SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 40
Baixar para ler offline
¿Por	
  qué	
  y	
  cómo	
  desarrollar	
  la	
  
industria	
  de	
  ‘nuevos	
  medios’	
  en	
  
                 Canarias?	
  
Esta	
  presentación	
  es	
  para	
  el	
  gobierno	
  y	
  otros.	
  Con?ene	
  la	
  ‘Estrucutura	
  
           Canarias	
  3.0’,	
  para	
  preparar	
  el	
  programa	
  de	
  desarrollo	
  	
  
                de	
  la	
  industria	
  ‘nuevos	
  medios’	
  en	
  Canarias.	
  

               Estoy	
  dispuesto	
  a	
  mandarles	
  la	
  presentación	
  (Versión	
  de	
  Power	
  Point)	
  
                  	
  si	
  ustedes	
  me	
  envian	
  un	
  email	
  con	
  su	
  Información	
  de	
  contacto	
  
                                        y	
  la	
  razón	
  por	
  la	
  cual	
  la	
  quiere	
  u?lizar.	
  

                                                        Robert	
  Bol	
  
                                                      robert@nlgd.nl	
  
                                                   0034	
  60	
  99	
  60	
  570	
  


                                                       Copyrights	
  Robert	
  Bol	
                                   1	
  
  ¿Porqué?	
  
Contenido	
  


                                       ¿Qué?	
  




                                       ¿Cómo?	
  




                Copyrights	
  Robert	
  Bol	
          2	
  
El	
  por	
  qué	
  	
  	
  	
  
¿Por	
  qué	
  desarrollar	
  la	
  industria	
  de	
  ‘nuevos	
  
                medios’	
  en	
  Canarias?	
  




                           Copyrights	
  Robert	
  Bol	
             3	
  
¿Crecimiento	
  económico	
  sostenible?	
  

   Agricultura	
                     Turismo	
                                Inmobiliaria	
  




¿Sin	
  el	
  subsidio?	
     ¿Dónde	
  están	
  ahora?	
              ¡El	
  banco	
  dice	
  que	
  no!	
  




                                     Copyrights	
  Robert	
  Bol	
                                              4	
  
La	
  economía	
  actual	
  (PIB)	
  se	
  fundamenta	
  en…	
  

  Los	
  ingresos	
  de	
  los	
  productores	
  y	
  proveedores	
  de	
  servicios,	
  basados	
  en	
  
   costos	
  compe??vos.	
  Para	
  la	
  producción	
  de	
  alimentos,	
  bienes	
  y	
  servicios,	
  
   que	
  necesitan	
  mucho	
  espacio,	
  recursos	
  naturales	
  y	
  mano	
  de	
  obra.	
  En	
  este	
  
   mundo	
  _sico	
  el	
  océano	
  azul	
  es	
  un	
  obstáculo	
  económico	
  grande.	
  




                                                Copyrights	
  Robert	
  Bol	
                                     5	
  
Globalización	
  

  Globalización	
  1.0	
                        Globalización	
  2.0	
                                 Globalización	
  3.0	
  

                                                                                                  Individuos	
  que	
  colaboran	
  y	
  
Globalización	
  de	
  Países	
        Globalización	
  de	
  Compañías	
  
                                                                                                  compiten	
  a	
  escala	
  mundial	
  


  Reducir	
  el	
  mundo	
  	
                  Reducir	
  el	
  mundo	
  	
                             Reducir	
  el	
  mundo	
  	
  
 de	
  grande	
  a	
  mediano	
             de	
  mediano	
  a	
  pequeño	
                         de	
  pequeño	
  a	
  diminuto	
  	
  	
  	
  

      1492	
  -­‐	
  1800	
                          1800	
  -­‐	
  2000	
                                  2000	
  -­‐	
  	
  	
  




                                    The	
  World	
  is	
  Flat,	
  Thomas	
  L.	
  Friedman	
  
                                                    Copyrights	
  Robert	
  Bol	
                                                                    6	
  
El	
  mundo	
  es	
  plano,	
  10	
  factores	
  desde	
  1989	
  
    El	
  derribo	
  del	
  Muro	
  de	
  Berlin	
  
                                             	
   	
  	
     	
  El	
  poder	
  a	
  las	
  personas	
  
    Netscape	
  IPO	
                       	
   	
         	
  Acceso	
  universal	
  a	
  la	
  WWW	
  
    Workflow	
  Sokware	
                    	
   	
         	
  Colaboración	
  
    Descargar	
                             	
   	
         	
  Auto-­‐organización	
  de	
  comunidades	
  de	
  colaboración	
  
    Outsourcing	
                           	
   	
         	
  India:	
  Mucho	
  talento	
  que	
  trabaja	
  por	
  menos	
  
    Offshoring	
                             	
   	
         	
  Envia	
  todo	
  el	
  call	
  center	
  o	
  la	
  officina	
  de	
  contabilidad	
  a….	
  	
  
    Supply-­‐chaining	
                     	
   	
         	
  Uso	
  de	
  la	
  tecnología	
  para	
  agilizar	
  las	
  ventas,	
  distribución	
  y	
  envío	
  
    Insourcing	
                            	
   	
         	
  UPS	
  fija	
  computadoras	
  portá?les	
  para	
  las	
  empresas	
  a	
  acelerar	
  el	
  servicio	
  
    In-­‐forming	
                          	
   	
         	
  Pronto	
  todo	
  se	
  puede	
  buscar	
  
    Los	
  Esteroides	
                     	
   	
         	
  Uso	
  	
  compar?do	
  de	
  archivos	
  y	
  escritorio,	
  VOIP,	
  Video	
  Conferencia,	
  wireless,	
  




                                                                               Copyrights	
  Robert	
  Bol	
                                                              7	
  
Para	
  la	
  innovación,	
  la	
  masa	
  crí?ca	
  es	
  la	
  clave	
  




 Sólo	
  unos	
  pocos	
  lugares	
  producen	
  la	
  mayor	
  
  parte	
  de	
  las	
  innovaciones	
  del	
  mundo.	
  La	
  
innovación	
  sigue	
  siendo	
  di_cil,	
  sin	
  una	
  masa	
  
   crí?ca	
  de	
  los	
  financieros,	
  empresarios	
  y	
  
  cienrficos,	
  a	
  menudo	
  alimentada	
  por	
  las	
  
      mejores	
  universidades	
  del	
  mundo.	
  




                                                              Copyrights	
  Robert	
  Bol	
     8	
  
Conclusiones	
  –	
  En	
  un	
  mundo	
  plano	
  
                                                       1	
  
                                                        Todos	
  los	
  compe?dores	
  ?enen	
  una	
  
                                                           igualdad	
  de	
  oportunidades	
  



                                                       2	
  
                                                               Individuos	
  pueden	
  colaborar	
  y	
  
                                                                  compe?r	
  a	
  nivel	
  munial	
  


                                                       3	
  

                                                                Distancia	
  ya	
  no	
  es	
  un	
  factor	
  



                                                       4	
  
                                                         La	
  masa	
  crí?ca	
  de	
  los	
  financieros,	
  
                                                        empresarios,	
  crea?vos	
  y	
  cienrficos	
  
                                                         es	
  necesaria	
  para	
  innovar	
  y	
  crear	
  
                                                                  riqueza	
  económica.	
  


                     Copyrights	
  Robert	
  Bol	
                                                                9	
  
¿Por	
  qué	
  es	
  tan	
  rentable	
  el	
  desarrollo	
  de	
  ‘nuevos	
  medios’	
  en	
  Canarias?	
  

                      ¡Las	
  3	
  dimensiones	
  de	
  modelos	
  de	
  negocio	
  digitales!	
  
           Mas	
  valor	
  agregado	
  en	
               Costo	
  de	
  distribución	
  de	
  
           productos	
  y	
  servicios	
               productos	
  digitales	
  y	
  servicios	
                          La	
  economia	
  de	
  escala	
  
              de	
  new	
  media	
                                  son	
  cero	
  
                Industria	
  
Agricultura	
   Servicios	
   Innovación	
  
  Valor	
  agr.	
                                                                                                                                                     Uso	
  
                        Valor	
  
                      agregado	
         Valor	
                                                                                                                      Uso	
  
                                       agregado	
  
                                                                                                                                           Nuevos	
                   Uso	
  
                                                                             Costes	
  de	
                         Costes	
  de	
  
                                                      Desarrollo	
                                       Uso	
                             modelos	
  	
  
                                                                            distribución	
                          desarrollo	
           de	
  pago	
               Uso	
  

                                                                                                                                                                      Uso	
  

                                                                                                                                                                      Uso	
  



                                                                                                                   Los	
  mejores	
  
                                                                                                                      éxitos	
  
                                                                                                                    músicales	
  
                                                                                                                     para	
  la	
       Tribus	
  con	
  el	
  
                                                                                                                     mayoria	
          mismo	
  gusto	
  
                                                                                                                                         de	
  musica	
           Mi	
  musica	
  


                                                                                                                      La	
  larga	
  cola	
  (The	
  long	
  tale)	
  
                                                                       Copyrights	
  Robert	
  Bol	
                                                                                 10	
  
La	
  batalla	
  ya	
  ha	
  comenzado	
  
                                     Industria	
  
      Agricultura	
                  	
  Servicios	
                     Innovación	
  
        Valor	
  agr.	
          Valor	
  agregado	
  
                                                                       Valor	
  agregado	
  




   Europa	
  –	
  600	
  años	
  
      Estados	
  Unidos–	
  400	
  años	
  
         Japón	
  –	
  	
  150	
  años	
  
            Corea	
  del	
  Sur	
  –	
  50	
  años	
  
                China	
  –	
  25	
  años	
  
                   Paises	
  emergentes	
   	
  –	
  10	
  años	
  ?	
  




                                     Copyrights	
  Robert	
  Bol	
                             11	
  
Por	
  primera	
  vez	
  en	
  la	
  historia	
  …..	
  	
  
  Las	
  islas	
  Canarias	
  pueden	
  ser	
  el	
  punto	
  
central	
  en	
  vez	
  de	
  punto	
  final.	
  Esto	
  significa	
  
que	
  podemos	
  gobernar	
  el	
  mundo	
  y	
  vivir	
  en	
  
        una	
  hermosa	
  isla	
  a	
  la	
  misma	
  vez.	
  




       Gran	
  propuesta	
  para	
  la	
  clase	
  crea?va!	
  	
  
                               Copyrights	
  Robert	
  Bol	
          12	
  
El	
  Qué	
  

      ¿Qué	
  está	
  pasando?,	
  
	
  ¿Qué	
  hay	
  que	
  desarrollar?	
  
       ¿Qué	
  necesitamos?	
  




              Copyrights	
  Robert	
  Bol	
     13	
  
Qué	
  dicen	
  los	
  consultorios	
  de	
  negocios	
  (1)	
  

  El	
  gasto	
  mundial	
  
      -  Proximo	
  5	
  años	
  un	
  aumento	
  del	
  gasto	
  mundial	
  de	
  1,3	
  a	
  1,7	
  billones	
  (crecimiento	
  anual	
  del	
  5	
  %)	
  
      -  El	
  crecimiento	
  anual	
  en	
  los	
  EEUU	
  del	
  3,9%,	
  EMEA	
  4,6%,	
  Asia	
  Pacífico	
  6,4%	
  y	
  8,8%	
  de	
  América	
  La?na	
  
  De	
  no-­‐digitales	
  a	
  los	
  formatos	
  digitales	
  
      -    El	
  mercado	
  de	
  Ocio	
  y	
  los	
  Medios	
  de	
  Communica?on	
  sigue	
  migrando	
  a	
  formatos	
  digitales	
  
      -    En	
  2014	
  los	
  formatos	
  no-­‐digitales	
  representan	
  2/3,	
  los	
  formatos	
  digitales	
  1/3	
  	
  
      -    En	
  los	
  proximos	
  5	
  años	
  el	
  gasto	
  digital	
  aumentará	
  en	
  12,1%,	
  no-­‐digital	
  2,6%	
  
      -    En	
  2014,	
  el	
  33%	
  de	
  la	
  inversión	
  total	
  se	
  des?nará	
  a	
  digital	
  
  La	
  publicidad	
  y	
  el	
  gasto	
  del	
  consumidor	
  
      -    El	
  crecimiento	
  anual	
  de	
  la	
  publicidad	
  mundial	
  es	
  de	
  4.2%	
  
      -    El	
  crecimiento	
  más	
  rápido	
  se	
  dará	
  en	
  publicidad	
  en	
  Internet,	
  superando	
  a	
  los	
  periódicos	
  en	
  2012	
  
      -    Aumento	
  de	
  la	
  penetración	
  de	
  banda	
  ancha	
  impulsará	
  el	
  acceso	
  con	
  cable	
  y	
  móvil	
  
      -    Próximos	
  5	
  años	
  los	
  videojuegos	
  siguen	
  siendo	
  el	
  segmento	
  de	
  mayor	
  crecimiento	
  (10,6%),	
  otros	
  4,1%	
  




                                   Global	
  Entertainment	
  and	
  Media	
  outlook	
  2010	
  –	
  2014,	
  PWC	
  
                                                                      Copyrights	
  Robert	
  Bol	
                                                               14	
  
Qué	
  dicen	
  los	
  consultorios	
  de	
  negocios(2)	
  

  La	
  búsqueda	
  de	
  la	
  justa	
  posición	
  en	
  la	
  cadena	
  de	
  valor	
  digital	
  
       -    Muchos	
  cambios	
  y	
  rápidos	
  en	
  el	
  comportamiento	
  del	
  consumidor	
  y	
  el	
  uso	
  de	
  tecnologías	
  avanzadas	
  
       -    La	
  industria	
  será	
  más	
  fragmentada	
  y	
  diversa	
  como	
  nunca	
  antes	
  
       -    La	
  recesión	
  acelera	
  la	
  migración	
  de	
  la	
  industria	
  en	
  favor	
  de	
  las	
  cadenas	
  de	
  valor	
  digital	
  de	
  principio	
  a	
  fin	
  
       -    Los	
  Servicios	
  digitales	
  proporcionan	
  la	
  mayor	
  parte	
  del	
  crecimiento	
  futuro	
  de	
  la	
  industria	
  
  La	
  viabilidad	
  comercial	
  
       -  La	
  respuesta	
  del	
  consumidor	
  es	
  la	
  única	
  guía	
  fiable	
  para	
  la	
  viabilidad	
  comercial	
  de	
  los	
  productos	
  y	
  
          servicios	
  
       -  El	
  Comportamiento	
  del	
  consumidor,	
  que	
  con?núa	
  evaluando,	
  será	
  un	
  factor	
  importante	
  para	
  la	
  evolución	
  
          del	
  sector	
  
  Tres	
  desarrollos	
  de	
  la	
  industria	
  
       -  El	
  aumento	
  de	
  poder	
  de	
  la	
  movilidad	
  y	
  disposi?vos	
  
       -  El	
  creciente	
  predominio	
  de	
  la	
  experiencia	
  en	
  Internet	
  de	
  todo	
  el	
  consumo	
  de	
  contenidos	
  
       -  El	
  aumento	
  de	
  la	
  par?cipación	
  y	
  la	
  disposición	
  a	
  pagar	
  por	
  el	
  contenido	
  -­‐	
  impulsada	
  por	
  las	
  buenas	
  
          experiencias	
  del	
  consumo	
  y	
  la	
  comodidad	
  



                               Global	
  Entertainment	
  and	
  Media	
  outlook	
  2010	
  –	
  2014,	
  PWC	
  
                                                                              Copyrights	
  Robert	
  Bol	
                                                                     15	
  
Comportamiento	
  del	
  consumidor	
  -­‐	
  Conversación	
  	
  




                            Copyrights	
  Robert	
  Bol	
      16	
  
Cadena	
  de	
  valor	
  digital	
  de	
  principio	
  a	
  fin	
  de	
  Twiyer	
  	
  




                                    Copyrights	
  Robert	
  Bol	
                        17	
  
La	
  diferencia	
  fundamental	
  entre	
  los	
  ‘an?guos’	
  y	
  ‘nuevos	
  medios’	
  




          ‘No	
  me	
  gusta	
  casi	
  nada	
  de	
  los	
  periódicos.	
  No	
  me	
  gusta	
  el	
  tamaño	
  del	
  
          papel.	
  No	
  me	
  gusta	
  la	
  manera	
  que	
  me	
  hace	
  que	
  todo	
  sea	
  negro.	
  No	
  me	
  
          gusta	
  que	
  cada	
  página	
  ?ene	
  que	
  estar	
  atascado	
  lleno	
  de	
  cosas.	
  No	
  me	
  
          gusta	
  que	
  las	
  páginas	
  no	
  son	
  a	
  todo	
  color.	
  A	
  mi	
  me	
  gusta	
  que	
  una	
  vez	
  
          que	
  encuentro	
  algo	
  interesante,	
  no	
  puedo	
  hacer	
  nada	
  con	
  ello	
  (como	
  
          enviar	
  a	
  un	
  amigo,	
  o	
  un	
  blog	
  sobre	
  el	
  tema	
  con	
  un	
  enlace,	
  etc.)	
  ¡Por	
  
          favor,	
  editores	
  de	
  periódicos,	
  escuchad	
  la	
  llamada	
  de	
  Murdoch,	
  y	
  llevad	
  
          el	
  periódico	
  a	
  la	
  era	
  digital!’	
  



                                                           Copyrights	
  Robert	
  Bol	
                                          18	
  
Lo	
  que	
  un	
  prosumidor	
  puede	
  hacer	
  con	
  un	
  periódico	
  viejo	
  




                                    Copyrights	
  Robert	
  Bol	
                        19	
  
El	
  periódico	
  an?guo	
  entra	
  en	
  la	
  era	
  digital	
  y	
  se	
  convierte	
  en	
  'nuevos	
  medios'	
  




                                                   Copyrights	
  Robert	
  Bol	
                                      20	
  
Todos	
  los	
  disposi?vos	
  están	
  conectados	
  a	
  Internet	
  y	
  modelados	
  	
  por	
  el	
  
                           comportamiento	
  del	
  consumidor	
  
                                                       Tu	
  casa	
  

                                                                                    Red	
  Próxima	
  Generación	
  




Tu	
  pa?o	
  de	
  juego	
               Tu	
  todo	
  en	
  todas	
  partes	
                            Tu	
  línea	
  de	
  vida	
  




                                            Tu	
  espacio	
  de	
  trabajo	
  




                                                  Copyrights	
  Robert	
  Bol	
                                                            21	
  
El	
  dominio	
  de	
  ‘la	
  experiencia	
  de	
  Internet’	
  sobre	
  todo	
  el	
  consumo	
  de	
  
                                         contenidos	
  
                                      Nuevas	
  formas	
  de	
  consumo	
  televisivo	
  




                Uso	
  de	
  internet	
  -­‐	
  de	
  hacer	
  clic	
  en	
  hipervínculos,	
  búsqueda,	
  
                comunicación,	
  socialización,	
  la	
  visualización	
  del	
  contenido	
  -­‐	
  se	
  ha	
  
                conver?do	
  en	
  una	
  de	
  las	
  grandes	
  experiencias	
  unificadoras	
  
                compar?da	
  por	
  miles	
  de	
  millones	
  de	
  personas	
  en	
  todo	
  el	
  mundo.	
  

                La	
  gente	
  espera	
  que	
  todas	
  las	
  formas	
  de	
  nuevos	
  medios,	
  
                incorporen	
  la	
  misma	
  comodidad,	
  la	
  inmediatez	
  y	
  la	
  interac?vidad	
  	
  
                que	
  Internet.	
  

                Esta	
  tendencia	
  es	
  cada	
  vez	
  más	
  evidente	
  en	
  la	
  televisión	
  con	
  la	
  
                nueva	
  generación	
  de	
  televisión	
  habilitada	
  para	
  internet	
  y	
  las	
  
                nuevas	
  formas	
  de	
  consumo	
  televisivo.	
  




                                                         Copyrights	
  Robert	
  Bol	
                                 22	
  
El	
  aumento	
  de	
  la	
  disposición	
  a	
  pagar	
  por	
  el	
  contenido,	
  si	
  ....	
  




          Teniendo	
  en	
  cuenta	
  el	
  punto	
  de	
  precio	
  justo	
  -­‐	
  Los	
  consumidores	
  pagarán	
  por	
  
          la	
  facilidad	
  de	
  uso,	
  la	
  alta	
  calidad,	
  los	
  servicios	
  per?nentes,	
  incluso	
  si	
  hay	
  
          alterna?vas	
  gratuitas	
  pero	
  menos	
  fiables	
  disponibles.	
  

          La	
  comodidad	
  en	
  el	
  punto	
  de	
  uso	
  es	
  un	
  conductor	
  más	
  importante	
  para	
  
          convencer	
  a	
  los	
  clientes	
  que	
  van	
  a	
  pagar.	
  En	
  este	
  sen?do,	
  la	
  flexibilidad,	
  la	
  
          escala	
  y	
  la	
  accesibilidad	
  de	
  cloud	
  compu?ng	
  están	
  demostrando	
  ser	
  de	
  gran	
  
          valor	
  para	
  las	
  proposiciones	
  de	
  nuevos	
  medios.	
  	
  

          Por	
  ejemplo	
  Gaikai;	
  Una	
  tecnología	
  basada	
  en	
  ‘cloud	
  compu?ng’.	
  Ahora	
  con	
  
          un	
  solo	
  clic	
  tu	
  puedes	
  jugar	
  el	
  más	
  gran	
  juego	
  online,	
  sin	
  necesidad	
  de	
  
          descargar	
  o	
  instalar.	
  Sin	
  comprar	
  un	
  juego	
  que	
  vienen	
  en	
  una	
  caja,	
  en	
  un	
  
          minorista.	
  iUPS!	
  




                                                         Copyrights	
  Robert	
  Bol	
                                              23	
  
Consumo	
  de	
  medios	
  de	
  comunicación	
  social	
  




El	
  consumo	
  de	
  medios	
  de	
  comunicación	
  vuelve	
  a	
  ser	
  una	
  
experiencia	
  social	
  colec?va.	
  

Un	
  joven	
  de	
  14	
  años	
  en	
  Londres:	
  'Prefiero	
  conversar	
  sobre	
  la	
  línea	
  
de	
  Xbox	
  con	
  los	
  amigos.	
  A	
  veces,	
  si	
  hay	
  un	
  programa	
  de	
  televisión	
  
que	
  nos	
  gusta,	
  mantenemos	
  el	
  Xbox	
  encendido,	
  y	
  podemos	
  hablar	
  
unos	
  con	
  otros	
  en	
  el	
  ‘chatroom’	
  mientras	
  estamos	
  viendo	
  el	
  
programma.’	
  




                                         Copyrights	
  Robert	
  Bol	
                                      24	
  
Nuevos	
  formatos	
  digitales	
  ?enen	
  que	
  estar	
  basados	
  en	
  ‘pensar	
  fuera	
  de	
  la	
  caja’	
  
                                                                Productor	
  




         Diseñador	
                                                                                                       Diseñador	
  
                          Los	
  creadores	
  de	
  formatos	
  digitales	
  ?enen	
  que	
  sentarse	
  juntos	
  y	
  
                          empezar	
  a	
  pensar	
  fuera	
  de	
  la	
  caja.	
  

                          Por	
  ejemplo:	
  Productores	
  de	
  televisión	
  social	
  pueden	
  aprender	
  	
  
                          de	
  productores	
  de	
  redes	
  sociales	
  y	
  juegos	
  sociales.	
  




                                                                                       Diseñador	
  




                                                              Copyrights	
  Robert	
  Bol	
                                                25	
  
Nuevos	
  formatos	
  digitales	
  Y	
  nuevos	
  
modelos	
  de	
  negocio	
  /	
  colaboración	
  intersectorial	
  	
  




 La	
  creación	
  de	
  un	
  nuevo	
  formato	
  digital	
  no	
  es	
  suficiente.	
  También	
  
 es	
  necesario	
  crear	
  el	
  modelo	
  de	
  negocio	
  correcto	
  y	
  el	
  modelo	
  
 colaboración	
  intersectorial.	
  Esto	
  podría	
  ser	
  lo	
  más	
  di_cil	
  de	
  
 conseguir.	
  

 Un	
  nuevo	
  modelo	
  de	
  negocio	
  puede	
  basarse	
  en	
  una	
  combinación	
  
 de	
  Publicidad,	
  Freemium,	
  micro-­‐payments	
  y	
  otras	
  formas	
  de	
  
 creación	
  de	
  ingresos	
  de	
  los	
  anunciantes	
  y	
  los	
  consumidores.	
  

 Un	
  modelo	
  de	
  colaboración	
  intersectorial	
  puede	
  estar	
  basada	
  en,	
  
 compar?r	
  Propiedad	
  Intelectual,	
  los	
  costes,	
  ingresos	
  y	
  riesgos.	
  




                                       Copyrights	
  Robert	
  Bol	
                                  26	
  
Ejemplo	
  intersectorial	
  de	
  formato	
  digital	
  y	
  colaboracion	
  
                                                          OO7	
  La	
  Película	
  




                                                                                                          007	
  El	
  ‘augmented	
  	
  
007	
  	
  El	
  juego	
                                                                                    Reality’	
  juego	
  




                                         007	
  El	
  si?o	
  social	
  para	
  fans	
  y	
  amigos	
  




                                                            Copyrights	
  Robert	
  Bol	
                                                   27	
  
Unas	
  tendencias	
  de	
  la	
  industria	
  del	
  videojuego	
  
  ¿Quién	
  juega?	
  -­‐	
  edad:	
                                           •        Prosumidores	
  (Consumidores	
  Y	
  Contribuyentes)	
  
       -  49%	
  ?ene	
  entre	
  18	
  y	
  49	
  años	
                                   •       Puede	
  crear	
  sus	
  propios	
  niveles,	
  musica,	
  criaturas	
  y	
  
                                                                                                    compar?r	
  /	
  mone?zarlos	
  (Liyle	
  Big	
  Planet,	
  Guitar	
  Hero,	
  
       -  26%	
  más	
  de	
  50	
  años	
                                                          Spore)	
  
       -  25%	
  menores	
  de	
  18	
  años	
  
                                                                                •        Online	
  gaming	
  (Casual,	
  MMO,	
  Mundos	
  virtuales)	
  
  ¿Quién	
  juega?	
  –	
  Género	
                                                        •       Crece	
  más	
  rápido	
  que	
  los	
  juegos	
  de	
  consola	
  
       -  60%	
  Hombres	
                                                      •        Juegas	
  un	
  juego	
  en	
  
       -  40%	
  Mujeres	
                                                                  •       YouTube,	
  Redes	
  sociales,	
  Google…	
  
  Las	
  personas	
  que	
  no	
  se	
  consideran	
                           •        Juegos	
  /	
  Mundos	
  virtuales	
  
   como	
  los	
  jugadores	
                                                               •       Se	
  Conviérte	
  en	
  un	
  hogar	
  (Playsta?on	
  Home)	
  
       -  Juegan	
  Wii	
                                                       •        La	
  distribución	
  digital	
  
  Juego	
  movibles	
                                                                      •       Buena	
  alterna?va	
  a	
  la	
  distribución	
  minorista	
  
       -  Desde	
  el	
  dormitorio	
  a	
  la	
  sala	
  de	
  estar	
                     •       Jugadores	
  eligen	
  la	
  red	
  como	
  el	
  medio	
  de	
  distribución	
  

       -  Desde	
  las	
  consolas	
  de	
  juegos	
  a	
  todos	
              •        Nuevos	
  modelos	
  de	
  negocio	
  
          los	
  disposi?vos	
                                                              •       Pay-­‐per-­‐play,	
  suscripciones	
  mensuales,	
  la	
  distribución	
  
                                                                                                    episódica	
  
  La	
  siguiente	
  generación	
  
       -  No	
  se	
  define	
  por	
  la	
  tecnología,	
  sino	
  la	
  
                                                                                •        La	
  industria	
  de	
  los	
  videojuegos	
  esta	
  madurando	
  
                                                                                            •       La	
  industria	
  de	
  los	
  videojuegos	
  es	
  más	
  grande	
  que	
  
          conec?vidad	
  y	
  la	
  comunidad	
  
                                                                                                    Hollywood	
  
  Publicidad	
                                                                             •       Muchas	
  empresas	
  no	
  pueden	
  dar	
  el	
  salto	
  desde	
  el	
  principio	
  
       -  Advergames,	
  in	
  game	
  adver?sing,	
                                                hasta	
  el	
  crecimiento	
  
          product	
  placement,….	
                                             •  3D	
  
                                                                            Copyrights	
  Robert	
  Bol	
                                                                               28	
  
Viejos	
  ‘baby	
  boomers’	
  y	
  la	
  nueva	
  
generacion	
  X,	
  Y	
  &	
  Z	
  viven	
  de	
  manera	
  
                 diferente	
  




                	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  ‘Si,	
  claro,	
  podemos	
  leer	
  tu	
  blog.....pero….	
  	
  
       tu	
  simplemente	
  puedes	
  contarnos	
  sobre	
  tu	
  dia	
  en	
  el	
  cole.’	
  
                                                                        Copyrights	
  Robert	
  Bol	
                    29	
  
El	
  Cómo	
  
         ¿Cómo	
  se	
  desarrolló	
  la	
  industria	
  de	
  los	
  videojuegos	
  en	
  Holanda?	
  
                                   Nuestros	
  éxitos	
  y	
  fracasos	
  
¿Cómo	
  desarrollar	
  la	
  industria	
  de	
  nuevos	
  medios	
  de	
  comunicación	
  en	
  Canarias?	
  




                                               Copyrights	
  Robert	
  Bol	
                              30	
  
Un	
  trailer	
  promoción	
  de	
  la	
  industria	
  del	
  
            videojuego	
  en	
  Holanda	
  




                         Copyrights	
  Robert	
  Bol	
           31	
  
La	
  industria	
  del	
  videojuego	
  en	
  Holanda	
  -­‐	
  2010	
  
                                                                              16	
  MILL	
  
                                                                              personas	
  


                                                                             75	
  Euros	
  
           Venta	
  al	
  por	
  menor	
  1.2	
  Mil	
  millones	
  	
      por	
  persona	
  



     La	
  industria	
  de	
  juegos	
  de	
  ocio	
  500	
  Millones	
      34	
  Euros	
  
                                                                            por	
  persona	
  
    (Crecimiento	
  del	
  8%	
  hasta	
  2011,	
  541	
  Milliones)	
  


                                                                             38	
  Euros	
  
      La	
  industria	
  de	
  juegos	
  serios	
  600	
  Milliones	
       por	
  persona	
  




                                                PWC	
  
                                  Copyrights	
  Robert	
  Bol	
                            32	
  
¿Cómo	
  se	
  desarrolló	
  la	
  industria	
  de	
  los	
  videojuegos	
  en	
  Holanda?	
  


             Hemos	
  decidido	
  acelerar	
  el	
  desarrollo	
  de	
  la	
  industria	
  de	
  los	
  videojuegos	
  

          Hicimos	
  la	
  industria	
  y	
  las	
  oportunidades	
  visibles	
  e	
  informamos	
  al	
  Gobierno	
  
                   (	
  El	
  gobierno	
  tenía	
  mucho	
  dinero,	
  pero	
  no	
  sabía	
  cómo	
  desarrollar)	
  

              Asignación	
  de	
  un	
  pequeño	
  equipo	
  con	
  ‘Business	
  Developers’	
  para	
  
          deshacerse	
  de	
  la	
  complejidad	
  (Demasiados	
  organizaciones	
  –	
  significan	
  -­‐	
  más	
  complejidad	
  )	
  

         Un	
  programa	
  de	
  desarrollo	
  integrado	
  y	
  un	
  equipo	
  de	
  BD	
  para	
  desarrollar	
  la	
  
                             Industria,	
  Educación,	
  Ciencia	
  en	
  todo	
  el	
  pais	
  

             El	
  equipo	
  de	
  BD	
  era	
  responsable	
  de	
  pensar,	
  planificar,	
  hacer,	
  verificar	
  y	
  
              actuar.	
  También	
  ayudar	
  satélites	
  regionales	
  en	
  las	
  grandes	
  ciudades.	
  

                            Invir?endo	
  muchas	
  horas,	
  tener	
  mucha	
  alegría	
  y	
  …….	
  
                                               un	
  par	
  the	
  peleas	
  	
  



                                                              Copyrights	
  Robert	
  Bol	
                                                33	
  
Recopilar	
  un	
  equipo	
  en	
  el	
  que	
  todos	
  los	
  interesados	
  	
  
                     están	
  representados	
  

                                                 Empresarios	
  de	
  
                                                  la	
  industria	
  de	
  
                                                     los	
  nuevos	
  
                                                         medios	
  
                                                                                             Ejecu?vos	
  de	
  
               Inversores	
                                                                las	
  ins?tuciones	
  
                                                                                              educa?vas	
  
                                        El	
  gobierno	
  ?ene	
  que	
  fundar	
  y	
  
                                              financiar	
  UNA	
  asociación	
  
                                                 donde	
  estén	
  todos	
  
                                        representados	
  en	
  la	
  industria	
  
                                                de	
  los	
  nuevos	
  medios	
  
           Representantes	
                                                                   ‘Business	
  
            oficiales	
  de	
  la	
                                                          developers’	
  de	
  
           industria	
  de	
  los	
                                                        ins?tuciones	
  de	
  
           nuevos	
  medios	
                       ‘Rainmakers’	
                             ciencias	
  	
  
                                                    del	
  gobierno	
  




                                                 Copyrights	
  Robert	
  Bol	
                                       34	
  
Nuestros	
  tres	
  mayores	
  fracasos	
  

1.    Construcciones	
  de	
  Cofinanciación	
  entre	
  el	
  gobierno	
  nacional	
  y	
  provincias	
  esta	
  
      creando	
  rivalidad	
  en	
  lugar	
  de	
  colaboración.	
  El	
  interés	
  local	
  fue	
  -­‐	
  a	
  veces	
  -­‐	
  más	
  
      importante	
  que	
  cualquier	
  otra	
  cosa.	
  

2.    Algunas	
  veces	
  hemos	
  aceptado	
  trabajadores	
  que	
  han	
  sido	
  propuestos	
  por	
  los	
  
      interesados	
  locales.	
  Después	
  esto	
  siempre	
  ha	
  resultado	
  ser	
  un	
  gran	
  error.	
  

3.    Después	
  de	
  3	
  años,	
  algunas	
  de	
  las	
  organizaciones,	
  no	
  estaban	
  haciendo	
  lo	
  que	
  
      debían	
  hacer.	
  Pusieron	
  en	
  marcha	
  ac?vidades	
  que	
  no	
  estaban	
  de	
  acuerdo	
  con	
  
      su	
  declaración.	
  También	
  alegaron	
  éxitos	
  que	
  no	
  eran	
  los	
  suyos.	
  




                                                         Copyrights	
  Robert	
  Bol	
                                                     35	
  
‘Estructura	
  Canarias	
  3.0’	
  de	
  guerreros	
  con	
  alma,…..	
  
        	
  para	
  preparar	
  el	
  programa	
  de	
  desarrollo	
  de	
  industria	
  nueva	
  media	
  
                                                                                                                                                                    Crear	
  valor	
  agregado,	
  
                                                                                                      Tomando	
  una	
              Basado	
  en	
  el	
  modelo	
   aprovechando	
  las	
  
Enfoque.	
  No	
  puedes	
  desarrollar	
                              Nuevos	
  	
  
                                                                                                    posición	
  fuerte	
  en	
   adecuado	
  de	
  negocio	
   economías	
  de	
  escala	
  
todos	
  los	
  sectores	
  de	
  la	
  industria	
  de	
          formatos	
  digitales	
  
                                                                                                   una	
  cadena	
  de	
  valor	
      y	
  colaboración	
           y	
  los	
  ingresos	
  de	
  los	
  
nuevos	
  medios.	
                                               comerciales	
  fiables	
  
                                                                                                            digital	
                   intersectorial	
  	
  	
      clientes	
  de	
  todo	
  el	
  
                                                                                                                                                                                   mundo	
  


Crear	
  masa	
  críca	
  en	
  las	
  2	
  capitales	
  
                                                                                                                                         Las	
  mentes	
  crea?vas,	
  
de	
  provincia	
  (Santa	
  Cruz	
  /	
  La	
  Laguna	
  y	
          Inversores	
                        Empresarios	
                                                                Cienrficos	
  
                                                                                                                                         digitales	
  y	
  bohemios	
  
Las	
  Palmas)	
  para	
  innovar.	
  


Para	
  atraer	
  y	
  mantener	
  a	
  las	
  
personas	
  y	
  empresas	
  crea?vas,	
  
generar	
  innovación,	
  es?mular	
  el	
                               Talento	
                          Tecnología	
                          Tolerancia	
                           Territorio	
  
crecimiento	
  económico	
  y	
  bienestar,	
  
una	
  región	
  debe	
  desarrollar	
  las	
  4	
  T.	
  


                                                                    Todos	
  los	
  compe?dores	
                     Individuos	
  pueden	
  	
  
Aprovechar	
  las	
  nuevas	
                                         ?enen	
  las	
  mismas	
                   Colaborar	
  y	
  compe?r	
  	
  a	
  nivel	
      Distancia	
  ya	
  no	
  es	
  un	
  factor	
  
oportunidades	
  de	
  la	
  globalización	
  3.0	
                    	
  oportunidades	
                                   mundial	
  




Construir	
  las	
  necesidades	
  básicas	
  de	
                   Punto	
  de	
  intercambio	
                                                                   Todas	
  las	
  casas	
  conectadas	
  a	
  
                                                                                                                  Red	
  de	
  siguente	
  generación	
  	
  	
  
la	
  globaliza?on	
  3.0	
                                              de	
  internet	
                                                                            internet	
  de	
  alta	
  velocidad	
  


                                                                                        Copyrights	
  Robert	
  Bol	
                                                                                         36	
  
Derribemos	
  este	
  muro!	
  
  Compañía	
  de	
  juegos	
  en	
  Holanda:	
  
140	
  trabajadores,	
  52	
  nacionalidades,	
  
            1	
  lenguaje	
  ‘Ingles’	
  

                                                           No	
  colaboran	
                    Canarion,	
  Chicharrero,	
  
     Extranjero,	
  Guiri,	
  Godo,	
  Choni,	
  
                                                                                              Palmero,	
  Herreño,	
  Gomero,	
  
      Musiu,	
  Sudaca,	
  Mr	
  Marshall	
  	
            lo	
  suficiente	
  
                                                                                                 Conejero,	
  	
  Majorero	
  


         Extranjeros	
  todos	
  hablan	
                No	
  se	
  comunican	
               Canarios	
  hablan	
  Español,	
  	
  
         Ingles,	
  intentan	
  hablar	
  el	
  
                                                          perfectamente	
                        no	
  suficiente	
  Ingles	
  
                     Español,	
  	
  


                                                          La	
  Jerarquía	
  
                   El	
  trabajador	
                                                                      El	
  Patron	
  
                                                     destruye	
  la	
  crea?vidad	
  	
  


                 	
  La	
  cultura	
  de	
  	
              E?ca	
  diferente	
                        La	
  Cultura	
  del	
  	
  
            ‘Un	
  trato	
  es	
  un	
  trato’	
           sobre	
  el	
  trabajo	
                      ‘Mañana’	
  




                                                            Copyrights	
  Robert	
  Bol	
                                               37	
  
Presentación,	
  Información	
  de	
  contacto	
  y	
  urls	
  


  Recibir	
  la	
  presentación	
  
      -  Estoy	
  dispuesto	
  a	
  mandarles	
  la	
  presentación	
  si	
  ustedes	
  me	
  envian	
  un	
  email	
  con	
  su	
  
         Información	
  de	
  contacto	
  y	
  la	
  razón	
  por	
  la	
  cual	
  la	
  quiere	
  u?lizar.	
  	
  	
  
  Información	
  de	
  contacto	
  Robert	
  Bol	
  
      -  eMail 	
             	
       	
      	
       	
  robertjbol@gmail.com	
  
      -  Móvil	
   	
         	
       	
      	
       	
  60	
  90	
  60	
  570	
  
      -  Skype	
  	
          	
       	
      	
       	
  robert_bol	
  
      -  TeamViewer	
  ID 	
                   	
       	
  196	
  496	
  461	
  
      -  Linked	
  Group 	
                    	
       	
  New	
  Media	
  Canarias               	
      	
  	
  
  Urls	
  
      -  www.fes?valofgames.nl	
  
      -  www.ar?ficialindustry.com	
  	
  	
  
      -  www.qelp.com	
  	
  




                                                             Copyrights	
  Robert	
  Bol	
                                             38	
  
Gracias	
  
  por	
  su	
  
atención..	
  
 Y	
  por	
  no	
  ?rar	
  tomates	
  




                                         Copyrights	
  Robert	
  Bol	
     39	
  
Curriculum	
  Robert	
  Bol	
  

   Emprendedor	
  y	
  promotor	
  de	
  negocios	
  en	
  la	
  industria	
  del	
  'new	
  media’.	
  



     Accionista	
  de	
  "Ar?ficial	
  Industry.com"	
  y	
  de	
  "Qelp.com".	
  Ambas	
  
   compañías	
  son	
  punteras	
  en	
  desarrollo	
  de	
  aplicaciones	
  de	
  Sokware	
  
basadas	
  en	
  Web.	
  Este	
  año	
  ha	
  puesto	
  en	
  marcha	
  su	
  tercera	
  compañía	
  en	
  la	
  
                                   industria	
  del	
  'new	
  media’.	
  

 En	
  los	
  úl?mos	
  10	
  años,	
  y	
  con	
  la	
  ayuda	
  de	
  sus	
  compañeros	
  de	
  "Sandfire",	
  
  ha	
  ayudado	
  a	
  muchas	
  compañías	
  a	
  comenzar,	
  innovar,	
  y	
  crecer	
  de	
  una	
  
 manera	
  rentable.	
  "Sandfire"	
  también	
  ha	
  ayudado	
  al	
  Ministro	
  de	
  Asuntos	
  
 Económicos,	
  Provincias	
  y	
  Ciudades	
  a	
  fomentar	
  la	
  industria	
  crea?va	
  y	
  de	
  
                                                   'new	
  media'.	
  


    Co-­‐fundador	
  de	
  "NLGD",	
  la	
  fundación	
  que	
  organiza	
  anualmente	
  el	
  
    "Fes?val	
  of	
  Games"	
  en	
  Holanda,	
  y	
  representante	
  internacional	
  de	
  la	
  
    industria	
  del	
  videojuego	
  holandesa	
  en	
  los	
  EEUU,	
  Europa	
  y	
  Asia.	
  

                                               Copyrights	
  Robert	
  Bol	
                                        40	
  

Mais conteúdo relacionado

Destaque

Publicidad para los "new media" 1/3
Publicidad para los "new media" 1/3Publicidad para los "new media" 1/3
Publicidad para los "new media" 1/3Luis Núñez Canal
 
Publicidad para los "new media" 2/3
Publicidad para los "new media" 2/3Publicidad para los "new media" 2/3
Publicidad para los "new media" 2/3Luis Núñez Canal
 
Adolescencia e identidades LGTB en el cine español Evolución, personajes y si...
Adolescencia e identidades LGTB en el cine español Evolución, personajes y si...Adolescencia e identidades LGTB en el cine español Evolución, personajes y si...
Adolescencia e identidades LGTB en el cine español Evolución, personajes y si...Ablesgay
 
Publicidad para los new media 3/3
Publicidad para los new media 3/3Publicidad para los new media 3/3
Publicidad para los new media 3/3Luis Núñez Canal
 
Recursos tecnicos y expresivos
Recursos tecnicos y expresivosRecursos tecnicos y expresivos
Recursos tecnicos y expresivoseleduji
 
Comunicación, ONG e Internet. Tesis doctoral
Comunicación, ONG e Internet. Tesis doctoralComunicación, ONG e Internet. Tesis doctoral
Comunicación, ONG e Internet. Tesis doctoralMaría Del Mar Soria
 
La noticia radiofónica
La noticia radiofónicaLa noticia radiofónica
La noticia radiofónicaYeny Ortega
 
Cine español y maltrato de género
Cine español y maltrato de géneroCine español y maltrato de género
Cine español y maltrato de géneroCineHistoria
 
Insertar presentación en moodle o worpdress
Insertar presentación en moodle o worpdressInsertar presentación en moodle o worpdress
Insertar presentación en moodle o worpdressFelipe Perucho
 
Los estereotipos españoles
Los estereotipos españolesLos estereotipos españoles
Los estereotipos españolesKarlie Sanchez
 
Programa de técnicas de programación en radio y televisión 2011
Programa de técnicas de programación en radio y televisión 2011Programa de técnicas de programación en radio y televisión 2011
Programa de técnicas de programación en radio y televisión 2011Mónica Valderrama Santomé
 
Como insertar un video de youtube en moodle
Como insertar un video de youtube en moodleComo insertar un video de youtube en moodle
Como insertar un video de youtube en moodlespc_nvdrs
 
Funciones de la música en el cine
Funciones de la música en el cineFunciones de la música en el cine
Funciones de la música en el cinemussalmad
 
Cine Español I-II
Cine Español I-IICine Español I-II
Cine Español I-IISilvia
 
Influencia de los medios de comunicación en los adolescentes
Influencia de los medios de comunicación en los adolescentesInfluencia de los medios de comunicación en los adolescentes
Influencia de los medios de comunicación en los adolescentesRosalía Cuenca
 
Internet Características
Internet CaracterísticasInternet Características
Internet CaracterísticasTeresa Tsuji
 
Publicidad y Contenidos en medios de comunicación online
Publicidad y Contenidos  en medios de  comunicación onlinePublicidad y Contenidos  en medios de  comunicación online
Publicidad y Contenidos en medios de comunicación onlineMiguel Paz
 
Internet como medio de comunicacion
Internet como medio de comunicacionInternet como medio de comunicacion
Internet como medio de comunicacion Miguel Locatelli
 

Destaque (20)

Publicidad para los "new media" 1/3
Publicidad para los "new media" 1/3Publicidad para los "new media" 1/3
Publicidad para los "new media" 1/3
 
Publicidad para los "new media" 2/3
Publicidad para los "new media" 2/3Publicidad para los "new media" 2/3
Publicidad para los "new media" 2/3
 
Adolescencia e identidades LGTB en el cine español Evolución, personajes y si...
Adolescencia e identidades LGTB en el cine español Evolución, personajes y si...Adolescencia e identidades LGTB en el cine español Evolución, personajes y si...
Adolescencia e identidades LGTB en el cine español Evolución, personajes y si...
 
Publicidad para los new media 3/3
Publicidad para los new media 3/3Publicidad para los new media 3/3
Publicidad para los new media 3/3
 
Recursos tecnicos y expresivos
Recursos tecnicos y expresivosRecursos tecnicos y expresivos
Recursos tecnicos y expresivos
 
Comunicación, ONG e Internet. Tesis doctoral
Comunicación, ONG e Internet. Tesis doctoralComunicación, ONG e Internet. Tesis doctoral
Comunicación, ONG e Internet. Tesis doctoral
 
La noticia radiofónica
La noticia radiofónicaLa noticia radiofónica
La noticia radiofónica
 
Cine español y maltrato de género
Cine español y maltrato de géneroCine español y maltrato de género
Cine español y maltrato de género
 
Insertar presentación en moodle o worpdress
Insertar presentación en moodle o worpdressInsertar presentación en moodle o worpdress
Insertar presentación en moodle o worpdress
 
Influencia en los medios de comunicación
Influencia en los medios de comunicaciónInfluencia en los medios de comunicación
Influencia en los medios de comunicación
 
Los estereotipos españoles
Los estereotipos españolesLos estereotipos españoles
Los estereotipos españoles
 
Programa de técnicas de programación en radio y televisión 2011
Programa de técnicas de programación en radio y televisión 2011Programa de técnicas de programación en radio y televisión 2011
Programa de técnicas de programación en radio y televisión 2011
 
Como insertar un video de youtube en moodle
Como insertar un video de youtube en moodleComo insertar un video de youtube en moodle
Como insertar un video de youtube en moodle
 
Funciones de la música en el cine
Funciones de la música en el cineFunciones de la música en el cine
Funciones de la música en el cine
 
Cine Español I-II
Cine Español I-IICine Español I-II
Cine Español I-II
 
Aspectos positivos y negativos de moodle
Aspectos positivos y negativos de moodleAspectos positivos y negativos de moodle
Aspectos positivos y negativos de moodle
 
Influencia de los medios de comunicación en los adolescentes
Influencia de los medios de comunicación en los adolescentesInfluencia de los medios de comunicación en los adolescentes
Influencia de los medios de comunicación en los adolescentes
 
Internet Características
Internet CaracterísticasInternet Características
Internet Características
 
Publicidad y Contenidos en medios de comunicación online
Publicidad y Contenidos  en medios de  comunicación onlinePublicidad y Contenidos  en medios de  comunicación online
Publicidad y Contenidos en medios de comunicación online
 
Internet como medio de comunicacion
Internet como medio de comunicacionInternet como medio de comunicacion
Internet como medio de comunicacion
 

Semelhante a Por que y como desarrollar la industria de 'nuevos medios' (new media) en Canarias - 2010

El Mundo Es Plano
El Mundo Es PlanoEl Mundo Es Plano
El Mundo Es Planoguest41b753
 
Innovación estratégica y sistemática en pymes agosto 2012 slideshare
Innovación estratégica y sistemática en pymes agosto 2012 slideshareInnovación estratégica y sistemática en pymes agosto 2012 slideshare
Innovación estratégica y sistemática en pymes agosto 2012 slideshareGuillermo Herrera
 
Innovación estratégica y sistemática en pymes agosto 2012 slideshare
Innovación estratégica y sistemática en pymes agosto 2012 slideshareInnovación estratégica y sistemática en pymes agosto 2012 slideshare
Innovación estratégica y sistemática en pymes agosto 2012 slideshareGuillermo Herrera
 
Ministerio de agricultura y ganadería cr seminario innovación empresarial 6 f...
Ministerio de agricultura y ganadería cr seminario innovación empresarial 6 f...Ministerio de agricultura y ganadería cr seminario innovación empresarial 6 f...
Ministerio de agricultura y ganadería cr seminario innovación empresarial 6 f...Guillermo Herrera
 
Empresa 2.0, la empresa conectada y en red: valores emergentes para managers...
Empresa 2.0, la empresa conectada y en red:  valores emergentes para managers...Empresa 2.0, la empresa conectada y en red:  valores emergentes para managers...
Empresa 2.0, la empresa conectada y en red: valores emergentes para managers...Laura Rosillo Cascante
 
PresentacióN Inicial 2liviana1
PresentacióN Inicial 2liviana1PresentacióN Inicial 2liviana1
PresentacióN Inicial 2liviana1IANET
 
Gestión del Conocimiento. KIHPAs Avanzalis
Gestión del Conocimiento. KIHPAs AvanzalisGestión del Conocimiento. KIHPAs Avanzalis
Gestión del Conocimiento. KIHPAs AvanzalisJose Carlos Ramos
 
5 claves para innovar en mercados complejos
5 claves para innovar en mercados complejos5 claves para innovar en mercados complejos
5 claves para innovar en mercados complejosINNSPIRAL
 
Presentacion Carlos S. Baradello Comercio Exterior 16 Febrero 2009
Presentacion Carlos S. Baradello   Comercio Exterior 16 Febrero 2009Presentacion Carlos S. Baradello   Comercio Exterior 16 Febrero 2009
Presentacion Carlos S. Baradello Comercio Exterior 16 Febrero 2009Emprendeull
 
Digital Marketing Book
Digital Marketing BookDigital Marketing Book
Digital Marketing BookIAB México
 

Semelhante a Por que y como desarrollar la industria de 'nuevos medios' (new media) en Canarias - 2010 (20)

El Mundo Es Plano
El Mundo Es PlanoEl Mundo Es Plano
El Mundo Es Plano
 
Innovación estratégica y sistemática en pymes agosto 2012 slideshare
Innovación estratégica y sistemática en pymes agosto 2012 slideshareInnovación estratégica y sistemática en pymes agosto 2012 slideshare
Innovación estratégica y sistemática en pymes agosto 2012 slideshare
 
Innovación estratégica y sistemática en pymes agosto 2012 slideshare
Innovación estratégica y sistemática en pymes agosto 2012 slideshareInnovación estratégica y sistemática en pymes agosto 2012 slideshare
Innovación estratégica y sistemática en pymes agosto 2012 slideshare
 
Presentacion ing mecanica
Presentacion ing mecanicaPresentacion ing mecanica
Presentacion ing mecanica
 
Ministerio de agricultura y ganadería cr seminario innovación empresarial 6 f...
Ministerio de agricultura y ganadería cr seminario innovación empresarial 6 f...Ministerio de agricultura y ganadería cr seminario innovación empresarial 6 f...
Ministerio de agricultura y ganadería cr seminario innovación empresarial 6 f...
 
Genesis final
Genesis finalGenesis final
Genesis final
 
El Futuro De Los Medios Digitales
El Futuro De Los Medios DigitalesEl Futuro De Los Medios Digitales
El Futuro De Los Medios Digitales
 
Elena Pisonero
Elena PisoneroElena Pisonero
Elena Pisonero
 
Empresa 2.0, la empresa conectada y en red: valores emergentes para managers...
Empresa 2.0, la empresa conectada y en red:  valores emergentes para managers...Empresa 2.0, la empresa conectada y en red:  valores emergentes para managers...
Empresa 2.0, la empresa conectada y en red: valores emergentes para managers...
 
PresentacióN Inicial 2liviana1
PresentacióN Inicial 2liviana1PresentacióN Inicial 2liviana1
PresentacióN Inicial 2liviana1
 
Proyecto analina
Proyecto analinaProyecto analina
Proyecto analina
 
iNNpulsa tu propuesta
iNNpulsa tu propuesta iNNpulsa tu propuesta
iNNpulsa tu propuesta
 
Gestión del Conocimiento. KIHPAs Avanzalis
Gestión del Conocimiento. KIHPAs AvanzalisGestión del Conocimiento. KIHPAs Avanzalis
Gestión del Conocimiento. KIHPAs Avanzalis
 
5 claves para innovar en mercados complejos
5 claves para innovar en mercados complejos5 claves para innovar en mercados complejos
5 claves para innovar en mercados complejos
 
Renato del bino
Renato del binoRenato del bino
Renato del bino
 
Presentacion Carlos S. Baradello Comercio Exterior 16 Febrero 2009
Presentacion Carlos S. Baradello   Comercio Exterior 16 Febrero 2009Presentacion Carlos S. Baradello   Comercio Exterior 16 Febrero 2009
Presentacion Carlos S. Baradello Comercio Exterior 16 Febrero 2009
 
Digital Marketing Book
Digital Marketing BookDigital Marketing Book
Digital Marketing Book
 
WEB 2.0 y WEB 3.0, Una visión diferente de Ciudades Digitales
WEB 2.0 y WEB 3.0, Una visión diferente de Ciudades DigitalesWEB 2.0 y WEB 3.0, Una visión diferente de Ciudades Digitales
WEB 2.0 y WEB 3.0, Una visión diferente de Ciudades Digitales
 
Marketing digital dos
Marketing digital dosMarketing digital dos
Marketing digital dos
 
Panel 16 Lopez Mireya
Panel 16 Lopez MireyaPanel 16 Lopez Mireya
Panel 16 Lopez Mireya
 

Último

PPT Empresas IANSA Sobre Recursos Humanos.pdf
PPT Empresas IANSA Sobre Recursos Humanos.pdfPPT Empresas IANSA Sobre Recursos Humanos.pdf
PPT Empresas IANSA Sobre Recursos Humanos.pdfihmorales
 
Contabilidad universitaria Septima edición de MCGrawsHill
Contabilidad universitaria Septima edición de MCGrawsHillContabilidad universitaria Septima edición de MCGrawsHill
Contabilidad universitaria Septima edición de MCGrawsHilldanilojaviersantiago
 
COPASST Y COMITE DE CONVIVENCIA.pptx DE LA EMPRESA
COPASST Y COMITE DE CONVIVENCIA.pptx DE LA EMPRESACOPASST Y COMITE DE CONVIVENCIA.pptx DE LA EMPRESA
COPASST Y COMITE DE CONVIVENCIA.pptx DE LA EMPRESADanielAndresBrand
 
Evaluacion Final de logistica - trabajo final
Evaluacion Final de logistica - trabajo finalEvaluacion Final de logistica - trabajo final
Evaluacion Final de logistica - trabajo finalssuser4a0361
 
MARKETING SENSORIAL CONTENIDO, KARLA JANETH
MARKETING SENSORIAL CONTENIDO, KARLA JANETHMARKETING SENSORIAL CONTENIDO, KARLA JANETH
MARKETING SENSORIAL CONTENIDO, KARLA JANETHkarlinda198328
 
EGLA CORP - Honduras Abril 27 , 2024.pptx
EGLA CORP - Honduras Abril 27 , 2024.pptxEGLA CORP - Honduras Abril 27 , 2024.pptx
EGLA CORP - Honduras Abril 27 , 2024.pptxDr. Edwin Hernandez
 
TEMA 6.- MAXIMIZACION DE LA CONDUCTA DEL PRODUCTOR.pptx
TEMA 6.- MAXIMIZACION DE LA CONDUCTA DEL PRODUCTOR.pptxTEMA 6.- MAXIMIZACION DE LA CONDUCTA DEL PRODUCTOR.pptx
TEMA 6.- MAXIMIZACION DE LA CONDUCTA DEL PRODUCTOR.pptxFrancoSGonzales
 
fracturas de antebhbunununrazo [II].pptx
fracturas de antebhbunununrazo  [II].pptxfracturas de antebhbunununrazo  [II].pptx
fracturas de antebhbunununrazo [II].pptxkarlagonzalez159945
 
Mapa Conceptual relacionado con la Gerencia Industrial, su ámbito de aplicaci...
Mapa Conceptual relacionado con la Gerencia Industrial, su ámbito de aplicaci...Mapa Conceptual relacionado con la Gerencia Industrial, su ámbito de aplicaci...
Mapa Conceptual relacionado con la Gerencia Industrial, su ámbito de aplicaci...antonellamujica
 
Teleconferencia Accionistas Q1 2024 . Primer Trimestre-
Teleconferencia Accionistas Q1 2024 . Primer Trimestre-Teleconferencia Accionistas Q1 2024 . Primer Trimestre-
Teleconferencia Accionistas Q1 2024 . Primer Trimestre-ComunicacionesIMSA
 
Trabajo de Sifilisn…………………………………………………..
Trabajo de Sifilisn…………………………………………………..Trabajo de Sifilisn…………………………………………………..
Trabajo de Sifilisn…………………………………………………..JoseRamirez247144
 
AFILIACION CAJA NACIONAL DE SALUD WOM 1 .pdf
AFILIACION CAJA NACIONAL DE SALUD WOM 1 .pdfAFILIACION CAJA NACIONAL DE SALUD WOM 1 .pdf
AFILIACION CAJA NACIONAL DE SALUD WOM 1 .pdfOdallizLucanaJalja1
 
gua de docente para el curso de finanzas
gua de docente para el curso de finanzasgua de docente para el curso de finanzas
gua de docente para el curso de finanzassuperamigo2014
 
modelo de flujo maximo unidad 4 en modelos de optimización de recursos
modelo de flujo maximo unidad 4 en modelos de optimización de recursosmodelo de flujo maximo unidad 4 en modelos de optimización de recursos
modelo de flujo maximo unidad 4 en modelos de optimización de recursosk7v476sp7t
 
Efectos del cambio climatico en huanuco.pptx
Efectos del cambio climatico en huanuco.pptxEfectos del cambio climatico en huanuco.pptx
Efectos del cambio climatico en huanuco.pptxCONSTRUCTORAEINVERSI3
 
LOS MODELOS DE LA COMUNICACIÓN HUMANA 1° ADM. DE EMPRESAS
LOS MODELOS DE LA COMUNICACIÓN HUMANA 1° ADM. DE EMPRESASLOS MODELOS DE LA COMUNICACIÓN HUMANA 1° ADM. DE EMPRESAS
LOS MODELOS DE LA COMUNICACIÓN HUMANA 1° ADM. DE EMPRESASemilyacurio2005
 
ANÁLISIS CAME, DIAGNOSTICO PUERTO DEL CALLAO
ANÁLISIS CAME, DIAGNOSTICO  PUERTO DEL CALLAOANÁLISIS CAME, DIAGNOSTICO  PUERTO DEL CALLAO
ANÁLISIS CAME, DIAGNOSTICO PUERTO DEL CALLAOCarlosAlbertoVillafu3
 
PLAN LECTOR JOSÉ MARÍA ARGUEDAS (1).docx
PLAN LECTOR JOSÉ MARÍA ARGUEDAS (1).docxPLAN LECTOR JOSÉ MARÍA ARGUEDAS (1).docx
PLAN LECTOR JOSÉ MARÍA ARGUEDAS (1).docxwilliamzaveltab
 
Presentación La mujer en la Esperanza AC.pptx
Presentación La mujer en la Esperanza AC.pptxPresentación La mujer en la Esperanza AC.pptx
Presentación La mujer en la Esperanza AC.pptxDanielFerreiraDuran1
 
instrumentos de mercados financieros para estudiantes
instrumentos de mercados financieros  para estudiantesinstrumentos de mercados financieros  para estudiantes
instrumentos de mercados financieros para estudiantessuperamigo2014
 

Último (20)

PPT Empresas IANSA Sobre Recursos Humanos.pdf
PPT Empresas IANSA Sobre Recursos Humanos.pdfPPT Empresas IANSA Sobre Recursos Humanos.pdf
PPT Empresas IANSA Sobre Recursos Humanos.pdf
 
Contabilidad universitaria Septima edición de MCGrawsHill
Contabilidad universitaria Septima edición de MCGrawsHillContabilidad universitaria Septima edición de MCGrawsHill
Contabilidad universitaria Septima edición de MCGrawsHill
 
COPASST Y COMITE DE CONVIVENCIA.pptx DE LA EMPRESA
COPASST Y COMITE DE CONVIVENCIA.pptx DE LA EMPRESACOPASST Y COMITE DE CONVIVENCIA.pptx DE LA EMPRESA
COPASST Y COMITE DE CONVIVENCIA.pptx DE LA EMPRESA
 
Evaluacion Final de logistica - trabajo final
Evaluacion Final de logistica - trabajo finalEvaluacion Final de logistica - trabajo final
Evaluacion Final de logistica - trabajo final
 
MARKETING SENSORIAL CONTENIDO, KARLA JANETH
MARKETING SENSORIAL CONTENIDO, KARLA JANETHMARKETING SENSORIAL CONTENIDO, KARLA JANETH
MARKETING SENSORIAL CONTENIDO, KARLA JANETH
 
EGLA CORP - Honduras Abril 27 , 2024.pptx
EGLA CORP - Honduras Abril 27 , 2024.pptxEGLA CORP - Honduras Abril 27 , 2024.pptx
EGLA CORP - Honduras Abril 27 , 2024.pptx
 
TEMA 6.- MAXIMIZACION DE LA CONDUCTA DEL PRODUCTOR.pptx
TEMA 6.- MAXIMIZACION DE LA CONDUCTA DEL PRODUCTOR.pptxTEMA 6.- MAXIMIZACION DE LA CONDUCTA DEL PRODUCTOR.pptx
TEMA 6.- MAXIMIZACION DE LA CONDUCTA DEL PRODUCTOR.pptx
 
fracturas de antebhbunununrazo [II].pptx
fracturas de antebhbunununrazo  [II].pptxfracturas de antebhbunununrazo  [II].pptx
fracturas de antebhbunununrazo [II].pptx
 
Mapa Conceptual relacionado con la Gerencia Industrial, su ámbito de aplicaci...
Mapa Conceptual relacionado con la Gerencia Industrial, su ámbito de aplicaci...Mapa Conceptual relacionado con la Gerencia Industrial, su ámbito de aplicaci...
Mapa Conceptual relacionado con la Gerencia Industrial, su ámbito de aplicaci...
 
Teleconferencia Accionistas Q1 2024 . Primer Trimestre-
Teleconferencia Accionistas Q1 2024 . Primer Trimestre-Teleconferencia Accionistas Q1 2024 . Primer Trimestre-
Teleconferencia Accionistas Q1 2024 . Primer Trimestre-
 
Trabajo de Sifilisn…………………………………………………..
Trabajo de Sifilisn…………………………………………………..Trabajo de Sifilisn…………………………………………………..
Trabajo de Sifilisn…………………………………………………..
 
AFILIACION CAJA NACIONAL DE SALUD WOM 1 .pdf
AFILIACION CAJA NACIONAL DE SALUD WOM 1 .pdfAFILIACION CAJA NACIONAL DE SALUD WOM 1 .pdf
AFILIACION CAJA NACIONAL DE SALUD WOM 1 .pdf
 
gua de docente para el curso de finanzas
gua de docente para el curso de finanzasgua de docente para el curso de finanzas
gua de docente para el curso de finanzas
 
modelo de flujo maximo unidad 4 en modelos de optimización de recursos
modelo de flujo maximo unidad 4 en modelos de optimización de recursosmodelo de flujo maximo unidad 4 en modelos de optimización de recursos
modelo de flujo maximo unidad 4 en modelos de optimización de recursos
 
Efectos del cambio climatico en huanuco.pptx
Efectos del cambio climatico en huanuco.pptxEfectos del cambio climatico en huanuco.pptx
Efectos del cambio climatico en huanuco.pptx
 
LOS MODELOS DE LA COMUNICACIÓN HUMANA 1° ADM. DE EMPRESAS
LOS MODELOS DE LA COMUNICACIÓN HUMANA 1° ADM. DE EMPRESASLOS MODELOS DE LA COMUNICACIÓN HUMANA 1° ADM. DE EMPRESAS
LOS MODELOS DE LA COMUNICACIÓN HUMANA 1° ADM. DE EMPRESAS
 
ANÁLISIS CAME, DIAGNOSTICO PUERTO DEL CALLAO
ANÁLISIS CAME, DIAGNOSTICO  PUERTO DEL CALLAOANÁLISIS CAME, DIAGNOSTICO  PUERTO DEL CALLAO
ANÁLISIS CAME, DIAGNOSTICO PUERTO DEL CALLAO
 
PLAN LECTOR JOSÉ MARÍA ARGUEDAS (1).docx
PLAN LECTOR JOSÉ MARÍA ARGUEDAS (1).docxPLAN LECTOR JOSÉ MARÍA ARGUEDAS (1).docx
PLAN LECTOR JOSÉ MARÍA ARGUEDAS (1).docx
 
Presentación La mujer en la Esperanza AC.pptx
Presentación La mujer en la Esperanza AC.pptxPresentación La mujer en la Esperanza AC.pptx
Presentación La mujer en la Esperanza AC.pptx
 
instrumentos de mercados financieros para estudiantes
instrumentos de mercados financieros  para estudiantesinstrumentos de mercados financieros  para estudiantes
instrumentos de mercados financieros para estudiantes
 

Por que y como desarrollar la industria de 'nuevos medios' (new media) en Canarias - 2010

  • 1. ¿Por  qué  y  cómo  desarrollar  la   industria  de  ‘nuevos  medios’  en   Canarias?   Esta  presentación  es  para  el  gobierno  y  otros.  Con?ene  la  ‘Estrucutura   Canarias  3.0’,  para  preparar  el  programa  de  desarrollo     de  la  industria  ‘nuevos  medios’  en  Canarias.   Estoy  dispuesto  a  mandarles  la  presentación  (Versión  de  Power  Point)    si  ustedes  me  envian  un  email  con  su  Información  de  contacto   y  la  razón  por  la  cual  la  quiere  u?lizar.   Robert  Bol   robert@nlgd.nl   0034  60  99  60  570   Copyrights  Robert  Bol   1  
  • 2.   ¿Porqué?   Contenido     ¿Qué?     ¿Cómo?   Copyrights  Robert  Bol   2  
  • 3. El  por  qué         ¿Por  qué  desarrollar  la  industria  de  ‘nuevos   medios’  en  Canarias?   Copyrights  Robert  Bol   3  
  • 4. ¿Crecimiento  económico  sostenible?   Agricultura   Turismo   Inmobiliaria   ¿Sin  el  subsidio?   ¿Dónde  están  ahora?   ¡El  banco  dice  que  no!   Copyrights  Robert  Bol   4  
  • 5. La  economía  actual  (PIB)  se  fundamenta  en…     Los  ingresos  de  los  productores  y  proveedores  de  servicios,  basados  en   costos  compe??vos.  Para  la  producción  de  alimentos,  bienes  y  servicios,   que  necesitan  mucho  espacio,  recursos  naturales  y  mano  de  obra.  En  este   mundo  _sico  el  océano  azul  es  un  obstáculo  económico  grande.   Copyrights  Robert  Bol   5  
  • 6. Globalización   Globalización  1.0   Globalización  2.0   Globalización  3.0   Individuos  que  colaboran  y   Globalización  de  Países   Globalización  de  Compañías   compiten  a  escala  mundial   Reducir  el  mundo     Reducir  el  mundo     Reducir  el  mundo     de  grande  a  mediano   de  mediano  a  pequeño   de  pequeño  a  diminuto         1492  -­‐  1800   1800  -­‐  2000   2000  -­‐       The  World  is  Flat,  Thomas  L.  Friedman   Copyrights  Robert  Bol   6  
  • 7. El  mundo  es  plano,  10  factores  desde  1989     El  derribo  del  Muro  de  Berlin          El  poder  a  las  personas     Netscape  IPO        Acceso  universal  a  la  WWW     Workflow  Sokware        Colaboración     Descargar        Auto-­‐organización  de  comunidades  de  colaboración     Outsourcing        India:  Mucho  talento  que  trabaja  por  menos     Offshoring        Envia  todo  el  call  center  o  la  officina  de  contabilidad  a….       Supply-­‐chaining        Uso  de  la  tecnología  para  agilizar  las  ventas,  distribución  y  envío     Insourcing        UPS  fija  computadoras  portá?les  para  las  empresas  a  acelerar  el  servicio     In-­‐forming        Pronto  todo  se  puede  buscar     Los  Esteroides        Uso    compar?do  de  archivos  y  escritorio,  VOIP,  Video  Conferencia,  wireless,   Copyrights  Robert  Bol   7  
  • 8. Para  la  innovación,  la  masa  crí?ca  es  la  clave   Sólo  unos  pocos  lugares  producen  la  mayor   parte  de  las  innovaciones  del  mundo.  La   innovación  sigue  siendo  di_cil,  sin  una  masa   crí?ca  de  los  financieros,  empresarios  y   cienrficos,  a  menudo  alimentada  por  las   mejores  universidades  del  mundo.   Copyrights  Robert  Bol   8  
  • 9. Conclusiones  –  En  un  mundo  plano   1   Todos  los  compe?dores  ?enen  una   igualdad  de  oportunidades   2   Individuos  pueden  colaborar  y   compe?r  a  nivel  munial   3   Distancia  ya  no  es  un  factor   4   La  masa  crí?ca  de  los  financieros,   empresarios,  crea?vos  y  cienrficos   es  necesaria  para  innovar  y  crear   riqueza  económica.   Copyrights  Robert  Bol   9  
  • 10. ¿Por  qué  es  tan  rentable  el  desarrollo  de  ‘nuevos  medios’  en  Canarias?   ¡Las  3  dimensiones  de  modelos  de  negocio  digitales!   Mas  valor  agregado  en   Costo  de  distribución  de   productos  y  servicios   productos  digitales  y  servicios   La  economia  de  escala   de  new  media   son  cero   Industria   Agricultura   Servicios   Innovación   Valor  agr.   Uso   Valor   agregado   Valor   Uso   agregado   Nuevos   Uso   Costes  de   Costes  de   Desarrollo   Uso   modelos     distribución   desarrollo   de  pago   Uso   Uso   Uso   Los  mejores   éxitos   músicales   para  la   Tribus  con  el   mayoria   mismo  gusto   de  musica   Mi  musica   La  larga  cola  (The  long  tale)   Copyrights  Robert  Bol   10  
  • 11. La  batalla  ya  ha  comenzado   Industria   Agricultura    Servicios   Innovación   Valor  agr.   Valor  agregado   Valor  agregado   Europa  –  600  años   Estados  Unidos–  400  años   Japón  –    150  años   Corea  del  Sur  –  50  años   China  –  25  años   Paises  emergentes    –  10  años  ?   Copyrights  Robert  Bol   11  
  • 12. Por  primera  vez  en  la  historia  …..     Las  islas  Canarias  pueden  ser  el  punto   central  en  vez  de  punto  final.  Esto  significa   que  podemos  gobernar  el  mundo  y  vivir  en   una  hermosa  isla  a  la  misma  vez.   Gran  propuesta  para  la  clase  crea?va!     Copyrights  Robert  Bol   12  
  • 13. El  Qué   ¿Qué  está  pasando?,    ¿Qué  hay  que  desarrollar?   ¿Qué  necesitamos?   Copyrights  Robert  Bol   13  
  • 14. Qué  dicen  los  consultorios  de  negocios  (1)     El  gasto  mundial   -  Proximo  5  años  un  aumento  del  gasto  mundial  de  1,3  a  1,7  billones  (crecimiento  anual  del  5  %)   -  El  crecimiento  anual  en  los  EEUU  del  3,9%,  EMEA  4,6%,  Asia  Pacífico  6,4%  y  8,8%  de  América  La?na     De  no-­‐digitales  a  los  formatos  digitales   -  El  mercado  de  Ocio  y  los  Medios  de  Communica?on  sigue  migrando  a  formatos  digitales   -  En  2014  los  formatos  no-­‐digitales  representan  2/3,  los  formatos  digitales  1/3     -  En  los  proximos  5  años  el  gasto  digital  aumentará  en  12,1%,  no-­‐digital  2,6%   -  En  2014,  el  33%  de  la  inversión  total  se  des?nará  a  digital     La  publicidad  y  el  gasto  del  consumidor   -  El  crecimiento  anual  de  la  publicidad  mundial  es  de  4.2%   -  El  crecimiento  más  rápido  se  dará  en  publicidad  en  Internet,  superando  a  los  periódicos  en  2012   -  Aumento  de  la  penetración  de  banda  ancha  impulsará  el  acceso  con  cable  y  móvil   -  Próximos  5  años  los  videojuegos  siguen  siendo  el  segmento  de  mayor  crecimiento  (10,6%),  otros  4,1%   Global  Entertainment  and  Media  outlook  2010  –  2014,  PWC   Copyrights  Robert  Bol   14  
  • 15. Qué  dicen  los  consultorios  de  negocios(2)     La  búsqueda  de  la  justa  posición  en  la  cadena  de  valor  digital   -  Muchos  cambios  y  rápidos  en  el  comportamiento  del  consumidor  y  el  uso  de  tecnologías  avanzadas   -  La  industria  será  más  fragmentada  y  diversa  como  nunca  antes   -  La  recesión  acelera  la  migración  de  la  industria  en  favor  de  las  cadenas  de  valor  digital  de  principio  a  fin   -  Los  Servicios  digitales  proporcionan  la  mayor  parte  del  crecimiento  futuro  de  la  industria     La  viabilidad  comercial   -  La  respuesta  del  consumidor  es  la  única  guía  fiable  para  la  viabilidad  comercial  de  los  productos  y   servicios   -  El  Comportamiento  del  consumidor,  que  con?núa  evaluando,  será  un  factor  importante  para  la  evolución   del  sector     Tres  desarrollos  de  la  industria   -  El  aumento  de  poder  de  la  movilidad  y  disposi?vos   -  El  creciente  predominio  de  la  experiencia  en  Internet  de  todo  el  consumo  de  contenidos   -  El  aumento  de  la  par?cipación  y  la  disposición  a  pagar  por  el  contenido  -­‐  impulsada  por  las  buenas   experiencias  del  consumo  y  la  comodidad   Global  Entertainment  and  Media  outlook  2010  –  2014,  PWC   Copyrights  Robert  Bol   15  
  • 16. Comportamiento  del  consumidor  -­‐  Conversación     Copyrights  Robert  Bol   16  
  • 17. Cadena  de  valor  digital  de  principio  a  fin  de  Twiyer     Copyrights  Robert  Bol   17  
  • 18. La  diferencia  fundamental  entre  los  ‘an?guos’  y  ‘nuevos  medios’   ‘No  me  gusta  casi  nada  de  los  periódicos.  No  me  gusta  el  tamaño  del   papel.  No  me  gusta  la  manera  que  me  hace  que  todo  sea  negro.  No  me   gusta  que  cada  página  ?ene  que  estar  atascado  lleno  de  cosas.  No  me   gusta  que  las  páginas  no  son  a  todo  color.  A  mi  me  gusta  que  una  vez   que  encuentro  algo  interesante,  no  puedo  hacer  nada  con  ello  (como   enviar  a  un  amigo,  o  un  blog  sobre  el  tema  con  un  enlace,  etc.)  ¡Por   favor,  editores  de  periódicos,  escuchad  la  llamada  de  Murdoch,  y  llevad   el  periódico  a  la  era  digital!’   Copyrights  Robert  Bol   18  
  • 19. Lo  que  un  prosumidor  puede  hacer  con  un  periódico  viejo   Copyrights  Robert  Bol   19  
  • 20. El  periódico  an?guo  entra  en  la  era  digital  y  se  convierte  en  'nuevos  medios'   Copyrights  Robert  Bol   20  
  • 21. Todos  los  disposi?vos  están  conectados  a  Internet  y  modelados    por  el   comportamiento  del  consumidor   Tu  casa   Red  Próxima  Generación   Tu  pa?o  de  juego   Tu  todo  en  todas  partes   Tu  línea  de  vida   Tu  espacio  de  trabajo   Copyrights  Robert  Bol   21  
  • 22. El  dominio  de  ‘la  experiencia  de  Internet’  sobre  todo  el  consumo  de   contenidos   Nuevas  formas  de  consumo  televisivo   Uso  de  internet  -­‐  de  hacer  clic  en  hipervínculos,  búsqueda,   comunicación,  socialización,  la  visualización  del  contenido  -­‐  se  ha   conver?do  en  una  de  las  grandes  experiencias  unificadoras   compar?da  por  miles  de  millones  de  personas  en  todo  el  mundo.   La  gente  espera  que  todas  las  formas  de  nuevos  medios,   incorporen  la  misma  comodidad,  la  inmediatez  y  la  interac?vidad     que  Internet.   Esta  tendencia  es  cada  vez  más  evidente  en  la  televisión  con  la   nueva  generación  de  televisión  habilitada  para  internet  y  las   nuevas  formas  de  consumo  televisivo.   Copyrights  Robert  Bol   22  
  • 23. El  aumento  de  la  disposición  a  pagar  por  el  contenido,  si  ....   Teniendo  en  cuenta  el  punto  de  precio  justo  -­‐  Los  consumidores  pagarán  por   la  facilidad  de  uso,  la  alta  calidad,  los  servicios  per?nentes,  incluso  si  hay   alterna?vas  gratuitas  pero  menos  fiables  disponibles.   La  comodidad  en  el  punto  de  uso  es  un  conductor  más  importante  para   convencer  a  los  clientes  que  van  a  pagar.  En  este  sen?do,  la  flexibilidad,  la   escala  y  la  accesibilidad  de  cloud  compu?ng  están  demostrando  ser  de  gran   valor  para  las  proposiciones  de  nuevos  medios.     Por  ejemplo  Gaikai;  Una  tecnología  basada  en  ‘cloud  compu?ng’.  Ahora  con   un  solo  clic  tu  puedes  jugar  el  más  gran  juego  online,  sin  necesidad  de   descargar  o  instalar.  Sin  comprar  un  juego  que  vienen  en  una  caja,  en  un   minorista.  iUPS!   Copyrights  Robert  Bol   23  
  • 24. Consumo  de  medios  de  comunicación  social   El  consumo  de  medios  de  comunicación  vuelve  a  ser  una   experiencia  social  colec?va.   Un  joven  de  14  años  en  Londres:  'Prefiero  conversar  sobre  la  línea   de  Xbox  con  los  amigos.  A  veces,  si  hay  un  programa  de  televisión   que  nos  gusta,  mantenemos  el  Xbox  encendido,  y  podemos  hablar   unos  con  otros  en  el  ‘chatroom’  mientras  estamos  viendo  el   programma.’   Copyrights  Robert  Bol   24  
  • 25. Nuevos  formatos  digitales  ?enen  que  estar  basados  en  ‘pensar  fuera  de  la  caja’   Productor   Diseñador   Diseñador   Los  creadores  de  formatos  digitales  ?enen  que  sentarse  juntos  y   empezar  a  pensar  fuera  de  la  caja.   Por  ejemplo:  Productores  de  televisión  social  pueden  aprender     de  productores  de  redes  sociales  y  juegos  sociales.   Diseñador   Copyrights  Robert  Bol   25  
  • 26. Nuevos  formatos  digitales  Y  nuevos   modelos  de  negocio  /  colaboración  intersectorial     La  creación  de  un  nuevo  formato  digital  no  es  suficiente.  También   es  necesario  crear  el  modelo  de  negocio  correcto  y  el  modelo   colaboración  intersectorial.  Esto  podría  ser  lo  más  di_cil  de   conseguir.   Un  nuevo  modelo  de  negocio  puede  basarse  en  una  combinación   de  Publicidad,  Freemium,  micro-­‐payments  y  otras  formas  de   creación  de  ingresos  de  los  anunciantes  y  los  consumidores.   Un  modelo  de  colaboración  intersectorial  puede  estar  basada  en,   compar?r  Propiedad  Intelectual,  los  costes,  ingresos  y  riesgos.   Copyrights  Robert  Bol   26  
  • 27. Ejemplo  intersectorial  de  formato  digital  y  colaboracion   OO7  La  Película   007  El  ‘augmented     007    El  juego   Reality’  juego   007  El  si?o  social  para  fans  y  amigos   Copyrights  Robert  Bol   27  
  • 28. Unas  tendencias  de  la  industria  del  videojuego     ¿Quién  juega?  -­‐  edad:   •  Prosumidores  (Consumidores  Y  Contribuyentes)   -  49%  ?ene  entre  18  y  49  años   •  Puede  crear  sus  propios  niveles,  musica,  criaturas  y   compar?r  /  mone?zarlos  (Liyle  Big  Planet,  Guitar  Hero,   -  26%  más  de  50  años   Spore)   -  25%  menores  de  18  años   •  Online  gaming  (Casual,  MMO,  Mundos  virtuales)     ¿Quién  juega?  –  Género   •  Crece  más  rápido  que  los  juegos  de  consola   -  60%  Hombres   •  Juegas  un  juego  en   -  40%  Mujeres   •  YouTube,  Redes  sociales,  Google…     Las  personas  que  no  se  consideran   •  Juegos  /  Mundos  virtuales   como  los  jugadores   •  Se  Conviérte  en  un  hogar  (Playsta?on  Home)   -  Juegan  Wii   •  La  distribución  digital     Juego  movibles   •  Buena  alterna?va  a  la  distribución  minorista   -  Desde  el  dormitorio  a  la  sala  de  estar   •  Jugadores  eligen  la  red  como  el  medio  de  distribución   -  Desde  las  consolas  de  juegos  a  todos   •  Nuevos  modelos  de  negocio   los  disposi?vos   •  Pay-­‐per-­‐play,  suscripciones  mensuales,  la  distribución   episódica     La  siguiente  generación   -  No  se  define  por  la  tecnología,  sino  la   •  La  industria  de  los  videojuegos  esta  madurando   •  La  industria  de  los  videojuegos  es  más  grande  que   conec?vidad  y  la  comunidad   Hollywood     Publicidad   •  Muchas  empresas  no  pueden  dar  el  salto  desde  el  principio   -  Advergames,  in  game  adver?sing,   hasta  el  crecimiento   product  placement,….   •  3D   Copyrights  Robert  Bol   28  
  • 29. Viejos  ‘baby  boomers’  y  la  nueva   generacion  X,  Y  &  Z  viven  de  manera   diferente                    ‘Si,  claro,  podemos  leer  tu  blog.....pero….     tu  simplemente  puedes  contarnos  sobre  tu  dia  en  el  cole.’   Copyrights  Robert  Bol   29  
  • 30. El  Cómo   ¿Cómo  se  desarrolló  la  industria  de  los  videojuegos  en  Holanda?   Nuestros  éxitos  y  fracasos   ¿Cómo  desarrollar  la  industria  de  nuevos  medios  de  comunicación  en  Canarias?   Copyrights  Robert  Bol   30  
  • 31. Un  trailer  promoción  de  la  industria  del   videojuego  en  Holanda   Copyrights  Robert  Bol   31  
  • 32. La  industria  del  videojuego  en  Holanda  -­‐  2010   16  MILL   personas   75  Euros   Venta  al  por  menor  1.2  Mil  millones     por  persona   La  industria  de  juegos  de  ocio  500  Millones   34  Euros   por  persona   (Crecimiento  del  8%  hasta  2011,  541  Milliones)   38  Euros   La  industria  de  juegos  serios  600  Milliones   por  persona   PWC   Copyrights  Robert  Bol   32  
  • 33. ¿Cómo  se  desarrolló  la  industria  de  los  videojuegos  en  Holanda?   Hemos  decidido  acelerar  el  desarrollo  de  la  industria  de  los  videojuegos   Hicimos  la  industria  y  las  oportunidades  visibles  e  informamos  al  Gobierno   (  El  gobierno  tenía  mucho  dinero,  pero  no  sabía  cómo  desarrollar)   Asignación  de  un  pequeño  equipo  con  ‘Business  Developers’  para   deshacerse  de  la  complejidad  (Demasiados  organizaciones  –  significan  -­‐  más  complejidad  )   Un  programa  de  desarrollo  integrado  y  un  equipo  de  BD  para  desarrollar  la   Industria,  Educación,  Ciencia  en  todo  el  pais   El  equipo  de  BD  era  responsable  de  pensar,  planificar,  hacer,  verificar  y   actuar.  También  ayudar  satélites  regionales  en  las  grandes  ciudades.   Invir?endo  muchas  horas,  tener  mucha  alegría  y  …….   un  par  the  peleas     Copyrights  Robert  Bol   33  
  • 34. Recopilar  un  equipo  en  el  que  todos  los  interesados     están  representados   Empresarios  de   la  industria  de   los  nuevos   medios   Ejecu?vos  de   Inversores   las  ins?tuciones   educa?vas   El  gobierno  ?ene  que  fundar  y   financiar  UNA  asociación   donde  estén  todos   representados  en  la  industria   de  los  nuevos  medios   Representantes   ‘Business   oficiales  de  la   developers’  de   industria  de  los   ins?tuciones  de   nuevos  medios   ‘Rainmakers’   ciencias     del  gobierno   Copyrights  Robert  Bol   34  
  • 35. Nuestros  tres  mayores  fracasos   1.  Construcciones  de  Cofinanciación  entre  el  gobierno  nacional  y  provincias  esta   creando  rivalidad  en  lugar  de  colaboración.  El  interés  local  fue  -­‐  a  veces  -­‐  más   importante  que  cualquier  otra  cosa.   2.  Algunas  veces  hemos  aceptado  trabajadores  que  han  sido  propuestos  por  los   interesados  locales.  Después  esto  siempre  ha  resultado  ser  un  gran  error.   3.  Después  de  3  años,  algunas  de  las  organizaciones,  no  estaban  haciendo  lo  que   debían  hacer.  Pusieron  en  marcha  ac?vidades  que  no  estaban  de  acuerdo  con   su  declaración.  También  alegaron  éxitos  que  no  eran  los  suyos.   Copyrights  Robert  Bol   35  
  • 36. ‘Estructura  Canarias  3.0’  de  guerreros  con  alma,…..    para  preparar  el  programa  de  desarrollo  de  industria  nueva  media   Crear  valor  agregado,   Tomando  una   Basado  en  el  modelo   aprovechando  las   Enfoque.  No  puedes  desarrollar   Nuevos     posición  fuerte  en   adecuado  de  negocio   economías  de  escala   todos  los  sectores  de  la  industria  de   formatos  digitales   una  cadena  de  valor   y  colaboración   y  los  ingresos  de  los   nuevos  medios.   comerciales  fiables   digital   intersectorial       clientes  de  todo  el   mundo   Crear  masa  críca  en  las  2  capitales   Las  mentes  crea?vas,   de  provincia  (Santa  Cruz  /  La  Laguna  y   Inversores   Empresarios   Cienrficos   digitales  y  bohemios   Las  Palmas)  para  innovar.   Para  atraer  y  mantener  a  las   personas  y  empresas  crea?vas,   generar  innovación,  es?mular  el   Talento   Tecnología   Tolerancia   Territorio   crecimiento  económico  y  bienestar,   una  región  debe  desarrollar  las  4  T.   Todos  los  compe?dores   Individuos  pueden     Aprovechar  las  nuevas   ?enen  las  mismas   Colaborar  y  compe?r    a  nivel   Distancia  ya  no  es  un  factor   oportunidades  de  la  globalización  3.0    oportunidades   mundial   Construir  las  necesidades  básicas  de   Punto  de  intercambio   Todas  las  casas  conectadas  a   Red  de  siguente  generación       la  globaliza?on  3.0   de  internet   internet  de  alta  velocidad   Copyrights  Robert  Bol   36  
  • 37. Derribemos  este  muro!   Compañía  de  juegos  en  Holanda:   140  trabajadores,  52  nacionalidades,   1  lenguaje  ‘Ingles’   No  colaboran   Canarion,  Chicharrero,   Extranjero,  Guiri,  Godo,  Choni,   Palmero,  Herreño,  Gomero,   Musiu,  Sudaca,  Mr  Marshall     lo  suficiente   Conejero,    Majorero   Extranjeros  todos  hablan   No  se  comunican   Canarios  hablan  Español,     Ingles,  intentan  hablar  el   perfectamente   no  suficiente  Ingles   Español,     La  Jerarquía   El  trabajador   El  Patron   destruye  la  crea?vidad      La  cultura  de     E?ca  diferente   La  Cultura  del     ‘Un  trato  es  un  trato’   sobre  el  trabajo   ‘Mañana’   Copyrights  Robert  Bol   37  
  • 38. Presentación,  Información  de  contacto  y  urls     Recibir  la  presentación   -  Estoy  dispuesto  a  mandarles  la  presentación  si  ustedes  me  envian  un  email  con  su   Información  de  contacto  y  la  razón  por  la  cual  la  quiere  u?lizar.         Información  de  contacto  Robert  Bol   -  eMail          robertjbol@gmail.com   -  Móvil            60  90  60  570   -  Skype            robert_bol   -  TeamViewer  ID      196  496  461   -  Linked  Group      New  Media  Canarias         Urls   -  www.fes?valofgames.nl   -  www.ar?ficialindustry.com       -  www.qelp.com     Copyrights  Robert  Bol   38  
  • 39. Gracias   por  su   atención..   Y  por  no  ?rar  tomates   Copyrights  Robert  Bol   39  
  • 40. Curriculum  Robert  Bol   Emprendedor  y  promotor  de  negocios  en  la  industria  del  'new  media’.   Accionista  de  "Ar?ficial  Industry.com"  y  de  "Qelp.com".  Ambas   compañías  son  punteras  en  desarrollo  de  aplicaciones  de  Sokware   basadas  en  Web.  Este  año  ha  puesto  en  marcha  su  tercera  compañía  en  la   industria  del  'new  media’.   En  los  úl?mos  10  años,  y  con  la  ayuda  de  sus  compañeros  de  "Sandfire",   ha  ayudado  a  muchas  compañías  a  comenzar,  innovar,  y  crecer  de  una   manera  rentable.  "Sandfire"  también  ha  ayudado  al  Ministro  de  Asuntos   Económicos,  Provincias  y  Ciudades  a  fomentar  la  industria  crea?va  y  de   'new  media'.   Co-­‐fundador  de  "NLGD",  la  fundación  que  organiza  anualmente  el   "Fes?val  of  Games"  en  Holanda,  y  representante  internacional  de  la   industria  del  videojuego  holandesa  en  los  EEUU,  Europa  y  Asia.   Copyrights  Robert  Bol   40