SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 9
Baixar para ler offline
BAB VI . Kegiatan Belajar 3ds Max 
Membuat animasi menggunakan fasilitas Particle Systems, Helpers, Dynamic Objects dan Bones. 
4) Animasi Karakter 
Dalam pembuatan animasi karakter kita dituntut untuk membuat pergerakan animasi yang harus terlihat sama dengan karakter aslinya. Dalam program 3D Studio Max 6 disediakan fasilitas untuk pembuatan animasi karakter diantaranya bones dan biped. Kita akan mencoba membuat contoh animasi karakter sederhana menggunakan bones. 
 Bones 
Sebagai contoh animasi karakter menggunakan Bones kita akan membuat animasi kapal yang terbang dengan meliuk – liuk. 
1. Reset semua system yang berlaku 
2. Buatlah permodelan pesawat sederhana seperti gambar dibawah ini 
Gambar 89. Permodelan pesawat 
3. Tekan F pada keyboard untuk memilih front viewport lalu klik Tombol Create Geometry pilih capsule pada rollout Extended Primitives. Lalu berikan nilai koordinat dan ukuran objek kapsul seperti dibawah ini 
Z = -90 
Radius = 20 dan height = 140 
Aktifkan centers
Gambar 90. Jendela Pembuatan Objek Capsule. 
4. Untuk memudahkan pengaturan ubah menjadi viewport front menjadi viewport perspective dan tekan F4 menampilkan wireframe objek. Atur side segment dan height segment menjadi 16 dan 18. klik kanan objek dan convert menjadi editable mesh. 
Gambar 91. Tampilan convert to editable mesh 
5. Pada panel modify pilih + editable mesh, lalu pilih polygon, untuk memilih beberapa bagian yang akan dipilih untuk membuat ekor pesawat. Ubah Viewport menjadi Top dan pilihlah beberapa polygon objek seperti terlihat dibawah ini dengan menekan CTRL dan klik.
Gambar 92. Memilih polygon pada editable mesh 
6. Tekan P untuk memilih perspective viewport. Pada jendela edit geometry pilih Extrude dan Bevel untuk memodifikasi objek. Extrude berguna untuk memunculkan objek atau memberikan dimensi kepada polygon yang kita pilih sedangkan bevel untuk mengatur sudut atau bentuk dari polygon tersebut. Seperti terlihat dibawah ini. 
Gambar 93. pengaturan extrude dan bevel 
7. Untuk membuat sayap ekor pilih beberapa polygon pada tampilan Left Viewport dengan menekan CTRL dan klik. Berikan nilai extrude lalu geser dan berikan nilai bevel supaya terlihat seperti tampilan left dan perspective seperti gambar dibawah ini. 
Gambar 94. Pembuatan ekor kapal 
Ubah nilai Extrude 
Pilih tombol select and move untuk menggeser. 
Ubah nilai Bevel 
1. 
2. 
3.
8. Ulangi langkah yang sama untuk membuat sayap depan tapi dengan nilai extrude yang lebih besar. 
9. Untuk membuat sayap pada sisi pesawat yang lain. Kita bisa menggunakan tombol mirror . Aktifkan viewport front dengan menekan F pada keyboard, lalu seleksi setengah badan pesawat yang belum diberi sayap lalu. hapus dengan menekan del pada keyboard seperti terlihat pada gambar dibawah ini. 
Gambar 95. menyeleksi dan menghapus sebagian objek. 
10. Setelah menghapus sebagian objek kita dapat menduplikasi bagian objek kapal yang sudah dibuatkan sayap. 
11. Seleksi bagian sayap kapal lalu pilih tool mirror selected object pada jendela mirror pilih copy setelah itu tekan ok. Hasilnya akan tampak seperti gambar dibawah ini. 
Gambar 96. menduplikasi obyek polygon 
12. Dalam rollout Edit Geometry klik tombol Attach, Setelah itu secara langsung pilih objek yang tadi kita duplikasi, hal ini dimaksudkan untuk menggabungkan objek yang satu dengan yang lainnya. 
13. Pada panel modify aplikasikan modifier Meshsmooth.
14. Dalam rollout Subdivision Amount, Ubah nilai Iterations =1 
Gambar 97. modifier meshsmooth 
15. Tekan M, Pada jendela material editor aplikasikan material Metal Chrome pada objek. 
Gambar 98. Jendela Material editor 
16. Untuk bentuk pesawat terbang kita masih bisa mengedit atau memodifikasi dengan merubah bentuk polygon maupun dari vertex. 
17. Setelah selesai kita akan mencoba untuk menganimasikan objek kapal terbang sederhana ini dengan menggunakan Bones. 
Beri effect meshsmooth pada pilihan modifier list. Hal ini dilakukan untuk membuat objek yang kita buat lebih terlihat smooth. 
Berikan nilai iteration = 1
18. Aktifkan viewport Top. 
19. Pilih Panel Create  systems pilih tombol bones 
20. Pada rollout Ik Chain Assigment ubah IK Solver menjadi Spline IK Solver lalu aktifkan Assign To Children, aktifkan juga Side Fins, Front Fins dan Back Fins pada rollout Bone Parameter 
Gambar 99. Jendela bones 
21. Buatlah beberapa bone dengan cara mengklik dari posisi 1 ke posisi 2 lalu posisi 3 sampai ke posisi terakhir seperti terlihat pada gambar dibawah ini. 
Gambar 100. membuat bones 
22. Setelah selesai pilih kembali objek kapal. 
23. Pada rollout modifier list pilih skin dan tekan add pada jendela parameter. 
Aktifkan bones 
Posisi 1 
Aktifkan Spline Ik Solver 
Posisi 2 
Aktifkan 
Posisi 3 
Posisi 4
24. Seleksi semua bone dan point dengan menekan all  select 
Gambar 101. Memilih bones 
25. Langkah yang tadi dikerjakan agar dapat menggabungkan antara bones dengan objek pesawat. Sekarang kita akan coba menganimasikan pesawat yang terbang sambil meliuk-liuk. 
26. Tekan T pada keyboard untuk menampilkan top viewport 
27. Seleksi semua objek lalu aktifkan autokey dan geser slider pada frame ke 25. 
Gambar 102. Membuat keyframe 
27. Pada Top viewport geser objek kearah atas dengan menggunakan select and move tool . 
28. Pilih select by name untuk memilih point 2. geser kearah kiri dan pilih point 3 tiga lalu geser sedikit kearah kanan.
Gambar 103. Memilih point 
Gambar 104. memindahkan point 
29. Pindahkan slider pada posisi ke frame ke 50 
30. pada left viewport seleksi seluruh objek lalu geser keatas 
31. Kembali ke top viewport pilih point 2 geser ke arah kanan dan point 3 geser sedikit kearah kiri. 
Gambar 105. memindahkan point bones. 
32. Pindahkan keyframe pada posisi 75 
33. Ulangi langkah ke 30 dan ke 31 
34. Pindahkan keyframe pada posisi ke 100 
35. Ulangi langkah ke 30 lalu Kembali ke top viewport pilih point 2 geser ke arah kiri dan point 3 geser kearah kanan 
37. Tekan P untuk memilih perspective viewport 
38. Jalankan animasi yang telah dibuat dengan menekan play. 
Gambar 106. Hasil animasi 3D kapal terbang.
Pada dasarnya untuk animasi bones ini kita bisa menggerakan objek sesuai kebutuhan kita dengan menggeser point – point yang telah kita buat, dengan terlebih dahulu menggabungkan bones dengan objek yang kita buat menggunakan fasilitas skin pada modifier list. 
SELAMAT BELAJAR 
cilacapedukasi.com 
Cilacap Edukasi Media

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Ebook tutorial membuat tema natural animator[bbi]
Ebook tutorial membuat tema natural animator[bbi]Ebook tutorial membuat tema natural animator[bbi]
Ebook tutorial membuat tema natural animator[bbi]antonboy4
 
Buku latihan maya unlimited 5.0 untuk pemula
Buku latihan maya unlimited 5.0 untuk pemulaBuku latihan maya unlimited 5.0 untuk pemula
Buku latihan maya unlimited 5.0 untuk pemulaIlan Surf ﺕ
 
Pembelajaran 3 Pengenalan blender
Pembelajaran 3 Pengenalan blenderPembelajaran 3 Pengenalan blender
Pembelajaran 3 Pengenalan blenderTEKANIMA
 
Modul ajar blender
Modul ajar blenderModul ajar blender
Modul ajar blenderLuhki Xander
 
Pengantar 3 d studio max iii
Pengantar 3 d studio max iiiPengantar 3 d studio max iii
Pengantar 3 d studio max iiibaiyanaka
 
209299471 modul-blender
209299471 modul-blender209299471 modul-blender
209299471 modul-blenderdial860
 

Mais procurados (12)

Ebook tutorial membuat tema natural animator[bbi]
Ebook tutorial membuat tema natural animator[bbi]Ebook tutorial membuat tema natural animator[bbi]
Ebook tutorial membuat tema natural animator[bbi]
 
Buku latihan maya unlimited 5.0 untuk pemula
Buku latihan maya unlimited 5.0 untuk pemulaBuku latihan maya unlimited 5.0 untuk pemula
Buku latihan maya unlimited 5.0 untuk pemula
 
Sandi purba
Sandi purbaSandi purba
Sandi purba
 
Pembelajaran 3 Pengenalan blender
Pembelajaran 3 Pengenalan blenderPembelajaran 3 Pengenalan blender
Pembelajaran 3 Pengenalan blender
 
Modul ajar blender
Modul ajar blenderModul ajar blender
Modul ajar blender
 
Pengantar 3 d studio max iii
Pengantar 3 d studio max iiiPengantar 3 d studio max iii
Pengantar 3 d studio max iii
 
209299471 modul-blender
209299471 modul-blender209299471 modul-blender
209299471 modul-blender
 
Laporan praktikum multimedia_3-3
Laporan praktikum multimedia_3-3Laporan praktikum multimedia_3-3
Laporan praktikum multimedia_3-3
 
T swish
T swishT swish
T swish
 
@Bab 4
@Bab 4@Bab 4
@Bab 4
 
Animasi 2D
Animasi 2DAnimasi 2D
Animasi 2D
 
Tik bab 3
Tik bab 3Tik bab 3
Tik bab 3
 

Semelhante a Bab vi . kegiatan belajar 3ds max

Bab iv . kegiatan belajar 3ds max
Bab iv . kegiatan belajar 3ds maxBab iv . kegiatan belajar 3ds max
Bab iv . kegiatan belajar 3ds maxRiyan Ibanezty
 
Pengantar 3 d studio max xiii
Pengantar 3 d studio max xiiiPengantar 3 d studio max xiii
Pengantar 3 d studio max xiiibaiyanaka
 
Tutorial Membuat Simple Crane Menggunakan Coppeliasim
Tutorial Membuat Simple Crane Menggunakan CoppeliasimTutorial Membuat Simple Crane Menggunakan Coppeliasim
Tutorial Membuat Simple Crane Menggunakan CoppeliasimLusiana Diyan
 
Modul ii komputer arsitektur
Modul ii komputer arsitekturModul ii komputer arsitektur
Modul ii komputer arsitekturNUXER Widiyanto
 
Pengantar 3 d studio max iv
Pengantar 3 d studio max ivPengantar 3 d studio max iv
Pengantar 3 d studio max ivbaiyanaka
 
Pengenalan auto cad praktikum menggambar_kim
Pengenalan auto cad praktikum menggambar_kimPengenalan auto cad praktikum menggambar_kim
Pengenalan auto cad praktikum menggambar_kimmustakimmuhtar
 
Modul Animasi 3D Blender 1
Modul Animasi 3D Blender 1Modul Animasi 3D Blender 1
Modul Animasi 3D Blender 1TEKANIMA
 
Pengantar 3 d studio max ii
Pengantar 3 d studio max iiPengantar 3 d studio max ii
Pengantar 3 d studio max iibaiyanaka
 
Modulcoreldraw 120212223448-phpapp01
Modulcoreldraw 120212223448-phpapp01Modulcoreldraw 120212223448-phpapp01
Modulcoreldraw 120212223448-phpapp01John Ucup
 
Buku jurus cepat belajar inventor.docx
Buku jurus cepat belajar inventor.docxBuku jurus cepat belajar inventor.docx
Buku jurus cepat belajar inventor.docxSarwanto.S.Pd.T
 
Membuat animasi tanaman tumbuh dengan 3 ds max
Membuat animasi tanaman tumbuh dengan 3 ds maxMembuat animasi tanaman tumbuh dengan 3 ds max
Membuat animasi tanaman tumbuh dengan 3 ds maxJatmiko Jatmiko
 
MODUL COREL DRAW
MODUL COREL DRAWMODUL COREL DRAW
MODUL COREL DRAWAry Efendi
 

Semelhante a Bab vi . kegiatan belajar 3ds max (20)

Bab iv . kegiatan belajar 3ds max
Bab iv . kegiatan belajar 3ds maxBab iv . kegiatan belajar 3ds max
Bab iv . kegiatan belajar 3ds max
 
Simdig~
Simdig~Simdig~
Simdig~
 
Simdig~
Simdig~Simdig~
Simdig~
 
Pengantar 3 d studio max xiii
Pengantar 3 d studio max xiiiPengantar 3 d studio max xiii
Pengantar 3 d studio max xiii
 
Tutorial Membuat Simple Crane Menggunakan Coppeliasim
Tutorial Membuat Simple Crane Menggunakan CoppeliasimTutorial Membuat Simple Crane Menggunakan Coppeliasim
Tutorial Membuat Simple Crane Menggunakan Coppeliasim
 
Unit 13 lampiran
Unit 13 lampiranUnit 13 lampiran
Unit 13 lampiran
 
Modul ii komputer arsitektur
Modul ii komputer arsitekturModul ii komputer arsitektur
Modul ii komputer arsitektur
 
Modelling blender
Modelling blenderModelling blender
Modelling blender
 
Pengantar 3 d studio max iv
Pengantar 3 d studio max ivPengantar 3 d studio max iv
Pengantar 3 d studio max iv
 
Pengenalan auto cad praktikum menggambar_kim
Pengenalan auto cad praktikum menggambar_kimPengenalan auto cad praktikum menggambar_kim
Pengenalan auto cad praktikum menggambar_kim
 
Modul Animasi 3D Blender 1
Modul Animasi 3D Blender 1Modul Animasi 3D Blender 1
Modul Animasi 3D Blender 1
 
Pengantar 3 d studio max ii
Pengantar 3 d studio max iiPengantar 3 d studio max ii
Pengantar 3 d studio max ii
 
Animasi Dasar
Animasi DasarAnimasi Dasar
Animasi Dasar
 
Modulcoreldraw 120212223448-phpapp01
Modulcoreldraw 120212223448-phpapp01Modulcoreldraw 120212223448-phpapp01
Modulcoreldraw 120212223448-phpapp01
 
Makalah Gravis dan Visualisasi
Makalah Gravis dan VisualisasiMakalah Gravis dan Visualisasi
Makalah Gravis dan Visualisasi
 
Buku jurus cepat belajar inventor
Buku jurus cepat belajar inventorBuku jurus cepat belajar inventor
Buku jurus cepat belajar inventor
 
Buku jurus cepat belajar inventor.docx
Buku jurus cepat belajar inventor.docxBuku jurus cepat belajar inventor.docx
Buku jurus cepat belajar inventor.docx
 
Membuat animasi tanaman tumbuh dengan 3 ds max
Membuat animasi tanaman tumbuh dengan 3 ds maxMembuat animasi tanaman tumbuh dengan 3 ds max
Membuat animasi tanaman tumbuh dengan 3 ds max
 
MATERI_FLASH_XI
MATERI_FLASH_XIMATERI_FLASH_XI
MATERI_FLASH_XI
 
MODUL COREL DRAW
MODUL COREL DRAWMODUL COREL DRAW
MODUL COREL DRAW
 

Mais de Riyan Ibanezty

Latihan soal 1 Pengenalan Bahasa Pascal
Latihan soal 1 Pengenalan Bahasa PascalLatihan soal 1 Pengenalan Bahasa Pascal
Latihan soal 1 Pengenalan Bahasa PascalRiyan Ibanezty
 
Bab v . kegiatan belajar 3ds max
Bab v . kegiatan belajar 3ds maxBab v . kegiatan belajar 3ds max
Bab v . kegiatan belajar 3ds maxRiyan Ibanezty
 
Bab iii . kegiatan belajar 3ds max
Bab iii . kegiatan belajar 3ds maxBab iii . kegiatan belajar 3ds max
Bab iii . kegiatan belajar 3ds maxRiyan Ibanezty
 
Bab ii . kegiatan belajar 3ds max
Bab ii . kegiatan belajar 3ds maxBab ii . kegiatan belajar 3ds max
Bab ii . kegiatan belajar 3ds maxRiyan Ibanezty
 
Matematika SMP Kelas 9
Matematika SMP Kelas 9Matematika SMP Kelas 9
Matematika SMP Kelas 9Riyan Ibanezty
 
Bahasa Inggris SMP Kelas 9
Bahasa Inggris SMP Kelas 9Bahasa Inggris SMP Kelas 9
Bahasa Inggris SMP Kelas 9Riyan Ibanezty
 
Bahasa Indonesia SMP Kelas 9
Bahasa Indonesia SMP Kelas 9Bahasa Indonesia SMP Kelas 9
Bahasa Indonesia SMP Kelas 9Riyan Ibanezty
 
Matematika SMP Kelas 8
Matematika SMP Kelas 8Matematika SMP Kelas 8
Matematika SMP Kelas 8Riyan Ibanezty
 
Bahasa Inggris SMP Kelas 8
Bahasa Inggris SMP Kelas 8Bahasa Inggris SMP Kelas 8
Bahasa Inggris SMP Kelas 8Riyan Ibanezty
 
Bahasa Indonesia Kelas 8
Bahasa Indonesia Kelas 8Bahasa Indonesia Kelas 8
Bahasa Indonesia Kelas 8Riyan Ibanezty
 
Bahasa Inggris SMP Kelas 7
Bahasa Inggris SMP Kelas 7Bahasa Inggris SMP Kelas 7
Bahasa Inggris SMP Kelas 7Riyan Ibanezty
 

Mais de Riyan Ibanezty (20)

Latihan soal 1 Pengenalan Bahasa Pascal
Latihan soal 1 Pengenalan Bahasa PascalLatihan soal 1 Pengenalan Bahasa Pascal
Latihan soal 1 Pengenalan Bahasa Pascal
 
Latihan 3 Diskomvis
Latihan 3 DiskomvisLatihan 3 Diskomvis
Latihan 3 Diskomvis
 
Latihan 2 Diskomvis
Latihan 2 DiskomvisLatihan 2 Diskomvis
Latihan 2 Diskomvis
 
Latihan 1 Diskomvis
Latihan 1 DiskomvisLatihan 1 Diskomvis
Latihan 1 Diskomvis
 
Bab v . kegiatan belajar 3ds max
Bab v . kegiatan belajar 3ds maxBab v . kegiatan belajar 3ds max
Bab v . kegiatan belajar 3ds max
 
Bab iii . kegiatan belajar 3ds max
Bab iii . kegiatan belajar 3ds maxBab iii . kegiatan belajar 3ds max
Bab iii . kegiatan belajar 3ds max
 
Bab ii . kegiatan belajar 3ds max
Bab ii . kegiatan belajar 3ds maxBab ii . kegiatan belajar 3ds max
Bab ii . kegiatan belajar 3ds max
 
PKN SMP Kelas 9
PKN SMP Kelas 9PKN SMP Kelas 9
PKN SMP Kelas 9
 
Matematika SMP Kelas 9
Matematika SMP Kelas 9Matematika SMP Kelas 9
Matematika SMP Kelas 9
 
IPS SMP Kelas 9
IPS SMP Kelas 9IPS SMP Kelas 9
IPS SMP Kelas 9
 
Bahasa Inggris SMP Kelas 9
Bahasa Inggris SMP Kelas 9Bahasa Inggris SMP Kelas 9
Bahasa Inggris SMP Kelas 9
 
Bahasa Indonesia SMP Kelas 9
Bahasa Indonesia SMP Kelas 9Bahasa Indonesia SMP Kelas 9
Bahasa Indonesia SMP Kelas 9
 
PKN SMP Kelas 8
PKN SMP Kelas 8PKN SMP Kelas 8
PKN SMP Kelas 8
 
Matematika SMP Kelas 8
Matematika SMP Kelas 8Matematika SMP Kelas 8
Matematika SMP Kelas 8
 
IPS SMP Kelas 8
IPS SMP Kelas 8IPS SMP Kelas 8
IPS SMP Kelas 8
 
IPA SMP Kelas 8
IPA SMP Kelas 8IPA SMP Kelas 8
IPA SMP Kelas 8
 
Bahasa Inggris SMP Kelas 8
Bahasa Inggris SMP Kelas 8Bahasa Inggris SMP Kelas 8
Bahasa Inggris SMP Kelas 8
 
Bahasa Indonesia Kelas 8
Bahasa Indonesia Kelas 8Bahasa Indonesia Kelas 8
Bahasa Indonesia Kelas 8
 
IPS SMP Kelas 7
IPS SMP Kelas 7IPS SMP Kelas 7
IPS SMP Kelas 7
 
Bahasa Inggris SMP Kelas 7
Bahasa Inggris SMP Kelas 7Bahasa Inggris SMP Kelas 7
Bahasa Inggris SMP Kelas 7
 

Último

Materi Kelas Online Ministry Learning Center - Bedah Kitab 1 Tesalonika
Materi Kelas Online Ministry Learning Center - Bedah Kitab 1 TesalonikaMateri Kelas Online Ministry Learning Center - Bedah Kitab 1 Tesalonika
Materi Kelas Online Ministry Learning Center - Bedah Kitab 1 TesalonikaSABDA
 
PUEBI.bahasa Indonesia/pedoman umum ejaan bahasa Indonesia pptx.
PUEBI.bahasa Indonesia/pedoman umum ejaan bahasa Indonesia pptx.PUEBI.bahasa Indonesia/pedoman umum ejaan bahasa Indonesia pptx.
PUEBI.bahasa Indonesia/pedoman umum ejaan bahasa Indonesia pptx.aechacha366
 
PPT kecerdasan emosi dan pengendalian diri.pptx
PPT kecerdasan emosi dan pengendalian diri.pptxPPT kecerdasan emosi dan pengendalian diri.pptx
PPT kecerdasan emosi dan pengendalian diri.pptxINyomanAgusSeputraSP
 
PPT-Sistem-Pencernaan-Manusia-Kelas-8-K13.pptx
PPT-Sistem-Pencernaan-Manusia-Kelas-8-K13.pptxPPT-Sistem-Pencernaan-Manusia-Kelas-8-K13.pptx
PPT-Sistem-Pencernaan-Manusia-Kelas-8-K13.pptxdanangpamungkas11
 
adap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptx
adap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptxadap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptx
adap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptxmtsmampunbarub4
 
Teknik Menjawab Kertas P.Moral SPM 2024.pptx
Teknik Menjawab Kertas P.Moral SPM  2024.pptxTeknik Menjawab Kertas P.Moral SPM  2024.pptx
Teknik Menjawab Kertas P.Moral SPM 2024.pptxwongcp2
 
aksi nyata pendidikan inklusif.pelatihan mandiri pmm
aksi nyata pendidikan inklusif.pelatihan mandiri pmmaksi nyata pendidikan inklusif.pelatihan mandiri pmm
aksi nyata pendidikan inklusif.pelatihan mandiri pmmeunikekambe10
 
RENCANA + Link2 Materi TRAINING "Effective LEADERSHIP & SUPERVISORY SKILL",
RENCANA + Link2 Materi TRAINING "Effective LEADERSHIP & SUPERVISORY  SKILL",RENCANA + Link2 Materi TRAINING "Effective LEADERSHIP & SUPERVISORY  SKILL",
RENCANA + Link2 Materi TRAINING "Effective LEADERSHIP & SUPERVISORY SKILL",Kanaidi ken
 
slide presentation bab 2 sain form 2.pdf
slide presentation bab 2 sain form 2.pdfslide presentation bab 2 sain form 2.pdf
slide presentation bab 2 sain form 2.pdfNURAFIFAHBINTIJAMALU
 
Catatan di setiap Indikator Fokus Perilaku
Catatan di setiap Indikator Fokus PerilakuCatatan di setiap Indikator Fokus Perilaku
Catatan di setiap Indikator Fokus PerilakuHANHAN164733
 
Materi power point Kepemimpinan leadership .ppt
Materi power point Kepemimpinan leadership .pptMateri power point Kepemimpinan leadership .ppt
Materi power point Kepemimpinan leadership .pptAcemediadotkoM1
 
rpp bangun-ruang-sisi-datar kelas 8 smp.pdf
rpp bangun-ruang-sisi-datar kelas 8 smp.pdfrpp bangun-ruang-sisi-datar kelas 8 smp.pdf
rpp bangun-ruang-sisi-datar kelas 8 smp.pdfGugunGunawan93
 
Workshop penulisan buku (Buku referensi, monograf, BUKU...
Workshop penulisan buku                       (Buku referensi, monograf, BUKU...Workshop penulisan buku                       (Buku referensi, monograf, BUKU...
Workshop penulisan buku (Buku referensi, monograf, BUKU...Riyan Hidayatullah
 
Pertemuan 3-bioavailabilitas-dan-bioekivalensi.ppt
Pertemuan 3-bioavailabilitas-dan-bioekivalensi.pptPertemuan 3-bioavailabilitas-dan-bioekivalensi.ppt
Pertemuan 3-bioavailabilitas-dan-bioekivalensi.pptNabilahKhairunnisa6
 
Sejarah Perkembangan Teori Manajemen.ppt
Sejarah Perkembangan Teori Manajemen.pptSejarah Perkembangan Teori Manajemen.ppt
Sejarah Perkembangan Teori Manajemen.pptssuser940815
 
Teks ucapan Majlis Perpisahan Lambaian Kasih
Teks ucapan Majlis Perpisahan Lambaian KasihTeks ucapan Majlis Perpisahan Lambaian Kasih
Teks ucapan Majlis Perpisahan Lambaian Kasihssuserfcb9e3
 
LATIHAN SOAL SISTEM PENCERNAAN KELAS 11pptx
LATIHAN SOAL SISTEM PENCERNAAN KELAS 11pptxLATIHAN SOAL SISTEM PENCERNAAN KELAS 11pptx
LATIHAN SOAL SISTEM PENCERNAAN KELAS 11pptxnataliadwiasty
 
Panduan Mengisi Dokumen Tindak Lanjut.pdf
Panduan Mengisi Dokumen Tindak Lanjut.pdfPanduan Mengisi Dokumen Tindak Lanjut.pdf
Panduan Mengisi Dokumen Tindak Lanjut.pdfandriasyulianto57
 
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptx
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptxJurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptx
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptxBambang440423
 
SKPM Kualiti @ Sekolah 23 Feb 22222023.pptx
SKPM Kualiti @ Sekolah 23 Feb 22222023.pptxSKPM Kualiti @ Sekolah 23 Feb 22222023.pptx
SKPM Kualiti @ Sekolah 23 Feb 22222023.pptxg66527130
 

Último (20)

Materi Kelas Online Ministry Learning Center - Bedah Kitab 1 Tesalonika
Materi Kelas Online Ministry Learning Center - Bedah Kitab 1 TesalonikaMateri Kelas Online Ministry Learning Center - Bedah Kitab 1 Tesalonika
Materi Kelas Online Ministry Learning Center - Bedah Kitab 1 Tesalonika
 
PUEBI.bahasa Indonesia/pedoman umum ejaan bahasa Indonesia pptx.
PUEBI.bahasa Indonesia/pedoman umum ejaan bahasa Indonesia pptx.PUEBI.bahasa Indonesia/pedoman umum ejaan bahasa Indonesia pptx.
PUEBI.bahasa Indonesia/pedoman umum ejaan bahasa Indonesia pptx.
 
PPT kecerdasan emosi dan pengendalian diri.pptx
PPT kecerdasan emosi dan pengendalian diri.pptxPPT kecerdasan emosi dan pengendalian diri.pptx
PPT kecerdasan emosi dan pengendalian diri.pptx
 
PPT-Sistem-Pencernaan-Manusia-Kelas-8-K13.pptx
PPT-Sistem-Pencernaan-Manusia-Kelas-8-K13.pptxPPT-Sistem-Pencernaan-Manusia-Kelas-8-K13.pptx
PPT-Sistem-Pencernaan-Manusia-Kelas-8-K13.pptx
 
adap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptx
adap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptxadap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptx
adap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptx
 
Teknik Menjawab Kertas P.Moral SPM 2024.pptx
Teknik Menjawab Kertas P.Moral SPM  2024.pptxTeknik Menjawab Kertas P.Moral SPM  2024.pptx
Teknik Menjawab Kertas P.Moral SPM 2024.pptx
 
aksi nyata pendidikan inklusif.pelatihan mandiri pmm
aksi nyata pendidikan inklusif.pelatihan mandiri pmmaksi nyata pendidikan inklusif.pelatihan mandiri pmm
aksi nyata pendidikan inklusif.pelatihan mandiri pmm
 
RENCANA + Link2 Materi TRAINING "Effective LEADERSHIP & SUPERVISORY SKILL",
RENCANA + Link2 Materi TRAINING "Effective LEADERSHIP & SUPERVISORY  SKILL",RENCANA + Link2 Materi TRAINING "Effective LEADERSHIP & SUPERVISORY  SKILL",
RENCANA + Link2 Materi TRAINING "Effective LEADERSHIP & SUPERVISORY SKILL",
 
slide presentation bab 2 sain form 2.pdf
slide presentation bab 2 sain form 2.pdfslide presentation bab 2 sain form 2.pdf
slide presentation bab 2 sain form 2.pdf
 
Catatan di setiap Indikator Fokus Perilaku
Catatan di setiap Indikator Fokus PerilakuCatatan di setiap Indikator Fokus Perilaku
Catatan di setiap Indikator Fokus Perilaku
 
Materi power point Kepemimpinan leadership .ppt
Materi power point Kepemimpinan leadership .pptMateri power point Kepemimpinan leadership .ppt
Materi power point Kepemimpinan leadership .ppt
 
rpp bangun-ruang-sisi-datar kelas 8 smp.pdf
rpp bangun-ruang-sisi-datar kelas 8 smp.pdfrpp bangun-ruang-sisi-datar kelas 8 smp.pdf
rpp bangun-ruang-sisi-datar kelas 8 smp.pdf
 
Workshop penulisan buku (Buku referensi, monograf, BUKU...
Workshop penulisan buku                       (Buku referensi, monograf, BUKU...Workshop penulisan buku                       (Buku referensi, monograf, BUKU...
Workshop penulisan buku (Buku referensi, monograf, BUKU...
 
Pertemuan 3-bioavailabilitas-dan-bioekivalensi.ppt
Pertemuan 3-bioavailabilitas-dan-bioekivalensi.pptPertemuan 3-bioavailabilitas-dan-bioekivalensi.ppt
Pertemuan 3-bioavailabilitas-dan-bioekivalensi.ppt
 
Sejarah Perkembangan Teori Manajemen.ppt
Sejarah Perkembangan Teori Manajemen.pptSejarah Perkembangan Teori Manajemen.ppt
Sejarah Perkembangan Teori Manajemen.ppt
 
Teks ucapan Majlis Perpisahan Lambaian Kasih
Teks ucapan Majlis Perpisahan Lambaian KasihTeks ucapan Majlis Perpisahan Lambaian Kasih
Teks ucapan Majlis Perpisahan Lambaian Kasih
 
LATIHAN SOAL SISTEM PENCERNAAN KELAS 11pptx
LATIHAN SOAL SISTEM PENCERNAAN KELAS 11pptxLATIHAN SOAL SISTEM PENCERNAAN KELAS 11pptx
LATIHAN SOAL SISTEM PENCERNAAN KELAS 11pptx
 
Panduan Mengisi Dokumen Tindak Lanjut.pdf
Panduan Mengisi Dokumen Tindak Lanjut.pdfPanduan Mengisi Dokumen Tindak Lanjut.pdf
Panduan Mengisi Dokumen Tindak Lanjut.pdf
 
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptx
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptxJurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptx
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptx
 
SKPM Kualiti @ Sekolah 23 Feb 22222023.pptx
SKPM Kualiti @ Sekolah 23 Feb 22222023.pptxSKPM Kualiti @ Sekolah 23 Feb 22222023.pptx
SKPM Kualiti @ Sekolah 23 Feb 22222023.pptx
 

Bab vi . kegiatan belajar 3ds max

  • 1. BAB VI . Kegiatan Belajar 3ds Max Membuat animasi menggunakan fasilitas Particle Systems, Helpers, Dynamic Objects dan Bones. 4) Animasi Karakter Dalam pembuatan animasi karakter kita dituntut untuk membuat pergerakan animasi yang harus terlihat sama dengan karakter aslinya. Dalam program 3D Studio Max 6 disediakan fasilitas untuk pembuatan animasi karakter diantaranya bones dan biped. Kita akan mencoba membuat contoh animasi karakter sederhana menggunakan bones.  Bones Sebagai contoh animasi karakter menggunakan Bones kita akan membuat animasi kapal yang terbang dengan meliuk – liuk. 1. Reset semua system yang berlaku 2. Buatlah permodelan pesawat sederhana seperti gambar dibawah ini Gambar 89. Permodelan pesawat 3. Tekan F pada keyboard untuk memilih front viewport lalu klik Tombol Create Geometry pilih capsule pada rollout Extended Primitives. Lalu berikan nilai koordinat dan ukuran objek kapsul seperti dibawah ini Z = -90 Radius = 20 dan height = 140 Aktifkan centers
  • 2. Gambar 90. Jendela Pembuatan Objek Capsule. 4. Untuk memudahkan pengaturan ubah menjadi viewport front menjadi viewport perspective dan tekan F4 menampilkan wireframe objek. Atur side segment dan height segment menjadi 16 dan 18. klik kanan objek dan convert menjadi editable mesh. Gambar 91. Tampilan convert to editable mesh 5. Pada panel modify pilih + editable mesh, lalu pilih polygon, untuk memilih beberapa bagian yang akan dipilih untuk membuat ekor pesawat. Ubah Viewport menjadi Top dan pilihlah beberapa polygon objek seperti terlihat dibawah ini dengan menekan CTRL dan klik.
  • 3. Gambar 92. Memilih polygon pada editable mesh 6. Tekan P untuk memilih perspective viewport. Pada jendela edit geometry pilih Extrude dan Bevel untuk memodifikasi objek. Extrude berguna untuk memunculkan objek atau memberikan dimensi kepada polygon yang kita pilih sedangkan bevel untuk mengatur sudut atau bentuk dari polygon tersebut. Seperti terlihat dibawah ini. Gambar 93. pengaturan extrude dan bevel 7. Untuk membuat sayap ekor pilih beberapa polygon pada tampilan Left Viewport dengan menekan CTRL dan klik. Berikan nilai extrude lalu geser dan berikan nilai bevel supaya terlihat seperti tampilan left dan perspective seperti gambar dibawah ini. Gambar 94. Pembuatan ekor kapal Ubah nilai Extrude Pilih tombol select and move untuk menggeser. Ubah nilai Bevel 1. 2. 3.
  • 4. 8. Ulangi langkah yang sama untuk membuat sayap depan tapi dengan nilai extrude yang lebih besar. 9. Untuk membuat sayap pada sisi pesawat yang lain. Kita bisa menggunakan tombol mirror . Aktifkan viewport front dengan menekan F pada keyboard, lalu seleksi setengah badan pesawat yang belum diberi sayap lalu. hapus dengan menekan del pada keyboard seperti terlihat pada gambar dibawah ini. Gambar 95. menyeleksi dan menghapus sebagian objek. 10. Setelah menghapus sebagian objek kita dapat menduplikasi bagian objek kapal yang sudah dibuatkan sayap. 11. Seleksi bagian sayap kapal lalu pilih tool mirror selected object pada jendela mirror pilih copy setelah itu tekan ok. Hasilnya akan tampak seperti gambar dibawah ini. Gambar 96. menduplikasi obyek polygon 12. Dalam rollout Edit Geometry klik tombol Attach, Setelah itu secara langsung pilih objek yang tadi kita duplikasi, hal ini dimaksudkan untuk menggabungkan objek yang satu dengan yang lainnya. 13. Pada panel modify aplikasikan modifier Meshsmooth.
  • 5. 14. Dalam rollout Subdivision Amount, Ubah nilai Iterations =1 Gambar 97. modifier meshsmooth 15. Tekan M, Pada jendela material editor aplikasikan material Metal Chrome pada objek. Gambar 98. Jendela Material editor 16. Untuk bentuk pesawat terbang kita masih bisa mengedit atau memodifikasi dengan merubah bentuk polygon maupun dari vertex. 17. Setelah selesai kita akan mencoba untuk menganimasikan objek kapal terbang sederhana ini dengan menggunakan Bones. Beri effect meshsmooth pada pilihan modifier list. Hal ini dilakukan untuk membuat objek yang kita buat lebih terlihat smooth. Berikan nilai iteration = 1
  • 6. 18. Aktifkan viewport Top. 19. Pilih Panel Create  systems pilih tombol bones 20. Pada rollout Ik Chain Assigment ubah IK Solver menjadi Spline IK Solver lalu aktifkan Assign To Children, aktifkan juga Side Fins, Front Fins dan Back Fins pada rollout Bone Parameter Gambar 99. Jendela bones 21. Buatlah beberapa bone dengan cara mengklik dari posisi 1 ke posisi 2 lalu posisi 3 sampai ke posisi terakhir seperti terlihat pada gambar dibawah ini. Gambar 100. membuat bones 22. Setelah selesai pilih kembali objek kapal. 23. Pada rollout modifier list pilih skin dan tekan add pada jendela parameter. Aktifkan bones Posisi 1 Aktifkan Spline Ik Solver Posisi 2 Aktifkan Posisi 3 Posisi 4
  • 7. 24. Seleksi semua bone dan point dengan menekan all  select Gambar 101. Memilih bones 25. Langkah yang tadi dikerjakan agar dapat menggabungkan antara bones dengan objek pesawat. Sekarang kita akan coba menganimasikan pesawat yang terbang sambil meliuk-liuk. 26. Tekan T pada keyboard untuk menampilkan top viewport 27. Seleksi semua objek lalu aktifkan autokey dan geser slider pada frame ke 25. Gambar 102. Membuat keyframe 27. Pada Top viewport geser objek kearah atas dengan menggunakan select and move tool . 28. Pilih select by name untuk memilih point 2. geser kearah kiri dan pilih point 3 tiga lalu geser sedikit kearah kanan.
  • 8. Gambar 103. Memilih point Gambar 104. memindahkan point 29. Pindahkan slider pada posisi ke frame ke 50 30. pada left viewport seleksi seluruh objek lalu geser keatas 31. Kembali ke top viewport pilih point 2 geser ke arah kanan dan point 3 geser sedikit kearah kiri. Gambar 105. memindahkan point bones. 32. Pindahkan keyframe pada posisi 75 33. Ulangi langkah ke 30 dan ke 31 34. Pindahkan keyframe pada posisi ke 100 35. Ulangi langkah ke 30 lalu Kembali ke top viewport pilih point 2 geser ke arah kiri dan point 3 geser kearah kanan 37. Tekan P untuk memilih perspective viewport 38. Jalankan animasi yang telah dibuat dengan menekan play. Gambar 106. Hasil animasi 3D kapal terbang.
  • 9. Pada dasarnya untuk animasi bones ini kita bisa menggerakan objek sesuai kebutuhan kita dengan menggeser point – point yang telah kita buat, dengan terlebih dahulu menggabungkan bones dengan objek yang kita buat menggunakan fasilitas skin pada modifier list. SELAMAT BELAJAR cilacapedukasi.com Cilacap Edukasi Media