1. Faire du commerce dans un monde virtuel Votre animateur : Grégory Renard CTO Wygwam – www.wygwam.com – [email_address] Bureau d’étude et d’aide à l’acquisition des technologies
Stéphane Bayle - Intervenant. Stéphane Bayle est éditeur et animateur du blog SLBusinessReview . Il est également consultant indépendant en knowledge management, spécialisé dans le management de l’innovation et le web 2.0. Serge Brackman - Intervenant. Serge Brackman est Directeur Général d' Artcom Productions . Il est également Responsable marketing, Responsable commerce électronique et Infographiste 3D. Maître Casal - Intervenant. Charles Casal est avocat au cabinet Derriennic Associés . Il intervient en droit des affaires et en droit des contrats dans le domaine des nouvelles technologies. David Castera - Intervenant. David Castera est le créateur de l' agence de communication Plurimédias ebéo . Il est également le Directeur Général de l' Agence Stonfield InWorld . Il est consultant en stratégie Internet. Bruno Vanhove - Intervenant. Bruno Vanhove est le co-fondateur et le Directeur Associé de la société VB2S . Il est le directeur commercial et administratif de VB2S, qui est une société fournisseur de solutions de communication 3D interactive en multi-canal.
SL : Ce "jeu" est donc un nouveau média où les entreprises peuvent s'implanter afin d'être omniprésentes dans l'esprit des consommateurs . En effet, tous les joueurs restent un nombre d'heures très importantes sur le jeu. C'est donc une opportunité pour les entreprises de communiquer sur ce média afin de promouvoir leur image, leur nouvelles offres, leur site internet ainsi que leurs produits et/ou services. second life Second Life permet donc de suivre la tendance du V' marketing : le marketing virtuel. second life
La communication a depuis toujours 5 grands objectifs : la notoriété et la présence à l’esprit, l’information factuelle, la persuasion, la sympathie pour la marque et le désir - l’émotion - le rêve. second life A l’heure actuelle, la communication intègre un 6 e grand objectif , à savoir : rendre l’image de marque, les produits et services beaucoup plus attractifs, en transformant le consommateur en « consomm’acteur ». second life Le « Consomm’acteur », souhaite co-créer en donnant son avis et ses attentes sur un service ou un produit en développement, plutôt que de tester celui-ci lors de sa commercialisation. second life Le marketing virtuel « V’marketing », est apparu en s’adaptant à cette nouvelle tendance. second life second life Second Life est le support de communication adapté à cette nouvelle tendance ... second life second life Les médias virtuels (Second Life), se veulent être les nouveaux supports de cette nouvelle forme de communication : ce sont des instruments marketing révolutionnaires . second life En effet, ces nouveaux médias deviennent un 2 e monde expérimental , à savoir un laboratoire de tests marketing : ils permettent de détecter de nouveaux modèles de consommation . second life Les médias virtuels sont partagés et fréquentés par des millions de personnes, et deviennent des univers persistants et simulateurs de vie . Second life est donc un véritable laboratoire de tests marketing : la mixité des internautes et la liberté d’expression au sein de cette communauté, favorisent la création d’études auprès de ces consommateurs. second life En effet, derrière le résident, existe un réel consommateur qui laisse libre cours à son imagination, et attend de ce jeu de pouvoir vivre et s’exprimer librement. second life Il représente donc un fort potentiel d’expérimentation pour les entreprises cherchant à identifier les nouvelles tendances et comportements de consommation .
La communication a depuis toujours 5 grands objectifs : la notoriété et la présence à l’esprit, l’information factuelle, la persuasion, la sympathie pour la marque et le désir - l’émotion - le rêve. second life A l’heure actuelle, la communication intègre un 6 e grand objectif , à savoir : rendre l’image de marque, les produits et services beaucoup plus attractifs, en transformant le consommateur en « consomm’acteur ». second life Le « Consomm’acteur », souhaite co-créer en donnant son avis et ses attentes sur un service ou un produit en développement, plutôt que de tester celui-ci lors de sa commercialisation. second life Le marketing virtuel « V’marketing », est apparu en s’adaptant à cette nouvelle tendance. second life second life Second Life est le support de communication adapté à cette nouvelle tendance ... second life second life Les médias virtuels (Second Life), se veulent être les nouveaux supports de cette nouvelle forme de communication : ce sont des instruments marketing révolutionnaires . second life En effet, ces nouveaux médias deviennent un 2 e monde expérimental , à savoir un laboratoire de tests marketing : ils permettent de détecter de nouveaux modèles de consommation . second life Les médias virtuels sont partagés et fréquentés par des millions de personnes, et deviennent des univers persistants et simulateurs de vie . Second life est donc un véritable laboratoire de tests marketing : la mixité des internautes et la liberté d’expression au sein de cette communauté, favorisent la création d’études auprès de ces consommateurs. second life En effet, derrière le résident, existe un réel consommateur qui laisse libre cours à son imagination, et attend de ce jeu de pouvoir vivre et s’exprimer librement. second life Il représente donc un fort potentiel d’expérimentation pour les entreprises cherchant à identifier les nouvelles tendances et comportements de consommation .