El documento presenta 5 problemas de geometría para ser resueltos usando programas de computadora 3D. Los problemas incluyen dibujar una curva cuadrática de Bézier, esferas usando meridianos o isometría, y una esfera y un hiperboloide de un manto usando cálculos geométricos.
2. Problema 1: Dibuja con líneas una curva
cuadrática de Bézier (con juego geométrico)
3. Problema 2: Mediante el uso de meridianos,
dibuja una esfera en una aplicación de
computadora de ambiente 3D (calculando su
base de datos y cárgalos en un programa 3D).
4. Problema 3: Dibuja una esfera en isometría
(calculando su base de datos y cárgalos en un
programa 3D).
5. Problema 4: Dibuja una esfera de r=50,
mediante circunferencias paralelas a altura de
10, 20, 30,… 90; calcula la posición de los
centros y la longitud de los radios (calculando
su base de datos y cárgalos en un programa
3D).
6. Problema 5: Dibuja un hiperboloide de un
manto (calculando su base de datos y cárgalos
en un programa 3D).