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“El Proyecto, una estrategia didáctica para el
desarrollo de competencias” “
Mtra. Laura Fuentes
Competencia.
• Competencia. Frente a una necesidad, es la capacidad del
individuo para movilizar sus recursos (conceptuales,
procedimentales y actitudinales) en una sola exhibición, que la
resuelva en términos de un criterio de calidad o exigencia y se
manifiesta a través de indicadores evaluables.
Conceptos
(SABER) Aspectos
cognitivos
Actitudes
(SER) valores y
normas.
Procedimientos
(SABER
HACER)
Habilidades y
destrezas
DOCENTE
[1] Frola,R.H. y Velásquez,N.J. (2011) Competencias docentes a través trayectos
formativos. FROVEL EDUCACION by CIECI. México.
¿Mi clase genera necesidad en ellos?
1970. Quino
Argentina.
Si no tengo una necesidad…
…¿Para que evidenciar mis competencias?
¿Cuál es mi principal
función como educador?
• La tarea del maestro (a) es hacer que las niñas y los niños
aprendan más de lo que saben acerca del mundo y que sean
personas cada vez más seguras, autónomas, creativas y
participativas; ello se logra mediante situaciones didácticas
que impliquen desafíos para las niñas y los niños.
• (Que piensen, se expresen por distintos medios, propongan, distingan, expliquen,
cuestionen, comparen, trabajen en colaboración, manifiesten actitudes favorables
hacia el trabajo y la convivencia, etcétera). PEP 2011 p.4
¿Qué es el diseño de
situaciones didácticas?
• Proceso que pretende llevar la
situación educativa, de un punto
base, a un punto deseado
considerando todas las condiciones
en pro y en contra para tal fin y
poniendo en juego sus competencias
docentes.
Los diseños didácticos por competencias tienen
tres características distintivas:
1. Privilegian la construcción social del conocimiento
a) Retadoras (claridad en la tarea)
b) En equipos (complementarios no similares)
2. Se plantean como exhibiciones en VIVO, fuera de pupitre;
con criterios de exigencia y calidad previamente definidos de lo
que se va a producir.
Hay que ver lo que se hace en el momento
3. Los productos obtenidos se socializan, se
comunican, se defienden
Formato de planeación de situaciones didácticas
Datos generales de la institución
Competencia genérica Competencia específica Competencia disciplinar
Descripción del segmento curricular a desarrollar
Nombre de la actividad a desarrollar
Propósito de la actividad
INICIO DESARROLLO CIERRE
Forma de evaluación: PROYECTO
INDICADORES
DE PROCESO DE PRODUCTO
Herramienta de calificación:
observaciones
PROCEDIMIENTO
Educación básica
PLAN 2011
Competencias para la vida o genéricas (5)
Perfil de egreso (10)
Campos formativos (4)
Estándares
curriculares
Aprendizajes
esperados
ESCUELA PRIMARIA BENITO JUAREZ
Cto. Universidad Tecnológica s/n Col Benito Juárez,
Nezahualcóyotl, Estado de México, C.P. 57000
DATOS GENERALES DE LA INSTITUCIÓN
Competencias
genéricas
(Para la vida)
Competencias
específicas (10)
(Rasgos del perfil de
egreso)
Campos formativos (4)
Asignatura
Competencia disciplinar
1. Para el
aprendizaje
permanente
2. Para el manejo de
la información
3. Para el manejo de
situaciones
4. Para la
convivencia
5. Para la vida en
sociedad
Utiliza lenguaje oral y
escrito para comunicarse
con claridad y fluidez e
interactuar en distintos
contextos sociales y
culturales.
Campo formativo: Exploración y comprensión
del mundo natural y social
Asignatura: La Entidad donde Vivo.
2do periodo escolar - 3° primaria
Competencia disciplinar
Relación del espacio geográfico y el tiempo
histórico. Manejo de información geográfica e
histórica. Aprecio de la diversidad natural y
cultural
Descripción del segmento curricular a desarrollar:
Tercer grado. Bloque I. Mi entidad y sus cambios. P. 227
Aprendizaje esperado:
Localiza los límites territoriales de la entidad y el municipio donde vive.
Distingue características de la población de la entidad.
Nombre de la actividad
• Elegir un nombre atractivo para la
estrategia elegida.
• Acorde a la edad e intereses de los
alumnos
• Que los “enganche”
Y tú…¡Ya la conoces!
Tour pata de perro… ¡sígueme!
Propósito de la estrategia didáctica
Elaborar un cartel con los componentes de mi entidad,
en equipos de 4 personas, usando material reciclable y
presentarlo al grupo.
1. Verbo operativo Elaborar
2. Estrategia Un cartel
3. Contenido Componentes de mi entidad
4. Organización En equipos de 4
5. Criterio de exigencia
principal
Usando material reciclable
6. Contexto. presenta al grupo
El propósito está relacionado con los aprendizajes esperados:
- Localiza los límites territoriales de la entidad y el municipio donde vive.
- Distingue características de la población de la entidad.
Relación entre aprendizaje esperado y
competencia
APRENDIZAJE ESPERADO COMPETENCIA
Localiza los límites
territoriales de la entidad y el
municipio donde vive.
Verbo operativo+ contenido
Localiza los límites territoriales
de la entidad y el municipio donde
vive, usando material reciclable y
realizado en equipos de 5
personas presentándolo en los
festejos del aniversario de la
comunidad.
Verbo operativo +contenido +
criterio de exigencia +contexto
Secuencia didáctica
PROCEDIMIENTO (secuencia didáctica)
INICIO DESARROLLO CIERRE
1. Introducción por parte
del docente.
2. Destinado a indagar los
conocimientos o saberes
de los niños, sus
experiencias y
expectativas, a través de
que los verbalicen y
escuchen a otros.
3. Dar a conocer qué se va
a hacer y con qué
criterios de exigencia se
va a realizar.
4. Organizar al grupo en
equipos
5. Dar información sobre
los recursos a utilizar
Es el momento en que
los alumnos desarrollan
la actividad como se les
solicitó y explicó con
anticipación, con el
acompañamiento y
asesoría del maestro.
1. Exposición por parte
de los equipos
2. Evaluación a través de
herramientas de
calificación cualitativa.
3. Retroalimentación
4. Reconocer sus logros,
lo que aprendieron y las
dificultades a las que se
enfrentaron.
INDICADORES
Criterios de exigencia
DE PROCESO
• Actitudinales,
Procedimentales y
Conceptuales
 Realiza el mapeo de la
entidad en equipos.
 Distingue las características
de la entidad.
 Busca información en 3
fuentes diversas
 Delega funciones entre los
miembros del equipo
 Muestra satisfacción con el
producto obtenido
DE PRODUCTO
• Actitudinales,
Procedimentales y
Conceptuales.
 Presenta su producción en
tiempo y forma
 Contempla todos los
elementos del diseño del
cartel.
 Expone su diseño de forma
clara y coherente
 Presenta la información
sustentada en fuentes
confiables
• Defiende su producto ante sus
compañeros.
Herramientas de calificación
Lista de verificación
Escala estimativa
Rúbrica
Lista de verificación
• Es la herramienta más sencilla, aporta información
limitada cerca de la manera en que los alumnos cubren o
no los indicadores durante sus desempeños o ejecuciones.
• Está integrada por un listado de indicadores en el eje
horizontal y en el eje vertical solamente el registro Si ó
No del cumplimiento del indicador.
• No aporta información sobre el nivel de calidad en el que
el indicador se cumple, informa de la presencia o
ausencia del indicador.
Indicadores SI NO
1. Presenta su producción en tiempo y forma 
2. Contempla todos los elementos solicitados 
3. Expone sus conclusiones de forma clara y coherente 
4. Sustenta la información presentada en fuentes confiables 
5.Muestra tener dominio de todos los elementos presentados 
6. Consulta fuentes de información confiables. 
7. Delega funciones entre los miembros del equipo y trabaja de manera
colaborativa

8.Muestra satisfacción con el producto obtenido 
Nivel de logro 7/8 = Competencia lograda (CL) Total 7 1
Escala Estimativa
• Esta herramienta está constituida por un registro en dos
ejes, en el eje horizontal encontramos indicadores de tipo
conceptual, procedimental y actitudinal y en el eje
vertical rangos de calidad, esto es el rango o nivel de
calidad en el que se está manifestando el indicador.
• Permite estimar cualitativamente, el rango de calidad en
el que se ubica el indicador.
Indicadores
Equipos
S R B MB E
Presentan su producción en tiempo y forma 
Contemplan todos los elementos del formato de planeación propuesto 
Exponen su diseño de forma clara y coherente 
La información presentada está sustentada en fuentes confiables 
Muestran tener dominio grupal 
Presenta durante su ejecución los elementos metodológicos del diseño
por competencias

Logra resaltar la articulación curricular en su ejecución 
Consultan fuentes de información 
Delegan funciones entre los miembros del equipo y trabajan de manera
colaborativa

Muestran satisfacción con el producto obtenido 
Nivel de logro : 1 en Bien , 7 en MB, 2 en Excelente = Competencia
lograda CL
1 7 1
S= suficiente R= Regular B= Bien MB = Muy bien E= Excelente
Rúbrica
• Es la más elaborada y más exacta herramienta
para calificar los diseños de evaluación por
competencias, está conformada por una matriz de
doble entrada
• En el eje vertical se definen los niveles de
desempeño y en el cruce de cada indicador con
un nivel de desempeño se elabora un elemento
descriptor que define el desempeño esperado para
cada indicador
Indicadores
Niveles de desempeño
Platino Oro Plata Bronce
1. Presenta su producción en
tiempo y forma
Presentan su
formato en tiempo
y forma y con
buena calidad
Presentan su
formato en tiempo
y forma pero aún
es mejorable
Presentan su
formato fuera de
tiempo pero
completo ó a
tiempo pero
incompleto
Presentan su producto
fuera de tiempo y con
carencias muy
notorias o no lo
presentan
2. Contempla todos los
elementos solicitados
Contiene todos
los elementos
solicitados en
niveles óptimos
Le faltó uno de los
elementos
solicitados
Tiene la mayoría
de los elementos
solicitados
Carece de más de
tres elementos
solicitados
3. Expone sus conclusiones de
forma clara y coherente
Su exposición fue
clara y fluida,
todos la
entendieron muy
bien
La exposición fue
clara y coherente
pero mejorable
Les faltó claridad
y coherencia en la
exposición de su
formato
La exposición no
tuvo ni claridad ni
coherencia
4. Consulta varias fuertes de
información
Consultaron
varias fuentes de
información de
diversos tipos
Consultaron más
de una fuente de
información
Se limitaron solo
a una fuente de
información
No consultaron
fuentes de
información
5. Delega funciones entre los
miembros del equipo y trabajan de
manera colaborativa
Delegaron
funciones y
trabajaron de
manera
colaborativa con
buenos
resultados
Delegaron
funciones y
trabajaron de
manera
colaborativa pero
con limitaciones
Todos trabajaron
pero de manera
independiente sin
colaboración
El trabajo lo
realizaron
solamente una o
dos personas
Nivel de logro: 4 platino y 1 oro
Estrategias
didácticas
Mtra. Laura Fuentes
Estrategias didácticas
Nivel 1
Conoce
Nivel 2
Comprende
Nivel 3
Aplica
Situaciones didácticas de
nivel operativo 1
• Son actividades diseñadas para favorecer el manejo
conceptual e información escrita. Es una construcción
individual.
• El procedimiento para realizarlas es leer la
instrucción y realizar en papel y lápiz lo que se indica.
Actividades que no requieren una operatividad fuera
de sus pupitres.
Situaciones didácticas de nivel
operativo 1
 Escribir apuntes y tomar
notas dictadas durante la
clase.
 Lectura y compresión de un
texto, subrayando partes de
él.
 Responder un cuestionario.
 Hacer un mapa conceptual y
entregarlo al maestro.
 Hacer una monografía sobre
un tema para entregar al
maestro.
 Sopa de letras.
 crucigrama con palabras
representativas de un tema.
 Ilustraciones con recortes el
ejercicio de un tema.
 Resoluciones de
operaciones matemáticas o
problemas en su cuaderno.
Situación didáctica de
nivel operativo 2
• Se realizan generalmente fuera del
pupitre, requieren del trabajo
colaborativo, generan productos
previamente definidos y generalmente
no se agotan en una sola sesión.
• Se distinguen 3 fases:
Inicio Desarrollo Cierre
Situación didáctica de
nivel operativo 2
Formas cualitativas o representaciones:
Portafolio
Mapa mental
Mapa conceptual
Video o cortometraje
Programa radiofónico
Periódico escolar o noticiero
Debate
Cartel.
Situación didáctica de nivel operativo 3
• Estas actividades pueden representar por su estructura
metodológica, las implicaciones del enfoque por
competencias
• Se requiere un dominio evidenciable de los docentes de:
CONCEPTOS
PROCEDIMENTOS
ACTITUDES
Situación didáctica de nivel operativo 3
Proyectos transversales a la currícula
• Comprenden las fases de inicio, desarrollo y cierre a
más de un docente y más de una asignatura.
• Redactar casos y problemas, son actividades más
complejas.
• PASOS
Cierre y
comunicación
Ejecución del
plan
Elección de
medios para
presentar los
productos y
conclusiones
Elaboración
de plan de
acción
Identificación
de propósitos
Situación didáctica de
nivel operativo 3
Aprendizaje basado en
problemas (ABP)
Método de casos
El proyecto.
El proyecto
Definición:
El método de proyectos designa la actividad
espontánea y coordinada de un grupo de alumnos que
se dedican metódicamente a la ejecución de un trabajo
globalizado y escogido libremente por ellos mismos.
(Zabala: 2008).
Es una "actividad previamente determinada", la
intención predominante de la cual es una finalidad real
que orienta los procedimientos y les confiere una
motivación",
El Proyecto
• La función del proyecto de trabajo es la de crear
estrategias de organización de los conocimientos
basándose en el tratamiento de la información y el
establecimiento de relaciones entre hechos, conceptos y
procedimientos que facilitan la adquisición de
conocimientos. Fernandez F. 1986
Proyecto
• Un proyecto de un conjunto de actividades a
realizarse en un lugar determinado, en un
tiempo determinado, con determinados
recursos, para lograr objetivos y metas
preestablecidas; todo ello seleccionado como
la mejor alternativa de solución luego de un
estudio o diagnóstico de la situación
problemática. (OEA, 2004)
Proyecto educativo
• Un proyecto educativo es la planeación y organización de
todas las tareas y actividades necesarias para alcanzar una
meta educativa u objetivos de aprendizaje.
• El objetivo principal es resolver, en forma organizada y
planificada, un problema previamente identificado en su
realidad educativa, aprovechando los recursos disponibles:
humanos y tecnológicos, respetando las limitaciones
administrativas, económicas y académicas de la institución.
La identificación de una
necesidad, los intereses
institucionales, académicos y/o
personales del autor del
proyecto, y los objetivos.
Se distribuyen
responsabilidades y se definen
plazos para cada actividad
El proyecto debe diseñarse,
proponerse, implementarse,
ejecutarse y evaluarse. En caso
de fallas modificarse.
El diseño
de un
proyecto
implica:
DEFINICIÓN
USO
PROFESOR
ALUMNO
• Una actividad previamente definida
(Kilpatrick)
• Es una investigación desarrollada con
profundidad sobre un tema que se
considera interesante. (Antunes)
• Explorar conceptos y contenidos
• Programas de servicios comunitarios
• Campañas, Viajes escolares
• Pone a disposición libros, fotos del tema.
• Agente divulgador de lenguajes múltiples
• Muestra al alumno que las preguntas y
respuestas se expresan en textos, pinturas,
mapas, música, movimientos
• Induce al alumno a elaborar sus propias
preguntas como un investigador lo haría
• Decodificador de símbolos, interpreta
textos, analiza gráficos, explora mapas.
• Investiga libros, hace entrevistas
Clasificación de proyectos.
PROYECTOS
Producción
Consumo
Problemas
Aprendizaje
Propósito: fabricar
un artefacto
Propósito: Utilizar
algún objeto
producido por otros,
de aprender a
evaluarlo y a
apreciarlo.
Propósito: Enseñar a
solucionar problemas
Propósito: Enseñar el
mejoramiento
técnico
La persona es el centro de la
actividad en el proceso
educativo.
• J. Rousseau. Muestra la importancia del ambiente en el
desarrollo de la persona.
• John Dewey (1910) prueba que al utilizar experiencias
concretas el alumno daba respuestas activas y lograba
aprendizajes por medio de proyectos para la solución de
problemas.
• Monterrossi 1912-1917 Planteó el rol de la maduración
espontánea
• Claparede postula una vivencia experimental.
¿cuándo utilizar el
proyecto?
• Este método se aboca a los conceptos
fundamentales y principios de la disciplina del
conocimiento, y no a temas seleccionados con
base al interés del estudiante o en la facilidad en
que se traducirían a actividades o resultados.
Fases de un proyecto
• Se debate sobre los diferentes proyectos
propuestos.
• Escogen el objeto o montaje que quieren realizar
y la manera de organizarse (individual, grupal)
• Clarifican características generales de lo que
quieren hacer.
Intención
• Diseñan el objeto o montaje.
• Definen el proyecto a realizar
• Planificación y programación de los medios y
materiales a utilizar. Pasos y tiempos previstos.
Preparación
• Se inicia el plan establecido
• Las técnicas y estrategias de las áreas de
aprendizaje (escribir, contar, medir, dibujar,
montar)
Ejecución
• Se comprueba la eficacia y validez del producto
realizado.
• Se analiza el proceso y la participación de los
alumnos.
Evaluación
Frola Velasquez
Componentes de un
proyecto
¿Qué se va a hacer? Definición-identificación-producto
¿Por qué? Fundamentación propósito, razones.
¿Para qué? Objetivos – fin
¿Cuánto se va hacer? Metas alcance
¿Dónde? Localización, ubicación, contexto
¿Cómo? Actividades, metodología
¿Cuándo? Cronograma
¿Con qué y con quiénes? Recursos – responsabilidades
beneficiarios
¿Con qué? Recursos materiales y económicos
Etapas de un proyecto
1. Análisis de la
situación
educativa
2. Selección y
definición del
problema
3. Definición de
los objetivos del
proyecto
6. Justificación del
proyecto
5. Planificación de
las acciones
(cronograma)
4. Recursos
humanos,
materiales y
económicos
7. Evaluación
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  • 1. “El Proyecto, una estrategia didáctica para el desarrollo de competencias” “ Mtra. Laura Fuentes
  • 2. Competencia. • Competencia. Frente a una necesidad, es la capacidad del individuo para movilizar sus recursos (conceptuales, procedimentales y actitudinales) en una sola exhibición, que la resuelva en términos de un criterio de calidad o exigencia y se manifiesta a través de indicadores evaluables. Conceptos (SABER) Aspectos cognitivos Actitudes (SER) valores y normas. Procedimientos (SABER HACER) Habilidades y destrezas DOCENTE [1] Frola,R.H. y Velásquez,N.J. (2011) Competencias docentes a través trayectos formativos. FROVEL EDUCACION by CIECI. México.
  • 3. ¿Mi clase genera necesidad en ellos? 1970. Quino Argentina.
  • 4. Si no tengo una necesidad… …¿Para que evidenciar mis competencias?
  • 5. ¿Cuál es mi principal función como educador? • La tarea del maestro (a) es hacer que las niñas y los niños aprendan más de lo que saben acerca del mundo y que sean personas cada vez más seguras, autónomas, creativas y participativas; ello se logra mediante situaciones didácticas que impliquen desafíos para las niñas y los niños. • (Que piensen, se expresen por distintos medios, propongan, distingan, expliquen, cuestionen, comparen, trabajen en colaboración, manifiesten actitudes favorables hacia el trabajo y la convivencia, etcétera). PEP 2011 p.4
  • 6. ¿Qué es el diseño de situaciones didácticas? • Proceso que pretende llevar la situación educativa, de un punto base, a un punto deseado considerando todas las condiciones en pro y en contra para tal fin y poniendo en juego sus competencias docentes.
  • 7. Los diseños didácticos por competencias tienen tres características distintivas: 1. Privilegian la construcción social del conocimiento a) Retadoras (claridad en la tarea) b) En equipos (complementarios no similares)
  • 8. 2. Se plantean como exhibiciones en VIVO, fuera de pupitre; con criterios de exigencia y calidad previamente definidos de lo que se va a producir. Hay que ver lo que se hace en el momento
  • 9. 3. Los productos obtenidos se socializan, se comunican, se defienden
  • 10. Formato de planeación de situaciones didácticas Datos generales de la institución Competencia genérica Competencia específica Competencia disciplinar Descripción del segmento curricular a desarrollar Nombre de la actividad a desarrollar Propósito de la actividad INICIO DESARROLLO CIERRE Forma de evaluación: PROYECTO INDICADORES DE PROCESO DE PRODUCTO Herramienta de calificación: observaciones PROCEDIMIENTO
  • 11. Educación básica PLAN 2011 Competencias para la vida o genéricas (5) Perfil de egreso (10) Campos formativos (4) Estándares curriculares Aprendizajes esperados
  • 12. ESCUELA PRIMARIA BENITO JUAREZ Cto. Universidad Tecnológica s/n Col Benito Juárez, Nezahualcóyotl, Estado de México, C.P. 57000 DATOS GENERALES DE LA INSTITUCIÓN Competencias genéricas (Para la vida) Competencias específicas (10) (Rasgos del perfil de egreso) Campos formativos (4) Asignatura Competencia disciplinar 1. Para el aprendizaje permanente 2. Para el manejo de la información 3. Para el manejo de situaciones 4. Para la convivencia 5. Para la vida en sociedad Utiliza lenguaje oral y escrito para comunicarse con claridad y fluidez e interactuar en distintos contextos sociales y culturales. Campo formativo: Exploración y comprensión del mundo natural y social Asignatura: La Entidad donde Vivo. 2do periodo escolar - 3° primaria Competencia disciplinar Relación del espacio geográfico y el tiempo histórico. Manejo de información geográfica e histórica. Aprecio de la diversidad natural y cultural Descripción del segmento curricular a desarrollar: Tercer grado. Bloque I. Mi entidad y sus cambios. P. 227 Aprendizaje esperado: Localiza los límites territoriales de la entidad y el municipio donde vive. Distingue características de la población de la entidad.
  • 13. Nombre de la actividad • Elegir un nombre atractivo para la estrategia elegida. • Acorde a la edad e intereses de los alumnos • Que los “enganche” Y tú…¡Ya la conoces! Tour pata de perro… ¡sígueme!
  • 14. Propósito de la estrategia didáctica Elaborar un cartel con los componentes de mi entidad, en equipos de 4 personas, usando material reciclable y presentarlo al grupo. 1. Verbo operativo Elaborar 2. Estrategia Un cartel 3. Contenido Componentes de mi entidad 4. Organización En equipos de 4 5. Criterio de exigencia principal Usando material reciclable 6. Contexto. presenta al grupo El propósito está relacionado con los aprendizajes esperados: - Localiza los límites territoriales de la entidad y el municipio donde vive. - Distingue características de la población de la entidad.
  • 15. Relación entre aprendizaje esperado y competencia APRENDIZAJE ESPERADO COMPETENCIA Localiza los límites territoriales de la entidad y el municipio donde vive. Verbo operativo+ contenido Localiza los límites territoriales de la entidad y el municipio donde vive, usando material reciclable y realizado en equipos de 5 personas presentándolo en los festejos del aniversario de la comunidad. Verbo operativo +contenido + criterio de exigencia +contexto
  • 16. Secuencia didáctica PROCEDIMIENTO (secuencia didáctica) INICIO DESARROLLO CIERRE 1. Introducción por parte del docente. 2. Destinado a indagar los conocimientos o saberes de los niños, sus experiencias y expectativas, a través de que los verbalicen y escuchen a otros. 3. Dar a conocer qué se va a hacer y con qué criterios de exigencia se va a realizar. 4. Organizar al grupo en equipos 5. Dar información sobre los recursos a utilizar Es el momento en que los alumnos desarrollan la actividad como se les solicitó y explicó con anticipación, con el acompañamiento y asesoría del maestro. 1. Exposición por parte de los equipos 2. Evaluación a través de herramientas de calificación cualitativa. 3. Retroalimentación 4. Reconocer sus logros, lo que aprendieron y las dificultades a las que se enfrentaron.
  • 17. INDICADORES Criterios de exigencia DE PROCESO • Actitudinales, Procedimentales y Conceptuales  Realiza el mapeo de la entidad en equipos.  Distingue las características de la entidad.  Busca información en 3 fuentes diversas  Delega funciones entre los miembros del equipo  Muestra satisfacción con el producto obtenido DE PRODUCTO • Actitudinales, Procedimentales y Conceptuales.  Presenta su producción en tiempo y forma  Contempla todos los elementos del diseño del cartel.  Expone su diseño de forma clara y coherente  Presenta la información sustentada en fuentes confiables • Defiende su producto ante sus compañeros.
  • 18. Herramientas de calificación Lista de verificación Escala estimativa Rúbrica
  • 19. Lista de verificación • Es la herramienta más sencilla, aporta información limitada cerca de la manera en que los alumnos cubren o no los indicadores durante sus desempeños o ejecuciones. • Está integrada por un listado de indicadores en el eje horizontal y en el eje vertical solamente el registro Si ó No del cumplimiento del indicador. • No aporta información sobre el nivel de calidad en el que el indicador se cumple, informa de la presencia o ausencia del indicador.
  • 20. Indicadores SI NO 1. Presenta su producción en tiempo y forma  2. Contempla todos los elementos solicitados  3. Expone sus conclusiones de forma clara y coherente  4. Sustenta la información presentada en fuentes confiables  5.Muestra tener dominio de todos los elementos presentados  6. Consulta fuentes de información confiables.  7. Delega funciones entre los miembros del equipo y trabaja de manera colaborativa  8.Muestra satisfacción con el producto obtenido  Nivel de logro 7/8 = Competencia lograda (CL) Total 7 1
  • 21. Escala Estimativa • Esta herramienta está constituida por un registro en dos ejes, en el eje horizontal encontramos indicadores de tipo conceptual, procedimental y actitudinal y en el eje vertical rangos de calidad, esto es el rango o nivel de calidad en el que se está manifestando el indicador. • Permite estimar cualitativamente, el rango de calidad en el que se ubica el indicador.
  • 22. Indicadores Equipos S R B MB E Presentan su producción en tiempo y forma  Contemplan todos los elementos del formato de planeación propuesto  Exponen su diseño de forma clara y coherente  La información presentada está sustentada en fuentes confiables  Muestran tener dominio grupal  Presenta durante su ejecución los elementos metodológicos del diseño por competencias  Logra resaltar la articulación curricular en su ejecución  Consultan fuentes de información  Delegan funciones entre los miembros del equipo y trabajan de manera colaborativa  Muestran satisfacción con el producto obtenido  Nivel de logro : 1 en Bien , 7 en MB, 2 en Excelente = Competencia lograda CL 1 7 1 S= suficiente R= Regular B= Bien MB = Muy bien E= Excelente
  • 23. Rúbrica • Es la más elaborada y más exacta herramienta para calificar los diseños de evaluación por competencias, está conformada por una matriz de doble entrada • En el eje vertical se definen los niveles de desempeño y en el cruce de cada indicador con un nivel de desempeño se elabora un elemento descriptor que define el desempeño esperado para cada indicador
  • 24. Indicadores Niveles de desempeño Platino Oro Plata Bronce 1. Presenta su producción en tiempo y forma Presentan su formato en tiempo y forma y con buena calidad Presentan su formato en tiempo y forma pero aún es mejorable Presentan su formato fuera de tiempo pero completo ó a tiempo pero incompleto Presentan su producto fuera de tiempo y con carencias muy notorias o no lo presentan 2. Contempla todos los elementos solicitados Contiene todos los elementos solicitados en niveles óptimos Le faltó uno de los elementos solicitados Tiene la mayoría de los elementos solicitados Carece de más de tres elementos solicitados 3. Expone sus conclusiones de forma clara y coherente Su exposición fue clara y fluida, todos la entendieron muy bien La exposición fue clara y coherente pero mejorable Les faltó claridad y coherencia en la exposición de su formato La exposición no tuvo ni claridad ni coherencia 4. Consulta varias fuertes de información Consultaron varias fuentes de información de diversos tipos Consultaron más de una fuente de información Se limitaron solo a una fuente de información No consultaron fuentes de información 5. Delega funciones entre los miembros del equipo y trabajan de manera colaborativa Delegaron funciones y trabajaron de manera colaborativa con buenos resultados Delegaron funciones y trabajaron de manera colaborativa pero con limitaciones Todos trabajaron pero de manera independiente sin colaboración El trabajo lo realizaron solamente una o dos personas Nivel de logro: 4 platino y 1 oro
  • 26. Estrategias didácticas Nivel 1 Conoce Nivel 2 Comprende Nivel 3 Aplica
  • 27. Situaciones didácticas de nivel operativo 1 • Son actividades diseñadas para favorecer el manejo conceptual e información escrita. Es una construcción individual. • El procedimiento para realizarlas es leer la instrucción y realizar en papel y lápiz lo que se indica. Actividades que no requieren una operatividad fuera de sus pupitres.
  • 28. Situaciones didácticas de nivel operativo 1  Escribir apuntes y tomar notas dictadas durante la clase.  Lectura y compresión de un texto, subrayando partes de él.  Responder un cuestionario.  Hacer un mapa conceptual y entregarlo al maestro.  Hacer una monografía sobre un tema para entregar al maestro.  Sopa de letras.  crucigrama con palabras representativas de un tema.  Ilustraciones con recortes el ejercicio de un tema.  Resoluciones de operaciones matemáticas o problemas en su cuaderno.
  • 29. Situación didáctica de nivel operativo 2 • Se realizan generalmente fuera del pupitre, requieren del trabajo colaborativo, generan productos previamente definidos y generalmente no se agotan en una sola sesión. • Se distinguen 3 fases: Inicio Desarrollo Cierre
  • 30. Situación didáctica de nivel operativo 2 Formas cualitativas o representaciones: Portafolio Mapa mental Mapa conceptual Video o cortometraje Programa radiofónico Periódico escolar o noticiero Debate Cartel.
  • 31. Situación didáctica de nivel operativo 3 • Estas actividades pueden representar por su estructura metodológica, las implicaciones del enfoque por competencias • Se requiere un dominio evidenciable de los docentes de: CONCEPTOS PROCEDIMENTOS ACTITUDES
  • 32. Situación didáctica de nivel operativo 3 Proyectos transversales a la currícula • Comprenden las fases de inicio, desarrollo y cierre a más de un docente y más de una asignatura. • Redactar casos y problemas, son actividades más complejas. • PASOS Cierre y comunicación Ejecución del plan Elección de medios para presentar los productos y conclusiones Elaboración de plan de acción Identificación de propósitos
  • 33. Situación didáctica de nivel operativo 3 Aprendizaje basado en problemas (ABP) Método de casos El proyecto.
  • 34. El proyecto Definición: El método de proyectos designa la actividad espontánea y coordinada de un grupo de alumnos que se dedican metódicamente a la ejecución de un trabajo globalizado y escogido libremente por ellos mismos. (Zabala: 2008). Es una "actividad previamente determinada", la intención predominante de la cual es una finalidad real que orienta los procedimientos y les confiere una motivación",
  • 35. El Proyecto • La función del proyecto de trabajo es la de crear estrategias de organización de los conocimientos basándose en el tratamiento de la información y el establecimiento de relaciones entre hechos, conceptos y procedimientos que facilitan la adquisición de conocimientos. Fernandez F. 1986
  • 36. Proyecto • Un proyecto de un conjunto de actividades a realizarse en un lugar determinado, en un tiempo determinado, con determinados recursos, para lograr objetivos y metas preestablecidas; todo ello seleccionado como la mejor alternativa de solución luego de un estudio o diagnóstico de la situación problemática. (OEA, 2004)
  • 37. Proyecto educativo • Un proyecto educativo es la planeación y organización de todas las tareas y actividades necesarias para alcanzar una meta educativa u objetivos de aprendizaje. • El objetivo principal es resolver, en forma organizada y planificada, un problema previamente identificado en su realidad educativa, aprovechando los recursos disponibles: humanos y tecnológicos, respetando las limitaciones administrativas, económicas y académicas de la institución.
  • 38. La identificación de una necesidad, los intereses institucionales, académicos y/o personales del autor del proyecto, y los objetivos. Se distribuyen responsabilidades y se definen plazos para cada actividad El proyecto debe diseñarse, proponerse, implementarse, ejecutarse y evaluarse. En caso de fallas modificarse. El diseño de un proyecto implica:
  • 39. DEFINICIÓN USO PROFESOR ALUMNO • Una actividad previamente definida (Kilpatrick) • Es una investigación desarrollada con profundidad sobre un tema que se considera interesante. (Antunes) • Explorar conceptos y contenidos • Programas de servicios comunitarios • Campañas, Viajes escolares • Pone a disposición libros, fotos del tema. • Agente divulgador de lenguajes múltiples • Muestra al alumno que las preguntas y respuestas se expresan en textos, pinturas, mapas, música, movimientos • Induce al alumno a elaborar sus propias preguntas como un investigador lo haría • Decodificador de símbolos, interpreta textos, analiza gráficos, explora mapas. • Investiga libros, hace entrevistas
  • 40. Clasificación de proyectos. PROYECTOS Producción Consumo Problemas Aprendizaje Propósito: fabricar un artefacto Propósito: Utilizar algún objeto producido por otros, de aprender a evaluarlo y a apreciarlo. Propósito: Enseñar a solucionar problemas Propósito: Enseñar el mejoramiento técnico
  • 41. La persona es el centro de la actividad en el proceso educativo. • J. Rousseau. Muestra la importancia del ambiente en el desarrollo de la persona. • John Dewey (1910) prueba que al utilizar experiencias concretas el alumno daba respuestas activas y lograba aprendizajes por medio de proyectos para la solución de problemas. • Monterrossi 1912-1917 Planteó el rol de la maduración espontánea • Claparede postula una vivencia experimental.
  • 42. ¿cuándo utilizar el proyecto? • Este método se aboca a los conceptos fundamentales y principios de la disciplina del conocimiento, y no a temas seleccionados con base al interés del estudiante o en la facilidad en que se traducirían a actividades o resultados.
  • 43. Fases de un proyecto • Se debate sobre los diferentes proyectos propuestos. • Escogen el objeto o montaje que quieren realizar y la manera de organizarse (individual, grupal) • Clarifican características generales de lo que quieren hacer. Intención • Diseñan el objeto o montaje. • Definen el proyecto a realizar • Planificación y programación de los medios y materiales a utilizar. Pasos y tiempos previstos. Preparación • Se inicia el plan establecido • Las técnicas y estrategias de las áreas de aprendizaje (escribir, contar, medir, dibujar, montar) Ejecución • Se comprueba la eficacia y validez del producto realizado. • Se analiza el proceso y la participación de los alumnos. Evaluación Frola Velasquez
  • 44. Componentes de un proyecto ¿Qué se va a hacer? Definición-identificación-producto ¿Por qué? Fundamentación propósito, razones. ¿Para qué? Objetivos – fin ¿Cuánto se va hacer? Metas alcance ¿Dónde? Localización, ubicación, contexto ¿Cómo? Actividades, metodología ¿Cuándo? Cronograma ¿Con qué y con quiénes? Recursos – responsabilidades beneficiarios ¿Con qué? Recursos materiales y económicos
  • 45. Etapas de un proyecto 1. Análisis de la situación educativa 2. Selección y definición del problema 3. Definición de los objetivos del proyecto 6. Justificación del proyecto 5. Planificación de las acciones (cronograma) 4. Recursos humanos, materiales y económicos 7. Evaluación ITESM. Diseño de proyectos educativos
  • 46. • El proyecto al ser grupal, requiere del compromiso de cada uno de los miembros involucrados y de la organización conjunta de las actividades a realizar.