2. ARGUMENTO DE POKEMON
• La serie gira en torno a la aventura Pokémon de un
chico llamado Ash Ketchum, protagonista de la serie.
Su sueño siempre ha sido convertirse en el mejor
maestro Pokémon del mundo, un entrenador de
grandes habilidades y que domina el combate
Pokémon. Para ello, debe derrotar a los ocho líderes de
gimnasio de la región, quienes entregan a los
entrenadores una medalla para acreditar su victoria.
Con ocho medallas en su poder, los entrenadores
pueden participar en la Liga Pokémon, una gran
competición cuyo ganador puede considerarse casi
como un maestro Pokémon.
3. ARGUMENTO DE POKEMON
• A lo largo de dicha
aventura, tanto los
amigos que viajan con
Ash como los enemigos
a los que debe hacer
frente varían a medida
que se dirige a nuevas
regiones.
4. ARGUMENTO DE POKEMON
• La serie comienza cuando Ash cumple 10 años.
Así, el joven entrenador se dispone a comenzar
su aventura en pueblo Paleta, su pueblo natal. Sin
embargo, en su primer día de viaje Ash se
duerme, y cuando llega al laboratorio del
Profesor Oak, este ya ha entregado los tres
Pokémon iniciales que tenía, Bulbasaur,
Charmander y Squirtle. No obstante, todavía le
queda uno, un Pikachu bastante desobediente,
que es el Pokémon con el que Ash termina
comenzando su aventura.
5. ARGUMENTO DE POKEMON
• Pikachu se resiste inicialmente a hacer caso al
joven entrenador, a regresar a su Poké Ball, y en
más de una ocasión le da una descarga eléctrica,
pero finalmente, cuando Ash protege a Pikachu
de los ataques de una banda de furiosos
Spearow, el Pokémon comprende el amor que le
tiene su entrenador. Este es el inicio de una
profunda amistad que permanecerá presente a lo
largo de toda la serie, pues Pikachu es el único
Pokémon que jamás se separa de Ash en todos
sus viajes.
6. ARGUMENTO DE POKEMON
• A partir de aquí, Ash empieza a conocer a
numerosos personajes y Pokémon a lo largo de su
aventura. En la región de Kanto, Ash se hace
amigo de la líder de gimnasio de ciudad Azulona,
Misty, y del líder de gimnasio de ciudad Plateada,
Brock, que se suman al joven entrenador en su
viaje (en ambos casos, su responsabilidad en el
gimnasio es ocupada por sus familiares). Otros
acompañantes indeseados son el Team/Equipo
Rocket, una banda de criminales formada por
Jessie, James y un Meowth con la habilidad única
de poder comunicare con los humanos.
7. ARGUMENTO DE POKEMON
• A lo largo de toda la
serie, estos personajes
tratan continuamente
de robar el Pikachu de
Ash, así como todos los
Pokémon con los que
tienen la oportunidad
de hacerse, mientras el
trío protagonista frustra
siempre sus planes.
8. ARGUMENTO DE POKEMON
• Después de participar en la Liga Pokémon de Kanto, Ash
opta por visitar las Islas Naranja, un pequeño archipiélago
donde se enfrenta a cuatro líderes de gimnasio. Durante su
visita por las islas, Brock decide quedarse con la profesora
Ivy; el amor desmedido de Brock hacia muchas de las
mujeres con las que se encuentra es una broma recurrente
en la serie. Su lugar es ocupado por Tracey Sketchit.
• No obstante, al final del viaje por el Archipiélago Naranja,
Brock regresa con Ash y Misty, y Tracey prefiere quedarse
estudiando los Pokémon con el profesor Oak. Así, el trío
protagonista vuelve a sus orígenes y se embarca en una
nueva aventura por la región de Johto.
9. ARGUMENTO DE POKEMON
• Posteriormente, Ash decide recorrer Hoenn. En esta
ocasión, Misty se queda en ciudad Azulona, donde
pasa a dedicarse a tiempo completo a sus labores
como líder de gimnasio. May/Aura y su hermano Max
se convierten en los nuevos acompañantes de Ash y
Brock por la región. Al Team/Equipo Rocket se suman
dos nuevos rivales, el Equipo Aqua y el Equipo Magma,
cuyos planes deberán ser detenidos por los
protagonistas. El objetivo de May/Aura, de manera
parecida a Ash, es llegar a ser una gran coordinadora
Pokémon, para lo que se dedica a participar en
concursos Pokémon, donde lo más importante es la
habilidad y la elegancia.
10. ARGUMENTO DE POKEMON
• A lo largo de su viaje,
May/Aura reúne cinco
cintas/listones de concurso
para participar en el Gran
Festival de Hoenn, al mismo
tiempo que Ash, con sus ocho
medallas, se inscribe en la
Conferencia Siempre
Grande/Colosalia. Después de
su viaje por Hoenn, Ash
regresa a Kanto para combatir
en el Frente Batalla/Batalla de
la Frontera, mientras que
May/Aura acude al Gran
Festival de Kanto.
11. ARGUMENTO DE POKEMON
• Más tarde, Ash se dirige a una nueva región,
Sinnoh. May/Aura y Max deciden seguir su propio
camino, de manera que Ash hace una nueva
amiga, Dawn/Maya, que también participa en los
concursos Pokémon de la región a lo largo de su
viaje. Como sucediera en Hoenn, en Sinnoh el trío
protagonista también deberá enfrentarse a una
banda de criminales local, el Equipo Galáctico.
Después de sus aventuras por esta región, Ash
pone rumbo a Teselia/Unova, dejando atrás a
Brock, que regresa a ciudad Plateada, y
Dawn/Maya, que decide permanecer en Sinnoh.
12. ARGUMENTO DE POKEMON
• En la nueva región, Ash conoce a Iris, cuyo sueño
es convertirse en una entrenadora de tipo
dragón, y a Cilan/Millo, líder de gimnasio de
ciudad Gres y conocedor/sibarita Pokémon.
Juntos deben hacer frente a un nuevo enemigo,
el Equipo Plasma. Después de participar en la Liga
Pokémon, el trío protagonista se prepara para
competir en la Copa Junior del Pokémon World
Tournament y visita las Islas Decoloras, un
archipiélago situado entre Teselia/Unvoa y Kanto.
13. ARGUMENTO DE POKEMON
• Al término de esta aventura,
Ash regresa a Kanto, al tiempo
que Iris y Cilan/Millo se dirigen
a Johto. El joven entrenador
de pueblo Paleta elige como
siguiente destino de su viaje la
región de Kalos, pues en su
visita a las Islas Decoloras
había conocido a una
entrenadora del lugar. Allí, Ash
hace tres nuevos amigos: Lem,
líder de gimnasio de ciudad
Luminalia, Clem, la hermana
pequeña del anterior, y
Serena, una vieja amiga
conocida de su infancia.