno Virtual para la Inducción Emocional MARCO • Psicología: Inducción Emocional. • Hace unos años: Hardware costoso: Cascos RV, tecnologías RA, desplazamiento a centros.
  • 8. CoSECivi'14 - 24 Junio de 2014 8 Desarrollo de un Entorno Virtual para la Inducción Emocional MARCO • Psicología: Inducción Emocional. • Hace unos años: Hardware costoso: Cascos RV, tecnologías RA, desplazamiento a centros.
  • 9. CoSECivi'14 - 24 Junio de 2014 9 Desarrollo de un Entorno Virtual para la Inducción Emocional MARCO • Psicología: Inducción Emocional. • Hace unos años: Hardware costoso: Cascos RV, tecnologías RA, desplazamiento a centros.
  • 10. CoSECivi'14 - 24 Junio de 2014 10 Desarrollo de un Entorno Virtual para la Inducción Emocional MARCO • Psicología: Inducción Emocional. • Hoy: Desarrollos y tecnologías asequibles.
  • 11. CoSECivi'14 - 24 Junio de 2014 11 Desarrollo de un Entorno Virtual para la Inducción Emocional MARCO • Psicología: Inducción Emocional. • Hoy: Desarrollos y tecnologías asequibles.
  • 12. CoSECivi'14 - 24 Junio de 2014 12 Desarrollo de un Entorno Virtual para la Inducción Emocional MARCO • Psicología: Inducción Emocional. • Hoy: Desarrollos y tecnologías asequibles.
  • 13. CoSECivi'14 - 24 Junio de 2014 13 Desarrollo de un Entorno Virtual para la Inducción Emocional MARCO • Psicología: Inducción Emocional. • Hoy: Desarrollos y tecnologías asequibles.
  • 14. CoSECivi'14 - 24 Junio de 2014 14 Desarrollo de un Entorno Virtual para la Inducción Emocional MARCO • Psicología: Inducción Emocional. • Hoy: Desarrollos y tecnologías asequibles.
  • 15. CoSECivi'14 - 24 Junio de 2014 15 Desarrollo de un Entorno Virtual para la Inducción Emocional MARCO • Proyecto Regemotion: “Desarrollo y validación de un sistema de e-Terapia de orientación transdiagnóstica para el tratamiento de los trastornos de ansiedad y de estado de ánimo. Financiado por el Ministerio de Ciencia e Innovación, dentro del Plan Nacional de I+D+i 2008-2011. Duración: 3 años (2011- 2013)”
  • 16. CoSECivi'14 - 24 Junio de 2014 16 Desarrollo de un Entorno Virtual para la Inducción Emocional MARCO • Proyecto Regemotion:  Herramientas online de inducción emocional.  Entorno virtual accesible desde web.
  • 17. CoSECivi'14 - 24 Junio de 2014 17 Desarrollo de un Entorno Virtual para la Inducción Emocional ENTORNO: Especificaciones. • Modelos de naturaleza. • Audios ambientales. • Colores vivos. • Elementos concretos: Pozo, árbol grande, embarcadero y lago.
  • 18. CoSECivi'14 - 24 Junio de 2014 18 Desarrollo de un Entorno Virtual para la Inducción Emocional ENTORNO: Especificaciones. • Modelos de naturaleza. • Audios ambientales. • Colores vivos. • Elementos concretos: Pozo, árbol grande, embarcadero y lago. • Teclado y ratón. • Accesible desde Web. • Narrativas de guía. • Tiempo determinado.
  • 19. CoSECivi'14 - 24 Junio de 2014 19 Desarrollo de un Entorno Virtual para la Inducción Emocional ENTORNO: Escenas. 1. Bienvenida con instrucciones. Estática. 2. Paseo por la naturaleza. Dinámica. 3. Despedida. Estática.
  • 20. CoSECivi'14 - 24 Junio de 2014 20 Desarrollo de un Entorno Virtual para la Inducción Emocional ENTORNO: Escenas. • Inicio y Despedida. • Entorno 3D. • Texto e instrucciones.
  • 21. CoSECivi'14 - 24 Junio de 2014 21 Desarrollo de un Entorno Virtual para la Inducción Emocional ENTORNO: Escenas. • Paseo por la naturaleza. 1. Modelado del terreno. 2. Texturas. 3. Plantas 2D y árboles 3D.  Colisiones a los elementos 3D. 4. Viento y Skybox. 5. Agua. 6. Elemento terapéuticos:  Arbol grande.  Embarcadero.  Pozo.  Banco.
  • 22. CoSECivi'14 - 24 Junio de 2014 22 Desarrollo de un Entorno Virtual para la Inducción Emocional ENTORNO: Escenas.
  • 23. CoSECivi'14 - 24 Junio de 2014 23 Desarrollo de un Entorno Virtual para la Inducción Emocional ENTORNO: Escenas. • Paseo por la naturaleza. 7. Barreras que limiten zona explorable. 8. Partículas ambientales. 9. Sombras. 10. Audios:  Agua.  Ambiente.  Instrucciones. 11. Personaje.  Primera persona.
  • 24. CoSECivi'14 - 24 Junio de 2014 24 Desarrollo de un Entorno Virtual para la Inducción Emocional ENTORNO: Escenas.
  • 25. CoSECivi'14 - 24 Junio de 2014 25 Desarrollo de un Entorno Virtual para la Inducción Emocional ENTORNO: Navegación. • Dos tipos de navegación: Automática y Manual. • Manual: El usuario se mueve con los cursores y dirige la cámara con el ratón. • Automática: Se sigue un camino predefinido.
  • 26. CoSECivi'14 - 24 Junio de 2014 26 Desarrollo de un Entorno Virtual para la Inducción Emocional ENTORNO: Navegación. • El cambio de navegación se modifica haciendo clic sobre un elemento de la interfaz. • El personaje queda quieto donde estaba, esperando a ser dirigido. • El personaje se dirige al último punto que visitó.  Pathfinding. Manual Automático Automático Manual
  • 27. CoSECivi'14 - 24 Junio de 2014 27 Desarrollo de un Entorno Virtual para la Inducción Emocional ENTORNO: Demostración. ¿Damos un paseo?
  • 28. CoSECivi'14 - 24 Junio de 2014 28 Desarrollo de un Entorno Virtual para la Inducción Emocional APLICACIÓN CLÍNICA • El paciente accede a la plataforma de Regemotion. • Si en el protocolo seguido se ha incluido el elemento de inducción emocional, éste se ejecuta en el momento indicado. • Se realizan cuestionarios antes y después del entorno. • Se espera una mejoría en los resultados relacionados con estado de ánimo y alegría.
  • 29. CoSECivi'14 - 24 Junio de 2014 29 Desarrollo de un Entorno Virtual para la Inducción Emocional CONCLUSIONES • Desarrollos asequibles:  Tiempo.  Experiencia.  Costes. • Posibilidad de personalizar los escenarios. • Ofrecer acceso a múltiples plataformas y dispositivos.
  • 30. CoSECivi'14 - 24 Junio de 2014 30 Desarrollo de un Entorno Virtual para la Inducción Emocional CONCLUSIONES • Desarrollos futuros: • Diseño del entorno con especificaciones más concretas. • Generar escenarios con diferente nivel de realismo y ver la influencia que tienen sobre el usuario. • Recoger la experiencia empírica durante la propia ejecución.