Jogo do Antigo Regime
Perguntas (serão distribuídas ao longo do tabuleiro)
• Onde ocorreu o Antigo Regime?
• O que signifi...
Classes de personagens:
• Clero (catequizar pessoas)
• Nobre (conquistar mais terras)
• Camponês ( trabalhar para sobreviver)
• Burguês (fazer comércio, manufaturas e negócios)
Carta bônus – Clero
• Você foi ungido padre de uma vila. Receba 1 ponto.
• Sua Igreja aumentou o número de fiéis: + 1 pont...
Carta bônus – Nobre
• Conquistou mais terras. + 1 ponto.
• Você se tornou um cavalheiro. + 1 ponto.
• Foi promovido a capi...
• Seus negócios estão indo bem. Ganhe 1 ponto.
• Abriu uma manufatura de calçados e de cintos. Receba + 1 ponto.
• Foi con...
3. O jogador deve escolher uma classe de personagem e seguir com ela
até o final do jogo.
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Jogo de Tabuleiro do Antigo Regime.
França - séculos XVI - XVIII

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Jogo do Antigo Regime

  1. 1. Jogo do Antigo Regime Perguntas (serão distribuídas ao longo do tabuleiro) • Onde ocorreu o Antigo Regime? • O que significa monarquia absolutista? • Explique o que er4a o direito divino dos reis. • Como estava organizada a sociedade do antigo regime? • Quais eram os principais grupos sociais do Antigo Regime? • Quais grupos possuíam privilégios na sociedade do Antigo Regime? • Que grupo social tinha menos prestígio no Antigo Regime? • Qual o nome da prática econômica comum no Antigo Regime? • Explique o significado da expressão “Balança comercial favorável”. • O que significa pacto colonial? • O que era o metalismo? • Qual era a função do Parlamento na Grã-Bretanha na Idade Moderna? Mapa do jogo – França
  2. 2. Classes de personagens: • Clero (catequizar pessoas) • Nobre (conquistar mais terras)
  3. 3. • Camponês ( trabalhar para sobreviver) • Burguês (fazer comércio, manufaturas e negócios)
  4. 4. Carta bônus – Clero • Você foi ungido padre de uma vila. Receba 1 ponto. • Sua Igreja aumentou o número de fiéis: + 1 ponto. • Você foi promovido a Bispo. Ganhe 2 pontos. • O papa lhe enviou um presente. + 1 ponto. • O rei convidou você para fazer parte de sua corte. + 2 pontos.
  5. 5. Carta bônus – Nobre • Conquistou mais terras. + 1 ponto. • Você se tornou um cavalheiro. + 1 ponto. • Foi promovido a capitão da guarda real. + 1 ponto. • Você foi convidado pelo rei para ser comandante do exército. Receba 2 pontos. • Recebeu o título de Conde. + 3 pontos. Carta bônus – Camponês (a) • Recebeu um saco de trigo do seu senhor. Ganhe 1 ponto. • A colheita das terras comunais foi boa. + 1 ponto. • Você conseguiu um arado de ferro e sua produtividade aumentou. Ganhe 2 pontos. • As chuvas vieram num bom momento e sua colheita foi farta. Receba 1 ponto. • Seu nobre lhe concedeu uma pequena parte do seu feudo. Receba 2 pontos. Carta bônus – Burguês (a) • O rei lhe concedeu um alvará comercial. Receba 1 ponto.
  6. 6. • Seus negócios estão indo bem. Ganhe 1 ponto. • Abriu uma manufatura de calçados e de cintos. Receba + 1 ponto. • Foi convidado pelo rei para ser o tesoureiro real. Ganhe 2 pontos. • Sua companhia exportou peles e couro para outro reino. Ganhe 2 pontos. Obstáculos Obs.: Os obstáculos deverão ser distribuídos ao longo da trilha. • Os impostos aumentaram. Perca 1 ponto. • Os soldados do rei te prenderam por desordem. Fique 1 rodada sem jogar. • Você não tem ido à Igreja, acabou sendo punido pelo Clero. Fique 2 rodadas parado onde está. • O senhor feudal decidiu cobrar novos tributos. Perca 1 ponto. • Você foi punido pelo Rei porque atrasou no pagamento de impostos. Perca 1 ponto e fique 1 rodada no lugar. • A balança comercial do reino foi negativa. Todos os jogadores perdem 1 ponto. • Seus impostos não foram pagos. Sua punição será retornar ao início da trilha. • Uma pessoa será expulsa da corte do Rei. Escolha um jogador para ser eliminado da corte e perder 2 pontos. REGRAS 1. O jogo é para até 4 jogadores. 2. Inicia a partida quem tirar o menor número no dado, seguindo a ordem para os demais jogadores.
  7. 7. 3. O jogador deve escolher uma classe de personagem e seguir com ela até o final do jogo. 4. Cada personagem tem suas próprias cartas bônus, porém os obstáculos valem para todos os jogadores, independente da classe a que pertence. 5. Vence o jogo quem chegar ao final da trilha com o maior número de pontos acumulados.

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