21. Kisebb csoportokra céloz, nem akar mindenkinek eladni A kevesebb jobb, mint a több Érdeklődést kelti fel Ráveszi a vevőt, hogy maga kérje az információt a termékről Fontos a vevőszolgálat, az eladás utáni támogatás Jóváhagyáson alapuló marketing
29. A kiterjesztett valóság marketing jellegzetességei egyedi megszemélyesíthető „vírusgenerátor” tartalom létrehozását támogatja interaktív
30. Gamification A gamification olyan folyamat, melynek során játék(ipari) mechanizmusok kerülnek alapvetően nem játék jellegű anyagokba a befogadás, a motiváció és a bevonás kedvező befolyásolása érdekében. A legelterjedtebb felhasználási területek jelenleg az oktatás és a marketing, de várható, hogy a következő években a gamification tudatosan használt eszköz lesz más területeken is, mint az üzleti élet (pl. HR), a kutatás-fejlesztés vagy akár a politika. Forrás: www.mediapedia.hu „A játékos boldogan költ.”
36. Milyen lesz az online marketing néhány év múlva? Nem tudni. De, hogy valós időben történik és előretör majd a lokális marketing szerepe, az szinte biztos.
37. Milyen lesz az online marketing néhány év múlva? Nem tudni. De, hogy valós időben történik és előretör majd a lokális marketing szerepe, az szinte biztos. Köszönöm a figyelmet! Kérdések: rudolf.moczar@gmail.com