1. La Web
Se dice que en un futuro no muy lejano la web ocasionará (o está ocasionando) la
extinción de los medios tradicionales, tales como la televisión, periódicos y el
radio, con estos últimos dos es más evidente esta predicción pues últimamente se
han venido cerrando estaciones de radio e importantes empresas que distribuyen
periódicos alrededor del mundo.
La web ha tenido según la mayoría de los expertos (hasta ahora) tres etapas:
La web 1.0
la web 2.0
la web 3.0
La web 1.0 que básicamente se refiere a un sitio web que utiliza un montón de
documentos en HTML (Hyper Text Markup Language) interconectos con enlaces
vino a representar páginas web más agradables a la vista (pues el concepto de la
web 1.0 se diseñó desde los 60′s) y los primeros navegadores visuales como IE,
Netscape, etc. Es decir, la web 1.0 nació cuando vio la vida la web en general, un
sitio en HTML conectado con enlaces.
La realidad es otra, a pesar de que hace años que nació la web 1.0, la mayoría
pensaría que está extinta, pero no, aún en estos tiempos en los que prácticamente
estamos entrando en la web 3.0, aún siguen habiendo empresas y personas que
utilizan la web 1.0 como si fuera algo novedoso en la tecnología. La web 1.0 es el
madre de lo que conocemos ahora pero… está extinta, aquel que la siga
utilizando es una persona que no tiene la más remota idea del camino que
sigue la web.
Web 1.0 (1991-2003)
Es la forma más básica que existe, con
navegadores de sólo texto bastante rápidos.
Después surgió el HTML que hizo las páginas
web más agradables a la vista, así como los
primeros navegadores visuales tales como IE,
Netscape, Explorer (en versiones antiguas),
etc.
La Web 1.0 es de sólo lectura. El usuario no
puede interactuar con el contenido de la página
(nada de comentarios, respuestas, citas, etc),
estando totalmente limitado a lo que el
Webmaster sube a ésta.
2. Web 1.0 se refiere a un estado de la World Wide Web, y cualquier página web diseñada
con un estilo anterior del fenómeno de la Web 2.0. Es en general un término que ha sido
creado para describir la Web antes del impacto de la fiebre punto com en el 2001, que es
visto por muchos como el momento en que el internet dio un giro.
Características
Diseño de elementos en la Web 1.0 Algunos elementos de diseño típicos de un
sitio Web 1.0 incluyen:
Páginas estáticas en vez de dinámicas por el usuario que la visita 2
El uso de framesets o Marcos.
Extensiones propias del HTML como <bilnk> y <marquee>, etiquetas
introducidas durante la guerra de navegadores web.
Libros de visitas online o guestbooks
botones GIF, casi siempre a una resolución típica de 88x31 pixels en
tamaño promocionando navegadores web u otros productos. 3
formularios HTML enviados vía email. Un usuario llenaba un formulario y
después de hacer clic se enviaba a través de un cliente de correo
electrónico, con el problema que en el código se podía observar los detalles
del envío del correo electrónico.4
No se podían adherir comentarios ni nada parecido
Todas sus páginas se creaban de forma fija y muy pocas veces se
actualizaban.
No se trata de una nueva versión, sino de una nueva forma de ver las
cosas.
Web 2.0
El término Web 2.0 comprende aquellos sitios
web que facilitan el compartir información, la
interoperabilidad, el diseño centrado en el
usuario1 y la colaboración en la World Wide
Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios
interactuar y colaborar entre sí como creadores
de contenido generado por usuarios en una
comunidad virtual, a diferencia de sitios web
estáticos donde los usuarios se limitan a la
observación pasiva de los contenidos que se
han creado para ellos. Ejemplos de la Web 2.0
son las comunidades web, los servicios web, las
aplicaciones Web, los servicios de red social, los
servicios de alojamiento de videos, las wikis,
blogs, mashups y folcsonomías.
3. Introducción
Antes de la llegada de las tecnologías de la Web 2.0 se utilizaban páginas
estáticas programadas en HTML (Hyper Text Markup Language) que no eran
actualizadas frecuentemente. El éxito de las .com dependía de webs más
dinámicas (a veces llamadas Web 1.5) donde los sistemas de gestión de
contenidos servían páginas HTML dinámicas creadas al vuelo desde una base de
datos actualizada. En ambos sentidos, el conseguir hits (visitas) y la estética visual
eran considerados como factores.
Los teóricos de la aproximación a la Web 2.0 piensan que el uso de la web está
orientado a la interacción y redes sociales, que pueden servir contenido que
explota los efectos de las redes, creando o no webs interactivas y visuales. Es
decir, los sitios Web 2.0 actúan más como puntos de encuentro o webs
dependientes de usuarios, que como webs tradicionales
Origen del término
En 2005, Tim O'Reilly definió el concepto de Web 2.0. Un mapa mental elaborado
por Markus Angermeier resume la relación del término Web 2.0 con otros
conceptos.
En su conferencia, O'Reilly, Battelle y Edouard resumieron los principios clave que
creen que caracterizan a las aplicaciones web 2.0: la web como plataforma; datos
como el "Intel Inside"; efectos de red conducidos por una "arquitectura de
participación"; innovación y desarrolladores independientes; pequeños modelos de
negocio capaces de redifundir servicios y contenidos; el perpetuo beta; software
por encima de un solo aparato.
En general, cuando mencionamos el término Web 2.0 nos referimos a una serie de
aplicaciones y páginas de Internet que utilizan la inteligencia colectiva para
proporcionar servicios interactivos en red.
Servicios asociados
Para compartir en la Web 2.0 se utilizan una serie de herramientas, entre las que
se pueden destacar:
Blogs: Un blog es un espacio web personal en el que su autor (puede haber
varios autores autorizados) puede escribir cronológicamente artículos,
noticias...(con imágenes y enlaces), pero además es un espacio
colaborativo donde los lectores también pueden escribir sus comentarios a
cada uno de los artículos (entradas/post) que ha realizado el autor. La
blogosfera es el conjunto de blogs que hay en internet. Como servicio para
la creación de blogs destacan Wordpress.com y Blogger.com
4. Wikis: En hawaiano "wiki" significa: rápido, informal. Una wiki es un espacio
web corporativo, organizado mediante una estructura hipertextual de
páginas (referenciadas en un menú lateral), donde varias personas
elaboran contenidos de manera asíncrona. Basta pulsar el botón "editar"
para acceder a los contenidos y modificarlos. Suelen mantener un archivo
histórico de las versiones anteriores y facilitan la realización de copias de
seguridad de los contenidos. Hay diversos servidores de wikis gratuitos.
5. Redes sociales: Sitios web donde cada usuario tiene una página donde
publica contenidos y se comunica con otros usuarios. Ejemplos: Facebook,
Twitter, Tuenti, Hi5, Myspace, etc. También existen redes sociales
profesionales, dirigidas a establecer contactos dentro del mundo
empresarial (LinkedIn, Xing, eConozco, Neurona...).
Entornos para compartir recursos: Entornos que nos permiten almacenar
recursos o contenidos en Internet, compartirlos y visualizarlos cuando nos
convenga. Constituyen una inmensa fuente de recursos y lugares donde
publicar materiales para su difusión mundial. Existen de diversos tipos,
según el contenido que albergan o el uso que se les da:
o Documentos: Google Drive y Office Web Apps (SkyDrive), en los
cuales podemos subir nuestros documentos, compartirlos y
modificarlos.
o Videos: Youtube, Vimeo, Dailymotion, Dalealplay... Contienen miles
de vídeos subidos y compartidos por los usuarios.
o Fotos: Picassa, Flickr... Permiten disfrutar y compartir las fotos
también tenemos la oportunidad de organizar las fotos con etiquetas,
separándolas por grupos como si fueran álbumes, podemos
seleccionar y guardar aparte las fotos que no queremos publicar.
o Agregadores de noticias: Digg, Meneame... Noticias de cualquier
medio son agregadas y votadas por los usuarios.
o Almacenamiento online: Dropbox, Google Drive, SkyDrive
o Presentaciones: Prezzi, Slideshare.
o Plataformas educativas
o Aulas virtuales (síncronas)
o Encuestas en línea
6. La web como plataforma; aprovechar la inteligencia colectiva; los datos son el
nuevo “Intel Inside”; el fin del ciclo de las actualizaciones de versiones de software;
modelos de programación livianos; software no limitado a un solo dispositivo y
experiencias de usuario enriquecidas.
Consecuencias de la Web
2.0
La Web 2.0 ha originado la democratización
de los medios haciendo que cualquiera tenga
las mismas posibilidades de publicar noticias
que un periódico tradicional. Grupos de
personas crean blogs que al día de hoy
reciben más visitas que las versiones online
de muchos periódicos. La Web 2.0 ha
reducido considerablemente los costes de
difusión de la información. Al día de hoy
podemos tener gratuitamente nuestra propia
emisora de radio online, nuestro periódico
online, nuestro canal de vídeos, etc. Al
aumentar la producción de información
aumenta la segmentación de la misma, lo
que equivale a que los usuarios puedan
acceder a contenidos que tradicionalmente
no se publican en los medios convencionales.
7. Web 3.0
Es una expresión que se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción
de las personas en internet a través de
diferentes formas entre los que se
incluyen la transformación de la red en
una base de datos, un movimiento social
hacia crear contenidos accesibles por
múltiples aplicaciones non-browser, el
empuje de las tecnologías de inteligencia
artificial, la web semántica, la Web
Geoespacial o la Web 3D. La expresión
es utilizada por los mercados para
promocionar las mejoras respecto a la
Web 2.0. Esta expresión Web 3.0
apareció por primera vez en 2006 en un
artículo de Jeffrey Zeldman, crítico de la
Web 2.0 y asociado a tecnologías como
AJAX. Actualmente existe un debate
considerable en torno a lo que significa Web 3.0, y cuál sea la definición más
adecuada.1
Innovaciones
Las tecnologías de la Web 3.0, como programas inteligentes, que utilizan datos
semánticos, se han implementado y usado a pequeña escala en compañías para
conseguir una manipulación de datos más eficiente. En los últimos años, sin
embargo, ha habido un mayor enfoque dirigido a trasladar estas tecnologías de
inteligencia semántica al público general.
Inteligencia artificial
Web 3.0 también ha sido utilizada para describir el camino evolutivo de la red que
conduce a la inteligencia artificial. Algunos escépticos lo ven como una visión
inalcanzable. Sin embargo, compañías como IBM y Google están implementando
nuevas tecnologías que cosechan información sorprendente, como el hecho de
hacer predicciones de canciones que serán un éxito, tomando como base
información de las webs de música de la Universidad. Existe también un debate
sobre si la fuerza conductora tras Web 3.0 serán los sistemas inteligentes, o si la
inteligencia vendrá de una forma más orgánica, es decir, de sistemas de
inteligencia humana, a través de servicios colaborativos como del.icio.us, Flickr y
Digg, que extraen el sentido y el orden de la red existente y cómo la gente
interactúa con ella.
8. Web semántica y SOA
Con relación a la dirección de la inteligencia artificial, la Web 3.0 podría ser la
realización y extensión del concepto
de la “Web semántica”. Las
investigaciones académicas están
dirigidas a desarrollar programas que
puedan razonar, basados en
descripciones lógicas y agentes
inteligentes. Dichas aplicaciones,
pueden llevar a cabo razonamientos
lógicos utilizando reglas que expresan
relaciones lógicas entre conceptos y
datos en la red.3 Sramana Mitra difiere
con la idea de que la "Web Semántica"
será la esencia de la nueva
generación de Internet y propone una
fórmula para encapsular Web 3.04
Este tipo de evoluciones se apoyan en
tecnologías de llamadas asíncronas para recibir e incluir los datos dentro del visor
de forma independiente. También permiten la utilización en dispositivos móviles, o
diferentes dispositivos accesibles para personas con discapacidades, o con
diferentes idiomas sin transformar los datos.
Para los visores: en la web, xHTML, JavaScript, Comet, AJAX, etc.
Para los datos: Lenguajes de programación interpretados, Base de datos
relacional y protocolos para solicitar los datos.
Evolución al 3D
Otro posible camino para la Web 3.0 es la dirección hacia la visión 3D, liderada
por el Web3D Consortium. Esto implicaría la transformación de la Web en una
serie de espacios 3D, llevando más lejos el concepto propuesto por Second Life.5
Esto podría abrir nuevas formas de conectar y colaborar, utilizando espacios
tridimensionales.6 Ya hoy en día vemos que se realizan películas en 3D para el
cine, que van sustituyendo al sistema 2D.
9. Resumiendo
¿Alguien más se anima?
Actualización 1: He completado el gráfico incluyendo la Web 1.0
Actualización 2: Se han perfilado algunos conceptos del gráfico.
Actualización 3: En la última versión del gráfico aparece una pequeña flecha roja
Web 4.0
En realidad la Web Semántica será la principal seña de identidad de lo que
muchos han llamado la Web 3.0, es decir, el siguiente gran paso en la evolución
de la telaraña mundial. Mientras que el concepto de la Web 2.0 aún queda difuso
para muchos, otros piensan que simplemente está siendo una nueva oportunidad
para hacer mucho dinero a través de Internet.
No obstante, un vídeo reciente de un profesor de antropología en la universidad de
Kansas ha sido destacado ejemplo de lo que significa este concepto.
La Web, estará marcada por la entrada en juego de la web semántica y que tendrá
su periodo de vigencia entre el 2010 y el 2020. Más allá Spivack sitúa otro
concepto, el de WebOS, que podría marcar el paso a la Web 4.0.
10. Puede que suene a ciencia ficción, pero el artículo de ZDNet cita a uno de los
cibergurús más reconocidos, Raymond Kurzweil, que afirma que en 2029 los
ordenadores tendrán la potencia de proceso equivalente a la de un cerebro
humano, que se estima en 10^16 cálculos por segundo, y eso dará la opción de
contar con un sistema operativo Web – Kurzweil niega la opción de ciencia ficción
de una invasión de „máquinas inteligentes‟ – y de avances increíbles en la
nanotecnología. Y tal y como van las cosas, igual tiene razón y todo
Hay varios modelos que tratan de explicar las tendencias de la Web y el desarrollo
de sus tecnologías. La que más nos gusta hace un cruce entre la conectividad de
las personas, la disposición de los contenidos, y el uso que hacemos de estos
contenidos. Con estas variables podemos definir los cuatro escenarios hacia
donde se predice estará la Web en el año 2020.
El desarrollo de la Web 3.0 y sus tecnologías llevarán hacia la Web 4.0, la Web
Ubicua, donde el objetivo primordial será el de unir las inteligencias donde tanto
las personas como las cosas se comuniquen entre sí para generar la toma de
decisiones. Para el 2020 se espera que haya agentes en la Web que conozcan,
aprendan y razonen como lo hacemos las personas.
Parecería ciencia ficción, pero si alguien hubiera escrito hace tres o cuatro años
que estaríamos haciendo relaciones virtuales a través de redes sociales, también
hubiera parecido como ciencia ficción entonces. Hoy estamos tratando de ver que
habrá en unos años. Habrá que estar atentos al desarrollo para el
aprovechamiento de estas nuevas características de la Web.