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 Dilbert es el nombre
de una tira cómica
satírica creada por
Scott Adams que ha
aparecido en los
periódicos desde 1989,
dando lugar a varios
libros, una serie
animada de TV y
numerosos productos
relacionados que van
desde muñecos
rellenos hasta helados.
 La trama de este cómic se desarrolla en
el contexto de lo cotidiano para millones
de empleados y oficinistas: políticas de
oficina, jefes incompetentes,
compañeros de trabajo molestos,
asuntos sin sentido, juntas eternas, etc. El
mismo tipo de cosas que la gente odia
en su trabajo diario son las que
provocan las carcajadas en Dilbert.
 Dilbert: personaje principal, excelente ingeniero que
no sabe relacionarse en sociedad.
 Dogbert: su irreverente y mentiroso perro que se
aprovecha del sistema.
 Ratbert: rata que escapa de un laboratorio y se
instala en la casa de Dilbert. Lucha por ganarse el
afecto de Dilbert y Dogbert.
 PHB (Pointy Haired Boss; en español, El Jefe
Pelopunta): el jefe déspota y maleducado, que
siempre exige responsabilidades más allá de la
lógica. No tiene la menor idea sobre tecnología; es
el arquetipo del gerente incompetente.
 Wally: el compañero que nunca trabaja e intenta
obtener logros del trabajo ajeno.
 Alice: detesta la empresa, pero está comprometida con su
trabajo y eso le provoca altos niveles de estrés; posee un
carácter violento.
 Loud Howard o Chillón Howard: Es un tipo muy molesto por la
manera en la que se expresa. Al tener una boca inmensa no
puede controlar el timbre de su voz.
 Asok: el joven en prácticas en la empresa, idealista que poco a
poco se va topando con la realidad de la vida.
 Catbert: Un gato que además es el malévolo director de
recursos humanos, quien goza con el sufrimiento de sus
empleados. En su primera aparición el color de su pelaje era
castaño y no llevaba lentes. No se tenía planeado que fuese un
personaje regular. Pero rápidamente ganó el respaldo de los
fans quienes instantáneamente lo bautizaron como Catbert. En
su primera aparición Catbert entra a la casa de Dilbert.
Atacando a Ratbert y dañando la computadora de Dilbert
hasta que Dogbert finalmente logra sacarlo a patadas de la
casa.
 La tira cómica originalmente giró alrededor del
ingeniero Dilbert y su perro "mascota"
Dogbert, con situaciones que tenían lugar en
la casa de ambos, muchas tiras trataron de las
características de ingeniero de Dilbert o sus
raros inventos, en alternancia con tiras
basadas en las ambiciones megalómanas de
Dogbert. Más tarde, el escenario de la
mayoría de la acción se trasladó al centro
laboral de Dilbert: una gran compañía de
tecnologías, con lo que la tira cómica empezó
a satirizar el ambiente de trabajo de las
Tecnologías de la Información y las situaciones
de oficina.
 El éxito popular de la tira cómica se
atribuye a las situaciones del ambiente
laboral y los temas que son familiares a
gran parte de su audiencia.
 Dilbert retrata la cultura corporativa como
un mundo kafkiano de burocracia para sus
propios objetivos y las políticas de oficina
que soportan la productividad, donde las
habilidades de los empleados y sus
esfuerzos no son recompensados y elogian
el trabajo pesado.
 Rasgos personales de los ingenieros
 Carencia de estilo
 Desesperación por tener citas
 Pasión por herramientas y productos
tecnológicos
 Conocimiento esotérico
 Administración incompetente y sádica
 Cronogramas imposibles de cumplir
 Problemas para recompensar el éxito o
sancionar la pereza
 Sancionar empleados por fallas causadas por una
mala gerencia
 Microgerencia
 Problemas para mejorar la moral de otros, bajándola
en su lugar
 Problemas para comunicar objetivos
 Manejo de proyectos condenados a fallar o a ser
cancelados
 Políticas de Recursos Humanos sádicas con análisis y
razonamiento débil (o puramente malvado)
 Burocracia corporativa
 Estupidez del público en general
 Susceptibilidad a la
publicidad
 Susceptibilidad a la
presión puntual
 Culpabilidad en la
cara de obvios
timadores
 Tercer mundo y
outsourcing
("Elbonia")
 Gastos excesivos
 Hábitos culturales extraños
 Carencia de comprensión del capitalismo
 Marketing y Ventas como sanguijuelas de los
ingenieros
 No realizan trabajo verdadero
 Se llevan todos los beneficios del trabajo de los
ingenieros
 Prometen a los clientes cosas imposibles de realizar
complicando así la existencia de los ingenieros
 Priorizan cuestiones estéticas y de marketing sobre el
correcto funcionamiento de los productos

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  • 1.
  • 2.  Dilbert es el nombre de una tira cómica satírica creada por Scott Adams que ha aparecido en los periódicos desde 1989, dando lugar a varios libros, una serie animada de TV y numerosos productos relacionados que van desde muñecos rellenos hasta helados.
  • 3.  La trama de este cómic se desarrolla en el contexto de lo cotidiano para millones de empleados y oficinistas: políticas de oficina, jefes incompetentes, compañeros de trabajo molestos, asuntos sin sentido, juntas eternas, etc. El mismo tipo de cosas que la gente odia en su trabajo diario son las que provocan las carcajadas en Dilbert.
  • 4.  Dilbert: personaje principal, excelente ingeniero que no sabe relacionarse en sociedad.  Dogbert: su irreverente y mentiroso perro que se aprovecha del sistema.  Ratbert: rata que escapa de un laboratorio y se instala en la casa de Dilbert. Lucha por ganarse el afecto de Dilbert y Dogbert.  PHB (Pointy Haired Boss; en español, El Jefe Pelopunta): el jefe déspota y maleducado, que siempre exige responsabilidades más allá de la lógica. No tiene la menor idea sobre tecnología; es el arquetipo del gerente incompetente.  Wally: el compañero que nunca trabaja e intenta obtener logros del trabajo ajeno.
  • 5.  Alice: detesta la empresa, pero está comprometida con su trabajo y eso le provoca altos niveles de estrés; posee un carácter violento.  Loud Howard o Chillón Howard: Es un tipo muy molesto por la manera en la que se expresa. Al tener una boca inmensa no puede controlar el timbre de su voz.  Asok: el joven en prácticas en la empresa, idealista que poco a poco se va topando con la realidad de la vida.  Catbert: Un gato que además es el malévolo director de recursos humanos, quien goza con el sufrimiento de sus empleados. En su primera aparición el color de su pelaje era castaño y no llevaba lentes. No se tenía planeado que fuese un personaje regular. Pero rápidamente ganó el respaldo de los fans quienes instantáneamente lo bautizaron como Catbert. En su primera aparición Catbert entra a la casa de Dilbert. Atacando a Ratbert y dañando la computadora de Dilbert hasta que Dogbert finalmente logra sacarlo a patadas de la casa.
  • 6.  La tira cómica originalmente giró alrededor del ingeniero Dilbert y su perro "mascota" Dogbert, con situaciones que tenían lugar en la casa de ambos, muchas tiras trataron de las características de ingeniero de Dilbert o sus raros inventos, en alternancia con tiras basadas en las ambiciones megalómanas de Dogbert. Más tarde, el escenario de la mayoría de la acción se trasladó al centro laboral de Dilbert: una gran compañía de tecnologías, con lo que la tira cómica empezó a satirizar el ambiente de trabajo de las Tecnologías de la Información y las situaciones de oficina.
  • 7.  El éxito popular de la tira cómica se atribuye a las situaciones del ambiente laboral y los temas que son familiares a gran parte de su audiencia.  Dilbert retrata la cultura corporativa como un mundo kafkiano de burocracia para sus propios objetivos y las políticas de oficina que soportan la productividad, donde las habilidades de los empleados y sus esfuerzos no son recompensados y elogian el trabajo pesado.
  • 8.  Rasgos personales de los ingenieros  Carencia de estilo  Desesperación por tener citas  Pasión por herramientas y productos tecnológicos  Conocimiento esotérico  Administración incompetente y sádica  Cronogramas imposibles de cumplir  Problemas para recompensar el éxito o sancionar la pereza
  • 9.  Sancionar empleados por fallas causadas por una mala gerencia  Microgerencia  Problemas para mejorar la moral de otros, bajándola en su lugar  Problemas para comunicar objetivos  Manejo de proyectos condenados a fallar o a ser cancelados  Políticas de Recursos Humanos sádicas con análisis y razonamiento débil (o puramente malvado)  Burocracia corporativa  Estupidez del público en general
  • 10.  Susceptibilidad a la publicidad  Susceptibilidad a la presión puntual  Culpabilidad en la cara de obvios timadores  Tercer mundo y outsourcing ("Elbonia")
  • 11.  Gastos excesivos  Hábitos culturales extraños  Carencia de comprensión del capitalismo  Marketing y Ventas como sanguijuelas de los ingenieros  No realizan trabajo verdadero  Se llevan todos los beneficios del trabajo de los ingenieros  Prometen a los clientes cosas imposibles de realizar complicando así la existencia de los ingenieros  Priorizan cuestiones estéticas y de marketing sobre el correcto funcionamiento de los productos