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EL FUTURO DE LA WEB 3.0




           TRABAJO PRESENTADO POR:

           ROSA PATRICIA VASQUEZ DE ALFARO
           REGINA DEL ROSARIO PEREZ DE TREJO
           OSCAR ARMANDO MELGAR NÁJERA
Nuestro grupo se ha enfocado en las
     siguientes características:

       INTELIGENCIA ARTIFICIAL



                  GEO ESPACIAL



                  3D
El futuro de la web 3.0 es
  tan extensa y variada
   que en la medida que
hemos ido avanzando en la
   búsqueda nos damos
cuenta que hay mucho por
  descubrir y compartir ,
  esto es solamente una
           parte.
   Y para ello el grupo ha
  construido lo siguiente:
En ciencias de la
   INTELIGENCIA ARTIFICIAL            computación se
                                      denomina inteligencia
                                      artificial (IA) a la
 John McCarthy, acuñó el término
en 1956, la definió: "Es la ciencia   capacidad de razonar de
e ingeniería de hacer máquinas        un agente no vivo
inteligentes,
especialmente programas de
cómputo inteligentes.

Y de manera más específica la
inteligencia artificial es la
disciplina que se encarga de
construir procesos que al ser
ejecutados sobre una arquitectura
física producen acciones o
resultados que maximizan una
medida de rendimiento
determinada, basándose en la
secuencia de entradas percibidas
y en el conocimiento almacenado
en tal arquitectura.
¿Será que una maquina
podrá pensar y actuar igual
que un ser humano?

En el siguiente Link
                                TECHNOLOGYREVIEW resume
encontrará lo siguiente:
                                todo el concepto en la idea de
                                descubrir que nos hace a nosotros
• Triunfo de lo virtual
                                los seres humanos, diferentes del
• La web semántica
                                resto de los animales, para luego
• Tecnologías y aplicaciones,
                                desarrollar en base a eso
Un futuro no tan lejano
                                “modelos informáticos que
• La Web 4.0 y mucho más
                                puedan descubrir las fallas en sus
                                propios sistemas y luego auto
http://www.impulsocamarase
                                corregirse”. Entender, interpretar,
villa.com/Upload/Asi_sera_la_
                                reaccionar y actuar en
red_del_futuro.pdf
                                consecuencia serán las bases de
                                los próximos humanoides.
Salmerón dice que “existen
                                                 multitud de razones para que
                                                 las máquinas y robots piensen
                                                 de manera inteligente”


En la actualidad. José Luis Salmerón, de la Universidad Pablo de Olavide en España, ha
diseñado un sistema capaz de dotar a las máquinas de emociones sintéticas.
“Básicamente se trata de un software lo suficientemente complejo como para que
podamos interactuar como lo hacemos con un humano. Un dispositivo dotado de una
interfaz adecuada y un cuerpo robótico, por ejemplo, sería una máquina de consulta ideal,
ya que además de devolvernos datos previamente almacenados podría evaluarlos y emitir
opiniones y conclusiones a partir de su contenido”, comenta Salmerón.
Obviamente no es más que una máquina y, por lo tanto, carece de emociones. El humor, la
ira o la alegría siguen siendo características difíciles de implementar en un electrónico, pero
proporcionarían un grado más de realismo y facilitarían la interacción humano–máquina.
Algo interesante y complejo de todo este asunto es el anticiparse a las emociones humanas
para permitir que la IA modifique su comportamiento y se adecúe al estado emocional del
usuario, con lo que facilita y mejora la interacción.
La inteligencia artificial en el futuro de la educación
La educación, dice Villarreal (2004), ha sido y está
siendo fuertemente influenciada por la inserción
de la tecnología, al menos en dos aspectos
principales: uno relacionado con los intereses
pedagógicos, administrativos y de gestión escolar
y otro, con los cambios en las habilidades y
competencias requeridas, para lograr una
inserción socio laboral de las personas en la
sociedad actual. Tal vez por eso, en las
universidades y centros de enseñanza de todo el
mundo es palpable el incremento de la utilización
de las tecnologías de la información y las
comunicaciones en los procesos de
enseñanza/aprendizaje; y en este contexto, las
más demandadas son las tecnologías basadas en
la inteligencia artificial, como los tutores
inteligentes, los sistemas de gestión del                      Seguir leyendo
aprendizaje o los videojuegos educativos, lo que
abre un cúmulo de oportunidades para
                                                    http://www.oem.com.mx/elsoldedurango/not
educadores, estudiantes y administradores de la as/n2633646.htm
educación.
LA CLASE VIRTUAL DEL FUTURO                              LIBROS INTELIGENTES




La pizarra es una gran tableta digital, que      Los bidibooks funcionan por un código QR
navega por internet y que permite, con un        (Quick Response Codes) para teléfonos
simple movimiento de las manos, ampliar          móviles. Para usarlos sólo hay que descargar
contenidos, fotografías, textos, simulaciones    al móvil un programa lector de QR y hacer una
etc. Cada pupitre tiene también su propio        foto con la cámara del teléfono al código. Pero
monitor es otra tableta, pero más sencilla y     para que funcione este sistema es, además,
está equipado con unos auriculares, que          necesario tener conexión a Internet en el
estimulan el aprendizaje de idiomas y que        móvil o poder hacerlo vía Wifi.
los alumnos usan puntualmente, solo cuando       Esos códigos QR (códigos de barras en dos
la actividad de la clase lo requiere. Hay        dimensiones impresos en el papel) la cámara
taquillas dotadas de cargadores eléctricos       los traduce al teléfono en una URL que remite
para baterías de teléfono móvil y ordenador      al lector a más información en la Red sobre
portátil y, a la entrada, un pequeño             esa obra que tiene entre sus manos. Así, se
dispositivo toma la huella dactilar de cada      tiene acceso a vídeos, fotografías y textos
estudiante, de manera que no hay que pasar       vinculados al libro, desde fuentes como
lista. Es el aula del futuro, un espacio donde   Wikipedia, Flickr o YouTube.
«la tecnología será en efecto un elemento        Ahora, Netbiblo, con presencia en toda
omnipresente».                                   España, Inglaterra, Italia, Alemania, Países
                                                 Bajos, Polonia y Portugal, se expande hacia
                                                 Japón.
Experimento educativo de Stanford podría
                                      cambiar la educación superior para siempre


                                     http://www.pruebayerror.net/2012/03/experimento
                                     -educativo-de-stanford-podria-cambiar-la-
                                     educacion-superior-para-siempre/


 El desarrollo de sistemas de inteligencia
 artificial que puede interpretar las imágenes
    Hoy Antonio Torralba, natural de la isla de Mallorca, trabaja en el MIT
    desarrollando lo que será parte de nuestro futuro más cercano, sistemas
    de Inteligencia Artificial capaces de interpretar imágenes de manera que se
    podrá entender lo que las escenas y los objetos contienen. Dicho de otro
    modo, el desarrollo actual está encaminado a que con una simple foto, la
    tecnología nos explique lo que se encuentra en ella.
         http://phys.org/news/2011-12-artificial-intelligence-images.html

http://www.monografias.com/trabajos16/la-
inteligencia-artificial/la-inteligencia-             Mas sobre inteligencia artificial.
artificial.shtml#FUTURO
Wolfram Alpha: a un paso de la inteligencia
                 artificial

Es un servicio en línea que responde a las preguntas directamente,
mediante el procesamiento de la respuesta extraída de una base de datos
estructurados, en lugar de proporcionar una lista de los documentos o
páginas web que podrían contener la respuesta, tal y como lo
haceGoogle.4 5 Fue anunciado en marzo de 2009 por el físico
británico Stephen Wolfram, y está en marcha desde el 15 de mayo de
2009.2 6




                           Leer articulo completo

                http://es.wikipedia.org/wiki/Wolfram_Alpha
Articulo que nos habla de TÉCNICAS DE LA
                      INTELIGENCIA
         ARTIFICIAL APLICADAS A LA EDUCACIÓN

                                  http://cabrillo.lsi.uned.es/aepia/Uploads/33/362.pdf

                                         http://www.youtube.com/watch?v=lbho_Z2mEp4
                  Videos
                                         http://www.youtube.com/watch?v=Ut6gDw_Onwk


CRITICAS
Las principales críticas a la inteligencia artificial tienen que ver con su incapacidad de imitar por completo a un ser
humano. Normalmente la lógica usada por la inteligencia artificial llega a aserciones que no son comunes del
humano; es por ello que esta lógica artificial es llamada "Lógica Difusa". Se entiende por este término los
resultados que da una computadora que no son comunes a nuestro pensamiento. Se da principalmente porque
manejan resultados como totalmente verdaderos o totalmente falsos. Aunque esta lógica usada por la inteligencia
artificial comúnmente puede convencer que la máquina sí piensa, si realizáramos test como el de Turing sabríamos
que carece de pensamiento.
Otros experimentos como la Habitación china de Searle han mostrado como una máquina puede simular
pensamiento sin tener que tenerlo y puede pasar muchos test, sin siquiera entender lo que hace. Algunos han
criticado esto por el hecho obvio de que la máquina en realidad no está pensando, sino actuando en base a un
programa preestablecido, por lo cual es imposible hablar de inteligencia artificial propiamente dicha.
Los inicios del 3D
El primer sistema de cine en 3D que se patentó fue
en 1890 .
El primer sistema de cine en 3D que se patentó fue
en 1890 y lo realizó William Freese-Greene. El
siguiente paso dado por Frederick Eugene Ives llegó
diez años después con su cámara de dos lentes. Más
tarde llegaría la separación de la imagen basada en
dos colores, en la que se introducía el concepto de
las gafas con cristales de dos colores que todos
asociamos a las tres dimensiones.
lo realizó William Freese-Greene. El siguiente paso dado por
Frederick Eugene Ives llegó diez años después con su
cámara de dos lentes. Más tarde llegaría la separación de la
imagen basada en dos colores, en la que se introducía el
concepto de las gafas con cristales de dos colores que
todos asociamos a las tres dimensiones.
.




       Habría que esperar hasta
    1922, concretamente el 27 de
         septiembre, para ver la
       primera película en 3D en
     salas comerciales usando el
     sistema de dos proyectores.
      Su título fue The Power of
        Love. Posteriormente se
      sucedieron grabaciones en
      las que se usaban cámaras
            estereoscópicas
Seguimos leyendo haga clik




              El 3D como propaganda
              El documentalista australiano Philippe Mora,
              encontró en el Archivo Federal de Berlín, películas
              realizadas en 3D durante el nazismo, que
              formaban parte de las producciones
              propagandísticas ideadas por Joseph Goebbels.
              Mientras buscaba material para nutrir a su
              documental “How the Third Reich was Recorded”,
              el cual busca analizar el modo en que los Nazis
              utilizaban las imágenes para manipular la
              realidad, Mora se encontró con dos
              mediometrajes de 30 minutos rodados en 35 mm
              y aparentemente filmados con un prisma en
              frente de dos lentes.
El Ambiente 3D que transforma la web que
 conocemos en espacios tridimensionales inmersivos,
 donde los usuarios puedan sumergirse e interactuar a
   través de representaciones, como por ejemplos los
desarrollados en Second Life, esta visión abrirá nuevas
  formas de conectarse e interactuar usando entornos
  colaborativos en 3D. Inclusive ya intentos tímidos de
inracción entre la web (2D) mayoritariamente software
       social y los mundos virtuales (3D) como por
ejemplo SnapZilla, que es un sitio para compartir fotos
              exclusivamente de Second Life.
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               cambiar para siempre!
               Web 3.0 es (probablemente) se está construyendo
               en estos momentos


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QUE ESPERAMOS DEL 3D EN EL FUTURO QUE APORTE A LA
                   EDUCACIÓN

       En lugar de quedarse alucinado
              con las fabulosas
               oportunidades y
        descubrimientos tecnológicos
       que nos brinda el presente, hay
         que procurar mirar siempre
         hacia adelante y ver qué irá
        después de la tecnología que
               podemos ………..

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WEB GEO ESPACIAL
  • La Web 3.0. ¿Una evolución de
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    ¿Web      semántica?       ¿Web
    geoespacial? Muchos términos
    aparecen asociados a las Web
    3.0, pero hay cierta confusión
    sobre lo que significan y sobre
    la naturaleza de este tipo de
    Web
GEO WEB
“80 % de los datos en el mundo tienen una
base geográfica”.
“Geoweb” es un nombre reciente implicando
la combinación de información localizada con
información abstracta del Internet.
Así, tenemos un ambiente donde se puede
hallar “¿Qué hay aquí? ” en todo el Internet.
La GEO WEB usa localizadores inteligentes,
usando el internet; con ello la búsqueda es
más fácil.

  http://en.wikipedia.org/wiki/Geoweb
WEB GEO ESPACIAL
Una de las noticias del periódico El país, nos dice:

"CADA VEZ MÁS vemos las informaciones sobre el mundo", dice Mike
Liebhold, investigador de The Institute For The Future y especialista
engeoweb. El nombre (también se usa web geoespacial) se refiere a
la web cuando integra datos geográficos. Gracias a ella se localiza una
tienda o el lugar donde se toma una foto. Actualmente permite ver datos
que hasta la fecha sólo podíamos leer de manera abstracta. Abre
fascinantes posibilidades mostradas en la conferencia Where 2.0.

Algunos de los mejores ejemplos salen de Stamen Design. Con las
animaciones de Trulia Hindsight vemos como el centro de Detroit perdió
dinamismo y Las Vegas se convirtió en el centro urbano de mayor
crecimiento en EE UU. ModestMap, herramienta creada por Stamen,
permite seguir sobre un mapa las detenciones por prostitución en
Oakland.

  http://elpais.com/diario/2007/06/14/ciberpais/1181785883_850215.html
WEB GEO ESPACIAL
   • La red geo espacial tendrá un
     impacto de gran tanto en el mundo
     empresarial como en el entorno
     educativo.
   • La NASA tiene la tecnología
     adecuada, otra empresa por ejemplo
     será GOOGLE y MICROSOFT LIVE 3D.
   • Estas empresas han montado
     plataformas de alta tecnología que
     han permitido de una u otra forma
     una mejora en la producción,
     distribución y ubicación de algunos
     tipos de productos.
ALGUNOS EJEMPLOS DEL
  USO DE LA WEB GEO
       ESPACIAL




                       http://www.cs.us.es/blogs/
                       ontoblogia/category/web-
                       semantica/page/2/
La Agencia Nacional de Inteligencia-Geoespacial (en inglés: National Geospatial-
Intelligence Agency ) también conocida por su acrónimo en inglés, NGA, es una
agencia federal de los Estados Unidos para la recolección, análisis y distribución
de datos de inteligencia geoespacial, (GEOINT) en una labor de apoyo a la
defensa nacional de los Estados Unidos.

La NGA se denominó anteriormente como National Imagery and Mapping
Agency (NIMA) y es parte del Departamento de Defensa de los Estados Unidos.
Además, la NGA es un componente clave de la Comunidad de Inteligencia de
Estados Unidos (United States Intelligence Community)

Las oficinas centrales de la NGA están situadas en Bethesda, en el estado
de      Maryland       y     tiene     oficinas     subsidiarias     en     Northen
Virginia, Virginia, Washington, D.C. y San Luis, Misuri así como oficinas de apoyo y
enlace en todo el mundo. Se espera que en 2011 , la NGA concentrará muchas de
sus actividades regionales en Fort Belvoir, en el Condado de Fairfax, Virginia en el
que será el tercer edificio gubernamental más grande del Área metropolitana de
Washington D. C. Su presupuesto y número de empleados son materia clasificada
y no se conoce.


  http://es.wikipedia.org/wiki/Agencia_Nacional_de_Inteligencia-Geoespacial
http://www.google.com/imgres?um=1&hl=es&safe=images&biw=1280&bih=675&tbm=isch&tbnid=dQuQseoREDUenM:&imgrefurl=htt
p://www.esri.com/news/arcnews/summer08articles/gis-and-
geoweb_sp.html&imgurl=http://www.esri.com/news/arcnews/summer08articles/summer08gifs/p21p1-lg.jpg&w=730&h=504&ei=-
XRFULoVjYL1BMHfgagG&zoom=1&iact=hc&vpx=182&vpy=195&dur=238&hovh=186&hovw=270&tx=133&ty=86&sig=10239791220636
2422997&page=1&tbnh=142&tbnw=194&start=0&ndsp=18&ved=1t:429,r:12,s:0,i:110
Es una entidad que vende software con aplicaciones geo espacial
Es una entidad que procesa información con una base geo espacial
•Es un software basado en servidor que permite a los usuarios ver y editar los datos
geo espaciales •Permite gran flexibilidad en la creación y el mapa de datos •Permite
mostrar su información espacial para el mundo •La aplicación de la Web Map
Service (WMS) estándar, puede crear mapas Geoserver en una variedad de formatos
de salida OpenLayers, una biblioteca libre de la cartografía, se integra en Geoserver,
haciendo mapa generación rápida y fácil
WEB GEO ESPACIAL
• Antonio Fraga en su libro por
  salir el cual se denomina LA
  WEB GEO ESPACIAL , no dice
  «No sólo revelan la distribución
  geográfica de los recursos y
  servicios web, sino también
  reunir a personas de intereses
  similares, el comportamiento del
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  geográfica».

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El futuro de la IA en la educación

  • 1. EL FUTURO DE LA WEB 3.0 TRABAJO PRESENTADO POR: ROSA PATRICIA VASQUEZ DE ALFARO REGINA DEL ROSARIO PEREZ DE TREJO OSCAR ARMANDO MELGAR NÁJERA
  • 2. Nuestro grupo se ha enfocado en las siguientes características: INTELIGENCIA ARTIFICIAL GEO ESPACIAL 3D
  • 3. El futuro de la web 3.0 es tan extensa y variada que en la medida que hemos ido avanzando en la búsqueda nos damos cuenta que hay mucho por descubrir y compartir , esto es solamente una parte. Y para ello el grupo ha construido lo siguiente:
  • 4. En ciencias de la INTELIGENCIA ARTIFICIAL computación se denomina inteligencia artificial (IA) a la John McCarthy, acuñó el término en 1956, la definió: "Es la ciencia capacidad de razonar de e ingeniería de hacer máquinas un agente no vivo inteligentes, especialmente programas de cómputo inteligentes. Y de manera más específica la inteligencia artificial es la disciplina que se encarga de construir procesos que al ser ejecutados sobre una arquitectura física producen acciones o resultados que maximizan una medida de rendimiento determinada, basándose en la secuencia de entradas percibidas y en el conocimiento almacenado en tal arquitectura.
  • 5. ¿Será que una maquina podrá pensar y actuar igual que un ser humano? En el siguiente Link TECHNOLOGYREVIEW resume encontrará lo siguiente: todo el concepto en la idea de descubrir que nos hace a nosotros • Triunfo de lo virtual los seres humanos, diferentes del • La web semántica resto de los animales, para luego • Tecnologías y aplicaciones, desarrollar en base a eso Un futuro no tan lejano “modelos informáticos que • La Web 4.0 y mucho más puedan descubrir las fallas en sus propios sistemas y luego auto http://www.impulsocamarase corregirse”. Entender, interpretar, villa.com/Upload/Asi_sera_la_ reaccionar y actuar en red_del_futuro.pdf consecuencia serán las bases de los próximos humanoides.
  • 6. Salmerón dice que “existen multitud de razones para que las máquinas y robots piensen de manera inteligente” En la actualidad. José Luis Salmerón, de la Universidad Pablo de Olavide en España, ha diseñado un sistema capaz de dotar a las máquinas de emociones sintéticas. “Básicamente se trata de un software lo suficientemente complejo como para que podamos interactuar como lo hacemos con un humano. Un dispositivo dotado de una interfaz adecuada y un cuerpo robótico, por ejemplo, sería una máquina de consulta ideal, ya que además de devolvernos datos previamente almacenados podría evaluarlos y emitir opiniones y conclusiones a partir de su contenido”, comenta Salmerón. Obviamente no es más que una máquina y, por lo tanto, carece de emociones. El humor, la ira o la alegría siguen siendo características difíciles de implementar en un electrónico, pero proporcionarían un grado más de realismo y facilitarían la interacción humano–máquina. Algo interesante y complejo de todo este asunto es el anticiparse a las emociones humanas para permitir que la IA modifique su comportamiento y se adecúe al estado emocional del usuario, con lo que facilita y mejora la interacción.
  • 7. La inteligencia artificial en el futuro de la educación La educación, dice Villarreal (2004), ha sido y está siendo fuertemente influenciada por la inserción de la tecnología, al menos en dos aspectos principales: uno relacionado con los intereses pedagógicos, administrativos y de gestión escolar y otro, con los cambios en las habilidades y competencias requeridas, para lograr una inserción socio laboral de las personas en la sociedad actual. Tal vez por eso, en las universidades y centros de enseñanza de todo el mundo es palpable el incremento de la utilización de las tecnologías de la información y las comunicaciones en los procesos de enseñanza/aprendizaje; y en este contexto, las más demandadas son las tecnologías basadas en la inteligencia artificial, como los tutores inteligentes, los sistemas de gestión del Seguir leyendo aprendizaje o los videojuegos educativos, lo que abre un cúmulo de oportunidades para http://www.oem.com.mx/elsoldedurango/not educadores, estudiantes y administradores de la as/n2633646.htm educación.
  • 8. LA CLASE VIRTUAL DEL FUTURO LIBROS INTELIGENTES La pizarra es una gran tableta digital, que Los bidibooks funcionan por un código QR navega por internet y que permite, con un (Quick Response Codes) para teléfonos simple movimiento de las manos, ampliar móviles. Para usarlos sólo hay que descargar contenidos, fotografías, textos, simulaciones al móvil un programa lector de QR y hacer una etc. Cada pupitre tiene también su propio foto con la cámara del teléfono al código. Pero monitor es otra tableta, pero más sencilla y para que funcione este sistema es, además, está equipado con unos auriculares, que necesario tener conexión a Internet en el estimulan el aprendizaje de idiomas y que móvil o poder hacerlo vía Wifi. los alumnos usan puntualmente, solo cuando Esos códigos QR (códigos de barras en dos la actividad de la clase lo requiere. Hay dimensiones impresos en el papel) la cámara taquillas dotadas de cargadores eléctricos los traduce al teléfono en una URL que remite para baterías de teléfono móvil y ordenador al lector a más información en la Red sobre portátil y, a la entrada, un pequeño esa obra que tiene entre sus manos. Así, se dispositivo toma la huella dactilar de cada tiene acceso a vídeos, fotografías y textos estudiante, de manera que no hay que pasar vinculados al libro, desde fuentes como lista. Es el aula del futuro, un espacio donde Wikipedia, Flickr o YouTube. «la tecnología será en efecto un elemento Ahora, Netbiblo, con presencia en toda omnipresente». España, Inglaterra, Italia, Alemania, Países Bajos, Polonia y Portugal, se expande hacia Japón.
  • 9. Experimento educativo de Stanford podría cambiar la educación superior para siempre http://www.pruebayerror.net/2012/03/experimento -educativo-de-stanford-podria-cambiar-la- educacion-superior-para-siempre/ El desarrollo de sistemas de inteligencia artificial que puede interpretar las imágenes Hoy Antonio Torralba, natural de la isla de Mallorca, trabaja en el MIT desarrollando lo que será parte de nuestro futuro más cercano, sistemas de Inteligencia Artificial capaces de interpretar imágenes de manera que se podrá entender lo que las escenas y los objetos contienen. Dicho de otro modo, el desarrollo actual está encaminado a que con una simple foto, la tecnología nos explique lo que se encuentra en ella. http://phys.org/news/2011-12-artificial-intelligence-images.html http://www.monografias.com/trabajos16/la- inteligencia-artificial/la-inteligencia- Mas sobre inteligencia artificial. artificial.shtml#FUTURO
  • 10. Wolfram Alpha: a un paso de la inteligencia artificial Es un servicio en línea que responde a las preguntas directamente, mediante el procesamiento de la respuesta extraída de una base de datos estructurados, en lugar de proporcionar una lista de los documentos o páginas web que podrían contener la respuesta, tal y como lo haceGoogle.4 5 Fue anunciado en marzo de 2009 por el físico británico Stephen Wolfram, y está en marcha desde el 15 de mayo de 2009.2 6 Leer articulo completo http://es.wikipedia.org/wiki/Wolfram_Alpha
  • 11. Articulo que nos habla de TÉCNICAS DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL APLICADAS A LA EDUCACIÓN http://cabrillo.lsi.uned.es/aepia/Uploads/33/362.pdf http://www.youtube.com/watch?v=lbho_Z2mEp4 Videos http://www.youtube.com/watch?v=Ut6gDw_Onwk CRITICAS Las principales críticas a la inteligencia artificial tienen que ver con su incapacidad de imitar por completo a un ser humano. Normalmente la lógica usada por la inteligencia artificial llega a aserciones que no son comunes del humano; es por ello que esta lógica artificial es llamada "Lógica Difusa". Se entiende por este término los resultados que da una computadora que no son comunes a nuestro pensamiento. Se da principalmente porque manejan resultados como totalmente verdaderos o totalmente falsos. Aunque esta lógica usada por la inteligencia artificial comúnmente puede convencer que la máquina sí piensa, si realizáramos test como el de Turing sabríamos que carece de pensamiento. Otros experimentos como la Habitación china de Searle han mostrado como una máquina puede simular pensamiento sin tener que tenerlo y puede pasar muchos test, sin siquiera entender lo que hace. Algunos han criticado esto por el hecho obvio de que la máquina en realidad no está pensando, sino actuando en base a un programa preestablecido, por lo cual es imposible hablar de inteligencia artificial propiamente dicha.
  • 12. Los inicios del 3D El primer sistema de cine en 3D que se patentó fue en 1890 . El primer sistema de cine en 3D que se patentó fue en 1890 y lo realizó William Freese-Greene. El siguiente paso dado por Frederick Eugene Ives llegó diez años después con su cámara de dos lentes. Más tarde llegaría la separación de la imagen basada en dos colores, en la que se introducía el concepto de las gafas con cristales de dos colores que todos asociamos a las tres dimensiones. lo realizó William Freese-Greene. El siguiente paso dado por Frederick Eugene Ives llegó diez años después con su cámara de dos lentes. Más tarde llegaría la separación de la imagen basada en dos colores, en la que se introducía el concepto de las gafas con cristales de dos colores que todos asociamos a las tres dimensiones.
  • 13. . Habría que esperar hasta 1922, concretamente el 27 de septiembre, para ver la primera película en 3D en salas comerciales usando el sistema de dos proyectores. Su título fue The Power of Love. Posteriormente se sucedieron grabaciones en las que se usaban cámaras estereoscópicas
  • 14. Seguimos leyendo haga clik El 3D como propaganda El documentalista australiano Philippe Mora, encontró en el Archivo Federal de Berlín, películas realizadas en 3D durante el nazismo, que formaban parte de las producciones propagandísticas ideadas por Joseph Goebbels. Mientras buscaba material para nutrir a su documental “How the Third Reich was Recorded”, el cual busca analizar el modo en que los Nazis utilizaban las imágenes para manipular la realidad, Mora se encontró con dos mediometrajes de 30 minutos rodados en 35 mm y aparentemente filmados con un prisma en frente de dos lentes.
  • 15. El Ambiente 3D que transforma la web que conocemos en espacios tridimensionales inmersivos, donde los usuarios puedan sumergirse e interactuar a través de representaciones, como por ejemplos los desarrollados en Second Life, esta visión abrirá nuevas formas de conectarse e interactuar usando entornos colaborativos en 3D. Inclusive ya intentos tímidos de inracción entre la web (2D) mayoritariamente software social y los mundos virtuales (3D) como por ejemplo SnapZilla, que es un sitio para compartir fotos exclusivamente de Second Life.
  • 16. ARTICULOS RELACIONADOS Artículos relacionados: Artículos relacionados: Electrónica ... que leer la mente. Pensamiento de miedo! Octava Conferencia Espacial Europea Power Web 3.0 wird 3D-sein Internet! La forma en que usamos los ordenadores pueden cambiar para siempre! Web 3.0 es (probablemente) se está construyendo en estos momentos Haga cliK
  • 20. QUE ESPERAMOS DEL 3D EN EL FUTURO QUE APORTE A LA EDUCACIÓN En lugar de quedarse alucinado con las fabulosas oportunidades y descubrimientos tecnológicos que nos brinda el presente, hay que procurar mirar siempre hacia adelante y ver qué irá después de la tecnología que podemos ……….. Ver artículo completo (clik)
  • 21. Artículos relacionados con el futuro del 3D Sony enseña en CES el Futuro del 3D con su display de proyección ocular Navegar Google Maps sin conexión y en 3D CAD y 3D: ¿Cómo será el futuro de la educación en Arquitectura? Ejemplo de holograma como diversión: increible holograma 3D en japón!!
  • 22. WEB GEO ESPACIAL • La Web 3.0. ¿Una evolución de las 2.0? ¿Inteligencia Artificial? ¿Web semántica? ¿Web geoespacial? Muchos términos aparecen asociados a las Web 3.0, pero hay cierta confusión sobre lo que significan y sobre la naturaleza de este tipo de Web
  • 23. GEO WEB “80 % de los datos en el mundo tienen una base geográfica”. “Geoweb” es un nombre reciente implicando la combinación de información localizada con información abstracta del Internet. Así, tenemos un ambiente donde se puede hallar “¿Qué hay aquí? ” en todo el Internet. La GEO WEB usa localizadores inteligentes, usando el internet; con ello la búsqueda es más fácil. http://en.wikipedia.org/wiki/Geoweb
  • 24. WEB GEO ESPACIAL Una de las noticias del periódico El país, nos dice: "CADA VEZ MÁS vemos las informaciones sobre el mundo", dice Mike Liebhold, investigador de The Institute For The Future y especialista engeoweb. El nombre (también se usa web geoespacial) se refiere a la web cuando integra datos geográficos. Gracias a ella se localiza una tienda o el lugar donde se toma una foto. Actualmente permite ver datos que hasta la fecha sólo podíamos leer de manera abstracta. Abre fascinantes posibilidades mostradas en la conferencia Where 2.0. Algunos de los mejores ejemplos salen de Stamen Design. Con las animaciones de Trulia Hindsight vemos como el centro de Detroit perdió dinamismo y Las Vegas se convirtió en el centro urbano de mayor crecimiento en EE UU. ModestMap, herramienta creada por Stamen, permite seguir sobre un mapa las detenciones por prostitución en Oakland. http://elpais.com/diario/2007/06/14/ciberpais/1181785883_850215.html
  • 25. WEB GEO ESPACIAL • La red geo espacial tendrá un impacto de gran tanto en el mundo empresarial como en el entorno educativo. • La NASA tiene la tecnología adecuada, otra empresa por ejemplo será GOOGLE y MICROSOFT LIVE 3D. • Estas empresas han montado plataformas de alta tecnología que han permitido de una u otra forma una mejora en la producción, distribución y ubicación de algunos tipos de productos.
  • 26. ALGUNOS EJEMPLOS DEL USO DE LA WEB GEO ESPACIAL http://www.cs.us.es/blogs/ ontoblogia/category/web- semantica/page/2/
  • 27. La Agencia Nacional de Inteligencia-Geoespacial (en inglés: National Geospatial- Intelligence Agency ) también conocida por su acrónimo en inglés, NGA, es una agencia federal de los Estados Unidos para la recolección, análisis y distribución de datos de inteligencia geoespacial, (GEOINT) en una labor de apoyo a la defensa nacional de los Estados Unidos. La NGA se denominó anteriormente como National Imagery and Mapping Agency (NIMA) y es parte del Departamento de Defensa de los Estados Unidos. Además, la NGA es un componente clave de la Comunidad de Inteligencia de Estados Unidos (United States Intelligence Community) Las oficinas centrales de la NGA están situadas en Bethesda, en el estado de Maryland y tiene oficinas subsidiarias en Northen Virginia, Virginia, Washington, D.C. y San Luis, Misuri así como oficinas de apoyo y enlace en todo el mundo. Se espera que en 2011 , la NGA concentrará muchas de sus actividades regionales en Fort Belvoir, en el Condado de Fairfax, Virginia en el que será el tercer edificio gubernamental más grande del Área metropolitana de Washington D. C. Su presupuesto y número de empleados son materia clasificada y no se conoce. http://es.wikipedia.org/wiki/Agencia_Nacional_de_Inteligencia-Geoespacial
  • 29. Es una entidad que vende software con aplicaciones geo espacial
  • 30. Es una entidad que procesa información con una base geo espacial
  • 31. •Es un software basado en servidor que permite a los usuarios ver y editar los datos geo espaciales •Permite gran flexibilidad en la creación y el mapa de datos •Permite mostrar su información espacial para el mundo •La aplicación de la Web Map Service (WMS) estándar, puede crear mapas Geoserver en una variedad de formatos de salida OpenLayers, una biblioteca libre de la cartografía, se integra en Geoserver, haciendo mapa generación rápida y fácil
  • 32. WEB GEO ESPACIAL • Antonio Fraga en su libro por salir el cual se denomina LA WEB GEO ESPACIAL , no dice «No sólo revelan la distribución geográfica de los recursos y servicios web, sino también reunir a personas de intereses similares, el comportamiento del navegador o ubicación geográfica».