2. Introdução
No início o cavalo era caçado.
Deste que foi domesticado, o cavalo foi
utilizado em todo tipo de trabalhos.
Grandes impérios foram construídos à
custa dos cavalos.
○ Atualmente, os cavalos são utilizados pelos
exércitos apenas com fins cerimoniais.
3. Introdução
O cavalo pela sua enorme versatilidade
e docilidade, hoje participa de inúmeras
modalidades seja como hobby, laser ou
esporte.
5. Turfe
A palavra Turfe vem do inglês “turf”, que
designava os primeiros eventos de
corrida de cavalos.
Apareceu na Inglaterra por volta do
século XVII, onde a única intenção era
fazer com que alguns cavalos fossem
selecionados através de uma mínima
competição para ir para as batalhas.
9. Como os cavalos de corrida
são criados?
Primeiro passo é a seleção dos
reprodutores.
No haras os animais são cuidados da
gestação e desenvolvimento dos potros
até que estejam com idade para ir aos
leilões.
A vila hípica dos hipódromos.
10. Como os cavalos de corrida
são criados?
O PSI corre dos dois anos até os 6 ou 7
anos.
Em corrida o cavalo carrega entre 50 a
60 quilos correspondentes ao peso do
jóquei e arreamento.
Após o encerramento de sua atividade
como corredores.
11. Apostas
Existem várias possibilidades de
apostas,sendo as mais tradicionais:
Vencedor: também conhecida como ponta,
é a aposta direta no cavalo vencedor.
Placê: vale se o cavalo apostado chegar
em primeiro ou segundo lugar.
Dupla: o apostador deve selecionar dois
animais, sendo que um deles deve chegar
em primeiro e o outro em segundo lugar,
independente da ordem.
12. Apostas
Exata: também conhecida como dupla-exata,
consiste em acertar o primeiro e o segundo
colocados na ordem correta de chegada.
Trifeta: são os três primeiros colocados na
ordem correta. Pode-se fazer apostas simples
(um cavalo para primeiro, outro para segundo
e mais um para terceiro) ou combinadas
(quantas inversões quiser).
Quadrifeta: são os quatro primeiros colocados
na ordem correta. Pode-se fazer apostas
simples (um cavalo para primeiro, segundo,
terceiro e quarto lugares) ou combinadas
(quantas inversões quiser).
13. Atividade do Turfe no Brasil
80 mil empregos diretos e indiretos.
Movimentou em corridas 7064 cavalos.
Gerou R$162 milhões em apostas.
R$ 48 milhões em prêmios e subsídios.
Deu origem a 3201 nascimentos de puros
sangue entre os associados da ABCPCC.
• Dados da IFHA (2001)
16. VAQUEJADA
É uma atividade recreativa/competitiva, com
características de esporte.
Regras:
As disputas são entre várias duplas, que
montados em seus cavalos perseguem pela
pista e tentam derrubar o boi na faixa
apropriada para a queda, com dez metros de
largura, desenhada na areia da pista com cal.
Cada vaqueiro tem uma função:
O batedor de esteira.
O outro é o puxador.
18. PROVA DE 3 TAMBORES
É uma competição praticada por
homens e mulheres, este esporte alia
habilidade, precisão e velocidade.
O competidor (a) deve contornar os Três
tambores no menor tempo possível
mantendo o percurso oficial.
medida oficial dos tambores é de 27,5m
entre 1º e o 2º, e de 32m entre o 2º e o 3º.
19. PROVA DE LAÇO
Na década de 1950, que foi realizado o
primeiro torneio de laço, em forma de
competição e que deu origem aos atuais
rodeios onde atualmente se realizam as
provas de tiro de laço.
Os laçadores devem capturar o bovino
pelas guampas com uma corda
trançada em couro (laço).
20. PROVA DE LAÇO
O laço tem em uma ponta uma argola
de metal e na outra uma presilha. O seu
comprimento total deve ser de 12
braças (aproximadamente 18 a 20
metros).
É chamada de armada a parte
arremessada na cabeça do bovino e
tem medidas que obedecem a categoria
do laçador.
21. Horse-Ball
Horseball nasceu e se desenvolveu na
França durante a década de 70, e se
expandiu a outros países europeus em 1990.
Segundo a Federação Internacional de
Horse-Ball os países que participam
ativamente no desenvolvimento do esporte
são:
Argentina, Áustria, Austrália, Alemanha,
China, Brasil, Bélgica, Canadá, Espanha,
Finlândia, França, Israel, Inglaterra, Itália,
México, Portugal e Estados Unidos.
É um esporte que tem espaço para homens e
mulheres.
São duas equipes para jogar, com quatro
pessoas de cada lado.
22. Horse-Ball
Equipamentos;
Uma bola com alças, oito precisamente
Cavalo
Proteções para as patas do cavalo, e
equipamentos de proteção para o
cavaleiro
Um campo com 65x25m de dimensão
Uma baliza com 3,5 metros do chão
Cilha de estribo
23. Horse-Ball
Raças;
Puro Sangue Inglês e Quarto de Milha,
porém outros animais de raças
diferentes e treinados podem
participar.
24. Polo
Primeiro contato ocidental
Soldados ingleses e civis
No século IX
Em Manipur na India, um pequeno estado entre
Assam e Burma
O primeiro clube de polo foi criado em 1859 pelo
inglês Robert Stewart
Robert Stewart o “pai do polo”
Inicialmente os cavalos utilizados neste esporte
não mediam mais que 1,27m de altura
25. Polo
O Polo é um jogo muito
antigo. Sua origem é datado
de 600 anos antes de Cristo.
É considerado o “jogo dos
príncipes.”
Origem no na Ásia, mais
precisamente no Tibete.
Iniciou-se com a “caça ao
rato almiscarado”. Onde os
caçadores iam a cavalo com
um bastão para matar o
animal.
26. Polo
O primeiro jogo no Reino Unido foi em 1869, conhecido como
“Hockey à cavalo”
Aos poucos o polo foi se difundindo e ganhou caráter mudial.
Com destaque a Argentina.
27. Polo
Jogos Olímpicos
1900, 1908, 1920, 1924 e 1936
Nos jogos Olímpicos de Paris, em
1924, e de Berlim, em 1936, a seleção
Argentina levou a medalha de ouro.
O primeiro Campeonato Mundial de
Polo foi realizado em 1987
Atualmente o polo é praticado em
mais de 50 países. Argentina, Reino
Unido, Estados Unidos, Austrália,
Brasil e Chile são alguns deles.
28. Polo
O Polo no Brasil
Na década de 1920, por imigrantes
ingleses, fazendeiros e militares, no
interior de São Paulo.
Primeiro campo de polo civil, foi criado
na Gávea Polo Club
No sul do país foi trazido pelos uruguaios
e argentinos
O Exército se destacou no polo sendo
campeão estadual e nacional
Em 28 de novembro de 1963, foi fundada
a Federação Paulista de Polo
29. Polo
O Brasil passou a ser reconhecido
mundialmente no final da década
de 1960, com as conquistas da
Copa Vargas, Alessandri e
Mundialito de Polo
Com a fundação da Federação
Internacional de Polo, começou a
ser disputado o Campeonato
Mundial de Polo.
O Brasil foi campeão três vezes, e
uma vice
30. Polo
Regras internacionais para o Polo
São 4 jogadores para cada lado, os jogadores devem jogar com a vara na
mão direita, os animais devem usar botas ou ligaduras em todas as patas,
como proteção.
Animais sangrando, feridos, não são permitidos, se ocorrer durante o jogo é
obrigado a trocar o animal
O campo deve ter medida de 275x180m.
A bola pode ser de madeira ou plástico na cor branca.
O taco é de cana de bambu
Jogadores numerados de acordo com as posições que exercem. N°1 e n°2
atacantes, n°3 meio de campo e n° defensor.
O jogo dura menos de uma hora
Dividido por períodos chamados chukkas. Variam de 4 a 6 por partida. Cada
um dura 7,5 minutos com intervalos de 3 minutos.
Na metade da partida é feito um intervalo de 5 minutos
Os cavalos devem ser trocados a cada chukka, e só podem ser utilizados 2
vezes no mesmo jogo.
A cada gol marcado os times trocam de lado e de baliza
32. Polo
O Campeonato Aberto do Estado
de São Paulo é o torneio mais
antigo do Brasil
O polo exige do animal a
velocidade de um puro sangue, a
inteligência de um árabe e a
agilidade de um animal de quarto
Os cavalos de polo devem possuir
boas condições físicas, ótimo
programa de nutrição, e
acompanhamento veterinário
adequado.
33. Hipismo
Hipismo é a arte de montar a cavalo que compreende
todas as práticas desportivas que envolvam este
animal.
Apesar de existir desde a antiguidade, suas regras e
competições modernas surgiram no ano de 1883, nos
Estados Unidos.
No programa dos Jogos Olímpicos modernos, o hipismo
foi incluído nos Jogos de Verão de 1912 em Estocolmo,
Suécia.
34. Hipismo
Principais competições:
A principal competição de hipismo são os Jogos
Equestres Mundiais e as Olímpiadas.
A última edição foi realizada em 2010 na cidade de
Lexington (Estados Unidos).
Principais potências:
Holanda, Reino Unido, Estados Unidos, Alemanha e
Bélgica.
Entidades:
FEI e CBH
35. Provas Olímpicas
As provas Olímpicas de hipismo são divididas em três
categorias:
Adestramento.
Saltos.
Concurso completo de equitação (CCE).
Nos Jogos Paraolímpicos, o Hipismo é representado
apenas pela modalidade de Adestramento.
36. Regulamento
Em todas elas, atletas e cavalos são avaliados por
uma equipe de sete juízes, que irão determinar
quem vai ficar com as medalhas individuais e por
equipes.
O hipismo é o único esporte olímpico no qual
homens e mulheres competem entre si.
Nas provas de adestramento e CCE, os cavalos
devem ter pelo menos oito anos de idade. Nas de
saltos, devem ter ao menos nove.
37. Adestramento
Os competidores deverão realizar uma série
de movimentos (chamados de "figuras") de
diferentes graus de dificuldade.
Ha figuras obrigatórias.
O objetivo é que essas figuras sejam
executadas com a maior perfeição possível,
as quais os juízes atribuirão notas nos
quesitos disciplina, prontidão e elegância,
exigindo perfeita sintonia do conjunto.
38.
39. Saltos
Os competidores devem transpor, em sua
totalidade, de 10 a 15 obstáculos ordenados em
uma pista que mede entre 700 e 900 metros.
A altura dos obstáculos vai de 0,40m a 1,65m,
dependendo da categoria.
O vencedor será o cavaleiro que tiver o menor
número de faltas e terminar o percurso mais rápido.
40.
41. Concurso Completo
de
Equitação (ou CCE)
O CCE é uma espécie de triatlo equestre, reunindo
provas de adestramento, salto e cross-country.
Pode ser disputada em dois formatos: um dia
(ODE) e três dias (3DE), não sendo permitido
trocar de cavalo uma vez que tenha começado.
Trata-se de uma prova completa, na qual o
conjunto deve mostrar habilidade em diversas
situações.
42.
43. Conclusão
Em todos esses esportes, observa-se uma
relação que vai muito além do que o mero
uso do animal como ferramenta de
trabalho, havendo uma relação intima de
respeito mutuo entre cavalo e cavaleiro
havendo necessidade da harmonia e
sintonia entre ambos para que esses
esportes sejam realizados com êxito.
Devendo-se sempre respeitar as limitações
do animal.