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Instituto Tecnológico Superior de
                                                           Misantla




Investigación de Operaciones I
                                                Ingeniería Industrial




Alumno(a): _______________________________________________________




                                                 Gregorio Fernández Lambert
                                                           Noviembre, 2009.
¿CÓMO SE RESUELVEN LOS PROBLEMAS EN LA REALIDAD?




  Conocer todos los hechos y relaciones a la
                problemática
        “el saber todo sobre el todo”
   <lo cual resulta claramente imposible>                Identificar todas las alternativas
                                                       posibles de solución a un problema
                                                        <en muchos de los casos esto es
                                                                      posible>
         Estar bien
         informado                                      Conocer todas
                                                        las alternativas


                                                  SOLUCIÓN DE
     Ser un optimizador
    económico, esto es
                                                  PROBLEMAS
  “maximizar los beneficios
 económicos y minimizar los
    cosos económicos”              Ser objetivo
¿Cómo se toman las decisiones?



                  Recomendación

                                         Corazonada
        Presión


                                                    Preferencia
     Temor



Influencia                                     Experimentación




     Conveniencia
                                  Base Científica
LA DECISIONES TOMADAS PUEDEN SER BAJO:
   Elementos de un problema de decisión



                                     RIESGO



                  CERTEZA                     INCERTIDUMBRE




TOMA DE DECISIONES :
               - POR MEDIO DE INVESTIGACIÓN DE OPERACIONES,
               - MEDIANTE MÉTODOS ESTADÍSTICO,
               - ENFOQUE BASADO EN LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL
MODELO DE “SIMON” PARA TOMA DE DECISIONES



  Defínase el
   problema


                         Muchas Soluciones
                       (elévense los criterios)



       Establézcanse los                 Búsquense las
      criterios de solución               soluciones


                          Pocas Soluciones
                     (disminúyanse los criterios)                 SOLUCIÓN
                                                                SATISFACTORIA



        “Una Solución Satisfactoria, No es siempre es una solución óptima”
EL PAPEL DE LOS MÉTODOS CUANTITATIVOS DE DECISÓN




   Guía en la Toma de decisiones;




          Ayuda en la Toma de Decisiones;



                        Automatizar la Toma de Decisiones.
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS Y TOMA DE DECISIÓN



                            Sentido Racional
                             Sentido Lógico



                                                Juicio; Experiencia;
  Técnica y/o herramientas
                                                Intuición; Habilidad;
para la solución de problemas
                                              Destreza; Conocimiento.




                                Solución de
            satisfactoria       Problemas            económico




                      TOMA DE DECISIÓN
CONSTRUCCIÓN DE MODELOS CUANTITATIVOS




   MODELO:      Representación de algún aspecto de la realidad.




    “Intento de representar o explicar algo que forma parte del
          mundo real usando menos que esa realidad”
CONSTRUCCIÓN DE MODELOS CUANTITATIVOS

   VENTAJAS DE UN MODELO:


   Explican y/o predicen el comportamiento de sistemas:
       •   Menos Recursos;
           Financieros; Materiales; Humanos; Espacios.



   DESVENTAJAS DE UN MODELO:



               Por su naturaleza misma de ser modelos,
                      son menos que la realidad.
CONSTRUCCIÓN DE MODELOS CUANTITATIVOS

SELECCIÓN DEL MODELO:




     Este dependerá tanto del SISTEMA real bajo estudio como del
       propósito del estudio, su validez, confiablidad y simplicidad.




              “Conjunto organizado de actividades o partes
           relacionadas que se persiguen o con un fin común”
Selección del Modelo:


          Un modelo es válido si lleva a los mismos
       resultados que se obtendrían en el mundo real.



     El principio de economicidad y simplicidad está presente
                    en la selección del modelo.




     La complejidad debe aceptarse sólo cuando sea necesario
CONSTRUCCIÓN DE MODELOS CUANTITATIVOS



Kennet Boulding sugiere un esquema de clasificación para los sistemas
                     basado en su complejidad:



Estáticos.- Poseen una estructura pero no movimiento.



Dinámicos.- Poseen estructura y movimiento (siguiendo patrones
                    determinados).
CONSTRUCCIÓN DE MODELOS CUANTITATIVOS
                        ENFOQUE DE SISTEMAS


                                                        medio ambiente
ABIERTO.-                            Gobiernos                  comunidad
                                     Habitantes                             Bienes y
Interactúa con su medio ambiente.    Materiales          EMPRESA            Servicios
                                     Información
                                     Dinero                      clientes




    CERRADO.-                              medio ambiente excluido
                             Gobiernos
Se construye como un         Habitantes
                                                                Bienes y
                             Materiales          EMPRESA
 sistema abierto y se                                           Servicios
                             Información
   limita a factores         Dinero
      relevantes
Clasificación de los modelos:


Normativos:
Llamados también prescriptivos (con frecuencia se usan como guía).


Descriptivos:
Solo describen una realidad potencial del experimento.


Concretos:
Poseen características físicas en común con la realidad que se está modelando.


Abstractos:
No poseen características físicas en común con la realidad que se está modelando.
Modelos de Toma de Decisión


     CATEGORIAS         CONSECUENCIAS


      Certidumbre         Determinista

        Riesgo            Probabilística

     Incertidumbre       Desconocidas

       Conflicto          Influenciadas
                         (tendenciosas)
Uso de Datos para la Toma de Decisión


     “Los hechos no dejan de existir porque se ignoren”, y
    cuando se ignoran, la posibilidad de tomar una decisión
          adecuada o de alta calidad, es decreciente.




       “Sólo en DIOS confío. Los demás traiganme datos”
Uso de Datos para la Toma de Decisión

Datos:   Hechos    o   conceptos   conocidos   o   supuestos.
         Representan una base parcial sobre la que se toman
         decisiones, dado que nos ayudan a describir los
         sistemas del mundo real (generalmente se expresan en
         forma numérica).




                  Continuos                 Discretos
¿Qué es la Investigación de Operaciones?

        “ENFOQUE PARA RESOLVER PROBLEMAS ADMINISTRATIVOS
         COMPLEJOS MEDIANTE EL USO DE LAS MATEMÁTICAS Y LA
                            COMPUTACIÓN”




ADMINISTRATIVOS
Desde el punto de vista del manejo de recursos.


MATEMÁTICAS
Para desarrollar un modelo que permita resolver el problema.


COMPUTACIÓN

Para desplegar el modelo y agilizar el resultado del problema.
Metodología de la Investigación de Operaciones




 Todas las técnicas de solución de problemas tienen algo en común,
   esto es, que manejan el mismo enfoque, la misma metodología




               La aplicación del METODO CIENTÍFICO.
Modelo general de
 Programación Lineal (Maximización o Minimización)



Función Objetivo:

     Define la efectividad del modelo como función de la
                      variable de decisión.



Variables de Decisión:

      Son las cantidades que deben deteerminarse en la
                    solución del modelo.


  Restricciones:


          Son aquellas condicionantes que imposibilitarían o
            restringirían el logro y objetivos del problema.
Metodología de la Investigación de Operaciones

        METODO CIENTÍFICO.



Definición del problema;               que represente
                                        el problema o
Formular un modelo matemático;           situación a
                                       resolver. Estos
Derivar una solución para el modelo;     pueden ser
                                           lineales o
Validar la solución del modelo;
                                         No lineales.


Implementar resultados.
DEFINICIÓN DE MODELO


                                     Sistema
    Sistema       Variables                             Relaciones
                                       Real                                          Modelo
      Real                           Asumido
                  Relevantes                            Relevantes



                                                                           Método
                                                                                de
                                                                          Solución




   Solución al                   Juicio y Experiencia                                Solución
                    Decisiones                                 Interpretación
  problema del                       del tomador                                        al
  sistema real                      de decisiones                                     Modelo




    La solución al problema se dá por la implementaciónn de la solución en el sistema real
Las partes de un MODELO MATEMÁTICO en IO , son:




Variables de Decisión:   ¿Qué es lo que se va a decidir?



  Función Objetivo:      ¿Qué es lo que se quiere lograr?



   Restricciones:          ¿Qué es lo que nos limita
                            para lograr el objetivo?




                         Recursos              Objetivos
Estructura de un problema de
                    Programación Lineal




                     Requerimientos:
                             • Demandas;
¿Qué se puede                • Especificaciones;
 cuantificar?                • Tiempos de entrega; ....
                             • Etcétera...




                     Utilidades:      MAXIMIZAR
¿Qué se puede
  optimizar?
                     Desperdicios:    MINIMIZAR
Modelo general de
   Programación Lineal (Maximización o Minimización)




            Z = C1X1 + C2X2 + ... + CnXn
sujeto a:
                ax ax
                 11       1+       12   2 + ... +    ax n    n <, =, >    b1
                ax ax
                 21       1+       22    2 + ... +   ax n     n <, =, >   b2

            a   m1   x   1+   a   m2x   2 + ... +   a   mn   xn <, =, > bn
                                                     x , x , ... , xn > 0
                                                        1     2
Modelo general de
        Programación Lineal (Maximización o Minimización)


Función Objetivo


                 Z = C1X1 + C2X2 + ... + CnXn
     sujeto a:
                     ax ax
                      11       1+       12   2 + ... +    ax n    n <, =, >    b1
                     ax ax
                      21       1+       22    2 + ... +   ax n     n <, =, >   b2

                 a   m1   x   1+   a   m2x   2 + ... +   a   mn   xn <, =, > bn
                                                          x , x , ... , xn > 0
                                                             1     2
Modelo general de
   Programación Lineal (Maximización o Minimización)


                                       Coeficiente de la FO


            Z = C1X1 + C2X2 + ... + CnXn
sujeto a:
                ax ax
                 11       1+       12    2 + ... +   ax n    n <, =, >    b1
                ax ax
                 21       1+       22    2 + ... +   ax n     n <, =, >   b2

            a   m1   x   1+   a   m2x   2 + ... +   a   mn   xn <, =, > bn
                                                     x , x , ... , xn > 0
                                                        1     2
Modelo general de
        Programación Lineal (Maximización o Minimización)




                 Z = C1X1 + C2X2 + ... + CnXn
     sujeto a:
                     ax ax
                      11       1+       12   2 + ... +    ax n    n <, =, >    b1
                     ax ax
                      21       1+       22    2 + ... +   ax n     n <, =, >   b2

                 a   m1   x   1+   a   m2x   2 + ... +   a   mn   xn <, =, > bn
Restricciones

                                                          x , x , ... , xn > 0
                                                             1     2
Modelo general de
       Programación Lineal (Maximización o Minimización)




                Z = C1X1 + C2X2 + ... + CnXn
    sujeto a:
                    ax ax
                     11       1+       12   2 + ... +    ax n    n <, =, >    b1
                    ax ax
                     21       1+       22    2 + ... +   ax n     n <, =, >   b2

                a   m1   x   1+   a   m2x   2 + ... +   a   mn   xn <, =, > bn
Coeficiente de restricción                               x , x , ... , xn > 0
                                                            1     2
Modelo general de
        Programación Lineal (Maximización o Minimización)




                 Z = C1X1 + C2X2 + ... + CnXn
     sujeto a:
                     ax ax
                      11       1+       12   2 + ... +    ax n    n <, =, >    b1
                     ax ax
                      21       1+       22    2 + ... +   ax n     n <, =, >   b2

                 a   m1   x   1+   a   m2x   2 + ... +   a   mn   xn <, =, > bn
                                                          x , x , ... , xn > 0
                                                             1     2

Condición del recurso o requerimiento
Modelo general de
   Programación Lineal (Maximización o Minimización)



                                                                                 Recursos
                                                                                     o
            Z = C1X1 + C2X2 + ... + CnXn                                       Requerimientos

sujeto a:
                ax ax
                 11       1+       12   2 + ... +    ax n    n <, =, >    b1
                ax ax
                 21       1+       22    2 + ... +   ax n     n <, =, >   b2

            a   m1   x   1+   a   m2x   2 + ... +   a   mn   xn <, =, > bn
                                                     x , x , ... , xn > 0
                                                        1     2
Modelo general de
     Programación Lineal (Maximización o Minimización)




              Z = C1X1 + C2X2 + ... + CnXn
  sujeto a:
                  ax ax
                   11       1+       12   2 + ... +    ax n    n <, =, >    b1
                  ax ax
                   21       1+       22    2 + ... +   ax n     n <, =, >   b2

              a   m1   x   1+   a   m2x   2 + ... +   a   mn   xn <, =, > bn
                                                       x , x , ... , xn > 0
                                                          1     2
Restrición de No - Negatividad
Metodología de la Investigación de Operaciones

                                                               Construir el Problema
 Observación Cuidadosa

                                                 Formular el
     Definición            Identificar el         Problema     Desarrollar el
    del problema             Sistema                             Modelo
     a resolver


                                                                             Proponer la
                                                                              Hipótesis
                                            Validación de la
                                               Hipótesis




                                   No          Es válida la                        Derivar una
             Implementar                        solución                            Solución
              Resultados



                                                         Sí
                                                                Modificar el
                                                                 Modelo
Requerimientos para resolver un
Modelo por PL

 Plantearse una F.O. En términos de variables de decisión, es decir, X1, X2, ..., Xn

            Las variables del problema deben estar interrelacionadas para
            generar el “resultado total”

 Plantear las restricciones.

            Las restricciones deberán estar relacionadas con la disponibilidad o
            usos de los recursos, la satisfacción de los requerimientos o el
            surtimiento de la demanda (deben ser en forma lineal).


 Valores de la variables .


            Estos pueden ser fracionarios, pero deben ser mayores o iguales que
            cero.
Tipos de soluciones


                             No-Básica

                  Factible                Básica No-Óptima
                              Básica
       Solución                           Básica Óptima

                             Degenerada




                   No-Factible
El arte de plantear problemas


  La habilidad para transformar un problema del mundo real
  en un modelo de PL debidamente planteado es un ARTE




         Recomendación

              El arte de plantear problemas se mejora con:


              •   paciencia,
              •   práctica,
              •   una estructura apropiada para aprobarlos.
Planteamiento de Problemas

Se tiene un proceso en el cual pueden fabricarse tres
productos distintos. El único recurso limitado para la
operación es la mano de obra, de la cual se disponen 400
horas hombre por semana.

Se sabe que el producto 1 requiere 8 horas de mano de obra
por unidad fabricada; el producto 2 requiere 4 horas por
unidad y el producto 3 requiere 2 horas por unidad.

El margen de contribución a las utilidades del producto 1 es
de $12.00 por unidad; el producto 2 contribuye con $10.00 y
el producto 3 contribuye con $8.00.

Desarrolle un modelo que MAXIMICE las ganancias a través
de la contribución total a utilidades.
Planteamiento de Problemas

  Paso 1.- Definir las variables:


             Sea:     x   1   ≈   unidades del producto 1


                      x   2   ≈   unidades del producto 2


                      x   3   ≈   unidades del producto 3



  Paso 2.- Definir la Función Objetivo:



              Max.   Z=       12 x1    +   10        +      8
                                           x2               x3
Planteamiento de Problemas


  Paso 3.- Descripción de las restricciones:


                Modelo de requerimientos totales:


              8x1 +     4x2    +    2x3


             Relación Funcional:



               8x1 +    4x2    +     2x3       <    400
Planteamiento de Problemas




      Max.   Z=   12 x1   +   10 x2   +    8 x3

         s.a.                  4 x2                 <   400
                   8 x1   +           +     2 x3



                                          x1 , x2   >   0
METODO GRÁFICO




         •   Método de solución de un problema de        PL que se
             restringe a dos variables.




         •   Proporciona una mejor comprensión del problema y
             facilita la interpretación de algunos pasos y resultados
             obtenidos en el método de solución algebraico.




ferlam
METODO GRAFICO




     La representación gráfica queda definida en el primer plano del eje
     cartesiano. Esto no implica que no pueda ser utilizado otro plano
     cartesiano, sin embargo, en lo general este puede ser presentado
     en cualquier otro si así lo exigen las restricciones.




     Las restricciones obtenidas en cada modelación de PL, definen un área
     que contienen un número infinito de puntos, la cual NO excede la
     desigualdad de restricción.
METODO GRAFICO

          Ilustración de la graficación de tres restricciones: A, B, C.
                                                                          x2
     x2                                     x2

R1                                R2                            R3

            A)                                    B)                           C)



                         x1                             x1                          x1


                                       R3    x2

                             R2

                        R1




                                                                      x1
METODO GRAFICO

  La graficación de las restricciones proporciona la Región Factible (zona factible) y
  Solución Óptima.

  Obtención de la región factible.
  La región factible queda definida por aquellos puntos que satisfacen todas las
  restricciones simultáneamente.

                                x2




                                                                      x1
METODO GRAFICO / procedimiento


 1   En una gráfica bidimensional ubicar las restricciones de No Negatividad usando
     las variables de decisión X1 , X2 como los ejes de coordenadas.

                                   x2




                                                   x1


             Las restricciones de No Negatividad (X1 , X2 > 0) limitan a
             utilizar la parte positiva de los ejes (cuadrante I).



 2   Graficar cada una de las restricciones, tomando en cuenta el tipo de restricción
     de que se trate ( > , = , <) . La graficación de las restricciones sobre el cuadrante
     delimitarán el área factible (espacio de solución al problema).
METODO GRAFICO / procedimiento

  Ejemplo para la graficación:


                                 Max Xo = 3X1 + 5X2
                                 s.a        2X1 + X2         < 230
                                             X1 + 2X2        < 250
                                                    X2       < 120
                                                   X1, X2 > 0


     PROCEDIMIENTO:

 À   Remplazar el signo de desigualdad con un signo de igualdad.
 Á   Para cada restricción: asignar arbitrariamente a cada variable el valor de cero y
     deducir el valor de la otra variable.
 Â   Trazar la línea resultante con los valores obtenidos de X1 , X2 sobre el cuadrante.
 Ã   Identificar el lado factible (dirección) de la línea.
 Ä   Como resultado del trazado de cada restricción, definir la región factible.
METODO GRAFICO

 Obtención de la Solución Óptima.

 Una vez graficadas las restricciones y definida la Región o Zona de Factibilidad, se
 grafica la Función Objetivo igualando a ésta a un valor arbitrario. El valor de la FO
 puede ser uno aproximado al resultado esperado o bien puede obtenerse el par
 ordenado de la Región Factible.



 Definido el par ordenado (X1 , X2 ), se traza
                                                          x2
 una recta la cual representa a la FO, la cual
 se desplaza paralelamente en la dirección
 requerida   (Maximización    o    Minimización)
 hasta encontrar el valor (solución única) o los
 valores (solución múltiple) de las variables de
 decisión X1 , X2    que hagan que la función
                                                                                         x1
 objetivo sea óptima.
METODO GRAFICO
                         Solución Óptima.

                         La solución óptima queda definida
                         por los valores de X1 , X2 que hacen
                    x2   de la FO la mejor.
  Valores de las
 Función Objetivo
                                                Para Maximización sería el
                                                punto más lejano que toque
                                                la   pendiente   de   la   FO
                                                dentro de la región factible.




                                                        x1
¡ RECUERDA !


En la resolución de problemas de PL se pueden observar las siguientes propiedades
geométricas con la consecuente interpretación real:



+ Óptima.-               Es decir, que tiene una solución con el valor de las variables que
                         que hace de la FO la mejor.

+ Infactible.-           Es decir, que no existen valores de las variables que satisfagan
                         todas las restricciones simultáneamente.

+ Ilimitadas.-           Es decir, que existen valores factibles de las variables que hacen
                         la función objetivo tan grande o tan pequeña como se desee.

+ Óptimas múltiples.- Es decir, que existe más de una sola solución óptima.
METODO GRAFICO




   CONCLUSIONES:


   •   Cada solución factible básica de un problema de PL corresponde a un
       punto extremo del espacio de soluciones factibles.



   •   Existe un punto extremo del espacio de soluciones factibles, que puede ser
       no único, para el cual la función objetivo alcanza su valor óptimo.
Identificación de los tipos de solución en el método gráfico




          • Solución Óptima Finita Única.

          • Solución Óptima Finita Alternativa o Múltiple.

          • Solución Óptima No Acotada.

          • Región factible Vacía.
SOLUCIÓN ÓPTIMA ÚNICA

• Sólo ocurre en un punto extremo.



           Acotada                             No - Acotada
                  Función Objetivo                 Función Objetivo
  Óptimo                             Óptimo
  Único                              Único




                                              Región Factible
       Región                                  No - Acotada
       Factible
       Acotada
SOLUCIÓN ÓPTIMA FINITA, ALTERNATIVA O MÚLTIPLE




           Acotada                          No - Acotada

Función Objetivo                                  Función Objetivo
                                    Rayo Óptimo
                       Óptimo
                     Alternativos




                                           Región Factible
        Región                              No - Acotada
        Factible
        Acotada
SOLUCIÓN ÓPTIMA NO - ACOTADA


                        Función Objetivo




                                    Óptimo = + α para Maximización




           Región
           Factible                 Óptimo = - α para Minimización.
         No - Acotada
REGIÓN FACTIBLE VACÍA


También se conoce como:

•   Problema No factible.

•   Problema Infactible.

•   Problema Inconsistente.

•   Problema con región factible vacía.
                                          Ejemplo:

                                          Min Xo = - 2X1 + 3X2

                                          s.a :      - X1 + 2X2      < 2

                                                      2X1 + X2       < 3

                                                             X2      > 4

                                                           X1 , X2   > 0
REGIÓN FACTIBLE VACÍA


                        No se logra limitar
                             un área
Método Simplex
Considere el siguiente modelo en PL, y
resuélvalo por el Método Simplex:


Max Z = 18.5 X1    + 20.0 X2
s.a.     0.05 X1   + 0.05 X2 < 1100
         0.05 X1   + 0.10 X2 < 1800
         0.10 X1   + 0.05 X2 < 2000

                        X1, X2 > 0
Método Simplex
    1er. Paso:
    Transforme el modelo a su forma estándar:


Z - 18.5 X1     - 20.0 X2               = 0
     0.05 X1    + 0.05 X2 + S1           = 1100
      0.05 X1    + 0.10 X2     + S2      = 1800
      0.10 X1   + 0.05 X2           + S3 = 2000

                          X 1 , X2 , S1 , S2 , S3 > 0
Método Simplex
    El sistema nos muestra tres ecuaciones con cinco
    variables, es decir: n = 5, m = 5, por lo tanto se tiene una
    sistema con solución múltiple.

    Cuando n=m, entonces sólo tiene un solución óptima.

El sistema de ecuaciones formado por las restricciones No tiene
una solución única dado que n>m. En general, el Número de
soluciones para un sistema con n variables y m ecuaciones donde
n>m, es:

                      n!               5!
           mC n =               =               = 10 soluciones básicas.
                    m! (n-m)!       3! (5-2)!
Método Simplex
    1er. Paso:
    Entran al Tableu, las variables que son unitarias (que sus
    vectores son unitarios).



Z - 18.5 X1     - 20.0 X2               = 0
     0.05 X1    + 0.05 X2 + S1           = 1100
      0.05 X1    + 0.10 X2     + S2      = 1800
      0.10 X1   + 0.05 X2           + S3 = 2000

                                X 1 , X2 , S1 , S2 , S3 > 0
Método Simplex
2do. Paso:
Construir el Tableu:
Base        Z       X1        X2         S1        S2         S3       Solución
  Z        1      - 18.5    - 20.0       0          0         0       0
  S1       0       0.05      0.05        1          0         0       1100
  S2       0       0.05      0.10        0          1         0       1800
  S3       0       0.10      0.05        0          0         1       2000

Esta tabla se le conoce también como Tabla de Solución Básica Inicial, en donde:
S1 = 1100
S2 = 1800         En términos de resultado, diríamos que como Z = 0, no se estaría
S3 = 2000         fabricando nada; los recursos materiales se conservan.
  Z=0
Método Simplex
3er. Paso:
Iniciar la solución del problema haciendo uso del
Criterio de Optimalidad y Factibilidad.

                      Criterio de Optimalidad

Caso de Maximización:   Se tiene una solución óptima cuando todos los elementos
                        del renglón Z son positivos o ceros.


Si la solución no es óptima, se selecciona para introducir a la Base,
la variable con el valor más negativo en el renglón Z.
Método Simplex
3er. Paso:
Iniciar la solución del problema haciendo uso del
Criterio de Optimalidad y Factibilidad.
                      Criterio de Optimalidad

Caso de Minimización:   Se tiene una solución óptima cuando todos los elementos
                        del renglón Z son negativos o ceros.


Si la solución no es óptima, se selecciona para introducir a la Base,
la variable con el valor más positivo en el renglón Z.
Método Simplex
3er. Paso:
Iniciar la solución del problema haciendo uso del
Criterio de Optimalidad y Factibilidad.
                      Criterio de Factibilidad

La variable que se selecciona para salir de la Base es aquella con el
menor cociente de los elementos del vector solución entre los
elementos del vector de la variable que entra a la Base, y que sean
mayores que cero.
Método Simplex
    En este vector sólo aparecen las
variables que dan solución al problema.
                                                                                    Vector
              Base                             Variables Básicas
                                                                                   Solución



              Base       Z          X1       X2        S1        S2        S3       Solución
  Renglón Z




               Z         1       - 18.5    - 20.0      0         0          0      0
               S1        0        0.05      0.05       1         0          0      1100
               S2        0        0.05      0.10       0         1          0      1800
               S3        0        0.10      0.05       0         0          1      2000



   Variables que dan              Vectores “unitarios” que como consecuencia dan solución
  solución al problema             al problema. Razón la que las variables de estos vectores
                                            se encuentran en la Base (Vector Base)
Método Simplex
Dado que la Función es de Maximización, con base al criterio de
Optimalidad, X2 es la variable que entra a la Base por ser la variable más
negativa en el renglón Z.



  Base     Z       X1       X2       S1       S2        S3      Solución
   Z       1     - 18.5   - 20.0     0         0        0          0
   S1      0      0.05     0.05      1         0        0        1100   1100/0.05 = 22,000

   S2      0      0.05     0.10      0         1        0        1800   1800/0.10= 18,000

   S3      0      0.10     0.05      0         0        1        2000   2000/0.05= 40,000




De acuerdo al Criterio de Factibilidad, S2 es la variable que se selecciona
para salir de la Base, ya que ella es la que tiene el menor cociente de los
elementos del vector solución entre los elementos del vector de la variable
que entra a la Base, y que son mayores que cero.
Método Simplex
4to. Paso:
Calcular la Nueva Solución.
Para que la variable que entra a la Base forme parte de la solución, el vector
correspondiente de la variable en la Tableu -dentro de las variables básicas-
debe hacerse unitario, para lo cual se efectuarán operaciones de “renglón” de la
siguiente forma:

1.   Dividir todos los elementos del renglón de la variable que sale de Base entre
     el elemento pivote, el cual se encuentra en la intersección de dicho renglón
     con la columna de la variable que se introduce a la Base. Esto hace que el
     elemento pivote se haga 1 (unitario). Para el caso de este ejercicio, sería
     0.10.

2.   Transformar mediante operaciones de renglón los renglones diferentes al de
     la variables que sale de la Base, de manera que los elementos en la columna
     de la variable que se introduce a la Base se hagan cero.
Método Simplex
 4to. Paso:
 Calcular la Nueva Solución.
(1)
                         Z        X1        X2        S1        S2        S3        Solución

  Renglón de X2          0        0.5       0.1        0         1        0           1800
       0.10            0.10      0.10      0.10      0.10     0.10      0.10           0.10



                        Z         X1       X2        S1        S2        S3         Solución

 Renglón de X2          0        0.5        1         0        10         0         18,000


( 2 ) Ahora, transformar todos los otros elementos del vector para hacerlo ceros.
Método Simplex
 4to. Paso:
 Calcular la Nueva Solución.
(2)
Dado que al transformar todos los otros elementos del vector para hacerlo ceros se afecta a un
elemento de un renglón, todos los elementos del renglón también debe ser afectados por la
operación de renglón.

              Base        Z        X1         X2         S1         S2         S3      Solución
      R1        Z         1      - 18.5    - 20.0        0          0          0      0
      R2        S1        0      0.05       0.05         1          0          0      1100
      R3       X2         0       0.5         1          0         10          0      18,000
      R4        S3        0      0.10       0.05         0          0          1      2000

Operación del Renglón 1 (R1) para hacer cero al elemento: R3*(20) + R1

X2) 1*(20) + (-20) = 0 ; X1) 0.5*(20) + (-18.5) = - 8.5 ; S1) 0*(20) + 0 = 0;
S1) 10*(20) + 0 = 200;   S3) 0*(20) + 0 = 0; Solución) 18,000 (20) + 0 = 360,000.
Método Simplex
 4to. Paso:
 Calcular la Nueva Solución.
           Base        X1         X2         S1         S2         S3        Solución
   R1        Z        - 8.5       0          0         200          0       360,000
   R2       S1        0.05       0.05        1          0           0       1100
   R3       X2         0.5        1          0          10          0       18,000
   R4       S3        0.10       0.05        0          0           1       2000


Operación del Renglón 2 (R2) para hacer cero al elemento: R3*(-0.05) + R2

X2) 1*(-0.05) + (0.05) = 0 ; X1) 0.5*(-0.05) + (0.05) = 0.025; S1) 0*(-0.05) + 0 = 0;
S1) 10*(-0.05) + 0 = - 0.5;  S3) 0*(20) + 0 = 0 ; Solución) 18000*(-0.05) + 1100 = 200.
Método Simplex
 4to. Paso:
 Calcular la Nueva Solución.
           Base        X1         X2         S1         S2         S3        Solución
   R1        Z        - 8.5       0          0         200          0       360,000
   R2       S1       0.025        0          1         - 0.5        0       200
   R3       X2         0.5        1          0          10          0       18,000
   R4       S3        0.10       0.05        0          0           1       2000


Operación del Renglón 2 (R2) para hacer cero al elemento: R3*(-0.05) + R2

X2) 1*(-0.05) + (0.05) = 0 ; X1) 0.5*(-0.05) + (0.05) = 0.025; S1) 0*(-0.05) + 0 = 0;
S1) 10*(-0.05) + 0 = - 0.5;  S3) 0*(-0.05) + 0 = 0 ; Solución) 18000*(-0.05) + 1100 = 200.
Método Simplex
 4to. Paso:
 Calcular la Nueva Solución.
           Base        X1         X2         S1         S2          S3       Solución
   R1        Z        - 8.5        0          0        200          0       360,000
   R2       S1       0.025         0          1        - 0.5        0       200
   R3       X2         0.5         1          0         10          0       18,000
   R4       S3        0.10       0.05         0          0          1       2000


Operación del Renglón 4 (R4) para hacer cero al elemento: R3*(-0.05) + R4

X2) 1*(-0.05) + (0.05) = 0 ; X1) 0.5*(-0.05) + (0.1) = 0.075; S1) 10*(-0.05) + 0 = -0.5;
S1) 0*(-0.05) + 0 = 0;    S3) 0*(-0.05) + 1 = 1 ; Solución) 18000*(-0.05) + 2000 = 110.
Método Simplex
4to. Paso:
Calcular la Nueva Solución.

          Base        X1     X2        S1    S2     S3    Solución
  R1        Z        - 8.5   0         0    200     0    360,000
  R2       S1        0.025   0         1    - 0.5   0    200
  R3       X2         0.5    1         0     10     0    18,000
  R4       S3        0.075   0         0    - 0.5   1    1100

   Nueva Solución:
                              S1 = 200
                              X2 = 18,000
                              S3 = 1100
                              Z = 360,000
Método Simplex
4to. Paso:
Calcular la Nueva Solución.

          Base        X1     X2        S1    S2     S3    Solución
  R1        Z        - 8.5   0         0    200     0    360,000
  R2       S1        0.025   0         1    - 0.5   0    200
  R3       X2         0.5    1         0     10     0    18,000
  R4       S3        0.075   0         0    - 0.5   1    1100

   Nueva Solución:
                              S1 = 200
                              X2 = 18,000
                              S3 = 1100
                              Z = 360,000
Método Simplex
4to. Paso:
Calcular la Nueva Solución.

          Base         X1   X2   S1     S2    S3    Solución
  R1        Z          0    0    340   30     0    428,000
  R2        X1         1    0    40    - 20   0    8,000
  R3        X2         0    1     0    20     0    14,000
  R4        S3         0    0    -3     1     1    500

   Solución óptima:
              X1 = 8,000
              X2 = 14,000
              S3 = 500
              Z = 428,000
Solución por Gauss-Jordan
   Max Z    =   18.5    X1     +     20.0      X2
   s.a.          0.05   X1     +      0.05     X2    < 1100
                 0.05   X1     +      0.10     X2    < 1800
                 0.10    X1    +       0.05    X2    < 2000

                                                X1, X2 > 0

El sistema de ecuaciones formado por las restricciones No tiene
una solución única dado que n>m. En general, el Número de
soluciones para un sistema con n variables y m ecuaciones donde
n>m, es:
                    n!         5!
             m Cn=        =           = 10 soluciones básicas.
                   m! (n-m)!       3! (5-2)!


Dado que n-m = 2; para la construcción de la matriz, debemos
asignar le 0 (cero) en cada interacción a dos variables.
Solución por Gauss-Jordan
Creación de la Tabla: por cada solución básica se asignan ceros a dos variables.

             Solución
              Básica
                        X1      X2       S1      S2       S3      F.O.

                1       0       0
                2       0                0
                3       0                         0
                4       0                                 0
                5               0        0
                6               0                 0
                7               0                         0
                8                        0        0
                9                        0                0
               10                                 0       0
Solución por Gauss-Jordan
         Z - 18.5 X1      - 20.0 X2                             = 0
              0.05 X1     + 0.05 X2   + S1                      = 1100
              0.05 X1     + 0.10 X2          + S2               = 1800
               0.10 X1    + 0.05 X2                 + S3        = 2000

                                             X1, X2, S1, S2, S3 > 0


Solución Básica Inicial:

                     S1               S2                   S3            Solución
                     1                 0                   0              1100
                     0                 1                   0              1800
                     0                 0                   1              2000
Solución por Gauss-Jordan
Solución Básica Inicial:
                    Solución
                     Básica
                               X1   X2   S1     S2     S3     F.O.

                       1       0    0    1100   1800   2000    0

                       2       0          0
                       3       0                 0
                       4       0                        0
                       5            0     0
                       6            0            0
                       7            0                   0
                       8                  0      0
                       9                  0             0
                      10                         0      0
Solución por Gauss-Jordan
                     X2     S2   S3   Solución
  Solución 2:        0.05   0    0      1100
                     0.10   1    0      1800
                     0.05   0    1      2000


    R1               X2     S2   S3   Solución
   0.05              0.05   0    0      1100
                     0.10   1    0      1800
                     0.05   0    1      2000

                     X2     S2   S3   Solución
                      1     0     0     22000
                     0.10   1     0     1800
R1*(-0.10) + R2
                     0.05   0     1     2000
R1*(-0.05) + R3
                     X2     S2   S3   Solución
                      1     0     0     22000
                      0     1     0     - 400
                      0     0     1      900
Solución por Gauss-Jordan
Solución
 Básica
           X1    X2     S1      S2     S3      F.O.

   1       0     0      1100   1800    2000     0

   2       0    22000    0     - 400   900    440,000   Solución No factible
   3       0                    0
   4       0                            0
   5             0       0
   6             0              0
   7             0                      0
   8                     0      0
   9                     0              0
  10                            0       0
Solución por Gauss-Jordan
Solución
 Básica
             X1        X2        S1       S2       S3           F.O.

   1         0         0       1100      1800     2000           0

   2         0       22000       0       - 400    900         440,000    Solución No factible
   3         0       18000      200        0      1100        360,000

   4         0       40000      -900     - 2200    0          800,000    Solución No factible
   5       22000       0         0        700     -200        407,000     Solución No factible
   6       36000       0        -700       0      -1600       666,000     Solución No factible

   7       20000       0        100       800      0          370,000

   8        8000     14000       0         0      500         428,000

   9       18000      4000       0        500      0          413,000

  10       14676.6   10666.6   - 166.6     0       0                      Solución No factible

 Z = 428,000;                                            5 Soluciones Básicas No Factibles;
 X1 = 8,0001;                                            1 Solución Básica Factible Óptima;
 X2 = 14,000;                                            4 Soluciones Básicas Factibles No Óptimas;
 S3 = 500.                                               0 Soluciones Básica Degeneradas.
Método Gráfico
                                   Importante:

 Este método de solución es sólo para modelos con dos variables de decisión.


Max Z       =    18.5        X1        +     20.0      X2
s.a.              0.05       X1        +      0.05     X2          < 1100
                  0.05       X1        +      0.10     X2          < 1800
                  0.10        X1       +       0.05    X2          < 2000

                                                          X1, X2 > 0
Método Gráfico
                                          Importante:

        Este método de solución es sólo para modelos con dos variables de decisión.


       Max Z       =    18.5        X1        +     20.0      X2
       s.a.              0.05       X1        +      0.05     X2          < 1100
                         0.05       X1        +      0.10     X2          < 1800
                         0.10        X1       +       0.05    X2          < 2000

                                                                 X1, X2 > 0
Obtención de pares ordenados a partir de cada restricción:
0.05    X1 + 0.05 X2 < 1100
Haciendo X1 = 0                Haciendo X2 = 0
Sí , X1 = 0, X2 = 22000        Sí , X2 = 0, X1 = 22000

Punto 1: (0, 22000)            Punto 2: (22000, 0)
Método Gráfico
Graficar en el Primer Plano:
               Punto 1: (0, 22000)   Punto 2: (22000, 0)

                   X2
                                                                Restricción:
                                                       0.05   X1 + 0.05 X2 < 1100

      (0, 22000)




                                          (22000, 0)

                   0                                             X1
VARIANTE DEL MÉTODO SIMPLEX
“Método de Penalización o Método de las EMES”


        Ejemplo: Hallar la solución óptima del siguiente problema:

        Máx X0 = 3X1 + 2X2 + 3X3

        s.a.     2X1 + X2 + X3           < 2
                 3X1 + 4X2 + 2X3         > 8
                 2X1 + 3X2 + X3          = 6

                                   Xj > 0
VARIANTE DEL MÉTODO SIMPLEX
  “Método de Penalización o Método de las EMES”

PROCEDIMIENTO:
PASO 1:
Escribir el problema en forma estándar e incorporar la función objetivo a las
restricciones:

              X0 - 3X1   - 2X2   - 3X3                          = 0
                   2X1   + X2     + X3    +   S1                = 2
                   3X1   + 4X2    + 2X3            -   S2       = 8
                   2X1   + 3X2    + X3                          = 6
VARIANTE DEL MÉTODO SIMPLEX
  “Método de Penalización o Método de las EMES”

PROCEDIMIENTO:
PASO 2:
Como existen tres restricciones, deben existir tres vectores unitarios. Observamos
en el caso que sólo existe uno (S1), ya que S2 es negativo, debemos insertar
variables artificiales.

Al incorporar las variables artificiales, recordar que debemos penalizar la función
objetivo con “un valor muy superior a cero” al que definiremos como “M”. Para ello
primero, insertemos las variables artificiales en las restricciones que sea necesario,
y ello es en donde no se tenga un vector unitario:


     X0 - 3X1   - 2X2   - 3X3                                       = 0
          2X1   + X2    + X3     +   S1                             = 2
          3X1   + 4X2   + 2X3                -   S2   +   A1        = 8
          2X1   + 3X2   + X3                               +   A2   = 6
VARIANTE DEL MÉTODO SIMPLEX
  “Método de Penalización o Método de las EMES”

PROCEDIMIENTO:
PASO 2:

Una vez colocadas las variables artificiales en las restricciones, ahora penalizar la
función objetivo con una valor “Muy Grande” a través de “M”:


Max X0            =         3X1 + 2X2 + 3X3             -MA1     -MA2     =   0

         entonces:

    X0 - 3X1   - 2X2    - 3X3          + MA1 + MA2               =   0
         2X1   + X2     + X3 + S1                                =   2
         3X1   + 4X2    + 2X3     - S2 + A1                      =   8
         2X1   + 3X2    + X3                  + A2               =   6
VARIANTE DEL MÉTODO SIMPLEX
  “Método de Penalización o Método de las EMES”

PROCEDIMIENTO:
PASO 3:
Incorporar el sistema al Tableu:
Como A1 y A2 alteran las ecuaciones, en la primera oportunidad deben salir del
sistema.
     Base     X0     X1      X2      X3     S1    S2     A1     A2      Solución

R1    X0      1      -3      -2      -3     0     0      M       M         0
                    -3M-3   -4M-2   -2M-3   0     M      0       M         -8M
      X0 `    1     -5M-3   -7M-2   -3M-3   0     M      0       0        -14M
R2     S1     0      2       1       1      1     0      0       0         2
R3    A1      0      3       4       2      0     -1     1       0         8
R4    A2      0      2       3       1      0     0      0       1         6


                   R3(-M)+R1          R4(-M)+R1
VARIANTE DEL MÉTODO SIMPLEX
  “Método de Penalización o Método de las EMES”

PROCEDIMIENTO:
PASO 4:
Resolver el problema aplicando el criterio de optimalidad y factibilidad.



  Base     X0     X1     X2      X3     S1      S2      A1      A2    Solución Cociente

   X0 `    1    -5M-3   -7M-2   -3M-3   0       M       0       0       -14M
   S1      0      2       1      1      1       0       0       0           2      2/1= 2
   A1      0      3       4      2      0       -1      1       0           8       8/4= 2
   A2      0      2       3      1      0       0       0       1           6       6/3= 2


                                                                                ¿cuál sale?
VARIANTE DEL MÉTODO SIMPLEX
  “Método de Penalización o Método de las EMES”
PROCEDIMIENTO:
PASO 4:
Resolver el problema aplicando el criterio de optimalidad y factibilidad.

  Base     X0     X1     X2         X3    S1    S2        A1    A2    Solución Cociente

   X0 `    1    -5M-3   -7M-2   -3M-3      0    M         0     0       -14M
   S1      0      2       1         1      1     0        0     0           2    2/1= 2
   A1      0      3       4         2      0    -1        1     0           8    8/4= 2
   A2      0      2       3         1      0     0        0     1           6    6/3= 2

 Como los tres cocientes son iguales, es recomendable utilizar algún método de
 “desempate”, de tal forma que no se cicle el proceso de solución. Para ello
 estudiaremos dos métodos:

                                •        PERTURBACIÓN.
                                •        LEXICOGRÁFICO.
VARIANTE DEL MÉTODO SIMPLEX
                       “Método de Desempate”
                                      PERTURBACIÓN:

Este método modifica los recursos (bi).


         bi = bi   +   âi1 ε1   +   ai2 ε2   +   ai1 ε3   + ... +   âin εn

en donde   ε adopta valores cercanos a cero : ε → 0
Supongamos que     ε = 0.01
Ѣ1 =   2 + 2(0.01)1 + 1(0.01)2 + 1(0.01)3 + 1(0.01)4 + 0(0.01)5 + 0(0.01)6 + 0(0.01)7 = 2.02
Ѣ2 =   8 + 3(0.01)1 + 4(0.01)2 + 2(0.01)3 + 0(0.01)4 - 1(0.01)5 + 1(0.01)6 + 0(0.01)7 = 8.03
Ѣ3 =   6 + 2(0.01)1 + 3(0.01)2 + 1(0.01)3 + 0(0.01)4 + 0(0.01)5 + 0(0.01)6 + 1(0.01)7 = 6.01
VARIANTE DEL MÉTODO SIMPLEX
                 “Método de Desempate”

                            PERTURBACIÓN:
Una vez obtenidos los valores br afectados, recalcular los cocientes con los
nuevos valores br :


                  S1 =   2.02/1 = 2.02
                  A1 =   8.03/4 = 2.0075
                  A2 =   6.02/3 = 2.006



                                           Sale de la Base
VARIANTE DEL MÉTODO SIMPLEX
                 “Método de Desempate”

                             LEXICOGRÁFICO:

Considera los elementos de los vectores unitarios para obtener cocientes
básicos. Si el producto cociente no logra ser desempatado, se proseguirá
con el siguiente vector.

En nuestro caso tenemos tres vectores. El vector primario es S1 , el
secundario A1 , y el terciario A2. Ellos se aprecian en la Base del Tableu, en
el orden de aparición de sus restricciones respectivas.
A cuerdo a nuestro caso, el primer desempate se da como sigue:

Ѳ1 =   1er vector básico/yrk ,si existe empate, se prosigue con el
segundo vector    Ѳ2   , hasta su agotamiento.
VARIANTE DEL MÉTODO SIMPLEX
            “Método de Desempate”

                     LEXICOGRÁFICO:

  Variable en la     Ѳ1        Ѳ2        Ѳ3
      Base
       S1          2/1 = 2   1/1 = 1
       A1          8/4 = 2   0/4 = 0   ¼ = 0.25
       A2          6/3 = 2   0/3 = 0   0/3 = 0




                                       Menor cociente
VARIANTE DEL MÉTODO SIMPLEX
  “Método de Penalización o Método de las EMES”

PROCEDIMIENTO:
PASO 4:
Resolver el problema aplicando el criterio de optimalidad y factibilidad.



  Base     X0     X1     X2      X3     S1      S2      A1      A2    Solución Cociente

   X0 `    1    -5M-3   -7M-2   -3M-3   0       M       0       0       -14M
   S1      0      2       1      1      1       0       0       0           2      2/1= 2
   A1      0      3       4      2      0       -1      1       0           8       8/4= 2
   A2      0      2       3      1      0       0       0       1           6       6/3= 2


                                                                                ¿cuál sale?
VARIANTE DEL MÉTODO SIMPLEX
  “Método de Penalización o Método de las EMES”

PROCEDIMIENTO:
PASO 4:
Resolver el problema aplicando el criterio de optimalidad y factibilidad.



  Base        X1         X2     X3      S1     S2        A1     Solución
                              -2/3 M–
   X0     -1/3 M – 5/3   0
                                7/3
                                        0       M         0         4

   S1         4/3        0      2/3     1       0         0         0

   A1         1/3        0      2/3     0       -1        1         0

   X2         2/3        1      1/3     0       0         0         2
VARIANTE DEL MÉTODO SIMPLEX
  “Método de Penalización o Método de las EMES”

PROCEDIMIENTO:
PASO 4:
Resolver el problema aplicando el criterio de optimalidad y factibilidad.



            Base       X1       X2       X3      S1       S2     Solución

             X0        -1/2      0       0       0      -7/2 M      4

             S1         1        0       0       1        1         0

             X3        1/2       0       1       0       - 3/2      0

             X2        1/2       1       0       0        1/2       2
VARIANTE DEL MÉTODO SIMPLEX
  “Método de Penalización o Método de las EMES”

PROCEDIMIENTO:
PASO 4:
Resolver el problema aplicando el criterio de optimalidad y factibilidad.



            Base         X1       X2     X3      S1       S2     Solución

             X0          3        0       0      7/2      0          4

             S2          1        0       0      1        1          0

             X3          2        0       1      3/2      0          0

             X2          0        1       0     - 1/2     0          2


               X0 = 4;        Solución Factible Óptima Degenerada:
               S2=0;
               X3=0;
               X2=2.
MÉTODO DOBLE FASE


   Este método surge como alternativa a la resolución con el método

   de la “M”, y como su nombre lo indica, se resuelve, en dos fases.




Este método atiende casos en los que puede encontrarse restricciones

no sólo del tipo <, sino también del tipo >, o en su forma estándar ( = ).
MÉTODO DOBLE FASE

En la fase I, se intenta determinar una solución básica
factible a partir de la minimización de la función objetivo
artificial, obtenida ésta como suma de todas las variables
artificiales consideradas (o maximización con signo
negativo de las variables artificiales).

Si el valor de este objetivo artificial es cero, tendremos
una solución inicial para el problema original, y entonces
se pasa a la fase II. En otro caso, el problema es
infactible.
MÉTODO DOBLE FASE

En la fase II, se aplica el método simplex al problema
original (si no se tienen variables artificiales en la base al
final de la fase I), utilizando la solución básica obtenida en
la primera fase, como solución de partida.

Si al final de la fase I existen en la base variables
artificiales (con valor a cero), la función objetivo que se
considera es la original del problema más esas variables
artificiales, a las que se les asigna un coeficiente cj nulo.

Cuidar que al principio de la fase II se prescinda de las
columnas correspondiente a las variables artificiales que
estuviesen en la base al final de la fase I.
MÉTODO DOBLE FASE
                       Algoritmo de solución


   Paso 0. Poner el modelo en la forma estándar.

       Modelo                             Forma Estándar
Min X0 =        4 X1 + X2       X0 - 4X1 - X2 – A1 + 0S1 – A2 + 0S2 = 0
                                    3 X1 + X2 + A1                  =3
s.a.            3 X1 + X2 = 3
                                    4 X1 + 3 X2    - S1 + A2        =6
                4 X1 + 3 X2 > 6
                  X1 + 2 X2 < 4
                                      X1 + 2 X2               + S2 = 4

                     X1, X2 > 0
MÉTODO DOBLE FASE
                   Algoritmo de solución

                              FASE I.
Paso 1.

Modificar el objetivo considerando la maximización de
la función objetivo artificial Zº, la cual se construye
cambiando los coeficientes de la función objetivo del
Paso 0 colocándoles -1 a las variables artificiales, y 0 al
resto.
          X0 - 4X1 -   X2 – 1 A1 + 0S1 – 1A2 + 0S2 = 0
MÉTODO DOBLE FASE
               Algoritmo de solución

                       FASE I.
Paso 2.

• Construir el Tableu.
• Colocar la función objetivo artificial Zº (penalizada)
  como una fila (renglón) dentro del Tableu.
• Sumar los elementos de filas (renglones) de las
  variables artificiales que se encuentren en la base a
  cada elemento de cada vector a la función objetivo
  original, y crear una nueva función objetivo Z*.
MÉTODO DOBLE FASE
                 Algoritmo de solución

                          FASE I.
 Paso 2.
   Base    X1      X2      S1       S2    A1      A2   Solución

    Zº      0      0       0        0     -1      -1      0

   Z*       7      4       -1       0      0      0       9

    A1      3      1       0        0      1      0       3

    A2      4      3       -1       0      0      1       6

    S2      1      2       0        1      0      0       4

X1 = 4 + 3 + 0 = 7; S1 = -1 + 0 + 0 = -1; A1 = 0 + 1 - 1 = 0
MÉTODO DOBLE FASE
               Algoritmo de solución

                        FASE I.
Paso 2: Iniciar el proceso.
                Recordar que para eliminar del problema a las variables
                 artificiales, la FO se reemplaza Temporalmente por la
                      Minimización de la suma de dichas variables”
 Base    X1     X2        S1        S2        A1        A2      Solución

  Z*     7       4        -1        0          0         0         9

  A1     3       1        0         0          1         0         3

  A2     4       3        -1        0          0         1         6

  S2     1       2        0         1          0         0         4
MÉTODO DOBLE FASE
                 Algoritmo de solución

                           FASE I.
Paso 2: Iteración Nº 1. La solución no es óptima.
                              Observe que como A1 salió de la base,
                              ésta ya no aparece en el Tableu actual.


    Base    X1       X2        S1        S2        A2      Solución

     Z*      0       5/3       -1         0         0         2

     X1      1       1/3       0          0         0         3

     A2      0       5/3       -1         0         1         6

     S2      0       5/3       0          1         0         4
MÉTODO DOBLE FASE
               Algoritmo de solución

                      FASE I.
Paso 2: Iteración Nº 2. Solución óptima de la Fase I.

        Base    X1     X2       S1     S2   Solución

         Z*     0      0        0      0       0

         X1     1      0        1/5    0      3/5

         X2     0      1      -3/5     0      6/5

         S2     0      0        1      1       1
MÉTODO DOBLE FASE
                Algoritmo de solución

                         FASE I.

Conclusión:

Dado que se tiene una solución óptima en la fase I, y las

variables artificiales A1, y A2 han sido eliminadas,

entonces el problema original sí tiene una solución

factible, y para determinar ésta, se continua con la fase II.
MÉTODO DOBLE FASE
               Algoritmo de solución

                       FASE I.

Conclusión:
Si se llegase a presentar una solución óptima y las
variables artificiales no lograran ser eliminadas, puede
ocurrir que no exista una solución factible para el
problema, y puedan darse contradicciones, por ejemplo
que X1 < 5, y X1 > 20, lo cual No puede ser; o bien que el
problema inicial no esté adecuadamente planteado.
MÉTODO DOBLE FASE
               Algoritmo de solución

                      FASE II.

El proceso inicia con la incorporación de la función
objetivo original al Tableu óptimo de la fase I, y se
procede a efectuar los ajustes necesarios para que las
variables que deciden al problema continúen siendo
unitarias.

Una ves arreglado el Tableu, se continua con la
aplicación de los criterios de Optimalidad y
Factibilidad según la FO original, hasta llegar a la
solución óptima final.
MÉTODO DOBLE FASE
                                   Algoritmo de solución

                                          FASE II.
            Paso 3: Incorporación de Z0 original al Tableu.

                                  Base   X1     X2    S1    S2   Solución

Incorporación de Z0 original.      Z0    -4     -1    0     0       0

Renglón Z0 ajustado.               Z0    0      0    1/5    0     18/5

 El ajuste se realiza              X1    1      0    1/5    0      3/5
 mediante operación
 de renglón.                       X2    0      1    -3/5   0      6/5

                                   S2    0      0     1     1       1
MÉTODO DOBLE FASE
             Algoritmo de solución

                   FASE II.
Paso 4: Continuar aplicando los criterios de
Optimalidad y Factibilidad..


      Base   X1     X2     S1     S2   Solución

       Z0     0     0     1/5     0     18/5

       X1     1     0     1/5     0      3/5

       X2     0     1     -3/5    0      6/5

       S2     0     0         1   1       1
MÉTODO DOBLE FASE
                  Algoritmo de solución

                           FASE II.


Base   X1    X2       S1       S2     Solución
                                                 Solución óptima
 Z0    0     0        0       -1/5     17/5
                                                     Z0 = 17/5
 X1    1     0        0       -1/5      2/5          X1 = 2/5
                                                     X2 = 9/5
 X2    0     1        0       3/5       9/5

 S1    0     0        1        1         1
DUALIDAD
Antecedentes:




  •   La programación lineal puede ser usada para resolver una
      extensa variedad de problemas propios de los negocios, ya sea
      para maximizar utilidades o minimizar costos.

  •   Las variables de decisión, en cada caso la solución óptima,
      explica cómo podrían ser asignados los recursos para obtener
      un objetivo establecido.
DUALIDAD

             Todo problema de PL tiene asociado a él otro
               problema cuya formulación se deriva del
               primero. Un problema es llamado “primo”
                        (primero) y el otro dual.




Ahora veremos que a cada problema de programación lineal se le asocia
     otro problema de programación lineal, llamado el problema de
                         programación dual.
DUALIDAD

La “solución óptima” del problema de programación dual, proporciona
información respecto del problema de programación original, tal como:


     1. los precios en el mercado o los beneficios de los recursos escasos
        asignados en el problema original.

     2. la solución óptima del problema original y viceversa.




    Normalmente llamamos al problema de programación lineal original el
                   problema de programación primal.
DUALIDAD
          Problema Dual cuando el primo está en la forma canónica:


Primo:   Max X0 = ∑ Cj Xj                          Dual: Min X0 = ∑ bi YI

                  n                                                   n
s.a.              ∑
                  j=1
                        aij Xj   < bi ; i = 1, 2, …, m.       ∑    aijj=1 i
                                                                        X     > Cj

                  n        Xj > 0                             n        Yi > 0
                 j=1                                         j=1



en donde Yi , es la variable dual asociada a la i-ésima restricción primal.


            “A PARTIR DEL DUAL PODEMOS TOMAR DECISIONES”
DUALIDAD
El problema DUAL se obtiene del problema primo de la siguiente manera, y viceversa:


1. Cada restricción en un problema corresponda a una variable en el otro.
2. Los elementos del lado derecho de las restricciones en el problema son iguales a los
   coeficientes respectivos de la F.O. en el otro.
3. Un problema busca Maximizar y el otro Minimizar.
4. El problema de Maximizar tiene problemas de “ < “ y el de Minimizar, tiene “ > “.
5. Las variables en ambos problemas son No-Negativas.


  PRIMO:                                      DUAL:
   Max X0 =       C1 X1   +    C2 X2          Min X0 = b1 Y1     +   b2 Y2
        s.a.     a11 X1   +   a12 X2 < b1        s.a.   a11 y1   +   a12 y2   >   C1
                 a21 X1   +   a22 X2 < b2               a21 Y1   +   a22 Y2   >   C2

                              X1 , X2 >   0                           Y1 , Y2 >   0
DUALIDAD
                Correspondencia Primal-Dual


      del primo al Dual             del Dual al Primo
Max                           Min
Restricción <                 Variables >
Restricciones =               Variables irrestrictas
Restricciones >               Variables < 0
Variables > 0                 Restricciones >
Variables irrestrictas        Restricciones =
Variables negativas (0 < )    Restricciones <
DUALIDAD
Durante una solución PRIMO, encontraremos que los valores de las
iteraciones en el Primo SERÁN MAYORES que los valores de la
iteraciones del DUAL, sin embargo al final (la última iteración) se llega al
mismo resultado.

                                Tipos de soluciones
                        PRIMO                           DUAL
          Óptimo                          Óptimo
          No Factible o No Acotado        No Factible
          No Factible                     No Acotado o No Factible
DUALIDAD
                          “Precio Sombra”


Se define como la proporción con que mejora el valor de la función
objetivo a partir de la i - ésima restricción, dependiendo si se trata
de maximización tiende a aumentar, y a disminuir cuando es de
minimización.
DUALIDAD
ESTUDIO DE UN CASO PARA LA INTERPRETACIÓN ECONÓMICA DEL
                     MODELO DUAL”
Una compañía produce dos tipos de artículos: la unidad del Tipo I que
se vende a $106 pesos, y la del Tipo II a $144 pesos.

Para el presente mes la empresa cuenta con 2000 minutos de mano de
obra     en el departamento de ensamble, 1800 minutos en el
departamento de revisión, y con 1000 minutos en el departamento de
empaque.

El número de minutos requeridos en cada departamento para la
fabricación de una unidad de cada uno de los artículos se proporciona
en la siguiente Tabla.

                        Tiempo disponible (min) en los departamentos
             Artículo
                           Ensamble           Revisión      Empaque
              Tipo I          3                  2              1
              Tipo II         2                  3              2
DUALIDAD
ESTUDIO DE UN CASO PARA LA INTERPRETACIÓN ECONÓMICA DEL
                     MODELO DUAL”
Otros datos:

               Pago por cada minuto de trabajo en departamentos
                 Ensamble            Revisión        Empaque
                    $10                $8              $20




El administrador de la empresa desea determinar el programa de
producción que maximice la utilidad total del mes de la compañía.
DUALIDAD
ESTUDIO DE UN CASO PARA LA INTERPRETACIÓN ECONÓMICA DEL
                     MODELO DUAL”
Tabla de costos, y determinación de la utilidad neta por artículo:


                                               Artículo
                  Concepto
                                      Tipo I          Tipo II
               Precio de Venta        106                 144
             Costo de producción       66                 84
              Costo de ensamble        30                 20
               Costo de revisión       16                 24
              Costo de empaque         20                 40
             Utilidad unitaria neta    66                 84
DUALIDAD
                      Construcción del modelo

Definición de la variable:

Sea Xi, el número de artículos del Tipo i (i= 1, 2) que deben producirse
mensualmente, a fin de maximizar la utilidad de la compañía.


 Máx X0 = 40X1 + 80X2

 s.a.       3X1 +     2X2        <   2000 min      (depto. ensamble)
            2X1 +     3X2        <   1800 min      (depto. revisión)
             X1 +     2X2        <   1000 min      (depto. empaque)

                             Xi > 0; Vi
DUALIDAD

Win QSB
DUALIDAD
Solución mediante Win QSB




                            Incremento en $ por cada minuto que
                            se incremente en los departamentos.

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  • 1. Instituto Tecnológico Superior de Misantla Investigación de Operaciones I Ingeniería Industrial Alumno(a): _______________________________________________________ Gregorio Fernández Lambert Noviembre, 2009.
  • 2. ¿CÓMO SE RESUELVEN LOS PROBLEMAS EN LA REALIDAD? Conocer todos los hechos y relaciones a la problemática “el saber todo sobre el todo” <lo cual resulta claramente imposible> Identificar todas las alternativas posibles de solución a un problema <en muchos de los casos esto es posible> Estar bien informado Conocer todas las alternativas SOLUCIÓN DE Ser un optimizador económico, esto es PROBLEMAS “maximizar los beneficios económicos y minimizar los cosos económicos” Ser objetivo
  • 3. ¿Cómo se toman las decisiones? Recomendación Corazonada Presión Preferencia Temor Influencia Experimentación Conveniencia Base Científica
  • 4. LA DECISIONES TOMADAS PUEDEN SER BAJO: Elementos de un problema de decisión RIESGO CERTEZA INCERTIDUMBRE TOMA DE DECISIONES : - POR MEDIO DE INVESTIGACIÓN DE OPERACIONES, - MEDIANTE MÉTODOS ESTADÍSTICO, - ENFOQUE BASADO EN LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL
  • 5. MODELO DE “SIMON” PARA TOMA DE DECISIONES Defínase el problema Muchas Soluciones (elévense los criterios) Establézcanse los Búsquense las criterios de solución soluciones Pocas Soluciones (disminúyanse los criterios) SOLUCIÓN SATISFACTORIA “Una Solución Satisfactoria, No es siempre es una solución óptima”
  • 6. EL PAPEL DE LOS MÉTODOS CUANTITATIVOS DE DECISÓN Guía en la Toma de decisiones; Ayuda en la Toma de Decisiones; Automatizar la Toma de Decisiones.
  • 7. SOLUCIÓN DE PROBLEMAS Y TOMA DE DECISIÓN Sentido Racional Sentido Lógico Juicio; Experiencia; Técnica y/o herramientas Intuición; Habilidad; para la solución de problemas Destreza; Conocimiento. Solución de satisfactoria Problemas económico TOMA DE DECISIÓN
  • 8. CONSTRUCCIÓN DE MODELOS CUANTITATIVOS MODELO: Representación de algún aspecto de la realidad. “Intento de representar o explicar algo que forma parte del mundo real usando menos que esa realidad”
  • 9. CONSTRUCCIÓN DE MODELOS CUANTITATIVOS VENTAJAS DE UN MODELO: Explican y/o predicen el comportamiento de sistemas: • Menos Recursos; Financieros; Materiales; Humanos; Espacios. DESVENTAJAS DE UN MODELO: Por su naturaleza misma de ser modelos, son menos que la realidad.
  • 10. CONSTRUCCIÓN DE MODELOS CUANTITATIVOS SELECCIÓN DEL MODELO: Este dependerá tanto del SISTEMA real bajo estudio como del propósito del estudio, su validez, confiablidad y simplicidad. “Conjunto organizado de actividades o partes relacionadas que se persiguen o con un fin común”
  • 11. Selección del Modelo: Un modelo es válido si lleva a los mismos resultados que se obtendrían en el mundo real. El principio de economicidad y simplicidad está presente en la selección del modelo. La complejidad debe aceptarse sólo cuando sea necesario
  • 12. CONSTRUCCIÓN DE MODELOS CUANTITATIVOS Kennet Boulding sugiere un esquema de clasificación para los sistemas basado en su complejidad: Estáticos.- Poseen una estructura pero no movimiento. Dinámicos.- Poseen estructura y movimiento (siguiendo patrones determinados).
  • 13. CONSTRUCCIÓN DE MODELOS CUANTITATIVOS ENFOQUE DE SISTEMAS medio ambiente ABIERTO.- Gobiernos comunidad Habitantes Bienes y Interactúa con su medio ambiente. Materiales EMPRESA Servicios Información Dinero clientes CERRADO.- medio ambiente excluido Gobiernos Se construye como un Habitantes Bienes y Materiales EMPRESA sistema abierto y se Servicios Información limita a factores Dinero relevantes
  • 14. Clasificación de los modelos: Normativos: Llamados también prescriptivos (con frecuencia se usan como guía). Descriptivos: Solo describen una realidad potencial del experimento. Concretos: Poseen características físicas en común con la realidad que se está modelando. Abstractos: No poseen características físicas en común con la realidad que se está modelando.
  • 15. Modelos de Toma de Decisión CATEGORIAS CONSECUENCIAS Certidumbre Determinista Riesgo Probabilística Incertidumbre Desconocidas Conflicto Influenciadas (tendenciosas)
  • 16. Uso de Datos para la Toma de Decisión “Los hechos no dejan de existir porque se ignoren”, y cuando se ignoran, la posibilidad de tomar una decisión adecuada o de alta calidad, es decreciente. “Sólo en DIOS confío. Los demás traiganme datos”
  • 17. Uso de Datos para la Toma de Decisión Datos: Hechos o conceptos conocidos o supuestos. Representan una base parcial sobre la que se toman decisiones, dado que nos ayudan a describir los sistemas del mundo real (generalmente se expresan en forma numérica). Continuos Discretos
  • 18. ¿Qué es la Investigación de Operaciones? “ENFOQUE PARA RESOLVER PROBLEMAS ADMINISTRATIVOS COMPLEJOS MEDIANTE EL USO DE LAS MATEMÁTICAS Y LA COMPUTACIÓN” ADMINISTRATIVOS Desde el punto de vista del manejo de recursos. MATEMÁTICAS Para desarrollar un modelo que permita resolver el problema. COMPUTACIÓN Para desplegar el modelo y agilizar el resultado del problema.
  • 19. Metodología de la Investigación de Operaciones Todas las técnicas de solución de problemas tienen algo en común, esto es, que manejan el mismo enfoque, la misma metodología La aplicación del METODO CIENTÍFICO.
  • 20. Modelo general de Programación Lineal (Maximización o Minimización) Función Objetivo: Define la efectividad del modelo como función de la variable de decisión. Variables de Decisión: Son las cantidades que deben deteerminarse en la solución del modelo. Restricciones: Son aquellas condicionantes que imposibilitarían o restringirían el logro y objetivos del problema.
  • 21. Metodología de la Investigación de Operaciones METODO CIENTÍFICO. Definición del problema; que represente el problema o Formular un modelo matemático; situación a resolver. Estos Derivar una solución para el modelo; pueden ser lineales o Validar la solución del modelo; No lineales. Implementar resultados.
  • 22. DEFINICIÓN DE MODELO Sistema Sistema Variables Relaciones Real Modelo Real Asumido Relevantes Relevantes Método de Solución Solución al Juicio y Experiencia Solución Decisiones Interpretación problema del del tomador al sistema real de decisiones Modelo La solución al problema se dá por la implementaciónn de la solución en el sistema real
  • 23. Las partes de un MODELO MATEMÁTICO en IO , son: Variables de Decisión: ¿Qué es lo que se va a decidir? Función Objetivo: ¿Qué es lo que se quiere lograr? Restricciones: ¿Qué es lo que nos limita para lograr el objetivo? Recursos Objetivos
  • 24. Estructura de un problema de Programación Lineal Requerimientos: • Demandas; ¿Qué se puede • Especificaciones; cuantificar? • Tiempos de entrega; .... • Etcétera... Utilidades: MAXIMIZAR ¿Qué se puede optimizar? Desperdicios: MINIMIZAR
  • 25. Modelo general de Programación Lineal (Maximización o Minimización) Z = C1X1 + C2X2 + ... + CnXn sujeto a: ax ax 11 1+ 12 2 + ... + ax n n <, =, > b1 ax ax 21 1+ 22 2 + ... + ax n n <, =, > b2 a m1 x 1+ a m2x 2 + ... + a mn xn <, =, > bn x , x , ... , xn > 0 1 2
  • 26. Modelo general de Programación Lineal (Maximización o Minimización) Función Objetivo Z = C1X1 + C2X2 + ... + CnXn sujeto a: ax ax 11 1+ 12 2 + ... + ax n n <, =, > b1 ax ax 21 1+ 22 2 + ... + ax n n <, =, > b2 a m1 x 1+ a m2x 2 + ... + a mn xn <, =, > bn x , x , ... , xn > 0 1 2
  • 27. Modelo general de Programación Lineal (Maximización o Minimización) Coeficiente de la FO Z = C1X1 + C2X2 + ... + CnXn sujeto a: ax ax 11 1+ 12 2 + ... + ax n n <, =, > b1 ax ax 21 1+ 22 2 + ... + ax n n <, =, > b2 a m1 x 1+ a m2x 2 + ... + a mn xn <, =, > bn x , x , ... , xn > 0 1 2
  • 28. Modelo general de Programación Lineal (Maximización o Minimización) Z = C1X1 + C2X2 + ... + CnXn sujeto a: ax ax 11 1+ 12 2 + ... + ax n n <, =, > b1 ax ax 21 1+ 22 2 + ... + ax n n <, =, > b2 a m1 x 1+ a m2x 2 + ... + a mn xn <, =, > bn Restricciones x , x , ... , xn > 0 1 2
  • 29. Modelo general de Programación Lineal (Maximización o Minimización) Z = C1X1 + C2X2 + ... + CnXn sujeto a: ax ax 11 1+ 12 2 + ... + ax n n <, =, > b1 ax ax 21 1+ 22 2 + ... + ax n n <, =, > b2 a m1 x 1+ a m2x 2 + ... + a mn xn <, =, > bn Coeficiente de restricción x , x , ... , xn > 0 1 2
  • 30. Modelo general de Programación Lineal (Maximización o Minimización) Z = C1X1 + C2X2 + ... + CnXn sujeto a: ax ax 11 1+ 12 2 + ... + ax n n <, =, > b1 ax ax 21 1+ 22 2 + ... + ax n n <, =, > b2 a m1 x 1+ a m2x 2 + ... + a mn xn <, =, > bn x , x , ... , xn > 0 1 2 Condición del recurso o requerimiento
  • 31. Modelo general de Programación Lineal (Maximización o Minimización) Recursos o Z = C1X1 + C2X2 + ... + CnXn Requerimientos sujeto a: ax ax 11 1+ 12 2 + ... + ax n n <, =, > b1 ax ax 21 1+ 22 2 + ... + ax n n <, =, > b2 a m1 x 1+ a m2x 2 + ... + a mn xn <, =, > bn x , x , ... , xn > 0 1 2
  • 32. Modelo general de Programación Lineal (Maximización o Minimización) Z = C1X1 + C2X2 + ... + CnXn sujeto a: ax ax 11 1+ 12 2 + ... + ax n n <, =, > b1 ax ax 21 1+ 22 2 + ... + ax n n <, =, > b2 a m1 x 1+ a m2x 2 + ... + a mn xn <, =, > bn x , x , ... , xn > 0 1 2 Restrición de No - Negatividad
  • 33. Metodología de la Investigación de Operaciones Construir el Problema Observación Cuidadosa Formular el Definición Identificar el Problema Desarrollar el del problema Sistema Modelo a resolver Proponer la Hipótesis Validación de la Hipótesis No Es válida la Derivar una Implementar solución Solución Resultados Sí Modificar el Modelo
  • 34. Requerimientos para resolver un Modelo por PL Plantearse una F.O. En términos de variables de decisión, es decir, X1, X2, ..., Xn Las variables del problema deben estar interrelacionadas para generar el “resultado total” Plantear las restricciones. Las restricciones deberán estar relacionadas con la disponibilidad o usos de los recursos, la satisfacción de los requerimientos o el surtimiento de la demanda (deben ser en forma lineal). Valores de la variables . Estos pueden ser fracionarios, pero deben ser mayores o iguales que cero.
  • 35. Tipos de soluciones No-Básica Factible Básica No-Óptima Básica Solución Básica Óptima Degenerada No-Factible
  • 36. El arte de plantear problemas La habilidad para transformar un problema del mundo real en un modelo de PL debidamente planteado es un ARTE Recomendación El arte de plantear problemas se mejora con: • paciencia, • práctica, • una estructura apropiada para aprobarlos.
  • 37. Planteamiento de Problemas Se tiene un proceso en el cual pueden fabricarse tres productos distintos. El único recurso limitado para la operación es la mano de obra, de la cual se disponen 400 horas hombre por semana. Se sabe que el producto 1 requiere 8 horas de mano de obra por unidad fabricada; el producto 2 requiere 4 horas por unidad y el producto 3 requiere 2 horas por unidad. El margen de contribución a las utilidades del producto 1 es de $12.00 por unidad; el producto 2 contribuye con $10.00 y el producto 3 contribuye con $8.00. Desarrolle un modelo que MAXIMICE las ganancias a través de la contribución total a utilidades.
  • 38. Planteamiento de Problemas Paso 1.- Definir las variables: Sea: x 1 ≈ unidades del producto 1 x 2 ≈ unidades del producto 2 x 3 ≈ unidades del producto 3 Paso 2.- Definir la Función Objetivo: Max. Z= 12 x1 + 10 + 8 x2 x3
  • 39. Planteamiento de Problemas Paso 3.- Descripción de las restricciones: Modelo de requerimientos totales: 8x1 + 4x2 + 2x3 Relación Funcional: 8x1 + 4x2 + 2x3 < 400
  • 40. Planteamiento de Problemas Max. Z= 12 x1 + 10 x2 + 8 x3 s.a. 4 x2 < 400 8 x1 + + 2 x3 x1 , x2 > 0
  • 41. METODO GRÁFICO • Método de solución de un problema de PL que se restringe a dos variables. • Proporciona una mejor comprensión del problema y facilita la interpretación de algunos pasos y resultados obtenidos en el método de solución algebraico. ferlam
  • 42. METODO GRAFICO La representación gráfica queda definida en el primer plano del eje cartesiano. Esto no implica que no pueda ser utilizado otro plano cartesiano, sin embargo, en lo general este puede ser presentado en cualquier otro si así lo exigen las restricciones. Las restricciones obtenidas en cada modelación de PL, definen un área que contienen un número infinito de puntos, la cual NO excede la desigualdad de restricción.
  • 43. METODO GRAFICO Ilustración de la graficación de tres restricciones: A, B, C. x2 x2 x2 R1 R2 R3 A) B) C) x1 x1 x1 R3 x2 R2 R1 x1
  • 44. METODO GRAFICO La graficación de las restricciones proporciona la Región Factible (zona factible) y Solución Óptima. Obtención de la región factible. La región factible queda definida por aquellos puntos que satisfacen todas las restricciones simultáneamente. x2 x1
  • 45. METODO GRAFICO / procedimiento 1 En una gráfica bidimensional ubicar las restricciones de No Negatividad usando las variables de decisión X1 , X2 como los ejes de coordenadas. x2 x1 Las restricciones de No Negatividad (X1 , X2 > 0) limitan a utilizar la parte positiva de los ejes (cuadrante I). 2 Graficar cada una de las restricciones, tomando en cuenta el tipo de restricción de que se trate ( > , = , <) . La graficación de las restricciones sobre el cuadrante delimitarán el área factible (espacio de solución al problema).
  • 46. METODO GRAFICO / procedimiento Ejemplo para la graficación: Max Xo = 3X1 + 5X2 s.a 2X1 + X2 < 230 X1 + 2X2 < 250 X2 < 120 X1, X2 > 0 PROCEDIMIENTO: À Remplazar el signo de desigualdad con un signo de igualdad. Á Para cada restricción: asignar arbitrariamente a cada variable el valor de cero y deducir el valor de la otra variable. Â Trazar la línea resultante con los valores obtenidos de X1 , X2 sobre el cuadrante. Ã Identificar el lado factible (dirección) de la línea. Ä Como resultado del trazado de cada restricción, definir la región factible.
  • 47. METODO GRAFICO Obtención de la Solución Óptima. Una vez graficadas las restricciones y definida la Región o Zona de Factibilidad, se grafica la Función Objetivo igualando a ésta a un valor arbitrario. El valor de la FO puede ser uno aproximado al resultado esperado o bien puede obtenerse el par ordenado de la Región Factible. Definido el par ordenado (X1 , X2 ), se traza x2 una recta la cual representa a la FO, la cual se desplaza paralelamente en la dirección requerida (Maximización o Minimización) hasta encontrar el valor (solución única) o los valores (solución múltiple) de las variables de decisión X1 , X2 que hagan que la función x1 objetivo sea óptima.
  • 48. METODO GRAFICO Solución Óptima. La solución óptima queda definida por los valores de X1 , X2 que hacen x2 de la FO la mejor. Valores de las Función Objetivo Para Maximización sería el punto más lejano que toque la pendiente de la FO dentro de la región factible. x1
  • 49. ¡ RECUERDA ! En la resolución de problemas de PL se pueden observar las siguientes propiedades geométricas con la consecuente interpretación real: + Óptima.- Es decir, que tiene una solución con el valor de las variables que que hace de la FO la mejor. + Infactible.- Es decir, que no existen valores de las variables que satisfagan todas las restricciones simultáneamente. + Ilimitadas.- Es decir, que existen valores factibles de las variables que hacen la función objetivo tan grande o tan pequeña como se desee. + Óptimas múltiples.- Es decir, que existe más de una sola solución óptima.
  • 50. METODO GRAFICO CONCLUSIONES: • Cada solución factible básica de un problema de PL corresponde a un punto extremo del espacio de soluciones factibles. • Existe un punto extremo del espacio de soluciones factibles, que puede ser no único, para el cual la función objetivo alcanza su valor óptimo.
  • 51. Identificación de los tipos de solución en el método gráfico • Solución Óptima Finita Única. • Solución Óptima Finita Alternativa o Múltiple. • Solución Óptima No Acotada. • Región factible Vacía.
  • 52. SOLUCIÓN ÓPTIMA ÚNICA • Sólo ocurre en un punto extremo. Acotada No - Acotada Función Objetivo Función Objetivo Óptimo Óptimo Único Único Región Factible Región No - Acotada Factible Acotada
  • 53. SOLUCIÓN ÓPTIMA FINITA, ALTERNATIVA O MÚLTIPLE Acotada No - Acotada Función Objetivo Función Objetivo Rayo Óptimo Óptimo Alternativos Región Factible Región No - Acotada Factible Acotada
  • 54. SOLUCIÓN ÓPTIMA NO - ACOTADA Función Objetivo Óptimo = + α para Maximización Región Factible Óptimo = - α para Minimización. No - Acotada
  • 55. REGIÓN FACTIBLE VACÍA También se conoce como: • Problema No factible. • Problema Infactible. • Problema Inconsistente. • Problema con región factible vacía. Ejemplo: Min Xo = - 2X1 + 3X2 s.a : - X1 + 2X2 < 2 2X1 + X2 < 3 X2 > 4 X1 , X2 > 0
  • 56. REGIÓN FACTIBLE VACÍA No se logra limitar un área
  • 57. Método Simplex Considere el siguiente modelo en PL, y resuélvalo por el Método Simplex: Max Z = 18.5 X1 + 20.0 X2 s.a. 0.05 X1 + 0.05 X2 < 1100 0.05 X1 + 0.10 X2 < 1800 0.10 X1 + 0.05 X2 < 2000 X1, X2 > 0
  • 58. Método Simplex 1er. Paso: Transforme el modelo a su forma estándar: Z - 18.5 X1 - 20.0 X2 = 0 0.05 X1 + 0.05 X2 + S1 = 1100 0.05 X1 + 0.10 X2 + S2 = 1800 0.10 X1 + 0.05 X2 + S3 = 2000 X 1 , X2 , S1 , S2 , S3 > 0
  • 59. Método Simplex El sistema nos muestra tres ecuaciones con cinco variables, es decir: n = 5, m = 5, por lo tanto se tiene una sistema con solución múltiple. Cuando n=m, entonces sólo tiene un solución óptima. El sistema de ecuaciones formado por las restricciones No tiene una solución única dado que n>m. En general, el Número de soluciones para un sistema con n variables y m ecuaciones donde n>m, es: n! 5! mC n = = = 10 soluciones básicas. m! (n-m)! 3! (5-2)!
  • 60. Método Simplex 1er. Paso: Entran al Tableu, las variables que son unitarias (que sus vectores son unitarios). Z - 18.5 X1 - 20.0 X2 = 0 0.05 X1 + 0.05 X2 + S1 = 1100 0.05 X1 + 0.10 X2 + S2 = 1800 0.10 X1 + 0.05 X2 + S3 = 2000 X 1 , X2 , S1 , S2 , S3 > 0
  • 61. Método Simplex 2do. Paso: Construir el Tableu: Base Z X1 X2 S1 S2 S3 Solución Z 1 - 18.5 - 20.0 0 0 0 0 S1 0 0.05 0.05 1 0 0 1100 S2 0 0.05 0.10 0 1 0 1800 S3 0 0.10 0.05 0 0 1 2000 Esta tabla se le conoce también como Tabla de Solución Básica Inicial, en donde: S1 = 1100 S2 = 1800 En términos de resultado, diríamos que como Z = 0, no se estaría S3 = 2000 fabricando nada; los recursos materiales se conservan. Z=0
  • 62. Método Simplex 3er. Paso: Iniciar la solución del problema haciendo uso del Criterio de Optimalidad y Factibilidad. Criterio de Optimalidad Caso de Maximización: Se tiene una solución óptima cuando todos los elementos del renglón Z son positivos o ceros. Si la solución no es óptima, se selecciona para introducir a la Base, la variable con el valor más negativo en el renglón Z.
  • 63. Método Simplex 3er. Paso: Iniciar la solución del problema haciendo uso del Criterio de Optimalidad y Factibilidad. Criterio de Optimalidad Caso de Minimización: Se tiene una solución óptima cuando todos los elementos del renglón Z son negativos o ceros. Si la solución no es óptima, se selecciona para introducir a la Base, la variable con el valor más positivo en el renglón Z.
  • 64. Método Simplex 3er. Paso: Iniciar la solución del problema haciendo uso del Criterio de Optimalidad y Factibilidad. Criterio de Factibilidad La variable que se selecciona para salir de la Base es aquella con el menor cociente de los elementos del vector solución entre los elementos del vector de la variable que entra a la Base, y que sean mayores que cero.
  • 65. Método Simplex En este vector sólo aparecen las variables que dan solución al problema. Vector Base Variables Básicas Solución Base Z X1 X2 S1 S2 S3 Solución Renglón Z Z 1 - 18.5 - 20.0 0 0 0 0 S1 0 0.05 0.05 1 0 0 1100 S2 0 0.05 0.10 0 1 0 1800 S3 0 0.10 0.05 0 0 1 2000 Variables que dan Vectores “unitarios” que como consecuencia dan solución solución al problema al problema. Razón la que las variables de estos vectores se encuentran en la Base (Vector Base)
  • 66. Método Simplex Dado que la Función es de Maximización, con base al criterio de Optimalidad, X2 es la variable que entra a la Base por ser la variable más negativa en el renglón Z. Base Z X1 X2 S1 S2 S3 Solución Z 1 - 18.5 - 20.0 0 0 0 0 S1 0 0.05 0.05 1 0 0 1100 1100/0.05 = 22,000 S2 0 0.05 0.10 0 1 0 1800 1800/0.10= 18,000 S3 0 0.10 0.05 0 0 1 2000 2000/0.05= 40,000 De acuerdo al Criterio de Factibilidad, S2 es la variable que se selecciona para salir de la Base, ya que ella es la que tiene el menor cociente de los elementos del vector solución entre los elementos del vector de la variable que entra a la Base, y que son mayores que cero.
  • 67. Método Simplex 4to. Paso: Calcular la Nueva Solución. Para que la variable que entra a la Base forme parte de la solución, el vector correspondiente de la variable en la Tableu -dentro de las variables básicas- debe hacerse unitario, para lo cual se efectuarán operaciones de “renglón” de la siguiente forma: 1. Dividir todos los elementos del renglón de la variable que sale de Base entre el elemento pivote, el cual se encuentra en la intersección de dicho renglón con la columna de la variable que se introduce a la Base. Esto hace que el elemento pivote se haga 1 (unitario). Para el caso de este ejercicio, sería 0.10. 2. Transformar mediante operaciones de renglón los renglones diferentes al de la variables que sale de la Base, de manera que los elementos en la columna de la variable que se introduce a la Base se hagan cero.
  • 68. Método Simplex 4to. Paso: Calcular la Nueva Solución. (1) Z X1 X2 S1 S2 S3 Solución Renglón de X2 0 0.5 0.1 0 1 0 1800 0.10 0.10 0.10 0.10 0.10 0.10 0.10 0.10 Z X1 X2 S1 S2 S3 Solución Renglón de X2 0 0.5 1 0 10 0 18,000 ( 2 ) Ahora, transformar todos los otros elementos del vector para hacerlo ceros.
  • 69. Método Simplex 4to. Paso: Calcular la Nueva Solución. (2) Dado que al transformar todos los otros elementos del vector para hacerlo ceros se afecta a un elemento de un renglón, todos los elementos del renglón también debe ser afectados por la operación de renglón. Base Z X1 X2 S1 S2 S3 Solución R1 Z 1 - 18.5 - 20.0 0 0 0 0 R2 S1 0 0.05 0.05 1 0 0 1100 R3 X2 0 0.5 1 0 10 0 18,000 R4 S3 0 0.10 0.05 0 0 1 2000 Operación del Renglón 1 (R1) para hacer cero al elemento: R3*(20) + R1 X2) 1*(20) + (-20) = 0 ; X1) 0.5*(20) + (-18.5) = - 8.5 ; S1) 0*(20) + 0 = 0; S1) 10*(20) + 0 = 200; S3) 0*(20) + 0 = 0; Solución) 18,000 (20) + 0 = 360,000.
  • 70. Método Simplex 4to. Paso: Calcular la Nueva Solución. Base X1 X2 S1 S2 S3 Solución R1 Z - 8.5 0 0 200 0 360,000 R2 S1 0.05 0.05 1 0 0 1100 R3 X2 0.5 1 0 10 0 18,000 R4 S3 0.10 0.05 0 0 1 2000 Operación del Renglón 2 (R2) para hacer cero al elemento: R3*(-0.05) + R2 X2) 1*(-0.05) + (0.05) = 0 ; X1) 0.5*(-0.05) + (0.05) = 0.025; S1) 0*(-0.05) + 0 = 0; S1) 10*(-0.05) + 0 = - 0.5; S3) 0*(20) + 0 = 0 ; Solución) 18000*(-0.05) + 1100 = 200.
  • 71. Método Simplex 4to. Paso: Calcular la Nueva Solución. Base X1 X2 S1 S2 S3 Solución R1 Z - 8.5 0 0 200 0 360,000 R2 S1 0.025 0 1 - 0.5 0 200 R3 X2 0.5 1 0 10 0 18,000 R4 S3 0.10 0.05 0 0 1 2000 Operación del Renglón 2 (R2) para hacer cero al elemento: R3*(-0.05) + R2 X2) 1*(-0.05) + (0.05) = 0 ; X1) 0.5*(-0.05) + (0.05) = 0.025; S1) 0*(-0.05) + 0 = 0; S1) 10*(-0.05) + 0 = - 0.5; S3) 0*(-0.05) + 0 = 0 ; Solución) 18000*(-0.05) + 1100 = 200.
  • 72. Método Simplex 4to. Paso: Calcular la Nueva Solución. Base X1 X2 S1 S2 S3 Solución R1 Z - 8.5 0 0 200 0 360,000 R2 S1 0.025 0 1 - 0.5 0 200 R3 X2 0.5 1 0 10 0 18,000 R4 S3 0.10 0.05 0 0 1 2000 Operación del Renglón 4 (R4) para hacer cero al elemento: R3*(-0.05) + R4 X2) 1*(-0.05) + (0.05) = 0 ; X1) 0.5*(-0.05) + (0.1) = 0.075; S1) 10*(-0.05) + 0 = -0.5; S1) 0*(-0.05) + 0 = 0; S3) 0*(-0.05) + 1 = 1 ; Solución) 18000*(-0.05) + 2000 = 110.
  • 73. Método Simplex 4to. Paso: Calcular la Nueva Solución. Base X1 X2 S1 S2 S3 Solución R1 Z - 8.5 0 0 200 0 360,000 R2 S1 0.025 0 1 - 0.5 0 200 R3 X2 0.5 1 0 10 0 18,000 R4 S3 0.075 0 0 - 0.5 1 1100 Nueva Solución: S1 = 200 X2 = 18,000 S3 = 1100 Z = 360,000
  • 74. Método Simplex 4to. Paso: Calcular la Nueva Solución. Base X1 X2 S1 S2 S3 Solución R1 Z - 8.5 0 0 200 0 360,000 R2 S1 0.025 0 1 - 0.5 0 200 R3 X2 0.5 1 0 10 0 18,000 R4 S3 0.075 0 0 - 0.5 1 1100 Nueva Solución: S1 = 200 X2 = 18,000 S3 = 1100 Z = 360,000
  • 75. Método Simplex 4to. Paso: Calcular la Nueva Solución. Base X1 X2 S1 S2 S3 Solución R1 Z 0 0 340 30 0 428,000 R2 X1 1 0 40 - 20 0 8,000 R3 X2 0 1 0 20 0 14,000 R4 S3 0 0 -3 1 1 500 Solución óptima: X1 = 8,000 X2 = 14,000 S3 = 500 Z = 428,000
  • 76. Solución por Gauss-Jordan Max Z = 18.5 X1 + 20.0 X2 s.a. 0.05 X1 + 0.05 X2 < 1100 0.05 X1 + 0.10 X2 < 1800 0.10 X1 + 0.05 X2 < 2000 X1, X2 > 0 El sistema de ecuaciones formado por las restricciones No tiene una solución única dado que n>m. En general, el Número de soluciones para un sistema con n variables y m ecuaciones donde n>m, es: n! 5! m Cn= = = 10 soluciones básicas. m! (n-m)! 3! (5-2)! Dado que n-m = 2; para la construcción de la matriz, debemos asignar le 0 (cero) en cada interacción a dos variables.
  • 77. Solución por Gauss-Jordan Creación de la Tabla: por cada solución básica se asignan ceros a dos variables. Solución Básica X1 X2 S1 S2 S3 F.O. 1 0 0 2 0 0 3 0 0 4 0 0 5 0 0 6 0 0 7 0 0 8 0 0 9 0 0 10 0 0
  • 78. Solución por Gauss-Jordan Z - 18.5 X1 - 20.0 X2 = 0 0.05 X1 + 0.05 X2 + S1 = 1100 0.05 X1 + 0.10 X2 + S2 = 1800 0.10 X1 + 0.05 X2 + S3 = 2000 X1, X2, S1, S2, S3 > 0 Solución Básica Inicial: S1 S2 S3 Solución 1 0 0 1100 0 1 0 1800 0 0 1 2000
  • 79. Solución por Gauss-Jordan Solución Básica Inicial: Solución Básica X1 X2 S1 S2 S3 F.O. 1 0 0 1100 1800 2000 0 2 0 0 3 0 0 4 0 0 5 0 0 6 0 0 7 0 0 8 0 0 9 0 0 10 0 0
  • 80. Solución por Gauss-Jordan X2 S2 S3 Solución Solución 2: 0.05 0 0 1100 0.10 1 0 1800 0.05 0 1 2000 R1 X2 S2 S3 Solución 0.05 0.05 0 0 1100 0.10 1 0 1800 0.05 0 1 2000 X2 S2 S3 Solución 1 0 0 22000 0.10 1 0 1800 R1*(-0.10) + R2 0.05 0 1 2000 R1*(-0.05) + R3 X2 S2 S3 Solución 1 0 0 22000 0 1 0 - 400 0 0 1 900
  • 81. Solución por Gauss-Jordan Solución Básica X1 X2 S1 S2 S3 F.O. 1 0 0 1100 1800 2000 0 2 0 22000 0 - 400 900 440,000 Solución No factible 3 0 0 4 0 0 5 0 0 6 0 0 7 0 0 8 0 0 9 0 0 10 0 0
  • 82. Solución por Gauss-Jordan Solución Básica X1 X2 S1 S2 S3 F.O. 1 0 0 1100 1800 2000 0 2 0 22000 0 - 400 900 440,000 Solución No factible 3 0 18000 200 0 1100 360,000 4 0 40000 -900 - 2200 0 800,000 Solución No factible 5 22000 0 0 700 -200 407,000 Solución No factible 6 36000 0 -700 0 -1600 666,000 Solución No factible 7 20000 0 100 800 0 370,000 8 8000 14000 0 0 500 428,000 9 18000 4000 0 500 0 413,000 10 14676.6 10666.6 - 166.6 0 0 Solución No factible Z = 428,000; 5 Soluciones Básicas No Factibles; X1 = 8,0001; 1 Solución Básica Factible Óptima; X2 = 14,000; 4 Soluciones Básicas Factibles No Óptimas; S3 = 500. 0 Soluciones Básica Degeneradas.
  • 83. Método Gráfico Importante: Este método de solución es sólo para modelos con dos variables de decisión. Max Z = 18.5 X1 + 20.0 X2 s.a. 0.05 X1 + 0.05 X2 < 1100 0.05 X1 + 0.10 X2 < 1800 0.10 X1 + 0.05 X2 < 2000 X1, X2 > 0
  • 84. Método Gráfico Importante: Este método de solución es sólo para modelos con dos variables de decisión. Max Z = 18.5 X1 + 20.0 X2 s.a. 0.05 X1 + 0.05 X2 < 1100 0.05 X1 + 0.10 X2 < 1800 0.10 X1 + 0.05 X2 < 2000 X1, X2 > 0 Obtención de pares ordenados a partir de cada restricción: 0.05 X1 + 0.05 X2 < 1100 Haciendo X1 = 0 Haciendo X2 = 0 Sí , X1 = 0, X2 = 22000 Sí , X2 = 0, X1 = 22000 Punto 1: (0, 22000) Punto 2: (22000, 0)
  • 85. Método Gráfico Graficar en el Primer Plano: Punto 1: (0, 22000) Punto 2: (22000, 0) X2 Restricción: 0.05 X1 + 0.05 X2 < 1100 (0, 22000) (22000, 0) 0 X1
  • 86. VARIANTE DEL MÉTODO SIMPLEX “Método de Penalización o Método de las EMES” Ejemplo: Hallar la solución óptima del siguiente problema: Máx X0 = 3X1 + 2X2 + 3X3 s.a. 2X1 + X2 + X3 < 2 3X1 + 4X2 + 2X3 > 8 2X1 + 3X2 + X3 = 6 Xj > 0
  • 87. VARIANTE DEL MÉTODO SIMPLEX “Método de Penalización o Método de las EMES” PROCEDIMIENTO: PASO 1: Escribir el problema en forma estándar e incorporar la función objetivo a las restricciones: X0 - 3X1 - 2X2 - 3X3 = 0 2X1 + X2 + X3 + S1 = 2 3X1 + 4X2 + 2X3 - S2 = 8 2X1 + 3X2 + X3 = 6
  • 88. VARIANTE DEL MÉTODO SIMPLEX “Método de Penalización o Método de las EMES” PROCEDIMIENTO: PASO 2: Como existen tres restricciones, deben existir tres vectores unitarios. Observamos en el caso que sólo existe uno (S1), ya que S2 es negativo, debemos insertar variables artificiales. Al incorporar las variables artificiales, recordar que debemos penalizar la función objetivo con “un valor muy superior a cero” al que definiremos como “M”. Para ello primero, insertemos las variables artificiales en las restricciones que sea necesario, y ello es en donde no se tenga un vector unitario: X0 - 3X1 - 2X2 - 3X3 = 0 2X1 + X2 + X3 + S1 = 2 3X1 + 4X2 + 2X3 - S2 + A1 = 8 2X1 + 3X2 + X3 + A2 = 6
  • 89. VARIANTE DEL MÉTODO SIMPLEX “Método de Penalización o Método de las EMES” PROCEDIMIENTO: PASO 2: Una vez colocadas las variables artificiales en las restricciones, ahora penalizar la función objetivo con una valor “Muy Grande” a través de “M”: Max X0 = 3X1 + 2X2 + 3X3 -MA1 -MA2 = 0 entonces: X0 - 3X1 - 2X2 - 3X3 + MA1 + MA2 = 0 2X1 + X2 + X3 + S1 = 2 3X1 + 4X2 + 2X3 - S2 + A1 = 8 2X1 + 3X2 + X3 + A2 = 6
  • 90. VARIANTE DEL MÉTODO SIMPLEX “Método de Penalización o Método de las EMES” PROCEDIMIENTO: PASO 3: Incorporar el sistema al Tableu: Como A1 y A2 alteran las ecuaciones, en la primera oportunidad deben salir del sistema. Base X0 X1 X2 X3 S1 S2 A1 A2 Solución R1 X0 1 -3 -2 -3 0 0 M M 0 -3M-3 -4M-2 -2M-3 0 M 0 M -8M X0 ` 1 -5M-3 -7M-2 -3M-3 0 M 0 0 -14M R2 S1 0 2 1 1 1 0 0 0 2 R3 A1 0 3 4 2 0 -1 1 0 8 R4 A2 0 2 3 1 0 0 0 1 6 R3(-M)+R1 R4(-M)+R1
  • 91. VARIANTE DEL MÉTODO SIMPLEX “Método de Penalización o Método de las EMES” PROCEDIMIENTO: PASO 4: Resolver el problema aplicando el criterio de optimalidad y factibilidad. Base X0 X1 X2 X3 S1 S2 A1 A2 Solución Cociente X0 ` 1 -5M-3 -7M-2 -3M-3 0 M 0 0 -14M S1 0 2 1 1 1 0 0 0 2 2/1= 2 A1 0 3 4 2 0 -1 1 0 8 8/4= 2 A2 0 2 3 1 0 0 0 1 6 6/3= 2 ¿cuál sale?
  • 92. VARIANTE DEL MÉTODO SIMPLEX “Método de Penalización o Método de las EMES” PROCEDIMIENTO: PASO 4: Resolver el problema aplicando el criterio de optimalidad y factibilidad. Base X0 X1 X2 X3 S1 S2 A1 A2 Solución Cociente X0 ` 1 -5M-3 -7M-2 -3M-3 0 M 0 0 -14M S1 0 2 1 1 1 0 0 0 2 2/1= 2 A1 0 3 4 2 0 -1 1 0 8 8/4= 2 A2 0 2 3 1 0 0 0 1 6 6/3= 2 Como los tres cocientes son iguales, es recomendable utilizar algún método de “desempate”, de tal forma que no se cicle el proceso de solución. Para ello estudiaremos dos métodos: • PERTURBACIÓN. • LEXICOGRÁFICO.
  • 93. VARIANTE DEL MÉTODO SIMPLEX “Método de Desempate” PERTURBACIÓN: Este método modifica los recursos (bi). bi = bi + âi1 ε1 + ai2 ε2 + ai1 ε3 + ... + âin εn en donde ε adopta valores cercanos a cero : ε → 0 Supongamos que ε = 0.01 Ѣ1 = 2 + 2(0.01)1 + 1(0.01)2 + 1(0.01)3 + 1(0.01)4 + 0(0.01)5 + 0(0.01)6 + 0(0.01)7 = 2.02 Ѣ2 = 8 + 3(0.01)1 + 4(0.01)2 + 2(0.01)3 + 0(0.01)4 - 1(0.01)5 + 1(0.01)6 + 0(0.01)7 = 8.03 Ѣ3 = 6 + 2(0.01)1 + 3(0.01)2 + 1(0.01)3 + 0(0.01)4 + 0(0.01)5 + 0(0.01)6 + 1(0.01)7 = 6.01
  • 94. VARIANTE DEL MÉTODO SIMPLEX “Método de Desempate” PERTURBACIÓN: Una vez obtenidos los valores br afectados, recalcular los cocientes con los nuevos valores br : S1 = 2.02/1 = 2.02 A1 = 8.03/4 = 2.0075 A2 = 6.02/3 = 2.006 Sale de la Base
  • 95. VARIANTE DEL MÉTODO SIMPLEX “Método de Desempate” LEXICOGRÁFICO: Considera los elementos de los vectores unitarios para obtener cocientes básicos. Si el producto cociente no logra ser desempatado, se proseguirá con el siguiente vector. En nuestro caso tenemos tres vectores. El vector primario es S1 , el secundario A1 , y el terciario A2. Ellos se aprecian en la Base del Tableu, en el orden de aparición de sus restricciones respectivas. A cuerdo a nuestro caso, el primer desempate se da como sigue: Ѳ1 = 1er vector básico/yrk ,si existe empate, se prosigue con el segundo vector Ѳ2 , hasta su agotamiento.
  • 96. VARIANTE DEL MÉTODO SIMPLEX “Método de Desempate” LEXICOGRÁFICO: Variable en la Ѳ1 Ѳ2 Ѳ3 Base S1 2/1 = 2 1/1 = 1 A1 8/4 = 2 0/4 = 0 ¼ = 0.25 A2 6/3 = 2 0/3 = 0 0/3 = 0 Menor cociente
  • 97. VARIANTE DEL MÉTODO SIMPLEX “Método de Penalización o Método de las EMES” PROCEDIMIENTO: PASO 4: Resolver el problema aplicando el criterio de optimalidad y factibilidad. Base X0 X1 X2 X3 S1 S2 A1 A2 Solución Cociente X0 ` 1 -5M-3 -7M-2 -3M-3 0 M 0 0 -14M S1 0 2 1 1 1 0 0 0 2 2/1= 2 A1 0 3 4 2 0 -1 1 0 8 8/4= 2 A2 0 2 3 1 0 0 0 1 6 6/3= 2 ¿cuál sale?
  • 98. VARIANTE DEL MÉTODO SIMPLEX “Método de Penalización o Método de las EMES” PROCEDIMIENTO: PASO 4: Resolver el problema aplicando el criterio de optimalidad y factibilidad. Base X1 X2 X3 S1 S2 A1 Solución -2/3 M– X0 -1/3 M – 5/3 0 7/3 0 M 0 4 S1 4/3 0 2/3 1 0 0 0 A1 1/3 0 2/3 0 -1 1 0 X2 2/3 1 1/3 0 0 0 2
  • 99. VARIANTE DEL MÉTODO SIMPLEX “Método de Penalización o Método de las EMES” PROCEDIMIENTO: PASO 4: Resolver el problema aplicando el criterio de optimalidad y factibilidad. Base X1 X2 X3 S1 S2 Solución X0 -1/2 0 0 0 -7/2 M 4 S1 1 0 0 1 1 0 X3 1/2 0 1 0 - 3/2 0 X2 1/2 1 0 0 1/2 2
  • 100. VARIANTE DEL MÉTODO SIMPLEX “Método de Penalización o Método de las EMES” PROCEDIMIENTO: PASO 4: Resolver el problema aplicando el criterio de optimalidad y factibilidad. Base X1 X2 X3 S1 S2 Solución X0 3 0 0 7/2 0 4 S2 1 0 0 1 1 0 X3 2 0 1 3/2 0 0 X2 0 1 0 - 1/2 0 2 X0 = 4; Solución Factible Óptima Degenerada: S2=0; X3=0; X2=2.
  • 101. MÉTODO DOBLE FASE Este método surge como alternativa a la resolución con el método de la “M”, y como su nombre lo indica, se resuelve, en dos fases. Este método atiende casos en los que puede encontrarse restricciones no sólo del tipo <, sino también del tipo >, o en su forma estándar ( = ).
  • 102. MÉTODO DOBLE FASE En la fase I, se intenta determinar una solución básica factible a partir de la minimización de la función objetivo artificial, obtenida ésta como suma de todas las variables artificiales consideradas (o maximización con signo negativo de las variables artificiales). Si el valor de este objetivo artificial es cero, tendremos una solución inicial para el problema original, y entonces se pasa a la fase II. En otro caso, el problema es infactible.
  • 103. MÉTODO DOBLE FASE En la fase II, se aplica el método simplex al problema original (si no se tienen variables artificiales en la base al final de la fase I), utilizando la solución básica obtenida en la primera fase, como solución de partida. Si al final de la fase I existen en la base variables artificiales (con valor a cero), la función objetivo que se considera es la original del problema más esas variables artificiales, a las que se les asigna un coeficiente cj nulo. Cuidar que al principio de la fase II se prescinda de las columnas correspondiente a las variables artificiales que estuviesen en la base al final de la fase I.
  • 104. MÉTODO DOBLE FASE Algoritmo de solución Paso 0. Poner el modelo en la forma estándar. Modelo Forma Estándar Min X0 = 4 X1 + X2 X0 - 4X1 - X2 – A1 + 0S1 – A2 + 0S2 = 0 3 X1 + X2 + A1 =3 s.a. 3 X1 + X2 = 3 4 X1 + 3 X2 - S1 + A2 =6 4 X1 + 3 X2 > 6 X1 + 2 X2 < 4 X1 + 2 X2 + S2 = 4 X1, X2 > 0
  • 105. MÉTODO DOBLE FASE Algoritmo de solución FASE I. Paso 1. Modificar el objetivo considerando la maximización de la función objetivo artificial Zº, la cual se construye cambiando los coeficientes de la función objetivo del Paso 0 colocándoles -1 a las variables artificiales, y 0 al resto. X0 - 4X1 - X2 – 1 A1 + 0S1 – 1A2 + 0S2 = 0
  • 106. MÉTODO DOBLE FASE Algoritmo de solución FASE I. Paso 2. • Construir el Tableu. • Colocar la función objetivo artificial Zº (penalizada) como una fila (renglón) dentro del Tableu. • Sumar los elementos de filas (renglones) de las variables artificiales que se encuentren en la base a cada elemento de cada vector a la función objetivo original, y crear una nueva función objetivo Z*.
  • 107. MÉTODO DOBLE FASE Algoritmo de solución FASE I. Paso 2. Base X1 X2 S1 S2 A1 A2 Solución Zº 0 0 0 0 -1 -1 0 Z* 7 4 -1 0 0 0 9 A1 3 1 0 0 1 0 3 A2 4 3 -1 0 0 1 6 S2 1 2 0 1 0 0 4 X1 = 4 + 3 + 0 = 7; S1 = -1 + 0 + 0 = -1; A1 = 0 + 1 - 1 = 0
  • 108. MÉTODO DOBLE FASE Algoritmo de solución FASE I. Paso 2: Iniciar el proceso. Recordar que para eliminar del problema a las variables artificiales, la FO se reemplaza Temporalmente por la Minimización de la suma de dichas variables” Base X1 X2 S1 S2 A1 A2 Solución Z* 7 4 -1 0 0 0 9 A1 3 1 0 0 1 0 3 A2 4 3 -1 0 0 1 6 S2 1 2 0 1 0 0 4
  • 109. MÉTODO DOBLE FASE Algoritmo de solución FASE I. Paso 2: Iteración Nº 1. La solución no es óptima. Observe que como A1 salió de la base, ésta ya no aparece en el Tableu actual. Base X1 X2 S1 S2 A2 Solución Z* 0 5/3 -1 0 0 2 X1 1 1/3 0 0 0 3 A2 0 5/3 -1 0 1 6 S2 0 5/3 0 1 0 4
  • 110. MÉTODO DOBLE FASE Algoritmo de solución FASE I. Paso 2: Iteración Nº 2. Solución óptima de la Fase I. Base X1 X2 S1 S2 Solución Z* 0 0 0 0 0 X1 1 0 1/5 0 3/5 X2 0 1 -3/5 0 6/5 S2 0 0 1 1 1
  • 111. MÉTODO DOBLE FASE Algoritmo de solución FASE I. Conclusión: Dado que se tiene una solución óptima en la fase I, y las variables artificiales A1, y A2 han sido eliminadas, entonces el problema original sí tiene una solución factible, y para determinar ésta, se continua con la fase II.
  • 112. MÉTODO DOBLE FASE Algoritmo de solución FASE I. Conclusión: Si se llegase a presentar una solución óptima y las variables artificiales no lograran ser eliminadas, puede ocurrir que no exista una solución factible para el problema, y puedan darse contradicciones, por ejemplo que X1 < 5, y X1 > 20, lo cual No puede ser; o bien que el problema inicial no esté adecuadamente planteado.
  • 113. MÉTODO DOBLE FASE Algoritmo de solución FASE II. El proceso inicia con la incorporación de la función objetivo original al Tableu óptimo de la fase I, y se procede a efectuar los ajustes necesarios para que las variables que deciden al problema continúen siendo unitarias. Una ves arreglado el Tableu, se continua con la aplicación de los criterios de Optimalidad y Factibilidad según la FO original, hasta llegar a la solución óptima final.
  • 114. MÉTODO DOBLE FASE Algoritmo de solución FASE II. Paso 3: Incorporación de Z0 original al Tableu. Base X1 X2 S1 S2 Solución Incorporación de Z0 original. Z0 -4 -1 0 0 0 Renglón Z0 ajustado. Z0 0 0 1/5 0 18/5 El ajuste se realiza X1 1 0 1/5 0 3/5 mediante operación de renglón. X2 0 1 -3/5 0 6/5 S2 0 0 1 1 1
  • 115. MÉTODO DOBLE FASE Algoritmo de solución FASE II. Paso 4: Continuar aplicando los criterios de Optimalidad y Factibilidad.. Base X1 X2 S1 S2 Solución Z0 0 0 1/5 0 18/5 X1 1 0 1/5 0 3/5 X2 0 1 -3/5 0 6/5 S2 0 0 1 1 1
  • 116. MÉTODO DOBLE FASE Algoritmo de solución FASE II. Base X1 X2 S1 S2 Solución Solución óptima Z0 0 0 0 -1/5 17/5 Z0 = 17/5 X1 1 0 0 -1/5 2/5 X1 = 2/5 X2 = 9/5 X2 0 1 0 3/5 9/5 S1 0 0 1 1 1
  • 117. DUALIDAD Antecedentes: • La programación lineal puede ser usada para resolver una extensa variedad de problemas propios de los negocios, ya sea para maximizar utilidades o minimizar costos. • Las variables de decisión, en cada caso la solución óptima, explica cómo podrían ser asignados los recursos para obtener un objetivo establecido.
  • 118. DUALIDAD Todo problema de PL tiene asociado a él otro problema cuya formulación se deriva del primero. Un problema es llamado “primo” (primero) y el otro dual. Ahora veremos que a cada problema de programación lineal se le asocia otro problema de programación lineal, llamado el problema de programación dual.
  • 119. DUALIDAD La “solución óptima” del problema de programación dual, proporciona información respecto del problema de programación original, tal como: 1. los precios en el mercado o los beneficios de los recursos escasos asignados en el problema original. 2. la solución óptima del problema original y viceversa. Normalmente llamamos al problema de programación lineal original el problema de programación primal.
  • 120. DUALIDAD Problema Dual cuando el primo está en la forma canónica: Primo: Max X0 = ∑ Cj Xj Dual: Min X0 = ∑ bi YI n n s.a. ∑ j=1 aij Xj < bi ; i = 1, 2, …, m. ∑ aijj=1 i X > Cj n Xj > 0 n Yi > 0 j=1 j=1 en donde Yi , es la variable dual asociada a la i-ésima restricción primal. “A PARTIR DEL DUAL PODEMOS TOMAR DECISIONES”
  • 121. DUALIDAD El problema DUAL se obtiene del problema primo de la siguiente manera, y viceversa: 1. Cada restricción en un problema corresponda a una variable en el otro. 2. Los elementos del lado derecho de las restricciones en el problema son iguales a los coeficientes respectivos de la F.O. en el otro. 3. Un problema busca Maximizar y el otro Minimizar. 4. El problema de Maximizar tiene problemas de “ < “ y el de Minimizar, tiene “ > “. 5. Las variables en ambos problemas son No-Negativas. PRIMO: DUAL: Max X0 = C1 X1 + C2 X2 Min X0 = b1 Y1 + b2 Y2 s.a. a11 X1 + a12 X2 < b1 s.a. a11 y1 + a12 y2 > C1 a21 X1 + a22 X2 < b2 a21 Y1 + a22 Y2 > C2 X1 , X2 > 0 Y1 , Y2 > 0
  • 122. DUALIDAD Correspondencia Primal-Dual del primo al Dual del Dual al Primo Max Min Restricción < Variables > Restricciones = Variables irrestrictas Restricciones > Variables < 0 Variables > 0 Restricciones > Variables irrestrictas Restricciones = Variables negativas (0 < ) Restricciones <
  • 123. DUALIDAD Durante una solución PRIMO, encontraremos que los valores de las iteraciones en el Primo SERÁN MAYORES que los valores de la iteraciones del DUAL, sin embargo al final (la última iteración) se llega al mismo resultado. Tipos de soluciones PRIMO DUAL Óptimo Óptimo No Factible o No Acotado No Factible No Factible No Acotado o No Factible
  • 124. DUALIDAD “Precio Sombra” Se define como la proporción con que mejora el valor de la función objetivo a partir de la i - ésima restricción, dependiendo si se trata de maximización tiende a aumentar, y a disminuir cuando es de minimización.
  • 125. DUALIDAD ESTUDIO DE UN CASO PARA LA INTERPRETACIÓN ECONÓMICA DEL MODELO DUAL” Una compañía produce dos tipos de artículos: la unidad del Tipo I que se vende a $106 pesos, y la del Tipo II a $144 pesos. Para el presente mes la empresa cuenta con 2000 minutos de mano de obra en el departamento de ensamble, 1800 minutos en el departamento de revisión, y con 1000 minutos en el departamento de empaque. El número de minutos requeridos en cada departamento para la fabricación de una unidad de cada uno de los artículos se proporciona en la siguiente Tabla. Tiempo disponible (min) en los departamentos Artículo Ensamble Revisión Empaque Tipo I 3 2 1 Tipo II 2 3 2
  • 126. DUALIDAD ESTUDIO DE UN CASO PARA LA INTERPRETACIÓN ECONÓMICA DEL MODELO DUAL” Otros datos: Pago por cada minuto de trabajo en departamentos Ensamble Revisión Empaque $10 $8 $20 El administrador de la empresa desea determinar el programa de producción que maximice la utilidad total del mes de la compañía.
  • 127. DUALIDAD ESTUDIO DE UN CASO PARA LA INTERPRETACIÓN ECONÓMICA DEL MODELO DUAL” Tabla de costos, y determinación de la utilidad neta por artículo: Artículo Concepto Tipo I Tipo II Precio de Venta 106 144 Costo de producción 66 84 Costo de ensamble 30 20 Costo de revisión 16 24 Costo de empaque 20 40 Utilidad unitaria neta 66 84
  • 128. DUALIDAD Construcción del modelo Definición de la variable: Sea Xi, el número de artículos del Tipo i (i= 1, 2) que deben producirse mensualmente, a fin de maximizar la utilidad de la compañía. Máx X0 = 40X1 + 80X2 s.a. 3X1 + 2X2 < 2000 min (depto. ensamble) 2X1 + 3X2 < 1800 min (depto. revisión) X1 + 2X2 < 1000 min (depto. empaque) Xi > 0; Vi
  • 130. DUALIDAD Solución mediante Win QSB Incremento en $ por cada minuto que se incremente en los departamentos.