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Avance de medio curso




   1535212 Roberto
      Valenzuela
Descripción general de proyecto
• Este proyecto es una parte de un proyecto
  mas grande , la idea es tener al final de este
  semestre un hogar digital.

• Mi proyecto : Usando la tecnología actual
  es posible desarrollar muchas cosas
  novedosas para casi cualquier área que uno
  se imagine. El proyecto usara la tecnología
  del SO Android , así como de arduinos y
  sensores.
• Lo que debe hacer básicamente será mediante
  el uso de sensores en algún perímetro de la
  casa como las ventanas por ejemplo , al
  detectar movimiento el sensor deberá
  activarse y mandar una señal al arduino para
  que de esa manera el arduino pueda enviar
  una señal a el dispositivo de que fue
  detectado movimiento.

• Aquí no me meteré en detalle en como se
  comunicara el arduino y el dispositivo ya que
  esa parte corresponde a sistemas integrados.
DISEÑO
Importancia-impacto esperado del
                proyecto
• El impacto que se espera que tenga un proyecto
  como este es que mas y mas personas vayan
  familiarizándose con las tecnologías novedosas
  que se ofrecen actualmente.

• Que el mercado siga creciendo y la demanda
  aumente considerablemente en estos últimos
  años, ya que al igual que la población crece , la
  inseguridad aumenta y entonces la gente busca
  mas seguridad para proteger a su familia y creo
  que esto es algo que influirá mucho en su
  impacto.
Herramientas y tecnologías
        utilizadas
CALENDARIZACION

DO   LU      MA MI           JU     VI     SA        DO        LU   MA     MI     JU      VI     SA

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     Planeación de trabajo                      Codificación                           Presentación de
                                                                                       proyecto
     Diseño de interfaz
                                                Establecer conexión con Arduino        Vacaciones
     Corrección de errores diseño de interfaz   Pruebas
Consideraciones de usabilidad
        relevantes al proyecto
Las mejores interfaces deben tener una elegancia y un
buen aspecto visual , pero sin enfocarse 100% a la
apariencia ya que puede perder usabilidad o que sea
difícil usar.

Primeramente se buscara que tenga una eficacia, ósea
que no sea tan pesada la aplicación que vuelva lento su
uso , o que tome muchos recursos del dispositivo móvil.
Esto porque se sabe que muchos dispositivos móviles no
cuentan con una cantidad muy grande de memoria
entonces la eficacia se hace importante aquí.
Alguno de los principios que manejara serán :
Principio de Retorno: Aquí se mantendrá informado al usuario
de las acciones , cambio de estado o alertas de un modo que
el lenguaje sea claro y conciso .

Principio de visibilidad : Mantiene todas las opciones y materiales
necesarios para una determinada tarea a la vista sin distraer al usuario
con información que no necesita.

Principio de estructura : Organizara la interfaz de usuario de manera
que lo que se relacione este junto y lo que no este separado, como en
la tercer imagen mostrada.

Principio de Tolerancia: Permite que los usuarios cometan errores al
ingresar datos y los prevé, esto se puede aplicar en la pantalla de
usuario y contraseña al permitirle al usuario un numero determinado
de veces que puede cometer un error.
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Avance de medio curso

  • 1. Avance de medio curso 1535212 Roberto Valenzuela
  • 2. Descripción general de proyecto • Este proyecto es una parte de un proyecto mas grande , la idea es tener al final de este semestre un hogar digital. • Mi proyecto : Usando la tecnología actual es posible desarrollar muchas cosas novedosas para casi cualquier área que uno se imagine. El proyecto usara la tecnología del SO Android , así como de arduinos y sensores.
  • 3. • Lo que debe hacer básicamente será mediante el uso de sensores en algún perímetro de la casa como las ventanas por ejemplo , al detectar movimiento el sensor deberá activarse y mandar una señal al arduino para que de esa manera el arduino pueda enviar una señal a el dispositivo de que fue detectado movimiento. • Aquí no me meteré en detalle en como se comunicara el arduino y el dispositivo ya que esa parte corresponde a sistemas integrados.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9. Importancia-impacto esperado del proyecto • El impacto que se espera que tenga un proyecto como este es que mas y mas personas vayan familiarizándose con las tecnologías novedosas que se ofrecen actualmente. • Que el mercado siga creciendo y la demanda aumente considerablemente en estos últimos años, ya que al igual que la población crece , la inseguridad aumenta y entonces la gente busca mas seguridad para proteger a su familia y creo que esto es algo que influirá mucho en su impacto.
  • 11. CALENDARIZACION DO LU MA MI JU VI SA DO LU MA MI JU VI SA 1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 8 9 10 11 12 13 14 6 7 8 9 10 11 12 15 16 17 18 19 20 21 13 14 15 16 17 18 19 22 23 34 25 26 27 28 20 21 22 23 24 25 26 29 30 27 28 29 30 31 Planeación de trabajo Codificación Presentación de proyecto Diseño de interfaz Establecer conexión con Arduino Vacaciones Corrección de errores diseño de interfaz Pruebas
  • 12. Consideraciones de usabilidad relevantes al proyecto Las mejores interfaces deben tener una elegancia y un buen aspecto visual , pero sin enfocarse 100% a la apariencia ya que puede perder usabilidad o que sea difícil usar. Primeramente se buscara que tenga una eficacia, ósea que no sea tan pesada la aplicación que vuelva lento su uso , o que tome muchos recursos del dispositivo móvil. Esto porque se sabe que muchos dispositivos móviles no cuentan con una cantidad muy grande de memoria entonces la eficacia se hace importante aquí.
  • 13. Alguno de los principios que manejara serán : Principio de Retorno: Aquí se mantendrá informado al usuario de las acciones , cambio de estado o alertas de un modo que el lenguaje sea claro y conciso . Principio de visibilidad : Mantiene todas las opciones y materiales necesarios para una determinada tarea a la vista sin distraer al usuario con información que no necesita. Principio de estructura : Organizara la interfaz de usuario de manera que lo que se relacione este junto y lo que no este separado, como en la tercer imagen mostrada. Principio de Tolerancia: Permite que los usuarios cometan errores al ingresar datos y los prevé, esto se puede aplicar en la pantalla de usuario y contraseña al permitirle al usuario un numero determinado de veces que puede cometer un error.