3. 1. Pengertian Aplikasi Komputer
Aplikasi komputer merupakan suatu perangkat
lunak komputer yang memiliki fungsi tertentu
sesuai dengan tujuan yang diinginkan oleh si
pembuat aplikasi (Programer). Aplikasi
komputer biasanya diciptakan untuk
mempermudah manusia dalam mengerjakan
suatu tugas didalam sebuah komputer, seperti
untuk mengolah data maupun untuk keperluan
editing.
4. 2. Tujuan Aplikasi Komputer
Dijaman yang serba canggih ini peran
Aplikasi komputer dalam kehidupan
sehari-hari dapat kita jumpai dalam
berbagai bidang,jadi tujuannya misal
untuk keperluan bisnis, pendidikan
maupun untuk hiburan. Dengan hadirnya
beberapa aplikasi komputer tersebut
semua orang bisa bekerja dengan mudah
dan menghemat waktu. Berikut ini
merupakan beberapa contoh Aplikasi
komputer yang biasa kita jumpai atau
bahkan kita gunakan saat bekerja dengan
6. b. Bidang Industri dan Manufaktur
CNC (Computer Numerical Contor) pengawasan
numeric atau perhitungan, CAM (Computer
Aided Manufacture), CAD (Computer Aided
Design), yaitu untuk merancang bentuk (desain)
sebuah produk yang akan dikeluarkan pada
sebuah industri atau pabrik, misal sebuah mesin
serba guna dalam industri metal.
Contohnya tangan robot dikontrol oleh
komputer digunakan untuk memasang
komponen-komponen renik dan chip-chip pada
motherboard komputer, memasang komponen-
komponen pada perangakat elektornik seperti
televisi, radio/tape, dan lain sebagainya. Bahkan
merakit kendaraan, mobil, motor, atau alat-alat
berat lain telah dikontrol oleh komputer
7. c. Bidang Bisnis dan Perbankan
Di perusahaan dagang seperti department store,
telah dipergunakan mesin cash register (mesin
kasir) yang dilengkapi dengan kontrol komputer
sehingga mesin tersebut dapat dikontrol oleh pihak
manajer hanya dari ruangan kerjanya secara cepat
dan tepat, untuk scanning barcode kode barang
dagangan, menghitung rugi laba, inventori dan
sebagainya.
8. Di bidang perbankan, telah
memperkenalkan solusi core banking,
seperti Finacle, yang memberikan solusi
bagi bank yang ingin melakukan layanan
finansial. Penghitungan keuangan, bunga,
layanan keuangan seperti e-banking, e-
cash, ATM, dan sebagainya merupakan
contoh konkrit yang selama ini banyak
digunakan di perbankan.
9. d. Bidang Teknik dan Ilmu
Pengetahuan
Komputer sangat bermanfaat untuk
perhitungan-perhitungan yang sulit dan
membutuhkan presisi tinggi yang tidak
mungkin dilakukan oleh manusia. Ini
biasanya digunakan untuk keperluan
penelitian dan riset. Para ahli biasanya
akan mengadakan simulasi dengan
komputer sebelum menguji coba
sesungguhnya dari hasil temuannya,
misalnya membuat model reaktor nuklir,
membuat model-model atom dan molekul.
10. Komputer juga bisa digunakan
untuk bidang ilmu
pengetahuan alam misalnya
mempelajari keadaan
struktur tanah, keadaan
angin, cuaca, dan sebagainya.
11. e. Bidang Penerbangan dan Militer
Di bidang penerbangan dan luar angkasa komputer
digunakan untuk mengontrol kendali pesawat
menggantikan pilot, menghitung ketinggian pesawat,
mengontrol panel-panel kendali seperti keadaan mesin,
bahan bakar, dan kecepatan.
Dibidang militer komputer digunakan untuk
mengendalikan senjata atau peluru kendali. Untuk
navigasi kapal laut dan kapal selam, untuk melakukan
simulasi peperangan, dan melakukan pengiriman sandi-
sandi rahasia militer.
12. f. Bidang Kedokteran
Di bidang kedokteran komputer sangat
berperan untuk menolong jiwa manusia,
dan riset bidang kedokteran. Komputer
digunakan untuk mendiagnosa penyakit,
menemukan obat yang tepat,
menganalisa organ tubuh manusia
bagian dalam yang sulit dilihat.
13. g. Bidang Kriminalitas
CATCH (Computer-Assisted Terminal
Criminal Hunt), menyediakan informasi
mengenai deskripsi secara mendetail dari
orang-orang yang dicurigai dan akan tampil
di layer komputer.
MOTION (Metropolitan Orleans Total
Information Online Network),
menyediakan informasi tentang orang-
orang yang pernah terlibat kejahatan
berupa data pribadi, nama samaran, sidik
jari, dan foto dari berbagai sudut.
14. h. Bidang Entertaiment dan Games
Bidang entertainment
misalnya untuk pembuatan
animasi, periklanan,
settting, bahkan
untuk bermain musik.
Di bidang Permainan
komputer bisa digunakan
untuk permainan (games)
tiga dimensi (3D)
dilengkapi dengan
audiovisual yang menarik dan
memberikan special efect.
15. i. Bidang Komunikasi Jaringan Global
Dengan adanya komunikasi jaringan global pada komputer
yang biasa disebut dengan internet, rasanya manusia
yang menggunakan internet seolah bisa “menggengam
dunia”.
Segala sesuatu yang dibutuhkan tersedia pada internet
baik yang gratis maupun membayar. Dengan internet
manusia bisa melakukan komunikasi data teks, gambar,
video, suara, bahkan komunikasi audiovisual secara
langsung.
16. j. Bidang Pemerintahan
E-Government adalah penggunaan teknologi
informasi yang dapat meningkatkan
hubungan antara Pemerintah dan pihak-
pihak lain. Penggunaan teknologi informasi
ini kemudian menghasilkan hubungan bentuk
baru seperti: G2C (Government to Citizen),
G2B (Government to Business Enterprises),
dan G2G (inter-agency relationship).
17. 4. Guna dan Manfaat Bagi Diri
1. Pekerjaan jadi Lebih Mudah dan Cepat
2. Membantu Komunikasi
3. Alat Untuk Menghibur Diri
4. Membantu Dunia Pendidikan
5. Membantu Menemukan Informasi
6. Membantu Membuka Usaha
18. 5. Sebatas Mana Memanfaatkan Kemajuan
Teknologi
Dalam kehidupan sehari-hari teknologi merupakan
suatu yang dilakukan setiap harinya, dalam segala
bidang semuanya bisa dilakukan dengan bantuan
teknologi yang sekarang ini sudah semakin maju,
dengan adanya teknolgi yang sudah ada kita dapat
memanfaatkanya dengan sebaik mungkin sesuai
dengan apa yang kita butuhkan.