SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 18
Baixar para ler offline
BAB VII . Kegiatan Belajar 3ds Max 
Latihan Dan Tugas 
Tugas 3 
1) Buatlah animasi bendera yang berkibar seperti pada contoh gambar dibawah ini. 
Gambar 107. Animasi Bendera Berkibar 
 Buatlah permodelan dengan menggunakan object Box dengan ukuran bebas dan usahakan perbanyak jumlah segment seperti terlihat pada gambar dibawah ini. 
Gambar 108. Pembuatan Box 
 Untuk teknik pewarnaan bendera aktifkan Box lalu klik kanan lalu pilih Convert To – Convert To Editable Mesh 
Gambar 109. Convert objek
 Klik panel modify lalu pilih tanda + pada jendela editable mesh setelah itu pilih polygon dan seleksi setengah dari lebar objek seperti terlihat pada gambar dibawah ini. 
Gambar 110. Menyeleksi polygon 
 Klik Material atau dengan menekan Huruf M pada keyboard kemudian berikanlah warna merah pada diffuse color. 
 klik Asign Material To Selection > Show Map in Viewport 
 Untuk seleksi bagian objek disamping berikan warna putih pada diffuse dengan cara yang sama. 
 Setelah itu Klik panel Create > Geometry > Space warp > lalu pilih Wave. 
 Buatlah wave yang disesuaikan dengan ukuran objek dan dibuat sedikit miring. Seperti terlihat pada tampilan viewport pada gambar dibawah ini. 
Gambar 111. membuat Wave 
 Aktifkan Viewport Persepektif pilih objek wave klik Modify rubah nilai parameternya dengan Amplitude 1= 7, Amplitude 2= 7 Wave length=42, Display= 4, Segment= 20, dan Division= 10. 
Wave Objek
Gambar 112. parameter wave 
 Aktifkan Box kemudian klik Bind > Slect By Name > Pilih Wave, maka akan anda lihat hasilnya 
 Langkah selanjutnya adalah membuat animasi bendera berkibar 
 Aktifkan Auto Key Pada Frame 100 lalu Geser Wave kearah yang berlawanan 
 Jalankan animasi dengan menekan tombol Play 
2) Membuat animasi kepulan asap dari kopi hangat yang terkena hembusan angin menggunakan fasilitas particle system  super spray dan space warps  wind 
Gambar 113. animasi kopi hangat 
 Buatlah permodelan cangkir yang berisi kopi atau teh seperti terlihat pada gambar diatas. 
 Klik Create > Geometry > Particle System >Super Spray. Buatlah pada top viewport kemudian aturlah letaknya sehingga benar – benar berada di tengah cangkir.
Gambar 114. Penempatan Super Spray 
 Aktifkan Super Spray kemudian aktifkan panel Modify aturlah nilai-nilai pada Spread= 30.0 deg, Spread= 90.0 deg, aktifkan mesh dan pada percent of particle= 100%. 
Gambar 115. Nilai parameter particle 
 kemudian pada Particle Generation aktifkan Use Rate = 1, Emit Stop= 100, Display Unit= 100, life= 100, Size= 35 
Arah penyebaran partikel 
Ukuran dari partikel, kita bisa mengatur besar kecilnya untuk kebutuhan kita
Gambar 116. Nilai Particle Generation dan Size 
 pada Particle Type Aktifkan Facing. 
Gambar 117. Particle Type 
 Aktifkan Super Spray Kemudian klik Material atau dengan menekan tombol M pada Keyboard, untuk membuat material asap. Klik pada sample slot yang kosong kemudian aktifkan Face Map dan berikan warna pada diffuse dengan warna putih, berikan nilai pada color= 100, Opacity=0, 
Gambar 118. memberikan nilai material 
 Pada Maps ubah nilai Opacity =30, kemudian klik none disamping opacity > lalu pilih pilihan mask pada material map browser. 
Gambar 119. memasukan nilai opacity 
 Pada pilihan Mask Propertis pilih none pada map setelah iu pilih particle Age 
Color = 100 
Opacity = 0 
Aktifkan Face Map 
Warna Putih
Gambar 120. Memilih Map pada Mask parameter 
 Pada Particle Age Rubah warna pada Color#1 dengan warna Putih, pada warna Color#3 Menjadi warna Hitam 
Gambar 121. merubah warna particle age 
 klik Go To Parent 
 dan akan kembali pada tampilan Mask Parameter. Pilih none pada Mask lalu pilih Gradient aktifkan Radial, kemudian rubah nilai pada Amount = 0.3, Size=3.0 
Gambar 122. memilih radial pada Mask 
 Klik Go to Parent du kali 
 Klik Show MapIn Selection 
 Klik Show MapIn Selection 
 Tutuplah jendela Material Editor 
 Kemudian berikutnya kita akan memberikan animasi wind yang berfungsi sebagai gaya angin terhadap partikel yang akan menyebar kesamping.
 Klik Create > Geometry > Space Warp > Forces > Wind, lalu buatlah pada tampilan Left Viewport dengan posisi seperti gambar dibawah ini. 
Gambar 123. membuat animasi wind 
 Aktifkan Super Spray > Bind > Select by Name > pilih Wind 
 Jalankan dengan Mengklik Play 
 Untuk melihat tampilan anda tinggal menekan tombol F9 / Rendering pada keyframe 60 misalnya. 
Gambar 124. Hasil Render 
e. Tes Formatif 3 
1) Apa yang dimaksud dengan particle system dan sebutkan contoh-contohnya 
2) Apa saja animasi yang bisa dihasilkan menggunakan fasilitas space warps, sebutkan ! 
3) Bagaimana bila kita ingin membuat animasi Api ? 
4) Selain menggunakan bones apalagi fasilitas yang bisa dipakai untuk animasi karakter ? 
5) Buatlah animasi Tube yang menelan bola dengan memakai fasilitas Space Warps – Geometric/Deformable – Displace dengan merubah parameter lalu Bind to Space Warps objek tube. Setelah itu link space warps dengan sphere, Lalu animasikan dari 0 sampai 100. Seperti pada contoh dibawah ini.
Gambar 125. Animasi Bola Tertelan 
6) Buatlah Permodelan Animasi Air Mancur dengan menggunakan Particle systems – Super Spray lalu tambahkan Space warps – gravity (untuk gaya gravitasi objek partikel) dan Space warps Deflector (untuk pantulan particle). Seperti Terlihat pada gambar dibawah ini. 
Gambar 126. Permodelan Animasi Air Mancur 
f. Kunci Jawaban Formatif 3 
1) Apa yang dimaksud dengan particle system dan sebutkan contoh-contohnya ! 
Particle system merupakan bagian objek geometry yang menghasilkan animasi dengan efek butiran yang berjalan secara terus – menerus. Particle System dapat di gunakan untuk membuat animasi yang menghasilkan efek semburan air, hujan, bintik salju, efek pecahan, awan, dan animasi lainnya. Contoh dari particle system adalah PF Source, Spray, Bllizard, Pcloud, Snow, Parray, dan Super Spray. 
2) Apa saja animasi yang bisa dihasilkan menggunakan fasilitas space warps, sebutkan ! 
 Animasi objek yang bergelombang menggunakan Wave 
 Animasi ledakan bom 
 Animasi pantulan partikel 
Particle – Super Spray 
Space Warps - gravity 
Space Warps - deflector
 Animasi angin 
3) Bagaimana bila kita ingin membuat animasi Api ? 
 Untuk membuat animasi api yang pertama dilakukan klik Create pilih Helpers aktifkan SphereGizmo, BoxGizmo atau CylGizmo. pada pilihan Atmospheric Apparatus. 
 Klik tahan dan geser mouse pada viewport. 
 Untuk ukuran gizmo bisa sesuaikan sesuai dengan kebutuhan. 
 Aktifkan panel modify Pada rollout Atmospheres & Effects pilih menu add dan pada jendela add atmoshphere pilih Fire Effect setelah terpilih tekan ok. 
 Pada jendela Atmospheres & Effects akan muncul fire effect. 
 Untuk pengaturan efek api tersebut pilih Fire Effect lalu tekan setup. Pilih Fire Effect pada Rollout Atmosphere untuk mengeluarkan parameter api. 
 Untuk melihat hasil yang telah kita buat render objek api dengan menggunakan F9. 
4) Selain menggunakan bones apalagi fasilitas yang bisa dipakai untuk membuat animasi karakter ? Fasilitas Biped yaitu fasilitas yang dipakai untuk membuat animasi karakter khususnya animasi badan manusia secara keseluruhan. 
5) Buatlah animasi Tube yang menelan bola dengan memakai fasilitas Space Warps – Geometric/Deformable – Displace dengan merubah parameter lalu Bind to Space Warps objek tube. Setelah itu link space warps dengan sphere, Lalu animasikan dari 0 sampai 100. 
 Buatlah sebuah Tube dengan ukuran seperti dibawah ini dengan memberikan nilai pada X,Y,Z = 0
Gambar 127. parameter tube 
 Maka hasilnya akan tampak seperti dibawah ini 
Gambar 128. hasil tube 
 Setelah itu buat objek sphere di viewport left dengan Radius 7,5 maka hasilnya akan seperti dibawah ini 
Gambar 129. membuat sphere 
 Pada bagian front geser objek Sphere ke arah kiri dan hasilnya sepeti dibawah ini 
Gambar 130. menggeser Sphere
 Pada bagian tab panel aktifkan Space warps aktifkan geometry/Deformable dan pilih Displace 
Gambar 131. membuat space warps displace 
 Lalu buatlah displace dengan nilai parameter strenght =8.0 dan decay =1.0 
Gambar 132. paramater displace. 
 Dan pada bagian Map pilih Spherical dan isilah nilai length, Widht dan height sehingga ukurannya sama dengan sphere yang telah kia buat tadi. 
Gambar 133. Parameter Map Displace 
 Geser dari kiri kekanan tepat dekat objek sphere
Gambar 134. Menggeser Displace 
 Aktifkan Bind to Space warps klik Objek Tube dan Bind ke Displace 
Gambar 135. bind displace 
 Tempatkan atau posisikan objek displace sama dengan posisi sphere. Lalu pilih select and link , setelah itu Select by name dan pilih objek sphere. Hal ini dilakukan agar displace yang kita buat berhubungan dengan sphere, sehingga ketika sphere dianimasikan displace akan ikut. 
 Aktifkan Auto key lalu geser time slider 0 ke frame 100 geser objek sphere kearah kanan melewati tube. 
Gambar 136. Menganimasikan sphere 
 Tekan tombol play untuk menjalankan animasi.
6) Buatlah permodelan animasi air mancur dengan menggunakan particle system – super spray. 
 Buatlah permodelan berikut : 
Gambar 137. permodelan Air Mancur 
 Aktifkan Top viewport lalu pilih Create > Geometry > Particle System > aktifkan Super Spray. Lalu buat dengan cara klik dari posisi 1 ke posisi 2 
Gambar 139. membuat Super Spray 
 Aktifkan Super Spray kemudian Modify ubahlah nilai pada Basic Parameter yaitu dengan mengubah speed = 15, spread= 50 deg kemudian aktifkan Ticks ubah percentage of particles menjadi 100 % 
Menggunakan loft objek atau bisa juga menggunakan Lathe setelah dibuat linenya 
Dibuat menggunakan cylinder dengan material water1 bisa didapat di C:3dsmax6mapsWater 
Dibuat menggunakan tube dengan material brkrun.b.jpg 
Posisi 1 
Posisi 2
Gambar 140. Parameter super spray 
 kemudian pada Particle Generation ubahlah nilai Speed= 15, Use Rate=100, Emit Stop= 100, dan Life= 30, Size= 2 
Gambar 141. Parameter Super Spray 
 Kemudian pada rollout Particle Type aktifkanlah facing 
 Selanjutnya buat efek gravitasi dimana particle akan jatuh kebawah seperti ada gaya gravitasinya. 
 klik Create > > Gravity dan buatlah objek Gravity secara bebas dan dimana saja 
 Aktifkan Super Spray Kemudia Klik Bind > Select by Name > pilih Gravity. 
 Setelah mengatur jumlah, ukuran dan sebagainya tekan M atau tombol Material untuk memilih material partikel agar semburan partikel terlihat nyata. 
Pilih yang masih kosong 
Ubah menjadi warna biru 
Specular 
Aktifkan Face Map
Gambar 143. Jendela Material Editor 
 Masih pada jendela material editor buka rollout Maps klik none pada baris Opacity. 
 Tampil jendela Material/Map Browser, klik ganda pilihan gradient. 
 Pada pilihan jendela gradient parameter aktfkan pilihan radial. 
Gambar 144. Rollout Gradient Parameter 
 Klik Go To Parent 
 Tampilkan kembali rollout maps, klik none pada diffuse color. 
Gambar 145. Rollout Maps 
Pilih none pada Diffuse color 
Aktifkan setelah selesai memberikan nilai pada sample slot.
 Klik ganda pilihan mask, klik pilihan none pada mask 
 Pilih Gradient dengan mengklik 2 kali dan aktifkan radial pada rollout Gradient parameter. 
 Klik Go to Parent dua kali 
 Klik Assign Material to Selection kemudian klik Show Maps in View Port. 
 Klik kanan Super Spray > Properties > Image 
Gambar 146. merubah propertis particle 
 Membuat Deflector yang berfungsi untuk memantulkan air yaitu dengan mengklik Create > Space Warp >Deflector pilih Delfector. Pada posisi Top viewport buatlah Deflector dengan ukuran disesuaikan dengan besaran air mancur. kemudian pada Left Viewport geser Deflector sejajar dengan objek air. lihat gambar berikut : 
Gambar 147. Membuat Deflector 
 Kemudian akifkan Super Spray> Bind> > Pilih deflector. 
 Untuk Melihat hasil akhir tekan tombol F9/Rendering. 
 Simpan dengan nama airmancur.max
Gambar 148. Hasil single render air mancur 
g. Lembar Kerja 3 
Alat dan bahan : 
Satu unit komputer yang telah terinstall aplikasi 3D Studio Max 6. 
Kesehatan dan Keselamatan Kerja 
1) Berdo’alah sebelum memulai kegiatan belajar. 
2) Bacalah dan pahami petunjuk praktikum pada setiap lembar kegiatan belajar. 
3) Pastikan komputer dalam keadaan baik, semua kabel penghubung terkoneksi dengan baik. 
4) Jangan meletakkan benda yang dapat mengeluarkan medan elektromagnetik di dekat komputer (magnet, handphone, dan sebagainya). 
5) Gunakanlah komputer sesuai fungsinya dengan hati-hati. 
6) Setelah selesai, matikan komputer dengan benar. 
Langkah Kerja 
1) Periksa semua kabel penghubung pada komputer. 
2) Hidupkan komputer dengan menekan saklar pada komputer, jangan menghidupkan komputer dengan memasukkan colokan ke stop kontak ketika saklar dalam keadaan on. 
3) Jika komputer telah hidup, panggil aplikasi 3D Studio Max 6. Tunggulah hingga proses loading selesai. 
4) Cobalah untuk membuat beberapa animasi sederhana dengan menggunakan particle system, space warps atau bones. Seperti hujan, semprotan, air mancur, atau beberapa objek yang di bind dengan space warps – geometric/deformable bomb-sehingga terlihat seperti meledak. 
Jika telah selesai, tutuplah aplikasi 3D Studio Max 6 anda dan matikanlah komputer dengan benar.
SELAMAT BELAJAR 
cilacapedukasi.com 
Cilacap Edukasi Media

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Jm 3 d-max-part1
Jm 3 d-max-part1Jm 3 d-max-part1
Jm 3 d-max-part1Aris Susan
 
Buku latihan maya unlimited 5.0 untuk pemula
Buku latihan maya unlimited 5.0 untuk pemulaBuku latihan maya unlimited 5.0 untuk pemula
Buku latihan maya unlimited 5.0 untuk pemulaIlan Surf ﺕ
 
Pengantar 3 d studio max iii
Pengantar 3 d studio max iiiPengantar 3 d studio max iii
Pengantar 3 d studio max iiibaiyanaka
 
Pembelajaran 3 Pengenalan blender
Pembelajaran 3 Pengenalan blenderPembelajaran 3 Pengenalan blender
Pembelajaran 3 Pengenalan blenderTEKANIMA
 
Modul ajar blender
Modul ajar blenderModul ajar blender
Modul ajar blenderLuhki Xander
 
209299471 modul-blender
209299471 modul-blender209299471 modul-blender
209299471 modul-blenderdial860
 
Presentasi bab 4 tik
Presentasi bab 4 tikPresentasi bab 4 tik
Presentasi bab 4 tikdiahhesti
 
tugas media informasi dan komunikasi 9d 09 smp 18
tugas media informasi dan komunikasi 9d 09 smp 18tugas media informasi dan komunikasi 9d 09 smp 18
tugas media informasi dan komunikasi 9d 09 smp 18fera_9d_09
 

Mais procurados (13)

Jm 3 d-max-part1
Jm 3 d-max-part1Jm 3 d-max-part1
Jm 3 d-max-part1
 
Buku latihan maya unlimited 5.0 untuk pemula
Buku latihan maya unlimited 5.0 untuk pemulaBuku latihan maya unlimited 5.0 untuk pemula
Buku latihan maya unlimited 5.0 untuk pemula
 
Pengantar 3 d studio max iii
Pengantar 3 d studio max iiiPengantar 3 d studio max iii
Pengantar 3 d studio max iii
 
Laporan praktikum multimedia_3-3
Laporan praktikum multimedia_3-3Laporan praktikum multimedia_3-3
Laporan praktikum multimedia_3-3
 
Sandi purba
Sandi purbaSandi purba
Sandi purba
 
Pembelajaran 3 Pengenalan blender
Pembelajaran 3 Pengenalan blenderPembelajaran 3 Pengenalan blender
Pembelajaran 3 Pengenalan blender
 
Modul ajar blender
Modul ajar blenderModul ajar blender
Modul ajar blender
 
209299471 modul-blender
209299471 modul-blender209299471 modul-blender
209299471 modul-blender
 
@Bab 4
@Bab 4@Bab 4
@Bab 4
 
Presentasi bab 4 tik
Presentasi bab 4 tikPresentasi bab 4 tik
Presentasi bab 4 tik
 
tugas media informasi dan komunikasi 9d 09 smp 18
tugas media informasi dan komunikasi 9d 09 smp 18tugas media informasi dan komunikasi 9d 09 smp 18
tugas media informasi dan komunikasi 9d 09 smp 18
 
Tik bab 3
Tik bab 3Tik bab 3
Tik bab 3
 
Animasi 2D
Animasi 2DAnimasi 2D
Animasi 2D
 

Semelhante a Bab vii. latihan dan tugas Kegiatan Belajar 3ds Max

Bab iv . kegiatan belajar 3ds max
Bab iv . kegiatan belajar 3ds maxBab iv . kegiatan belajar 3ds max
Bab iv . kegiatan belajar 3ds maxRiyan Ibanezty
 
Bab ii . kegiatan belajar 3ds max
Bab ii . kegiatan belajar 3ds maxBab ii . kegiatan belajar 3ds max
Bab ii . kegiatan belajar 3ds maxRiyan Ibanezty
 
Membuat cincin dengan 3 ds max
Membuat cincin dengan 3 ds maxMembuat cincin dengan 3 ds max
Membuat cincin dengan 3 ds maxYulie Nezawa
 
Tutorial Membuat Simple Crane Menggunakan Coppeliasim
Tutorial Membuat Simple Crane Menggunakan CoppeliasimTutorial Membuat Simple Crane Menggunakan Coppeliasim
Tutorial Membuat Simple Crane Menggunakan CoppeliasimLusiana Diyan
 
Bab v . kegiatan belajar 3ds max
Bab v . kegiatan belajar 3ds maxBab v . kegiatan belajar 3ds max
Bab v . kegiatan belajar 3ds maxRiyan Ibanezty
 
Pengantar 3 d studio max ix
Pengantar 3 d studio max ixPengantar 3 d studio max ix
Pengantar 3 d studio max ixbaiyanaka
 
Bab iii . kegiatan belajar 3ds max
Bab iii . kegiatan belajar 3ds maxBab iii . kegiatan belajar 3ds max
Bab iii . kegiatan belajar 3ds maxRiyan Ibanezty
 
Pengantar 3 d studio max iv
Pengantar 3 d studio max ivPengantar 3 d studio max iv
Pengantar 3 d studio max ivbaiyanaka
 
Pengantar 3 d studio max ii
Pengantar 3 d studio max iiPengantar 3 d studio max ii
Pengantar 3 d studio max iibaiyanaka
 
Membuat animasi tanaman tumbuh dengan 3 ds max
Membuat animasi tanaman tumbuh dengan 3 ds maxMembuat animasi tanaman tumbuh dengan 3 ds max
Membuat animasi tanaman tumbuh dengan 3 ds maxJatmiko Jatmiko
 
Tutorial photoshop
Tutorial photoshopTutorial photoshop
Tutorial photoshopzabihaku
 
Membuat efek pusat energi
Membuat efek pusat energiMembuat efek pusat energi
Membuat efek pusat energiAgung Yuwono
 
Tutorial geogebra yulia angraini
Tutorial geogebra yulia angrainiTutorial geogebra yulia angraini
Tutorial geogebra yulia angrainiYulia Angraini
 
Menbuat powerfull mental gelombang ledakan effect
Menbuat powerfull mental gelombang ledakan effectMenbuat powerfull mental gelombang ledakan effect
Menbuat powerfull mental gelombang ledakan effectiswan_di
 
Resty geogebra
Resty geogebraResty geogebra
Resty geogebraResty P
 
Pengantar 3 d studio max xi
Pengantar 3 d studio max xiPengantar 3 d studio max xi
Pengantar 3 d studio max xibaiyanaka
 

Semelhante a Bab vii. latihan dan tugas Kegiatan Belajar 3ds Max (20)

Bab iv . kegiatan belajar 3ds max
Bab iv . kegiatan belajar 3ds maxBab iv . kegiatan belajar 3ds max
Bab iv . kegiatan belajar 3ds max
 
Bab ii . kegiatan belajar 3ds max
Bab ii . kegiatan belajar 3ds maxBab ii . kegiatan belajar 3ds max
Bab ii . kegiatan belajar 3ds max
 
Membuat cincin dengan 3 ds max
Membuat cincin dengan 3 ds maxMembuat cincin dengan 3 ds max
Membuat cincin dengan 3 ds max
 
Tutorial Membuat Simple Crane Menggunakan Coppeliasim
Tutorial Membuat Simple Crane Menggunakan CoppeliasimTutorial Membuat Simple Crane Menggunakan Coppeliasim
Tutorial Membuat Simple Crane Menggunakan Coppeliasim
 
Bab v . kegiatan belajar 3ds max
Bab v . kegiatan belajar 3ds maxBab v . kegiatan belajar 3ds max
Bab v . kegiatan belajar 3ds max
 
Pengantar 3 d studio max ix
Pengantar 3 d studio max ixPengantar 3 d studio max ix
Pengantar 3 d studio max ix
 
Bab iii . kegiatan belajar 3ds max
Bab iii . kegiatan belajar 3ds maxBab iii . kegiatan belajar 3ds max
Bab iii . kegiatan belajar 3ds max
 
Pengantar 3 d studio max iv
Pengantar 3 d studio max ivPengantar 3 d studio max iv
Pengantar 3 d studio max iv
 
Animasi Dasar
Animasi DasarAnimasi Dasar
Animasi Dasar
 
Modul sap pertemuan 4
Modul sap pertemuan 4Modul sap pertemuan 4
Modul sap pertemuan 4
 
Pengantar 3 d studio max ii
Pengantar 3 d studio max iiPengantar 3 d studio max ii
Pengantar 3 d studio max ii
 
Membuat animasi tanaman tumbuh dengan 3 ds max
Membuat animasi tanaman tumbuh dengan 3 ds maxMembuat animasi tanaman tumbuh dengan 3 ds max
Membuat animasi tanaman tumbuh dengan 3 ds max
 
Makalah Gravis dan Visualisasi
Makalah Gravis dan VisualisasiMakalah Gravis dan Visualisasi
Makalah Gravis dan Visualisasi
 
Mengenal After Effect
Mengenal After EffectMengenal After Effect
Mengenal After Effect
 
Tutorial photoshop
Tutorial photoshopTutorial photoshop
Tutorial photoshop
 
Membuat efek pusat energi
Membuat efek pusat energiMembuat efek pusat energi
Membuat efek pusat energi
 
Tutorial geogebra yulia angraini
Tutorial geogebra yulia angrainiTutorial geogebra yulia angraini
Tutorial geogebra yulia angraini
 
Menbuat powerfull mental gelombang ledakan effect
Menbuat powerfull mental gelombang ledakan effectMenbuat powerfull mental gelombang ledakan effect
Menbuat powerfull mental gelombang ledakan effect
 
Resty geogebra
Resty geogebraResty geogebra
Resty geogebra
 
Pengantar 3 d studio max xi
Pengantar 3 d studio max xiPengantar 3 d studio max xi
Pengantar 3 d studio max xi
 

Mais de Riyan Ibanezty

Latihan soal 1 Pengenalan Bahasa Pascal
Latihan soal 1 Pengenalan Bahasa PascalLatihan soal 1 Pengenalan Bahasa Pascal
Latihan soal 1 Pengenalan Bahasa PascalRiyan Ibanezty
 
Matematika SMP Kelas 9
Matematika SMP Kelas 9Matematika SMP Kelas 9
Matematika SMP Kelas 9Riyan Ibanezty
 
Bahasa Inggris SMP Kelas 9
Bahasa Inggris SMP Kelas 9Bahasa Inggris SMP Kelas 9
Bahasa Inggris SMP Kelas 9Riyan Ibanezty
 
Bahasa Indonesia SMP Kelas 9
Bahasa Indonesia SMP Kelas 9Bahasa Indonesia SMP Kelas 9
Bahasa Indonesia SMP Kelas 9Riyan Ibanezty
 
Matematika SMP Kelas 8
Matematika SMP Kelas 8Matematika SMP Kelas 8
Matematika SMP Kelas 8Riyan Ibanezty
 
Bahasa Inggris SMP Kelas 8
Bahasa Inggris SMP Kelas 8Bahasa Inggris SMP Kelas 8
Bahasa Inggris SMP Kelas 8Riyan Ibanezty
 
Bahasa Indonesia Kelas 8
Bahasa Indonesia Kelas 8Bahasa Indonesia Kelas 8
Bahasa Indonesia Kelas 8Riyan Ibanezty
 
Bahasa Inggris SMP Kelas 7
Bahasa Inggris SMP Kelas 7Bahasa Inggris SMP Kelas 7
Bahasa Inggris SMP Kelas 7Riyan Ibanezty
 
Bahasa Indonesia SMP Kelas 7
Bahasa Indonesia SMP Kelas 7Bahasa Indonesia SMP Kelas 7
Bahasa Indonesia SMP Kelas 7Riyan Ibanezty
 
Matematika Konsep Dan Aplikasinya SMP Kelas 7
Matematika Konsep Dan Aplikasinya SMP Kelas 7Matematika Konsep Dan Aplikasinya SMP Kelas 7
Matematika Konsep Dan Aplikasinya SMP Kelas 7Riyan Ibanezty
 

Mais de Riyan Ibanezty (20)

Latihan soal 1 Pengenalan Bahasa Pascal
Latihan soal 1 Pengenalan Bahasa PascalLatihan soal 1 Pengenalan Bahasa Pascal
Latihan soal 1 Pengenalan Bahasa Pascal
 
Latihan 3 Diskomvis
Latihan 3 DiskomvisLatihan 3 Diskomvis
Latihan 3 Diskomvis
 
Latihan 2 Diskomvis
Latihan 2 DiskomvisLatihan 2 Diskomvis
Latihan 2 Diskomvis
 
Latihan 1 Diskomvis
Latihan 1 DiskomvisLatihan 1 Diskomvis
Latihan 1 Diskomvis
 
PKN SMP Kelas 9
PKN SMP Kelas 9PKN SMP Kelas 9
PKN SMP Kelas 9
 
Matematika SMP Kelas 9
Matematika SMP Kelas 9Matematika SMP Kelas 9
Matematika SMP Kelas 9
 
IPS SMP Kelas 9
IPS SMP Kelas 9IPS SMP Kelas 9
IPS SMP Kelas 9
 
Bahasa Inggris SMP Kelas 9
Bahasa Inggris SMP Kelas 9Bahasa Inggris SMP Kelas 9
Bahasa Inggris SMP Kelas 9
 
Bahasa Indonesia SMP Kelas 9
Bahasa Indonesia SMP Kelas 9Bahasa Indonesia SMP Kelas 9
Bahasa Indonesia SMP Kelas 9
 
PKN SMP Kelas 8
PKN SMP Kelas 8PKN SMP Kelas 8
PKN SMP Kelas 8
 
Matematika SMP Kelas 8
Matematika SMP Kelas 8Matematika SMP Kelas 8
Matematika SMP Kelas 8
 
IPS SMP Kelas 8
IPS SMP Kelas 8IPS SMP Kelas 8
IPS SMP Kelas 8
 
IPA SMP Kelas 8
IPA SMP Kelas 8IPA SMP Kelas 8
IPA SMP Kelas 8
 
Bahasa Inggris SMP Kelas 8
Bahasa Inggris SMP Kelas 8Bahasa Inggris SMP Kelas 8
Bahasa Inggris SMP Kelas 8
 
Bahasa Indonesia Kelas 8
Bahasa Indonesia Kelas 8Bahasa Indonesia Kelas 8
Bahasa Indonesia Kelas 8
 
IPS SMP Kelas 7
IPS SMP Kelas 7IPS SMP Kelas 7
IPS SMP Kelas 7
 
Bahasa Inggris SMP Kelas 7
Bahasa Inggris SMP Kelas 7Bahasa Inggris SMP Kelas 7
Bahasa Inggris SMP Kelas 7
 
Bahasa Indonesia SMP Kelas 7
Bahasa Indonesia SMP Kelas 7Bahasa Indonesia SMP Kelas 7
Bahasa Indonesia SMP Kelas 7
 
PKN SMP Kelas 7
PKN SMP Kelas 7PKN SMP Kelas 7
PKN SMP Kelas 7
 
Matematika Konsep Dan Aplikasinya SMP Kelas 7
Matematika Konsep Dan Aplikasinya SMP Kelas 7Matematika Konsep Dan Aplikasinya SMP Kelas 7
Matematika Konsep Dan Aplikasinya SMP Kelas 7
 

Último

BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptxBAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptxJuliBriana2
 
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"baimmuhammad71
 
AKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMM
AKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMMAKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMM
AKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMMIGustiBagusGending
 
SEJARAH PERKEMBANGAN KEPERAWATAN JIWA dan Trend Issue.ppt
SEJARAH PERKEMBANGAN KEPERAWATAN JIWA dan Trend Issue.pptSEJARAH PERKEMBANGAN KEPERAWATAN JIWA dan Trend Issue.ppt
SEJARAH PERKEMBANGAN KEPERAWATAN JIWA dan Trend Issue.pptAlfandoWibowo2
 
MATEMATIKA EKONOMI MATERI ANUITAS DAN NILAI ANUITAS
MATEMATIKA EKONOMI MATERI ANUITAS DAN NILAI ANUITASMATEMATIKA EKONOMI MATERI ANUITAS DAN NILAI ANUITAS
MATEMATIKA EKONOMI MATERI ANUITAS DAN NILAI ANUITASbilqisizzati
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...Kanaidi ken
 
LATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.ppt
LATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.pptLATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.ppt
LATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.pptPpsSambirejo
 
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxKontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxssuser50800a
 
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi SelatanSosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatanssuser963292
 
mengapa penguatan transisi PAUD SD penting.pdf
mengapa penguatan transisi PAUD SD penting.pdfmengapa penguatan transisi PAUD SD penting.pdf
mengapa penguatan transisi PAUD SD penting.pdfsaptari3
 
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptxPendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptxdeskaputriani1
 
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SDPPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SDNurainiNuraini25
 
Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...
Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...
Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...MuhammadSyamsuryadiS
 
Lingkungan bawah airLingkungan bawah air.ppt
Lingkungan bawah airLingkungan bawah air.pptLingkungan bawah airLingkungan bawah air.ppt
Lingkungan bawah airLingkungan bawah air.pptimamshadiqin2
 
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdf
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdfMAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdf
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdfChananMfd
 
7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx
7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx
7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptxSusanSanti20
 
Tim Yang Lolos Pendanaan Hibah Kepedulian pada Masyarakat UI 2024
Tim Yang Lolos Pendanaan Hibah Kepedulian pada Masyarakat  UI 2024Tim Yang Lolos Pendanaan Hibah Kepedulian pada Masyarakat  UI 2024
Tim Yang Lolos Pendanaan Hibah Kepedulian pada Masyarakat UI 2024editwebsitesubdit
 
Materi Sosialisasi US 2024 Sekolah Dasar pptx
Materi Sosialisasi US 2024 Sekolah Dasar pptxMateri Sosialisasi US 2024 Sekolah Dasar pptx
Materi Sosialisasi US 2024 Sekolah Dasar pptxSaujiOji
 
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxBab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxssuser35630b
 
Modul Projek - Batik Ecoprint - Fase B.pdf
Modul Projek  - Batik Ecoprint - Fase B.pdfModul Projek  - Batik Ecoprint - Fase B.pdf
Modul Projek - Batik Ecoprint - Fase B.pdfanitanurhidayah51
 

Último (20)

BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptxBAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
 
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
 
AKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMM
AKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMMAKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMM
AKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMM
 
SEJARAH PERKEMBANGAN KEPERAWATAN JIWA dan Trend Issue.ppt
SEJARAH PERKEMBANGAN KEPERAWATAN JIWA dan Trend Issue.pptSEJARAH PERKEMBANGAN KEPERAWATAN JIWA dan Trend Issue.ppt
SEJARAH PERKEMBANGAN KEPERAWATAN JIWA dan Trend Issue.ppt
 
MATEMATIKA EKONOMI MATERI ANUITAS DAN NILAI ANUITAS
MATEMATIKA EKONOMI MATERI ANUITAS DAN NILAI ANUITASMATEMATIKA EKONOMI MATERI ANUITAS DAN NILAI ANUITAS
MATEMATIKA EKONOMI MATERI ANUITAS DAN NILAI ANUITAS
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
 
LATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.ppt
LATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.pptLATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.ppt
LATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.ppt
 
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxKontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
 
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi SelatanSosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
 
mengapa penguatan transisi PAUD SD penting.pdf
mengapa penguatan transisi PAUD SD penting.pdfmengapa penguatan transisi PAUD SD penting.pdf
mengapa penguatan transisi PAUD SD penting.pdf
 
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptxPendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
 
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SDPPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
 
Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...
Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...
Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...
 
Lingkungan bawah airLingkungan bawah air.ppt
Lingkungan bawah airLingkungan bawah air.pptLingkungan bawah airLingkungan bawah air.ppt
Lingkungan bawah airLingkungan bawah air.ppt
 
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdf
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdfMAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdf
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdf
 
7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx
7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx
7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx
 
Tim Yang Lolos Pendanaan Hibah Kepedulian pada Masyarakat UI 2024
Tim Yang Lolos Pendanaan Hibah Kepedulian pada Masyarakat  UI 2024Tim Yang Lolos Pendanaan Hibah Kepedulian pada Masyarakat  UI 2024
Tim Yang Lolos Pendanaan Hibah Kepedulian pada Masyarakat UI 2024
 
Materi Sosialisasi US 2024 Sekolah Dasar pptx
Materi Sosialisasi US 2024 Sekolah Dasar pptxMateri Sosialisasi US 2024 Sekolah Dasar pptx
Materi Sosialisasi US 2024 Sekolah Dasar pptx
 
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxBab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
 
Modul Projek - Batik Ecoprint - Fase B.pdf
Modul Projek  - Batik Ecoprint - Fase B.pdfModul Projek  - Batik Ecoprint - Fase B.pdf
Modul Projek - Batik Ecoprint - Fase B.pdf
 

Bab vii. latihan dan tugas Kegiatan Belajar 3ds Max

  • 1. BAB VII . Kegiatan Belajar 3ds Max Latihan Dan Tugas Tugas 3 1) Buatlah animasi bendera yang berkibar seperti pada contoh gambar dibawah ini. Gambar 107. Animasi Bendera Berkibar  Buatlah permodelan dengan menggunakan object Box dengan ukuran bebas dan usahakan perbanyak jumlah segment seperti terlihat pada gambar dibawah ini. Gambar 108. Pembuatan Box  Untuk teknik pewarnaan bendera aktifkan Box lalu klik kanan lalu pilih Convert To – Convert To Editable Mesh Gambar 109. Convert objek
  • 2.  Klik panel modify lalu pilih tanda + pada jendela editable mesh setelah itu pilih polygon dan seleksi setengah dari lebar objek seperti terlihat pada gambar dibawah ini. Gambar 110. Menyeleksi polygon  Klik Material atau dengan menekan Huruf M pada keyboard kemudian berikanlah warna merah pada diffuse color.  klik Asign Material To Selection > Show Map in Viewport  Untuk seleksi bagian objek disamping berikan warna putih pada diffuse dengan cara yang sama.  Setelah itu Klik panel Create > Geometry > Space warp > lalu pilih Wave.  Buatlah wave yang disesuaikan dengan ukuran objek dan dibuat sedikit miring. Seperti terlihat pada tampilan viewport pada gambar dibawah ini. Gambar 111. membuat Wave  Aktifkan Viewport Persepektif pilih objek wave klik Modify rubah nilai parameternya dengan Amplitude 1= 7, Amplitude 2= 7 Wave length=42, Display= 4, Segment= 20, dan Division= 10. Wave Objek
  • 3. Gambar 112. parameter wave  Aktifkan Box kemudian klik Bind > Slect By Name > Pilih Wave, maka akan anda lihat hasilnya  Langkah selanjutnya adalah membuat animasi bendera berkibar  Aktifkan Auto Key Pada Frame 100 lalu Geser Wave kearah yang berlawanan  Jalankan animasi dengan menekan tombol Play 2) Membuat animasi kepulan asap dari kopi hangat yang terkena hembusan angin menggunakan fasilitas particle system  super spray dan space warps  wind Gambar 113. animasi kopi hangat  Buatlah permodelan cangkir yang berisi kopi atau teh seperti terlihat pada gambar diatas.  Klik Create > Geometry > Particle System >Super Spray. Buatlah pada top viewport kemudian aturlah letaknya sehingga benar – benar berada di tengah cangkir.
  • 4. Gambar 114. Penempatan Super Spray  Aktifkan Super Spray kemudian aktifkan panel Modify aturlah nilai-nilai pada Spread= 30.0 deg, Spread= 90.0 deg, aktifkan mesh dan pada percent of particle= 100%. Gambar 115. Nilai parameter particle  kemudian pada Particle Generation aktifkan Use Rate = 1, Emit Stop= 100, Display Unit= 100, life= 100, Size= 35 Arah penyebaran partikel Ukuran dari partikel, kita bisa mengatur besar kecilnya untuk kebutuhan kita
  • 5. Gambar 116. Nilai Particle Generation dan Size  pada Particle Type Aktifkan Facing. Gambar 117. Particle Type  Aktifkan Super Spray Kemudian klik Material atau dengan menekan tombol M pada Keyboard, untuk membuat material asap. Klik pada sample slot yang kosong kemudian aktifkan Face Map dan berikan warna pada diffuse dengan warna putih, berikan nilai pada color= 100, Opacity=0, Gambar 118. memberikan nilai material  Pada Maps ubah nilai Opacity =30, kemudian klik none disamping opacity > lalu pilih pilihan mask pada material map browser. Gambar 119. memasukan nilai opacity  Pada pilihan Mask Propertis pilih none pada map setelah iu pilih particle Age Color = 100 Opacity = 0 Aktifkan Face Map Warna Putih
  • 6. Gambar 120. Memilih Map pada Mask parameter  Pada Particle Age Rubah warna pada Color#1 dengan warna Putih, pada warna Color#3 Menjadi warna Hitam Gambar 121. merubah warna particle age  klik Go To Parent  dan akan kembali pada tampilan Mask Parameter. Pilih none pada Mask lalu pilih Gradient aktifkan Radial, kemudian rubah nilai pada Amount = 0.3, Size=3.0 Gambar 122. memilih radial pada Mask  Klik Go to Parent du kali  Klik Show MapIn Selection  Klik Show MapIn Selection  Tutuplah jendela Material Editor  Kemudian berikutnya kita akan memberikan animasi wind yang berfungsi sebagai gaya angin terhadap partikel yang akan menyebar kesamping.
  • 7.  Klik Create > Geometry > Space Warp > Forces > Wind, lalu buatlah pada tampilan Left Viewport dengan posisi seperti gambar dibawah ini. Gambar 123. membuat animasi wind  Aktifkan Super Spray > Bind > Select by Name > pilih Wind  Jalankan dengan Mengklik Play  Untuk melihat tampilan anda tinggal menekan tombol F9 / Rendering pada keyframe 60 misalnya. Gambar 124. Hasil Render e. Tes Formatif 3 1) Apa yang dimaksud dengan particle system dan sebutkan contoh-contohnya 2) Apa saja animasi yang bisa dihasilkan menggunakan fasilitas space warps, sebutkan ! 3) Bagaimana bila kita ingin membuat animasi Api ? 4) Selain menggunakan bones apalagi fasilitas yang bisa dipakai untuk animasi karakter ? 5) Buatlah animasi Tube yang menelan bola dengan memakai fasilitas Space Warps – Geometric/Deformable – Displace dengan merubah parameter lalu Bind to Space Warps objek tube. Setelah itu link space warps dengan sphere, Lalu animasikan dari 0 sampai 100. Seperti pada contoh dibawah ini.
  • 8. Gambar 125. Animasi Bola Tertelan 6) Buatlah Permodelan Animasi Air Mancur dengan menggunakan Particle systems – Super Spray lalu tambahkan Space warps – gravity (untuk gaya gravitasi objek partikel) dan Space warps Deflector (untuk pantulan particle). Seperti Terlihat pada gambar dibawah ini. Gambar 126. Permodelan Animasi Air Mancur f. Kunci Jawaban Formatif 3 1) Apa yang dimaksud dengan particle system dan sebutkan contoh-contohnya ! Particle system merupakan bagian objek geometry yang menghasilkan animasi dengan efek butiran yang berjalan secara terus – menerus. Particle System dapat di gunakan untuk membuat animasi yang menghasilkan efek semburan air, hujan, bintik salju, efek pecahan, awan, dan animasi lainnya. Contoh dari particle system adalah PF Source, Spray, Bllizard, Pcloud, Snow, Parray, dan Super Spray. 2) Apa saja animasi yang bisa dihasilkan menggunakan fasilitas space warps, sebutkan !  Animasi objek yang bergelombang menggunakan Wave  Animasi ledakan bom  Animasi pantulan partikel Particle – Super Spray Space Warps - gravity Space Warps - deflector
  • 9.  Animasi angin 3) Bagaimana bila kita ingin membuat animasi Api ?  Untuk membuat animasi api yang pertama dilakukan klik Create pilih Helpers aktifkan SphereGizmo, BoxGizmo atau CylGizmo. pada pilihan Atmospheric Apparatus.  Klik tahan dan geser mouse pada viewport.  Untuk ukuran gizmo bisa sesuaikan sesuai dengan kebutuhan.  Aktifkan panel modify Pada rollout Atmospheres & Effects pilih menu add dan pada jendela add atmoshphere pilih Fire Effect setelah terpilih tekan ok.  Pada jendela Atmospheres & Effects akan muncul fire effect.  Untuk pengaturan efek api tersebut pilih Fire Effect lalu tekan setup. Pilih Fire Effect pada Rollout Atmosphere untuk mengeluarkan parameter api.  Untuk melihat hasil yang telah kita buat render objek api dengan menggunakan F9. 4) Selain menggunakan bones apalagi fasilitas yang bisa dipakai untuk membuat animasi karakter ? Fasilitas Biped yaitu fasilitas yang dipakai untuk membuat animasi karakter khususnya animasi badan manusia secara keseluruhan. 5) Buatlah animasi Tube yang menelan bola dengan memakai fasilitas Space Warps – Geometric/Deformable – Displace dengan merubah parameter lalu Bind to Space Warps objek tube. Setelah itu link space warps dengan sphere, Lalu animasikan dari 0 sampai 100.  Buatlah sebuah Tube dengan ukuran seperti dibawah ini dengan memberikan nilai pada X,Y,Z = 0
  • 10. Gambar 127. parameter tube  Maka hasilnya akan tampak seperti dibawah ini Gambar 128. hasil tube  Setelah itu buat objek sphere di viewport left dengan Radius 7,5 maka hasilnya akan seperti dibawah ini Gambar 129. membuat sphere  Pada bagian front geser objek Sphere ke arah kiri dan hasilnya sepeti dibawah ini Gambar 130. menggeser Sphere
  • 11.  Pada bagian tab panel aktifkan Space warps aktifkan geometry/Deformable dan pilih Displace Gambar 131. membuat space warps displace  Lalu buatlah displace dengan nilai parameter strenght =8.0 dan decay =1.0 Gambar 132. paramater displace.  Dan pada bagian Map pilih Spherical dan isilah nilai length, Widht dan height sehingga ukurannya sama dengan sphere yang telah kia buat tadi. Gambar 133. Parameter Map Displace  Geser dari kiri kekanan tepat dekat objek sphere
  • 12. Gambar 134. Menggeser Displace  Aktifkan Bind to Space warps klik Objek Tube dan Bind ke Displace Gambar 135. bind displace  Tempatkan atau posisikan objek displace sama dengan posisi sphere. Lalu pilih select and link , setelah itu Select by name dan pilih objek sphere. Hal ini dilakukan agar displace yang kita buat berhubungan dengan sphere, sehingga ketika sphere dianimasikan displace akan ikut.  Aktifkan Auto key lalu geser time slider 0 ke frame 100 geser objek sphere kearah kanan melewati tube. Gambar 136. Menganimasikan sphere  Tekan tombol play untuk menjalankan animasi.
  • 13. 6) Buatlah permodelan animasi air mancur dengan menggunakan particle system – super spray.  Buatlah permodelan berikut : Gambar 137. permodelan Air Mancur  Aktifkan Top viewport lalu pilih Create > Geometry > Particle System > aktifkan Super Spray. Lalu buat dengan cara klik dari posisi 1 ke posisi 2 Gambar 139. membuat Super Spray  Aktifkan Super Spray kemudian Modify ubahlah nilai pada Basic Parameter yaitu dengan mengubah speed = 15, spread= 50 deg kemudian aktifkan Ticks ubah percentage of particles menjadi 100 % Menggunakan loft objek atau bisa juga menggunakan Lathe setelah dibuat linenya Dibuat menggunakan cylinder dengan material water1 bisa didapat di C:3dsmax6mapsWater Dibuat menggunakan tube dengan material brkrun.b.jpg Posisi 1 Posisi 2
  • 14. Gambar 140. Parameter super spray  kemudian pada Particle Generation ubahlah nilai Speed= 15, Use Rate=100, Emit Stop= 100, dan Life= 30, Size= 2 Gambar 141. Parameter Super Spray  Kemudian pada rollout Particle Type aktifkanlah facing  Selanjutnya buat efek gravitasi dimana particle akan jatuh kebawah seperti ada gaya gravitasinya.  klik Create > > Gravity dan buatlah objek Gravity secara bebas dan dimana saja  Aktifkan Super Spray Kemudia Klik Bind > Select by Name > pilih Gravity.  Setelah mengatur jumlah, ukuran dan sebagainya tekan M atau tombol Material untuk memilih material partikel agar semburan partikel terlihat nyata. Pilih yang masih kosong Ubah menjadi warna biru Specular Aktifkan Face Map
  • 15. Gambar 143. Jendela Material Editor  Masih pada jendela material editor buka rollout Maps klik none pada baris Opacity.  Tampil jendela Material/Map Browser, klik ganda pilihan gradient.  Pada pilihan jendela gradient parameter aktfkan pilihan radial. Gambar 144. Rollout Gradient Parameter  Klik Go To Parent  Tampilkan kembali rollout maps, klik none pada diffuse color. Gambar 145. Rollout Maps Pilih none pada Diffuse color Aktifkan setelah selesai memberikan nilai pada sample slot.
  • 16.  Klik ganda pilihan mask, klik pilihan none pada mask  Pilih Gradient dengan mengklik 2 kali dan aktifkan radial pada rollout Gradient parameter.  Klik Go to Parent dua kali  Klik Assign Material to Selection kemudian klik Show Maps in View Port.  Klik kanan Super Spray > Properties > Image Gambar 146. merubah propertis particle  Membuat Deflector yang berfungsi untuk memantulkan air yaitu dengan mengklik Create > Space Warp >Deflector pilih Delfector. Pada posisi Top viewport buatlah Deflector dengan ukuran disesuaikan dengan besaran air mancur. kemudian pada Left Viewport geser Deflector sejajar dengan objek air. lihat gambar berikut : Gambar 147. Membuat Deflector  Kemudian akifkan Super Spray> Bind> > Pilih deflector.  Untuk Melihat hasil akhir tekan tombol F9/Rendering.  Simpan dengan nama airmancur.max
  • 17. Gambar 148. Hasil single render air mancur g. Lembar Kerja 3 Alat dan bahan : Satu unit komputer yang telah terinstall aplikasi 3D Studio Max 6. Kesehatan dan Keselamatan Kerja 1) Berdo’alah sebelum memulai kegiatan belajar. 2) Bacalah dan pahami petunjuk praktikum pada setiap lembar kegiatan belajar. 3) Pastikan komputer dalam keadaan baik, semua kabel penghubung terkoneksi dengan baik. 4) Jangan meletakkan benda yang dapat mengeluarkan medan elektromagnetik di dekat komputer (magnet, handphone, dan sebagainya). 5) Gunakanlah komputer sesuai fungsinya dengan hati-hati. 6) Setelah selesai, matikan komputer dengan benar. Langkah Kerja 1) Periksa semua kabel penghubung pada komputer. 2) Hidupkan komputer dengan menekan saklar pada komputer, jangan menghidupkan komputer dengan memasukkan colokan ke stop kontak ketika saklar dalam keadaan on. 3) Jika komputer telah hidup, panggil aplikasi 3D Studio Max 6. Tunggulah hingga proses loading selesai. 4) Cobalah untuk membuat beberapa animasi sederhana dengan menggunakan particle system, space warps atau bones. Seperti hujan, semprotan, air mancur, atau beberapa objek yang di bind dengan space warps – geometric/deformable bomb-sehingga terlihat seperti meledak. Jika telah selesai, tutuplah aplikasi 3D Studio Max 6 anda dan matikanlah komputer dengan benar.
  • 18. SELAMAT BELAJAR cilacapedukasi.com Cilacap Edukasi Media