SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 46
• MAQUINA:13
• ALUMNOS: PERLA DENISSE JÁUREGUI
BAUTISTA
• ROLANDO LIÑÁN MATA
• ESCUELA: CETÍS 109
• MAESTRA: MARGARITA ROMERO
ALVARADO
• 3AM
• PROGRAMACION
• MATERIA: DESARROLLA SOFTWARE DE
APLICACIÓN UTILIZANDO PROGRAMACIÓN
ORIENTADA A OBJETOS.
¿QUE ES NETBEANS?
• NETBEANS ES UN ENTORNO DE DESARROLLO INTEGRADO LIBRE, HECHO
PRINCIPALMENTE PARA EL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN JAVA. EXISTE
ADEMÁS UN NÚMERO IMPORTANTE DE MÓDULOS PARA EXTENDERLO.
NETBEANS IDE2 ES UN PRODUCTO LIBRE Y GRATUITO SIN
RESTRICCIONES DE USO.
• NETBEANS ES UN PROYECTO DE CÓDIGO ABIERTO DE GRAN ÉXITO CON
UNA GRAN BASE DE USUARIOS, UNA COMUNIDAD EN CONSTANTE
CRECIMIENTO, Y CON CERCA DE 100 SOCIOS EN TODO EL MUNDO. SUN
MICROSYSTEMS FUNDÓ EL PROYECTO DE CÓDIGO ABIERTO NETBEANS
EN JUNIO DE 2000 Y CONTINÚA SIENDO EL PATROCINADOR PRINCIPAL
DE LOS PROYECTOS (ACTUALMENTE SUN MICROSYSTEMS ES
ADMINISTRADO POR ORACLE CORPORATION)
• AL COMENZAR PODEMOS VER EJEMPLOS, DOCUMENTACIÓN,
Y TUTORIALES DE NET BEANS
• DESPUÉS LE DAMOS CLIC EN LA TACHITA DE LA ESQUINA Y
LO CERRAMOS.
• EN LA PARTE IZQUIERDA NOS APARECERÁ EL LUGAR DONDE
VAN LOS PROYECTOS
• Y ALADO APARECERÁ EL ÁREA DE TRABAJO
• ABAJO ESTA LA PARTE DE LA CONSOLA DONDE VEREMOS
LOS RESULTADOS DEL TRABAJO.
Sirve para hacer un nuevo
proyecto.
Sirve para crear un nuevo
archivo
Se utiliza para abrir un proyecto
que ya esta hecho.
Sirve para abrir un
proyecto reciente.
se utiliza para cerrar el
proyecto
Se utiliza para abrir un
documento guardado.
Se utiliza para abrir un
documento reciente.
Funciona para crear un
proyecto en grupo
Es para ver las propiedades
del proyecto.
Sirve para importar un
proyecto.
Sirve para exportar un proyecto
Sirve para guardar el
documento
Sirve para guardar
como
Sirve para guardar todo
Sirve para configurar la
pagina
Sirve para imprimir
Sirve para imprimir como
pagina web
salir
Sirve para deshacer
Sirve para
rehacer
Es para ver los
archivos de prueba de
perfil.
Sirve para
adjuntar el
perfil
Sirve para ver el
perfil del proyecto
Es para ver los
archivos del perfil.
Sirve para
detener sesión
de perfiles
Sirve para
restablecer
resultados
recopilados
Sirve para que
vuelvan a ejecutar
sesión de generación
de perfiles
Sirve para
modificar la secion
Sirve para ejecutar
Sirve para carga
snapshot
Sirve para cargar
los snaphot
Sirve para los
comandos
avanzados
Sirve para tomar
snapshot de
resultados
recopilados
Sirve para adoptar
volcado de montón.
Sirve para volcado
de montón carga
Sirve para comparar
instantáneas de la
memoria
Nos sirve para
agregarNos sirve para localizar
Sirve para agregar
variables Sirve para ver las
plataformas de
NedBeans.
Sirve para meterse
a las plataformas
de java
Sirve para ver
las opciones.
Es una tarjeta de
programación
adicional que se
conecta al
ordenador
fácilmente
promedio del
internet en
archivos HTML.
Sirve para los
documentos.
Sirve para ver los
proyectos
Sirve para ver los
archivos.
Sirve para ver las acciones de
los elementos.
Aquí podemos ver
los favoritos
Aquí podemos
encontrar los
servicios
Es para ver un
tipo pizarron
Sirve para
navegar
Nos sirve para
corregir los
errores en un
código.
Sirve para
editar
Sirve para editar los
procesos.
Opción para ver
otros.
Nos sirve para ver
los perfiles.
Sirve para ver las
salidas.
Sirve para ver las
propiedades.
Sirve para
configurar la
ventana
Sirve para reiniciar
Sirve para
cerrar la
ventana
Sirven para cerrar
los documentos.
Nos brinda ayuda
Sirve para la
documentación y el
soporte
Sirve para ejemplos.
Aquí podemos
buscar
actualizaciones.
Aquí podemos irnos a la
pagina de inicio.
Documentos de
java que tienen
referencia.
PARA QUE
SE ULTIIZA
NETBEANS?
• NETBEANS IDE ES UNA
HERRAMIENTA MUY
ÚTIL PARA
DESARROLLAR
APLICACIONES PARA
INTERNET,
DISPOSITIVOS
MÓVILES, SOLUCIONES
DE NEGOCIOS,
ANIMACIONES, ETC.
USANDO LENGUAJES
DE PROGRAMACIÓN
COMO JAVA, PHP, C++,
JAVASCRIPT, GROOVY
ÁREA DE TRABAJO
• EN EL ÁREA DE TRABAJO
HAY UN PANEL CON TRES
FICHAS: PROYECTOS,
ARCHIVOS Y
PRESTACIONES. EL ÁREA A
SU DERECHA SERÁ EL ÁREA
DE EDICIÓN. LAS FICHAS
DEL PANEL SE PUEDEN
REPLEGAR EN EL MARGEN
IZQUIERDO PULSANDO LA
FLECHA A LA IZQUIERDA EN
LA PESTAÑA
COMANDOS NETBEANS• CTRL + F3. SELECCIONA LA PALABRA QUE SE
ENCUENTRA DONDE HAY EL CURSOR.
• F3/ SHIFT + F3. BUSCA SIGUIENTE/ANTERIOR
RESULTADO.
• CTRL + F. ABRE EL DIÁLOGO DE BÚSQUEDA.
• CTRL + H. ABRE EL DIÁLOGO DE REEMPLAZO.
• CTRL + SHIFT + F. ABRE EL DIÁLOGO DE BÚSQUEDA
PARA PROYECTOS.
• CTRL + SHIFT + H. ABRE EL DIÁLOGO DE REEMPLAZO
PARA PROYECTOS.
• ALT + SHIFT + U. ENCUENTRA LOS USOS DE UNA
VARIABLE.
• CTRL + R. RENOMBRA.
• CTRL + U. Y DESPUÉS U. CONVIERTE EN MAYÚSCULA
(UPPERCASE) EL TEXTO SELECCIONADO.
• CONTROL + I. SALTA AL FORMULARIO DE BÚSQUEDA RÁPIDA.
NAVEGAR POR EL CÓDIGO FUENTE
• CTRL +SHIFT + T. SALTA AL TEST JUNIT SI EXISTE.
• CTRL + G. SALTAR A LA LINEA ESPECIFICADA.
• CTRL + SHIFT + M. AÑADIR O QUITAR MARCADOR.
• CTRL + SHIFT + PUNTO/COMA. MOVERSE POR LOS
MARCADORES HACIA ADELANTE (PUNTO) O HACIA ATRÁS
(COMA) .
• ALT + FLECHA IZQUIERDA / ALT FLECHA DERECHA. SALTA A LA
ÚLTIMA EDICIÓN.
• CTRL + TAB. SE ABRE UNA LISTA DE LOS FICHEROS
ORDENADOS POR ÚLTIMO ACCESO, PULSAR LA MISMA
COMBINACIÓN SUCCESIVAMENTE PARA MOVERSE POR LA
LISTA .
• CTRL + SHIFT + TAB. IGUAL QUE EL ANTERIOR PERO
ACCEDIENDO EN ORDEN INVERSO. LOS ÚLTIMOS
DOCUMENTOS PRIMERO.
• CTRL + REPAG / AVPAG. MOVERSE POR LAS PESTAÑAS HACIA
ADELANTE Y HACIA ATRÁS.
CÓDIGO FUENTE
MENUS NETBEANS
EN PRIMER LUGAR, CREA UN PROYECTO CON
EL NETBEANS.
AÑADE A TU VENTANA UN OBJETO JMENUBAR
EN LA PARTE SUPERIOR DE TU VENTANA VERAS
FIILE Y EDIT EN TU BARRA DE MENÚ.
EN EL INSPECTOR OBSERVARAS COMO
APARECE UN OBJETO JMENUBAR Y DENTRO DEL
TIPO JMENU.LOS OBJETOS JMENU REPRESNTAN
LAS OPCIONES PRINCIPALES CONTENIDAS
DENTRO DE LA BARRA DE MENÚS.
APROVECHA EL INSPECTOR PARA CAMBIAR EL
NOMBRE AL OBJETO JMENU SELECCIONALO Y
PRESIONA F2
AHORA LA BARRA DE MENUS MUESTRA EL
TEXTO MENUS.
• PUEDES AÑADIR MAS OPCIONES
PRINCIPALES A LA BARRA DE
MENUS HACIENDO CLIC CON EL
DERECHO SOBRE E OBJETO DE LA
BARRA DE MENUS Y ACTIVANDO LA
OPCIÓN AÑADIR JMENU
• AÑADE DOS OPCIONES A LA BARRA
DE MENUS
• SUS TEXTOS SERÁN EDICIÓN E
INSERTAR
• Y YA TENEMOS CREADA LA BARRA
DE MENUS
• LOS JMENULTEM SON OBJETOS
QUE REPRESENTAN LAS
OPCIONES CONTENIDAS EN LOS
MENUS DESPLEGABLES DE LA
BARRA DE MENUS.
CONCLUCION:
• PERLA DENISSE JÁUREGUI
BAUTISTA
• NETBEANS ES UN PROGRAMA
QUE NOS SIRVE PARA CREAR
ARCHIVOS Y PONERLES EL
NOMBRE QUE CREAMOS
PERTINENTE
• PODEMOS UTILIZAR LOS
COMANDOS Y LOS MENUS DE
NETBEANS PERO ANTES
DEBEMOS APRENDER COMO
USARLO PARA ESO NOS SIRVE
ESTE TUTORIAL.
• ROLANDO LIÑÁN MATA
• ES UN PROGRAMA PARA
CREAR ARCHIVOS DE
TRABAJO Y UTILIZARLO
PARA LOS TRABAJOS Y
TAREAS DE UN
PROGRAMADOR.
Versiones de
NetBeans:
Como utilizar el netbeans

Mais conteúdo relacionado

Semelhante a Como utilizar el netbeans

presentacionnetbeans-150918190424-lva1-app6892.pdf
presentacionnetbeans-150918190424-lva1-app6892.pdfpresentacionnetbeans-150918190424-lva1-app6892.pdf
presentacionnetbeans-150918190424-lva1-app6892.pdffgabycastillo1
 
Presentación de Netbeans
Presentación de NetbeansPresentación de Netbeans
Presentación de NetbeansMichelle Peña
 
Actividad 2.6 interfaz de un procesador de texto.
Actividad 2.6 interfaz de un procesador de texto.Actividad 2.6 interfaz de un procesador de texto.
Actividad 2.6 interfaz de un procesador de texto.DENIRAMIREZANDRADE
 
Diapositivas de informatica
Diapositivas de informaticaDiapositivas de informatica
Diapositivas de informaticaluzmaria12300
 
Software netbeans-ide-7.2
Software netbeans-ide-7.2Software netbeans-ide-7.2
Software netbeans-ide-7.2Tania Tellez
 
Diapositivas Software netbeans-ide-7.2
Diapositivas Software netbeans-ide-7.2Diapositivas Software netbeans-ide-7.2
Diapositivas Software netbeans-ide-7.2Chistian Hernandez
 
Manual de comandos del teclado
Manual de comandos del teclado Manual de comandos del teclado
Manual de comandos del teclado Camila Vera
 
Diapositivas de informatica
Diapositivas de informaticaDiapositivas de informatica
Diapositivas de informaticaluzmaria12300
 
Interfaz de un procesador de texto c1.p2.
Interfaz de un procesador de texto c1.p2.Interfaz de un procesador de texto c1.p2.
Interfaz de un procesador de texto c1.p2.DENIRAMIREZANDRADE
 
Interfaz de un procesador de texto c1.i2. p3
Interfaz de un procesador de texto c1.i2. p3Interfaz de un procesador de texto c1.i2. p3
Interfaz de un procesador de texto c1.i2. p3DENIRAMIREZANDRADE
 
Interfaz de un procesador de texto c1.i2. p3
Interfaz de un procesador de texto c1.i2. p3Interfaz de un procesador de texto c1.i2. p3
Interfaz de un procesador de texto c1.i2. p3DENIRAMIREZANDRADE
 
Planeacion anual computacion i(2013 2014)
Planeacion anual computacion i(2013 2014)Planeacion anual computacion i(2013 2014)
Planeacion anual computacion i(2013 2014)Jms de la Cruz
 
Interfaz de un procesador de texto c1.i2. p3
Interfaz de un procesador de texto c1.i2. p3Interfaz de un procesador de texto c1.i2. p3
Interfaz de un procesador de texto c1.i2. p3DENIRAMIREZANDRADE
 

Semelhante a Como utilizar el netbeans (20)

presentacionnetbeans-150918190424-lva1-app6892.pdf
presentacionnetbeans-150918190424-lva1-app6892.pdfpresentacionnetbeans-150918190424-lva1-app6892.pdf
presentacionnetbeans-150918190424-lva1-app6892.pdf
 
Presentación de Netbeans
Presentación de NetbeansPresentación de Netbeans
Presentación de Netbeans
 
Netbeans :)
Netbeans :)Netbeans :)
Netbeans :)
 
Actividad 2.6 interfaz de un procesador de texto.
Actividad 2.6 interfaz de un procesador de texto.Actividad 2.6 interfaz de un procesador de texto.
Actividad 2.6 interfaz de un procesador de texto.
 
Diapositivas de informatica
Diapositivas de informaticaDiapositivas de informatica
Diapositivas de informatica
 
Software netbeans-ide-7.2
Software netbeans-ide-7.2Software netbeans-ide-7.2
Software netbeans-ide-7.2
 
Software netbeans-ide-7.2
Software netbeans-ide-7.2Software netbeans-ide-7.2
Software netbeans-ide-7.2
 
Diapositivas Software netbeans-ide-7.2
Diapositivas Software netbeans-ide-7.2Diapositivas Software netbeans-ide-7.2
Diapositivas Software netbeans-ide-7.2
 
Autoinsinformàtica
AutoinsinformàticaAutoinsinformàtica
Autoinsinformàtica
 
Autoinsinformàtica
AutoinsinformàticaAutoinsinformàtica
Autoinsinformàtica
 
Manual de comandos del teclado
Manual de comandos del teclado Manual de comandos del teclado
Manual de comandos del teclado
 
Diapositivas de informatica
Diapositivas de informaticaDiapositivas de informatica
Diapositivas de informatica
 
Diapocitivas guia 4
Diapocitivas guia 4Diapocitivas guia 4
Diapocitivas guia 4
 
Interfaz de un procesador de texto c1.p2.
Interfaz de un procesador de texto c1.p2.Interfaz de un procesador de texto c1.p2.
Interfaz de un procesador de texto c1.p2.
 
Dac
DacDac
Dac
 
Interfaz de un procesador de texto c1.i2. p3
Interfaz de un procesador de texto c1.i2. p3Interfaz de un procesador de texto c1.i2. p3
Interfaz de un procesador de texto c1.i2. p3
 
Interfaz de un procesador de texto c1.i2. p3
Interfaz de un procesador de texto c1.i2. p3Interfaz de un procesador de texto c1.i2. p3
Interfaz de un procesador de texto c1.i2. p3
 
Planeacion anual computacion i(2013 2014)
Planeacion anual computacion i(2013 2014)Planeacion anual computacion i(2013 2014)
Planeacion anual computacion i(2013 2014)
 
Interfaz de un procesador de texto c1.i2. p3
Interfaz de un procesador de texto c1.i2. p3Interfaz de un procesador de texto c1.i2. p3
Interfaz de un procesador de texto c1.i2. p3
 
Presentación1
Presentación1Presentación1
Presentación1
 

Mais de Rolando Liñan

Rubrica para evaluar_video(2)
Rubrica para evaluar_video(2)Rubrica para evaluar_video(2)
Rubrica para evaluar_video(2)Rolando Liñan
 
Necesitas mejorar RUBRICA
Necesitas mejorar RUBRICANecesitas mejorar RUBRICA
Necesitas mejorar RUBRICARolando Liñan
 
Java es un_lenguaje_de_programacion_orientada_a_objetos
Java es un_lenguaje_de_programacion_orientada_a_objetosJava es un_lenguaje_de_programacion_orientada_a_objetos
Java es un_lenguaje_de_programacion_orientada_a_objetosRolando Liñan
 
Trabajo de word_sobre_el_carro_linan
Trabajo de word_sobre_el_carro_linanTrabajo de word_sobre_el_carro_linan
Trabajo de word_sobre_el_carro_linanRolando Liñan
 

Mais de Rolando Liñan (8)

Cuestionaio de apoyo
Cuestionaio de apoyoCuestionaio de apoyo
Cuestionaio de apoyo
 
Cuestionario
CuestionarioCuestionario
Cuestionario
 
Tablas de comandos
Tablas de comandosTablas de comandos
Tablas de comandos
 
Rubrica para evaluar_video(2)
Rubrica para evaluar_video(2)Rubrica para evaluar_video(2)
Rubrica para evaluar_video(2)
 
Necesitas mejorar RUBRICA
Necesitas mejorar RUBRICANecesitas mejorar RUBRICA
Necesitas mejorar RUBRICA
 
Java es un_lenguaje_de_programacion_orientada_a_objetos
Java es un_lenguaje_de_programacion_orientada_a_objetosJava es un_lenguaje_de_programacion_orientada_a_objetos
Java es un_lenguaje_de_programacion_orientada_a_objetos
 
Autoevalaluacion
AutoevalaluacionAutoevalaluacion
Autoevalaluacion
 
Trabajo de word_sobre_el_carro_linan
Trabajo de word_sobre_el_carro_linanTrabajo de word_sobre_el_carro_linan
Trabajo de word_sobre_el_carro_linan
 

Último

Día de la Madre Tierra-1.pdf día mundial
Día de la Madre Tierra-1.pdf día mundialDía de la Madre Tierra-1.pdf día mundial
Día de la Madre Tierra-1.pdf día mundialpatriciaines1993
 
periodico mural y sus partes y caracteristicas
periodico mural y sus partes y caracteristicasperiodico mural y sus partes y caracteristicas
periodico mural y sus partes y caracteristicas123yudy
 
cuadernillo de lectoescritura para niños de básica
cuadernillo de lectoescritura para niños de básicacuadernillo de lectoescritura para niños de básica
cuadernillo de lectoescritura para niños de básicaGianninaValeskaContr
 
Técnicas de grabado y estampación : procesos y materiales
Técnicas de grabado y estampación : procesos y materialesTécnicas de grabado y estampación : procesos y materiales
Técnicas de grabado y estampación : procesos y materialesRaquel Martín Contreras
 
Mapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdf
Mapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdfMapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdf
Mapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdfvictorbeltuce
 
libro para colorear de Peppa pig, ideal para educación inicial
libro para colorear de Peppa pig, ideal para educación iniciallibro para colorear de Peppa pig, ideal para educación inicial
libro para colorear de Peppa pig, ideal para educación inicialLorenaSanchez350426
 
EDUCACION FISICA 1° PROGRAMACIÓN ANUAL 2023.docx
EDUCACION FISICA 1°  PROGRAMACIÓN ANUAL 2023.docxEDUCACION FISICA 1°  PROGRAMACIÓN ANUAL 2023.docx
EDUCACION FISICA 1° PROGRAMACIÓN ANUAL 2023.docxLuisAndersonPachasto
 
Secuencia didáctica.DOÑA CLEMENTINA.2024.docx
Secuencia didáctica.DOÑA CLEMENTINA.2024.docxSecuencia didáctica.DOÑA CLEMENTINA.2024.docx
Secuencia didáctica.DOÑA CLEMENTINA.2024.docxNataliaGonzalez619348
 
PROGRAMACION ANUAL DE MATEMATICA 2024.docx
PROGRAMACION ANUAL DE MATEMATICA 2024.docxPROGRAMACION ANUAL DE MATEMATICA 2024.docx
PROGRAMACION ANUAL DE MATEMATICA 2024.docxEribertoPerezRamirez
 
VOLUMEN 1 COLECCION PRODUCCION BOVINA . SERIE SANIDAD ANIMAL
VOLUMEN 1 COLECCION PRODUCCION BOVINA . SERIE SANIDAD ANIMALVOLUMEN 1 COLECCION PRODUCCION BOVINA . SERIE SANIDAD ANIMAL
VOLUMEN 1 COLECCION PRODUCCION BOVINA . SERIE SANIDAD ANIMALEDUCCUniversidadCatl
 
Fichas de Matemática TERCERO DE SECUNDARIA.pdf
Fichas de Matemática TERCERO DE SECUNDARIA.pdfFichas de Matemática TERCERO DE SECUNDARIA.pdf
Fichas de Matemática TERCERO DE SECUNDARIA.pdfssuser50d1252
 
SIMULACROS Y SIMULACIONES DE SISMO 2024.docx
SIMULACROS Y SIMULACIONES DE SISMO 2024.docxSIMULACROS Y SIMULACIONES DE SISMO 2024.docx
SIMULACROS Y SIMULACIONES DE SISMO 2024.docxLudy Ventocilla Napanga
 
FICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO 2024 MINEDU
FICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO  2024 MINEDUFICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO  2024 MINEDU
FICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO 2024 MINEDUgustavorojas179704
 
3. Pedagogía de la Educación: Como objeto de la didáctica.ppsx
3. Pedagogía de la Educación: Como objeto de la didáctica.ppsx3. Pedagogía de la Educación: Como objeto de la didáctica.ppsx
3. Pedagogía de la Educación: Como objeto de la didáctica.ppsxJuanpm27
 
Fichas de Matemática DE SEGUNDO DE SECUNDARIA.pdf
Fichas de Matemática DE SEGUNDO DE SECUNDARIA.pdfFichas de Matemática DE SEGUNDO DE SECUNDARIA.pdf
Fichas de Matemática DE SEGUNDO DE SECUNDARIA.pdfssuser50d1252
 
Los Nueve Principios del Desempeño de la Sostenibilidad
Los Nueve Principios del Desempeño de la SostenibilidadLos Nueve Principios del Desempeño de la Sostenibilidad
Los Nueve Principios del Desempeño de la SostenibilidadJonathanCovena1
 

Último (20)

Día de la Madre Tierra-1.pdf día mundial
Día de la Madre Tierra-1.pdf día mundialDía de la Madre Tierra-1.pdf día mundial
Día de la Madre Tierra-1.pdf día mundial
 
PPTX: La luz brilla en la oscuridad.pptx
PPTX: La luz brilla en la oscuridad.pptxPPTX: La luz brilla en la oscuridad.pptx
PPTX: La luz brilla en la oscuridad.pptx
 
periodico mural y sus partes y caracteristicas
periodico mural y sus partes y caracteristicasperiodico mural y sus partes y caracteristicas
periodico mural y sus partes y caracteristicas
 
cuadernillo de lectoescritura para niños de básica
cuadernillo de lectoescritura para niños de básicacuadernillo de lectoescritura para niños de básica
cuadernillo de lectoescritura para niños de básica
 
TL/CNL – 2.ª FASE .
TL/CNL – 2.ª FASE                       .TL/CNL – 2.ª FASE                       .
TL/CNL – 2.ª FASE .
 
Técnicas de grabado y estampación : procesos y materiales
Técnicas de grabado y estampación : procesos y materialesTécnicas de grabado y estampación : procesos y materiales
Técnicas de grabado y estampación : procesos y materiales
 
Mapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdf
Mapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdfMapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdf
Mapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdf
 
libro para colorear de Peppa pig, ideal para educación inicial
libro para colorear de Peppa pig, ideal para educación iniciallibro para colorear de Peppa pig, ideal para educación inicial
libro para colorear de Peppa pig, ideal para educación inicial
 
EDUCACION FISICA 1° PROGRAMACIÓN ANUAL 2023.docx
EDUCACION FISICA 1°  PROGRAMACIÓN ANUAL 2023.docxEDUCACION FISICA 1°  PROGRAMACIÓN ANUAL 2023.docx
EDUCACION FISICA 1° PROGRAMACIÓN ANUAL 2023.docx
 
Secuencia didáctica.DOÑA CLEMENTINA.2024.docx
Secuencia didáctica.DOÑA CLEMENTINA.2024.docxSecuencia didáctica.DOÑA CLEMENTINA.2024.docx
Secuencia didáctica.DOÑA CLEMENTINA.2024.docx
 
PROGRAMACION ANUAL DE MATEMATICA 2024.docx
PROGRAMACION ANUAL DE MATEMATICA 2024.docxPROGRAMACION ANUAL DE MATEMATICA 2024.docx
PROGRAMACION ANUAL DE MATEMATICA 2024.docx
 
VOLUMEN 1 COLECCION PRODUCCION BOVINA . SERIE SANIDAD ANIMAL
VOLUMEN 1 COLECCION PRODUCCION BOVINA . SERIE SANIDAD ANIMALVOLUMEN 1 COLECCION PRODUCCION BOVINA . SERIE SANIDAD ANIMAL
VOLUMEN 1 COLECCION PRODUCCION BOVINA . SERIE SANIDAD ANIMAL
 
La luz brilla en la oscuridad. Necesitamos luz
La luz brilla en la oscuridad. Necesitamos luzLa luz brilla en la oscuridad. Necesitamos luz
La luz brilla en la oscuridad. Necesitamos luz
 
Fichas de Matemática TERCERO DE SECUNDARIA.pdf
Fichas de Matemática TERCERO DE SECUNDARIA.pdfFichas de Matemática TERCERO DE SECUNDARIA.pdf
Fichas de Matemática TERCERO DE SECUNDARIA.pdf
 
SIMULACROS Y SIMULACIONES DE SISMO 2024.docx
SIMULACROS Y SIMULACIONES DE SISMO 2024.docxSIMULACROS Y SIMULACIONES DE SISMO 2024.docx
SIMULACROS Y SIMULACIONES DE SISMO 2024.docx
 
FICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO 2024 MINEDU
FICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO  2024 MINEDUFICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO  2024 MINEDU
FICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO 2024 MINEDU
 
3. Pedagogía de la Educación: Como objeto de la didáctica.ppsx
3. Pedagogía de la Educación: Como objeto de la didáctica.ppsx3. Pedagogía de la Educación: Como objeto de la didáctica.ppsx
3. Pedagogía de la Educación: Como objeto de la didáctica.ppsx
 
Aedes aegypti + Intro to Coquies EE.pptx
Aedes aegypti + Intro to Coquies EE.pptxAedes aegypti + Intro to Coquies EE.pptx
Aedes aegypti + Intro to Coquies EE.pptx
 
Fichas de Matemática DE SEGUNDO DE SECUNDARIA.pdf
Fichas de Matemática DE SEGUNDO DE SECUNDARIA.pdfFichas de Matemática DE SEGUNDO DE SECUNDARIA.pdf
Fichas de Matemática DE SEGUNDO DE SECUNDARIA.pdf
 
Los Nueve Principios del Desempeño de la Sostenibilidad
Los Nueve Principios del Desempeño de la SostenibilidadLos Nueve Principios del Desempeño de la Sostenibilidad
Los Nueve Principios del Desempeño de la Sostenibilidad
 

Como utilizar el netbeans

  • 1.
  • 2. • MAQUINA:13 • ALUMNOS: PERLA DENISSE JÁUREGUI BAUTISTA • ROLANDO LIÑÁN MATA • ESCUELA: CETÍS 109 • MAESTRA: MARGARITA ROMERO ALVARADO • 3AM • PROGRAMACION • MATERIA: DESARROLLA SOFTWARE DE APLICACIÓN UTILIZANDO PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS.
  • 3. ¿QUE ES NETBEANS? • NETBEANS ES UN ENTORNO DE DESARROLLO INTEGRADO LIBRE, HECHO PRINCIPALMENTE PARA EL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN JAVA. EXISTE ADEMÁS UN NÚMERO IMPORTANTE DE MÓDULOS PARA EXTENDERLO. NETBEANS IDE2 ES UN PRODUCTO LIBRE Y GRATUITO SIN RESTRICCIONES DE USO. • NETBEANS ES UN PROYECTO DE CÓDIGO ABIERTO DE GRAN ÉXITO CON UNA GRAN BASE DE USUARIOS, UNA COMUNIDAD EN CONSTANTE CRECIMIENTO, Y CON CERCA DE 100 SOCIOS EN TODO EL MUNDO. SUN MICROSYSTEMS FUNDÓ EL PROYECTO DE CÓDIGO ABIERTO NETBEANS EN JUNIO DE 2000 Y CONTINÚA SIENDO EL PATROCINADOR PRINCIPAL DE LOS PROYECTOS (ACTUALMENTE SUN MICROSYSTEMS ES ADMINISTRADO POR ORACLE CORPORATION)
  • 4. • AL COMENZAR PODEMOS VER EJEMPLOS, DOCUMENTACIÓN, Y TUTORIALES DE NET BEANS • DESPUÉS LE DAMOS CLIC EN LA TACHITA DE LA ESQUINA Y LO CERRAMOS. • EN LA PARTE IZQUIERDA NOS APARECERÁ EL LUGAR DONDE VAN LOS PROYECTOS • Y ALADO APARECERÁ EL ÁREA DE TRABAJO • ABAJO ESTA LA PARTE DE LA CONSOLA DONDE VEREMOS LOS RESULTADOS DEL TRABAJO.
  • 5.
  • 6.
  • 7. Sirve para hacer un nuevo proyecto. Sirve para crear un nuevo archivo
  • 8. Se utiliza para abrir un proyecto que ya esta hecho. Sirve para abrir un proyecto reciente. se utiliza para cerrar el proyecto Se utiliza para abrir un documento guardado. Se utiliza para abrir un documento reciente.
  • 9. Funciona para crear un proyecto en grupo Es para ver las propiedades del proyecto. Sirve para importar un proyecto. Sirve para exportar un proyecto
  • 10. Sirve para guardar el documento Sirve para guardar como Sirve para guardar todo Sirve para configurar la pagina Sirve para imprimir Sirve para imprimir como pagina web salir
  • 12. Es para ver los archivos de prueba de perfil. Sirve para adjuntar el perfil Sirve para ver el perfil del proyecto Es para ver los archivos del perfil.
  • 13. Sirve para detener sesión de perfiles Sirve para restablecer resultados recopilados Sirve para que vuelvan a ejecutar sesión de generación de perfiles Sirve para modificar la secion Sirve para ejecutar
  • 14. Sirve para carga snapshot Sirve para cargar los snaphot Sirve para los comandos avanzados Sirve para tomar snapshot de resultados recopilados Sirve para adoptar volcado de montón. Sirve para volcado de montón carga Sirve para comparar instantáneas de la memoria
  • 15. Nos sirve para agregarNos sirve para localizar Sirve para agregar variables Sirve para ver las plataformas de NedBeans. Sirve para meterse a las plataformas de java
  • 16. Sirve para ver las opciones. Es una tarjeta de programación adicional que se conecta al ordenador fácilmente promedio del internet en archivos HTML. Sirve para los documentos.
  • 17. Sirve para ver los proyectos Sirve para ver los archivos. Sirve para ver las acciones de los elementos. Aquí podemos ver los favoritos Aquí podemos encontrar los servicios Es para ver un tipo pizarron
  • 18. Sirve para navegar Nos sirve para corregir los errores en un código. Sirve para editar Sirve para editar los procesos. Opción para ver otros. Nos sirve para ver los perfiles. Sirve para ver las salidas. Sirve para ver las propiedades.
  • 19. Sirve para configurar la ventana Sirve para reiniciar Sirve para cerrar la ventana Sirven para cerrar los documentos.
  • 20. Nos brinda ayuda Sirve para la documentación y el soporte Sirve para ejemplos.
  • 21. Aquí podemos buscar actualizaciones. Aquí podemos irnos a la pagina de inicio. Documentos de java que tienen referencia.
  • 22.
  • 23.
  • 24.
  • 25.
  • 26. PARA QUE SE ULTIIZA NETBEANS? • NETBEANS IDE ES UNA HERRAMIENTA MUY ÚTIL PARA DESARROLLAR APLICACIONES PARA INTERNET, DISPOSITIVOS MÓVILES, SOLUCIONES DE NEGOCIOS, ANIMACIONES, ETC. USANDO LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN COMO JAVA, PHP, C++, JAVASCRIPT, GROOVY
  • 27. ÁREA DE TRABAJO • EN EL ÁREA DE TRABAJO HAY UN PANEL CON TRES FICHAS: PROYECTOS, ARCHIVOS Y PRESTACIONES. EL ÁREA A SU DERECHA SERÁ EL ÁREA DE EDICIÓN. LAS FICHAS DEL PANEL SE PUEDEN REPLEGAR EN EL MARGEN IZQUIERDO PULSANDO LA FLECHA A LA IZQUIERDA EN LA PESTAÑA
  • 28.
  • 29. COMANDOS NETBEANS• CTRL + F3. SELECCIONA LA PALABRA QUE SE ENCUENTRA DONDE HAY EL CURSOR. • F3/ SHIFT + F3. BUSCA SIGUIENTE/ANTERIOR RESULTADO. • CTRL + F. ABRE EL DIÁLOGO DE BÚSQUEDA. • CTRL + H. ABRE EL DIÁLOGO DE REEMPLAZO. • CTRL + SHIFT + F. ABRE EL DIÁLOGO DE BÚSQUEDA PARA PROYECTOS. • CTRL + SHIFT + H. ABRE EL DIÁLOGO DE REEMPLAZO PARA PROYECTOS. • ALT + SHIFT + U. ENCUENTRA LOS USOS DE UNA VARIABLE. • CTRL + R. RENOMBRA. • CTRL + U. Y DESPUÉS U. CONVIERTE EN MAYÚSCULA (UPPERCASE) EL TEXTO SELECCIONADO. • CONTROL + I. SALTA AL FORMULARIO DE BÚSQUEDA RÁPIDA. NAVEGAR POR EL CÓDIGO FUENTE • CTRL +SHIFT + T. SALTA AL TEST JUNIT SI EXISTE. • CTRL + G. SALTAR A LA LINEA ESPECIFICADA. • CTRL + SHIFT + M. AÑADIR O QUITAR MARCADOR. • CTRL + SHIFT + PUNTO/COMA. MOVERSE POR LOS MARCADORES HACIA ADELANTE (PUNTO) O HACIA ATRÁS (COMA) . • ALT + FLECHA IZQUIERDA / ALT FLECHA DERECHA. SALTA A LA ÚLTIMA EDICIÓN. • CTRL + TAB. SE ABRE UNA LISTA DE LOS FICHEROS ORDENADOS POR ÚLTIMO ACCESO, PULSAR LA MISMA COMBINACIÓN SUCCESIVAMENTE PARA MOVERSE POR LA LISTA . • CTRL + SHIFT + TAB. IGUAL QUE EL ANTERIOR PERO ACCEDIENDO EN ORDEN INVERSO. LOS ÚLTIMOS DOCUMENTOS PRIMERO. • CTRL + REPAG / AVPAG. MOVERSE POR LAS PESTAÑAS HACIA ADELANTE Y HACIA ATRÁS. CÓDIGO FUENTE
  • 30. MENUS NETBEANS EN PRIMER LUGAR, CREA UN PROYECTO CON EL NETBEANS. AÑADE A TU VENTANA UN OBJETO JMENUBAR EN LA PARTE SUPERIOR DE TU VENTANA VERAS FIILE Y EDIT EN TU BARRA DE MENÚ. EN EL INSPECTOR OBSERVARAS COMO APARECE UN OBJETO JMENUBAR Y DENTRO DEL TIPO JMENU.LOS OBJETOS JMENU REPRESNTAN LAS OPCIONES PRINCIPALES CONTENIDAS DENTRO DE LA BARRA DE MENÚS. APROVECHA EL INSPECTOR PARA CAMBIAR EL NOMBRE AL OBJETO JMENU SELECCIONALO Y PRESIONA F2 AHORA LA BARRA DE MENUS MUESTRA EL TEXTO MENUS. • PUEDES AÑADIR MAS OPCIONES PRINCIPALES A LA BARRA DE MENUS HACIENDO CLIC CON EL DERECHO SOBRE E OBJETO DE LA BARRA DE MENUS Y ACTIVANDO LA OPCIÓN AÑADIR JMENU • AÑADE DOS OPCIONES A LA BARRA DE MENUS • SUS TEXTOS SERÁN EDICIÓN E INSERTAR • Y YA TENEMOS CREADA LA BARRA DE MENUS • LOS JMENULTEM SON OBJETOS QUE REPRESENTAN LAS OPCIONES CONTENIDAS EN LOS MENUS DESPLEGABLES DE LA BARRA DE MENUS.
  • 31. CONCLUCION: • PERLA DENISSE JÁUREGUI BAUTISTA • NETBEANS ES UN PROGRAMA QUE NOS SIRVE PARA CREAR ARCHIVOS Y PONERLES EL NOMBRE QUE CREAMOS PERTINENTE • PODEMOS UTILIZAR LOS COMANDOS Y LOS MENUS DE NETBEANS PERO ANTES DEBEMOS APRENDER COMO USARLO PARA ESO NOS SIRVE ESTE TUTORIAL. • ROLANDO LIÑÁN MATA • ES UN PROGRAMA PARA CREAR ARCHIVOS DE TRABAJO Y UTILIZARLO PARA LOS TRABAJOS Y TAREAS DE UN PROGRAMADOR.
  • 32.
  • 33.
  • 34.
  • 35.
  • 36.
  • 37.
  • 38.
  • 39.
  • 40.
  • 41.
  • 42.
  • 43.
  • 44.