Segunda ley de la termodinámica TERMODINAMICA.pptx
Resumen (estructura de una computadora pc)
1. Considere esta frase “Las computadoras están en
todas partes”. ¿Suena como una exageración?. Sin
importar cómo perciba el impacto de las
computadoras en la sociedad, la afirmación es
verdadera. Las computadoras están en todas partes.
De hecho, las puede encontrar en lugares
insospechables, por ejemplo, en su auto, en los
aparatos domésticos, incluso en su reloj despertador.
Las Computadoras en nuestro mundo
2. Durante las dos décadas pasadas, las computadoras
han reformado nuestras vidas en el hogar, trabajo y
escuela. La mayoría de los negocios utilizan
actualmente equipos computarizados de alguna
manera y la mayor parte de las compañías están
conectadas en red tanto internamente como hacia el
exterior.
3. La computación es la disciplina que, basada en la
Electrónica, las Matemáticas y la Física, permite
procesar de manera automatizada grandes
volúmenes de información mediante la realización de
todo tipo de cálculos numéricos
Computación
4. Una computadora es un conjunto de dispositivos
electrónicos dispuestos y enlazados para captar
instrucciones y/o datos de entrada, almacenarlos,
realizar operaciones lógicas y aritméticas siguiendo
una secuencia de instrucciones o un programa
predeterminado y como salida proporcionar un
resultado de manera rápida y eficiente.
¿Qué es una computadora?
6. Uno de los primeros dispositivos mecánicos para
contar fue el ábaco, cuya historia se remonta a las
antiguas civilizaciones griega y romana. Este
dispositivo es muy sencillo, consta de cuentas
ensartadas en varillas que a su vez están montadas en
un marco rectangular.
El ábaco
7. Otro de los inventos mecánicos fue la Pascalina
inventada por Blaise Pascal (1623 - 1662) de Francia y la
de Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646 - 1716) de
Alemania. Con estas máquinas, los datos se
representaban mediante las posiciones de los
engranajes, y los datos se introducían manualmente
estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas,
de manera similar a como leemos los números en el
cuentakilómetros de un automóvil.
La Pascalina
8. La primera computadora fue la máquina
analítica creada por Charles Babbage, profesor
matemático de la Universidad de Cambridge e
Ingeniero Ingles en el siglo XIX. En 1823 el gobierno
Británico lo apoyo para crear el proyecto de una
máquina de diferencias, un dispositivo mecánico para
efectuar sumas repetidas.
Máquina Analítica
9. La idea que tuvo Charles Babbage sobre un
computador nació debido a que la elaboración de las
tablas matemáticas era un proceso tedioso y
propenso a errores. Las características de está
maquina incluye una memoria que puede almacenar
hasta 1000 números de hasta 50 dígitos cada uno. Las
operaciones a ejecutar por la unidad aritmética son
almacenados en una tarjeta perforadora. Se estima
que la maquina tardaría un segundo en realizar una
suma y un minuto en una multiplicación.
10. Las operaciones a ejecutar por la unidad aritmética
son almacenados en una tarjeta perforadora. Se
estima que la maquina tardaría un segundo en realizar
una suma y un minuto en una multiplicación.
11. La maquina de Hollerith. En la década de 1880 , la
oficina del Censo de los Estados Unidos , deseaba
agilizar el proceso del censo de 1890. Para llevar a
cabo esta labor , se contrato a Herman Hollerith, un
experto en estadística para que diseñara alguna
técnica que pudiera acelerar el levantamiento y
análisis de los datos obtenidos en el censo.
La máquina de Hollerith
12. Entre muchas cosas, Hollerith propuso la utilización
de tarjetas en las que se perforarían los datos , según
un formato prestablecido. una vez perforadas las
tarjetas , estas serian tabuladas y clasificadas por
maquinas especiales. La idea de las tarjetas
perforadas no fue original de Hollerith. Él se baso en el
trabajo hecho en el telar de Joseph Jacquard que
ingenio un sistema donde la trama de un diseño de
una tela así como la información necesaria para
realizar su confección era almacenada en tarjetas
perforadas.
13. En 1944 se construyó en la Universidad de Harvard,
la Mark I, diseñada por un equipo encabezado
por Howard H. Aiken. Este computador tomaba seis
segundos para efectuar una multiplicación y doce
para una división. Computadora basada en rieles
(tenía aprox. 3000), con 800 kilómetros de cable, con
dimensiones de 17 metros de largo, 3 metros de alto y
1 de profundidad. Al Mark I se le hicierón mejoras
sucesivas, obteniendo así el Mark II, Mark III y Mark IV.
Mark I
14. En 1947 se construyó en la Universidad de
Pennsylvania la ENIAC (Electronic Numerical
Integrator And Calculator) que fue la primera
computadora electrónica que funcionaba con tubos al
vacío, el equipo de diseño lo encabezaron los
ingenieros John Mauchly y John Eckert. Este
computador superaba ampliamente al Mark I, ya que
llego hacer 1500 veces mas potente. En el diseño de
este computador fueron incluidas nuevas técnicas de
la electrónica que permitían minimizar el uso de
partes mecánicas.
La ENIAC
15. Esto trajo como consecuencia un incremento
significativo en la velocidad de procesamiento. Así ,
podía efectuar 5000 sumas o 500 multiplicaciones en
un segundo y permitía el uso de aplicaciones
científicas en astronomía , meteorología, etc.
Durante el desarrollo del proyecto Eniac , el
matemático Von Neumann propuso unas mejoras que
ayudaron a llegar a los modelos actuales de
computadoras:
16. 1.- Utilizar un sistema de numeración de base dos
(Binario) en vez del sistema decimal tradicional.
2.- Hacer que las instrucciones de operación estén en
la memoria , al igual que los datos. De esta forma ,
memoria y programa residirán en un mismo sitio.
17. La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic
Computer), construida en la Universidad de
Manchester, en Connecticut (EE.UU), en 1949 fue el
primer equipo con capacidad de almacenamiento de
memoria e hizo desechar a los otros equipos que
tenían que ser intercambios o reconfigurados cada
vez que se usaban.
La EDVAC
18. Tenía aproximadamente cuatro mil bulbos y usaba un
tipo de memoria basado en tubos llenos de mercurio
por donde circulaban señales eléctricas sujetas a
retardos. EDVAC pesaba aproximadamente 7850 kg y
tenía una superficie de 150 m2.
En realidad EDVAC fue la primera verdadera
computadora electrónica digital de la historia, tal
como se le concibe en estos tiempos y a partir de ella
se empezaron a fabricar arquitecturas más completas.
19. El UNIVAC fue la primera computadora diseñada y
construida para un propósito no militar. Desarrollada
para la oficina de CENSO en 1951, por los
ingenieros John Mauchly y John Presper Eckert, que
empezaron a diseñarla y construirla en 1946. La
computadora pesaba 7257 kg. aproximadamente,
estaba compuesta por 5000 tubos de vacío, y podía
ejecutar unos 1000 cálculos por segundo. Era una
computadora que procesaba los dígitos en serie.
Podía hacer sumas de dos números de diez dígitos
cada uno, unas 100000 por segundo
El UNIVAC
21. En esta generación había una gran desconocimiento
de las capacidades de las computadoras, puesto que
se realizó un estudio en esta época que determinó
que con veinte computadoras se saturaría el mercado
de los Estados Unidos en el campo de procesamiento
de datos. Esta generación abarco la década de los
cincuenta. Y se conoce como la primera generación.
Estas máquinas tenían las siguientes características:
Primera Generación (1951-1958)
22. Usaban tubos al vacío para procesar información.
Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los
programas.
Usaban cilindros magnéticos para almacenar
información e instrucciones internas.
Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de
electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran
sumamente lentas.
Se comenzó a utilizar el sistema binario para
representar los datos.
23. En esta generación las máquinas son grandes y
costosas (de un costo aproximado de 10,000 dólares).
La computadora más exitosa de la primera
generación fue la IBM 650, de la cual se produjeron
varios cientos. Esta computadora que usaba un
esquema de memoria secundaria llamado tambor
magnético, que es el antecesor de los discos actuales.
24. En esta generación las computadoras se reducen de
tamaño y son de menor costo. Aparecen muchas
compañías y las computadoras eran bastante
avanzadas para su época como la serie 5000 de
Burroughs y la ATLAS de la Universidad de
Manchester. Algunas computadoras se programaban
con cinta perforadas y otras por medio de cableado
en un tablero.
Segunda Generación (1958-1964)
25. Características de está generación:
Usaban transistores para procesar información.
Los transistores eran más rápidos, pequeños y más
confiables que los tubos al vacío.
200 transistores podían acomodarse en la misma
cantidad de espacio que un tubo al vacío.
Usaban pequeños anillos magnéticos para almacenar
información e instrucciones.
Exceso de calor y eran sumamente lentas.
26. Se mejoraron los programas de computadoras que
fueron desarrollados durante la primera generación.
Se desarrollaron nuevos lenguajes de programación
como COBOL y FORTRAN, los cuales eran
comercialmente accesibles.
Se usaban en aplicaciones de sistemas de
reservaciones de líneas aéreas, control del tráfico
aéreo y simulaciones de propósito general.
Surgieron las minicomputadoras y los terminales a
distancia. Se comenzó a disminuir el tamaño de las
computadoras.
27. La tercera generación de computadoras emergió con
el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de
silicio) en las que se colocan miles de componentes
electrónicos en una integración en miniatura. Las
computadoras nuevamente se hicieron más
pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y
eran energéticamente más eficientes. El ordenador
IBM-360 dominó las ventas de la tercera generación
de ordenadores desde su presentación en 1965. El
PDP-8 de la Digital Equipment Corporation fue el
primer miniordenador.
Tercera Generación (1964-1971)
28. Características de está generación:
Se desarrollaron circuitos integrados para procesar
información.
Se desarrollaron los "chips" para almacenar y
procesar la información.
Un "chip" es una pieza de silicio que contiene los
componentes electrónicos en miniatura llamados
semiconductores.
Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que
almacenan la información como cargas eléctricas.
Surge la multiprogramación.
29. Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas
de procesamiento o análisis matemáticos.
Emerge la industria del "software".
Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC
PDP-1.
Otra vez las computadoras se tornan más pequeñas,
más ligeras y más eficientes.
Consumían menos electricidad, por lo tanto,
generaban menos calor
30. Aparecen los microprocesadores que es un gran
adelanto de la microelectrónica, son circuitos
integrados de alta densidad y con una velocidad
impresionante. Las microcomputadoras con base en
estos circuitos son extremadamente pequeñas y
baratas, por lo que su uso se extiende al mercado
industrial. Aquí nacen las computadoras personales
que han adquirido proporciones enormes y que han
influido en la sociedad en general sobre la llamada
"revolución informática".
Cuarta Generación (1971-1988)
31. Características de está generación:
Se desarrolló el microprocesador.
Se colocan más circuitos dentro de un "chip".
"LSI - Large Scale Integration circuit".
"VLSI - Very Large Scale Integration circuit".
Cada "chip" puede hacer diferentes tareas
32. Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de
control y la unidad de aritmética/lógica.
El tercer componente, la memoria primaria, es
operado por otros "chips".
Se remplaza la memoria de anillos magnéticos por la
memoria de "chips" de silicio.
Se desarrollan las microcomputadoras, o sea,
computadoras personales o PC.
Se desarrollan las supercomputadoras.
33. En vista de la acelerada marcha de la
microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la
tarea de poner también a esa altura el desarrollo del
software y los sistemas con que se manejan las
computadoras. Surge la competencia internacional
por el dominio del mercado de la computación, en la
que se perfilan dos líderes que, sin embargo, no han
podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de
comunicarse con la computadora en un lenguaje más
cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de
control especializados.
Quinta Generación (1983 al presente)
34. Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la
quinta generación de computadoras", con los
objetivos explícitos de producir máquinas con
innovaciones reales en los criterios mencionados. Y
en los Estados Unidos ya está en actividad un
programa en desarrollo que persigue objetivos
semejantes, que pueden resumirse de la siguiente
manera:
Se desarrollan las microcomputadoras, o sea,
computadoras personales o PC.
Se desarrollan las supercomputadoras.
35. La robótica es el arte y ciencia de la creación y empleo
de robots. Un robot es un sistema de computación
híbrido independiente que realiza actividades físicas y
de cálculo. Están siendo diseñados con inteligencia
artificial, para que puedan responder de manera más
efectiva a situaciones no estructuradas.
La robótica
36. Un sistema experto es una aplicación de inteligencia
artificial que usa una base de conocimiento de la
experiencia humana para ayudar a la resolución de
problema
Sistemas expertos
37. Los canales de comunicaciones que interconectan
terminales y computadoras se conocen como redes
de comunicaciones; todo el "hardware" que soporta
las interconexiones y todo el "software" que
administra la transmisión.
Redes de comunicaciones:
39. La mayoría de las computadoras están hechas para
que las use una sola persona a la vez. En ocasiones,
varias personas comparten este tipo de
computadoras(por ejemplo, las que están en el
laboratorio de computación de su escuela), pero sólo
un usuario puede trabajar con la computadora al
mismo tiempo
Computadoras de uso individual
40. Los principales tipos de computadoras en esta
categoría son:
Computadoras de escritorio
Estaciones de trabajo
Computadoras laptop
Tablet PC
Handheld PC
Teléfonos Inteligentes (Smartphone)
41. Todos estos sistemas son ejemplos de computadoras
personales (PC, de personal computer), un término
que se refiere a cualquier sistema de cómputo que
está diseñado para ser utilizado por un solo usuario.
Las computadoras personales son utilizadas por
individuos, también se pueden conectar unas con
otras para crear redes. De hecho, el trabajo en redes
se ha vuelto una de las tareas más importantes de las
computadoras personales.
42. El tipo más común de computadora personal es la
computadora d e escritorio. Este es el tipo de sistema
que se encuentra en todas partes; en escuelas,
hogares y oficinas. Las computadoras de escritorio
actuales son más poderosas que las que se hacían
hace algunos años y se utilizan para una variedad
impresionante de tareas. Estas máquinas no sólo
permiten a las personas hacer sus trabajos con mucha
mayor facilidad y eficiencia, sino que se pueden
utilizar para establecer comunicaciones, producir
música, editar video, jugar juegos sofisticados, etc.
Computadoras de Escritorio
43. Como su nombre lo implica, una computadora de
escritorio es una de tamaño grande, demasiada
voluminosa para transportarla a todas partes. El
principal componente de una PC de escritorio es la
unidad de sistema, es decir, el gabinete que aloja las
partes importantes de la computadora, como sus
dispositivos de procesamiento y almacenamiento.
Existen 2 diseños comunes de computadoras de
escritorio: modelos de sistema horizontal y de torre
47. Una estación de trabajo es una computadora
especializada para un solo usuario, que normalmente
tiene más poder y capacidades que una PC estándar
de escritorio.
Estas máquinas son populares entre científicos,
ingenieros y animadores, quienes necesitan un
sistema con una velocidad y poder mayores a los
promedio para realizar tareas sofisticadas.
Estaciones de Trabajo
48. Tienen ese nombre debido a que las personas
frecuentemente colocan estos dispositivos sobre sus
regazos ( “lap” en inglés es regazo y “top” encima o
sobre). Estas computadoras pueden funcionar con
corriente alterna o con baterías especiales.
Debido a su portabilidad, las PC laptop caen dentro de
una categoría de dispositivos conocida como
computadoras portátiles , que son suficientemente
pequeños para ser transportados por el usuario.
Computadoras Laptop
49. La tablet PC es el desarrollo más reciente en
computadoras portátiles con todas las capacidades.
Las tablets PC ofrecen toda la funcionalidad de una PC
Laptop pero son más ligeras y aceptan la introducción
de datos.
Tablet PC
50. El término handheld (oHandheld Computer,Handheld
Device) es un anglicismo que significa en castellano
"palmar" y describe a una computadora portátil que
se puede llevar en una mano a cualquier parte
mientras se utiliza. Un tipo popular de computadoras
handheld es el asistente digital personal (PDA). Un
PDA no es más grande que una pequeña libreta de
notas y normalmente se utiliza para aplicaciones
especiales como tomar notas, desplegar números
telefónicos y direcciones, además de dar seguimiento
a fechas o agendas.
Handheld PC
51. Algunos teléfonos celulares se desempeñan como
computadoras PC miniatura. Debido a que estos
teléfonos ofrecen características avanzadas que nos
se encuentran normalmente en los teléfonos
celulares. Con frecuencia se conocen como teléfonos
inteligentes. Estas características pueden incluir el
acceso a la Web, correo electrónico, cámara digital,
reproductor de música, agenda personal, etc
Teléfonos inteligentes (Smartphone)
52. Algunas computadoras atienden las necesidades de
muchos usuarios al mismo tiempo. Estos poderosos
sistemas se utilizan con mayor frecuencia en
organizaciones, como empresas o escuelas, y suelen
encontrarse en el centro de la red de una
organización. En general, cada usuario interactúa con
la computadora mediante su propio dispositivo, lo
que libera a las personas de tener que esperar su
turno en un solo teclado y monitor
Computadoras para organizaciones
53. Las computadoras más grandes para organizaciones
pueden funcionar con miles de usuarios individuales
al mismo tiempo. Los cuales pueden estar a miles de
millas de distancia entre sí. Mientras que algunos de
estos sistemas de gran escala están dedicados a un
propósito especial y permiten a los usuarios realizar
sólo algunas tareas específicas, muchas
computadoras de organizaciones son sistemas que
tienen distintos propósitos y que proporcionan
soporte para diversas tareas
54. Hoy en día, la mayoría de las redes de una
organización están basadas en computadoras
personales. Los usuarios individuales tienen sus
propias computadoras de escritorio, las cuales están
conectadas a una o más computadoras centralizadas
llamadas servidores de red. Normalmente, un servidor
de red es una computadora personal poderosa con
software y equipo especial que le permiten funcionar
como la computadora principal de la red.
Servidores de red
55. Las redes y los servidores basados en PC ofrecen a las
compañías una flexibilidad considerable. Por ejemplo,
las organizaciones grandes pueden tener docenas o
cientos de servidores individuales trabajando juntos
en la parte central de su red. Cuando forman parte de
este tipo de grupos, los servidores de red pueden
incluso ser distintos de las PC estándar,
56. Un servidor basado en PC le ofrece a los usuario la
flexibilidad de hacer distintos tipos de tareas. Esto se
debe a que las PC son máquinas para propósitos
generales diseñadas para utilizarse de muchas
maneras. Por ejemplo es posible que algunos usuarios
utilicen el servidor para acceder al correo electrónico;
otros podían utilizarlo para realizar tareas de
contabilidad o administrar bases de datos.
57. Dependiendo de la manera en que esté configurada la
red, los usuarios pueden acceder al servidor de
distintas formas. Desde luego, la mayoría de los
usuarios cuenta con una PC de escritorio está que
está conectada permanente a al red. Sin embargo, es
posible que los usuarios que se desplazan puedan
conectar una PC laptop o un dispositivo “handheld” a
la red por medios inalámbricos. Es posible que los
usuarios, cuando estén lejos de sus oficinas, puedan
utilizar Internet como un medio de conexión a los
servidores de red de su compañía.
58. Las computadoras mainframe se utilizan en
organizaciones grandes como compañías de seguros
y bancos, en donde, con frecuencia, muchas personas
necesitan utilizar los mismos datos. En un entorno
mainframe tradicional, cada usuario accede a los
recursos del mainframe tradicional, cada usuario
accede a los recursos del mainframe mediante un
dispositivo llamada terminal.
Computadoras mainframe
59. Una “terminal tonta” que no procesa ni almacena datos,
sólo es un dispositivo de entrada/salida (I/O, del inglés in y
out) que funciona como una ventana de una computadora
que está ubicada en otro lugar.
Una “terminal inteligente” puede realizar algunas
operaciones de procesamiento, pero normalmente no
tiene ningún dispositivo de almacenamiento. Sin embargo,
en algunos entornos mainframe, los trabajadores pueden
utilizar una computadora personal estándar para acceder
al mainframe.
60. Las computadoras mainframe son sistemas grandes y
poderosos; las más grandes pueden atender las
necesidades de procesamiento de miles de usuarios al
mismo tiempo. Pero lo que estos sistemas ofrecen en
poder, les falta en flexibilidad. La mayoría de los
mainframe están diseñados para controlar sólo un
conjunto específico de tareas. En los departamentos
vehiculares gubernamentales que controlan el
tránsito, por ejemplo, probablemente un sistema
mainframe
61. Las minicomputadoras, que aparecieron por primera
vez en los años sesenta, obtuvieron ese nombre
debido a su tamaño pequeño en comparación con
otras computadoras de ese tiempo.
Al igual que las computadoras mainframe, las
minicomputadoras pueden controlar muchos más
datos de entrada y salida que las computadoras
personales.
Minicomputadoras
62. Aunque algunas “mini” está diseñada para un solo
usuario, las minicomputadoras , las
minicomputadoras más poderosas pueden servir para
controlar necesidades de entrada y salida de datos de
cientos de usuarios al mismo tiempo. Los usuarios
pueden acceder a una minicomputadora central por
medio de una terminal o PC estándar.
63. Las supercomputadoras son las computadoras más
poderosas que se fabrican y físicamente están entre
las más grandes. Estos sistemas pueden procesar
datos enormes cantidades de datos y los más rápidos
pueden utilizar más de un billón de cálculos por
segundo. Algunas supercomputadoras pueden alojar
miles de procesadores, y son ideales para manejar
problemas grandes y sumamente complejos que
requieren de un poder de cálculo extremo.
Supercomputadoras