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Hisoutensoku
02/05/2015 1
Présentation des bases du gameplay
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Sur la diapo précédente, nous pouvons voir :
1-Vos barres de vies
2-Votre pseudo
3-Le compteur de round
4-Un personnage.
5-Votre réserve d'orbes
6-L'animation de la guard
7-Votre "pioche" de votre deck
8-L'indicateur de temps
9-[strike]Baka[/strike] ...Cette blague n'est pas encore périmée ? *s'enfuit*
Hisoutensoku
02/05/2015 3
Pour indiquer une direction, on va se servir du pavé numérique, qui est structuré de la sorte :
Hisoutensoku
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Notre base sera le 5, c'est quand qu’aucune touche n'est utilisée.
-Le 6 nous fait nous déplacer vers la droite,
-La même chose pour le 4, sauf que c'est la touche que vous utiliserez pour reculer
-Le 2 c'est la touche pour se baisser, la touche du bas... Et le 8 la touche pour sauter
Les 1,3,7 et 9 sont des diagonales, il faut donc presser 2 touches en même temps.
Par exemple, pour faire un "3" , il vous faudra appuyer sur le "2" et le "6" en même temps !
Hisoutensoku
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Mettons cela en pratique :
-Par exemple: "5A" désigne un coup physique sans appuyer sur une touche de direction !
-Le "2A" désigne un coup physique avec la touche bas enfoncée (Donc vous serez baissé)
Ce sont les mouvements de bases.
- 5A , 6A , 3A , 2A, 4A, 5B, 6B, 2B, 4B (pour certains personnages)
Vous connaissez maintenant :
-Les directions (1,2,3,4,5,6,7,8,9) et les coups (A,B,C), et vous savez les allier (5A,6A,2A,3A........)
-comment illustrer vos propos, et comprendre ceux des autres ...
Hisoutensoku
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Merci de votre attention,
Pour davantage d'informations sur le jeu vous pouvez consulter
le wiki dédié à l'adresse suivante : http://hisouten.koumakan.jp/
Remarque : Les images ont été prises en capture d'écran et proviennent toutes du jeu
Hisoutensoku, dont les droits appartiennent à ZUN (Team Shanghaï Alice)
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C2i présentation

  • 2. Hisoutensoku 02/05/2015 2 Sur la diapo précédente, nous pouvons voir : 1-Vos barres de vies 2-Votre pseudo 3-Le compteur de round 4-Un personnage. 5-Votre réserve d'orbes 6-L'animation de la guard 7-Votre "pioche" de votre deck 8-L'indicateur de temps 9-[strike]Baka[/strike] ...Cette blague n'est pas encore périmée ? *s'enfuit*
  • 3. Hisoutensoku 02/05/2015 3 Pour indiquer une direction, on va se servir du pavé numérique, qui est structuré de la sorte :
  • 4. Hisoutensoku 02/05/2015 4 Notre base sera le 5, c'est quand qu’aucune touche n'est utilisée. -Le 6 nous fait nous déplacer vers la droite, -La même chose pour le 4, sauf que c'est la touche que vous utiliserez pour reculer -Le 2 c'est la touche pour se baisser, la touche du bas... Et le 8 la touche pour sauter Les 1,3,7 et 9 sont des diagonales, il faut donc presser 2 touches en même temps. Par exemple, pour faire un "3" , il vous faudra appuyer sur le "2" et le "6" en même temps !
  • 5. Hisoutensoku 02/05/2015 5 Mettons cela en pratique : -Par exemple: "5A" désigne un coup physique sans appuyer sur une touche de direction ! -Le "2A" désigne un coup physique avec la touche bas enfoncée (Donc vous serez baissé) Ce sont les mouvements de bases. - 5A , 6A , 3A , 2A, 4A, 5B, 6B, 2B, 4B (pour certains personnages) Vous connaissez maintenant : -Les directions (1,2,3,4,5,6,7,8,9) et les coups (A,B,C), et vous savez les allier (5A,6A,2A,3A........) -comment illustrer vos propos, et comprendre ceux des autres ...
  • 6. Hisoutensoku 02/05/2015 6 Merci de votre attention, Pour davantage d'informations sur le jeu vous pouvez consulter le wiki dédié à l'adresse suivante : http://hisouten.koumakan.jp/ Remarque : Les images ont été prises en capture d'écran et proviennent toutes du jeu Hisoutensoku, dont les droits appartiennent à ZUN (Team Shanghaï Alice)
  • 7. Hisoutensoku 02/05/2015 6 Merci de votre attention, Pour davantage d'informations sur le jeu vous pouvez consulter le wiki dédié à l'adresse suivante : http://hisouten.koumakan.jp/ Remarque : Les images ont été prises en capture d'écran et proviennent toutes du jeu  Hisoutensoku, dont les droits appartiennent à ZUN (Team Shanghaï Alice)

Notes de l'éditeur

  1. 1-Vos barres de vies, chacune possède 10.000 points de vie, le premier a avoir sa barre de vie totalement vide perds le round. 2-Votre pseudo, vous voyez aussi le pseudo adverse en multijoueur 3-Le compteur de round, le premier joueur qui gagne 2 round emporte le match. En cas d'égalité au 3ème round (donc si il y a déjà 1 point partout), un round supplémentaire sera joué jusqu’à ce que les joueurs soient départagés 4-Un personnage. 5-Votre réserve d'orbes, les orbes bleues sont les orbes utilisables, les grises sont les orbes utilisées, elles se rechargent après un court laps de temps . (Lorsque une orbe est rouges, cette dernière mettra plus longtemps a se régénérer) 6-L'animation de la guard, on peut voir que la guard est bonne. Si la guard avait été mauvaise (Si il avait guard vers le bas par exemple, alors que le coup qu'il reçoit est un coup haut, une de ses orbes se serait vidée. ) ) 7-Votre "pioche" de votre deck. Ce sont les cartes que vous avez en main. Nous reviendront plus tard sur ce point. 8-L'indicateur de temps, nous allons nous y attarder juste après. 9-[strike]Baka[/strike] ...Cette blague n'est pas encore périmée ? *s'enfuit*
  2. Notre base sera le 5, il est au milieu, c'est ce qu'on peut appeler le "point mort", en gros, c'est quand qu’aucune touche n'est utilisée. Le 6 , qui se trouve a droite du 5, devrait techniquement signifier que l'on doit appuyer sur la touche qui nous fait nous déplacer vers la droite, mais par des soucis de lisibilité et de pratique, le 6 signifie que l'on appuie sur la touche de déplacement qui va en direction de l'adversaire. (En bref, on fait comme si on se situais toujours a gauche de l'adversaire ) La même chose pour le 4, sauf que c'est la touche que vous utiliserez pour reculer (L'opposé à la direction de l'adversaire quoi.) Le 2 c'est la touche pour se baisser, la touche du bas... Et le 8 la touche pour sauter ... Bref, je pense que vous m'aurez compris ! Les 1,3,7 et 9 sont des diagonales, il faut donc presser 2 touches en même temps. Par exemple, pour faire un "3" , il vous faudra appuyer sur le "2" et le "6" en même temps !
  3. Mettons cela en pratique : Maintenant que vous savez comment on désigne une attaque et une direction, il va falloir allier les 2. Par exemple: "5A" ne désigne pas une classe de collège de 5ème, mais un coup physique sans appuyer sur une touche de direction ! Le "2A" ne désigne pas une classe de lycéen de 2nd (Ok j'arrête avec cette blague), mais un coup physique avec la touche bas enfoncée (Donc vous serez baissé) Vous pigez le système ? Ce sont les mouvements de bases. Je vais vous faire très brièvement la liste des mouvements de base possible, avant de passer aux quarts de cercles. (Et la, on va bien s'amuser !) Je vous conseille d'ailleurs, si vous n'êtes pas très a l'aise, de lancer le mode practice de soku avec un personnage, et de comprendre ses coups, Il est possible de faire : 5A , 6A , 3A , 2A, 4A, 5B, 6B, 2B, 4B (pour certains personnages) , 5C, 6C, 2C, 4C (j'imagine). Pour certains coups magiques, la direction n'influe que sur l'orientation des tirs, cela dépends des personnages. Vous connaissez maintenant : Les directions (1,2,3,4,5,6,7,8,9) et les coups (A,B,C), et vous savez les allier (5A,6A,2A,3A........) Vous savez maintenant comment illustrer vos propos, et comprendre ceux des autres ... Enfin ... Pas tout a fait.