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PROPIEDADES DE LOS SISTEMAS


   1. Homeostasis y entropía: Es la propiedad de un sistema, define su nivel de
    respuesta y de adaptación al contexto. Los sistemas altamente hemostáticos se
    transforman en igual medida que el contexto.

   2. Permeabilidad de un sistema: Mide la interacción que este recibe del medio, se
    dice que a mayor o menor permeabilidad del sistema el mismo será más o menos
    abierto.

   3. Centralización y descentralización: Se dice que es centralizado cuando tiene un
    núcleo que comanda a todos los demás, y estos dependen para su activación del
    primero, ya que por si solos no son capaces de generar ningún proceso. los
    sistemas descentralizados son aquellos donde el núcleo de comando y decisión
    esta formado por varios subsistemas.



   5. Mantenibilidad: Es la propiedad que tiene un sistema de mantenerse en
    funcionamiento.

   6. Estabilidad: se dice que es estable cuando se mantiene en equilibrio a través del
    flujo continuo de materiales, energía e información la estabilidad ocurre mientras
    los sistemas pueden mantener su funcionamiento y trabajen de manera efectiva.

   7. Armonía: es la propiedad de los sistemas que mide el nivel de compatibilidad
    con su medio o contexto.

   8. Optimización y sub–optimización: optimización modificar el sistema para lograr
    el alcance de los objetivos. Sub-optimización es el proceso inverso, se presenta
    cuando el sistema no alcanza sus objetivos.



TIPOS DE ESTRUCTURAS DE S.O.


   Estructura monolítica.
 Construcción del programa final a base de módulos compilados separadamente
  que se unen a través del ligador.

 Buena definición de parámetros de enlace entre las distintas rutinas existentes,
  que puede provocar mucho acoplamiento.

 Carecen de protecciones y privilegios al entrar a rutinas que manejan diferentes
  aspectos de los recursos de la computadora, como memoria, disco, etc.

 Estructura jerárquica.

 A medida que fueron creciendo las necesidades de los usuarios y se perfeccionaron
  los sistemas, se hizo necesaria una mayor organización del software, del sistema
  operativo.

 Se dividió el sistema operativo en pequeñas partes, de tal forma que cada una de
  ellas estuviera perfectamente definida y con un claro interface con el resto de
  elementos.

 Se constituyó una estructura jerárquica o de niveles en los sistemas operativos, el
  primero de los cuales fue denominado THE (Technische Hogeschool, Eindhoven),
  de Dijkstra, que se utilizó con fines didácticos (Ver Fig. 3). Se puede pensar
  también en estos sistemas como si fueran `multicapa’. Multics y Unix caen en esa
  categoría. [Feld93].

 Máquina Virtual.

 Se trata de un tipo de sistemas operativos que presentan una interface a cada
  proceso, mostrando una máquina que parece idéntica a la máquina real
  subyacente. Estos sistemas operativos separan dos conceptos que suelen estar
  unidos en el resto de sistemas: la multiprogramación y la máquina extendida.

 El núcleo de estos sistemas operativos se denomina monitor virtual y tiene como
  misión llevar a cabo la multiprogramación, presentando a los niveles superiores
  tantas máquinas virtuales como se soliciten.

 Cliente-servidor

 El tipo más reciente de sistemas operativos es el denominado Cliente-servidor, que
  puede ser ejecutado en la mayoría de las computadoras, ya sean grandes o
  pequeñas.
 Este sistema sirve para toda clase de aplicaciones por tanto, es de propósito
  general y cumple con las mismas actividades que los sistemas operativos
  convencionales.

 El núcleo tiene como misión establecer la comunicación entre los clientes y los
  servidores. Los procesos pueden ser tanto servidores como clientes. Por ejemplo,
  un programa de aplicación normal es un cliente que llama al servidor
  correspondiente para acceder a un archivo o realizar una operación de
  entrada/salida sobre un dispositivo concreto.



 Sistemas Operativos por Servicios

 Esta clasificación es la más comúnmente usada y conocida desde el punto de vista
  del usuario final.

 Mono usuarios

 Los sistemas operativos mono usuarios son aquéllos que soportan a un usuario a la
  vez, sin importar el número de procesadores que tenga la computadora o el
  número de procesos o tareas que el usuario pueda ejecutar en un mismo instante
  de tiempo. Las computadoras personales típicamente se han clasificado en este
  renglón.

 Multiusuario

 Los sistemas operativos multiusuario son capaces de dar servicio a más de un
  usuario a la vez, ya sea por medio de varias terminales conectadas a la
  computadora o por medio de sesiones remotas en una red de comunicaciones. No
  importa el número de procesadores en la máquina ni el número de procesos que
  cada usuario puede ejecutar simultáneamente.
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  • 1. PROPIEDADES DE LOS SISTEMAS  1. Homeostasis y entropía: Es la propiedad de un sistema, define su nivel de respuesta y de adaptación al contexto. Los sistemas altamente hemostáticos se transforman en igual medida que el contexto.  2. Permeabilidad de un sistema: Mide la interacción que este recibe del medio, se dice que a mayor o menor permeabilidad del sistema el mismo será más o menos abierto.  3. Centralización y descentralización: Se dice que es centralizado cuando tiene un núcleo que comanda a todos los demás, y estos dependen para su activación del primero, ya que por si solos no son capaces de generar ningún proceso. los sistemas descentralizados son aquellos donde el núcleo de comando y decisión esta formado por varios subsistemas.  5. Mantenibilidad: Es la propiedad que tiene un sistema de mantenerse en funcionamiento.  6. Estabilidad: se dice que es estable cuando se mantiene en equilibrio a través del flujo continuo de materiales, energía e información la estabilidad ocurre mientras los sistemas pueden mantener su funcionamiento y trabajen de manera efectiva.  7. Armonía: es la propiedad de los sistemas que mide el nivel de compatibilidad con su medio o contexto.  8. Optimización y sub–optimización: optimización modificar el sistema para lograr el alcance de los objetivos. Sub-optimización es el proceso inverso, se presenta cuando el sistema no alcanza sus objetivos. TIPOS DE ESTRUCTURAS DE S.O.  Estructura monolítica.
  • 2.  Construcción del programa final a base de módulos compilados separadamente que se unen a través del ligador.  Buena definición de parámetros de enlace entre las distintas rutinas existentes, que puede provocar mucho acoplamiento.  Carecen de protecciones y privilegios al entrar a rutinas que manejan diferentes aspectos de los recursos de la computadora, como memoria, disco, etc.  Estructura jerárquica.  A medida que fueron creciendo las necesidades de los usuarios y se perfeccionaron los sistemas, se hizo necesaria una mayor organización del software, del sistema operativo.  Se dividió el sistema operativo en pequeñas partes, de tal forma que cada una de ellas estuviera perfectamente definida y con un claro interface con el resto de elementos.  Se constituyó una estructura jerárquica o de niveles en los sistemas operativos, el primero de los cuales fue denominado THE (Technische Hogeschool, Eindhoven), de Dijkstra, que se utilizó con fines didácticos (Ver Fig. 3). Se puede pensar también en estos sistemas como si fueran `multicapa’. Multics y Unix caen en esa categoría. [Feld93].  Máquina Virtual.  Se trata de un tipo de sistemas operativos que presentan una interface a cada proceso, mostrando una máquina que parece idéntica a la máquina real subyacente. Estos sistemas operativos separan dos conceptos que suelen estar unidos en el resto de sistemas: la multiprogramación y la máquina extendida.  El núcleo de estos sistemas operativos se denomina monitor virtual y tiene como misión llevar a cabo la multiprogramación, presentando a los niveles superiores tantas máquinas virtuales como se soliciten.  Cliente-servidor  El tipo más reciente de sistemas operativos es el denominado Cliente-servidor, que puede ser ejecutado en la mayoría de las computadoras, ya sean grandes o pequeñas.
  • 3.  Este sistema sirve para toda clase de aplicaciones por tanto, es de propósito general y cumple con las mismas actividades que los sistemas operativos convencionales.  El núcleo tiene como misión establecer la comunicación entre los clientes y los servidores. Los procesos pueden ser tanto servidores como clientes. Por ejemplo, un programa de aplicación normal es un cliente que llama al servidor correspondiente para acceder a un archivo o realizar una operación de entrada/salida sobre un dispositivo concreto.  Sistemas Operativos por Servicios  Esta clasificación es la más comúnmente usada y conocida desde el punto de vista del usuario final.  Mono usuarios  Los sistemas operativos mono usuarios son aquéllos que soportan a un usuario a la vez, sin importar el número de procesadores que tenga la computadora o el número de procesos o tareas que el usuario pueda ejecutar en un mismo instante de tiempo. Las computadoras personales típicamente se han clasificado en este renglón.  Multiusuario  Los sistemas operativos multiusuario son capaces de dar servicio a más de un usuario a la vez, ya sea por medio de varias terminales conectadas a la computadora o por medio de sesiones remotas en una red de comunicaciones. No importa el número de procesadores en la máquina ni el número de procesos que cada usuario puede ejecutar simultáneamente.