Este documento apresenta uma introdução sobre música em jogos e como criar a primeira música para um game. A primeira parte revisa conceitos básicos de música como altura, duração, intensidade e timbre de sons, além de ritmo, escalas e acordes. A segunda parte introduz o software Reason e suas ferramentas para edição musical. A terceira parte ensina como criar instrumentos, definir arranjos e mixar a música no Reason. Por fim, é dada uma tarefa sobre escolher uma música para um jogo.
Método de harmonia, formação de acordes e escalas para improvisação. por gil...
Música & SFX para Games - Aula 04
1. Música na Prática
Criando nossa primeira
Música para game
Prof. Paulo Luis Santos – Senac SP -
2012
2. Introdução
• Music expresses that which cannot
be put into words and that which
cannot remain silent.
– Victor Hugo, dramaturgo e poeta francês (1802-
1885)
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3. Parte I – REVISÃO!
Como é mesmo?
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4. Revisão: Propriedades do Som
• ALTURA: Grave, Médio, Agudo
• DURAÇÃO: Longo, Curto
(ligada ao Andamento)
• INTENSIDADE: Fraco, Forte
• TIMBRE: relacionado à fonte geradora
do som. Piano != Guitarra != Bumbo
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5. Revisão: Parte Rítmica
• BPM: Batidas Por Minuto
• É o Andamento da música
• O tempo real de duração de uma nota
(em segundos) depende do andamento
da música
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6. Revisão: Ciclo das Notas
B C
A#/Bb C#/Db
T
A D
G#/Ab D#/Eb
ST
G E
F#/Gb F
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7. Revisão: Escala Maior
7M
6m
5J
4J
3m
2m
TÔNICA
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8. Revisão: Acordes e Campo
Harmônico
• Acorde Maior: Tônica + 2 Tons + 1,5
Tom
• Acorde Menor: Tônica + 1,5 Tons + 2
Tons
Fórmula do Campo Harmônico Maior
• 1ª Justa (Acorde Maior)
• 2ª menor (Acorde Menor)
• 3ª menor (Acorde Menor)
• 4ª Justa (Acorde Maior)
• 5ª Justa (Acorde Maior)
• 6ª menor (Acorde Menor)
• 7ªm (b5) (Acorde Diminuto)
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10. Parte II – Hello Reason
O poder é todo seu!
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11. Comandos
INTERFACE
gerais
Instrumentos/
Equipamentos
Área de Edição
Mapa da
Música
Controles
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12. Comandos
INTERFACE
gerais Comandos padrão do programa: salvar,
exportar, editar ações, visualizar janelas,
etc
Instrumentos/
Equipamentos Criação, alteração e Mixagem de
instrumentos sintetizados usados na
música
Área de Edição Edição da música em si: notas (com sua
intensidade, duração e altura), aplicação
de efeitos. Definição do Arranjo da
música
Mapa da
Navegação e zoom pela música
Música
Controles
Play, Rec, definição do Tempo,
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13. INTERFACE
Mesa de
Mixagem
Minimizar
Instrumento
criado
TAB =
Ver Verso
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14. Ferramentas
INTERFACE
Entrar no modo
Edição de
Arranjo
Instrumentos
criados
Pistas do
Instrumento
REC On
REC Off
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15. INTERFACE – MODO EDIÇÃO
Lápis: criar e Borracha: Razor: dividir
editar notas apagar trilhas
Seleção Mutar
passagens
Zoom
Pista
selecionada Scroll
Instrumento
selecionado
Partes do
Instrumento
Notas
Intensidade
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16. Parte III – Criando Músicas
Mão na massa
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17. CRIANDO INSTRUMENTOS
• Right Click no Vazio
– Create Instrument
– Reason Factory Soundbank
– ALL Instrument Patches
• Testar e Escolher instrumentos
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18. CRIANDO INSTRUMENTOS
Mesa de
Mixagem
Instrumento
criado
Right Click no
Vazio abre
menu
Create
Instrument
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20. CRIANDO BATERIA
Mesa de
Mixagem
Instrumento
criado
Pads tocados
(KONG)
Pads
Disponíveis
Configurações
21. CRIANDO BATERIA - ARRANJO
Usar Lapis para Snap ON para
Criar manter tempo Escolher Peça
da bateria
Clicar para
inserir batida
Editar
intensidade
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22. INSTRUMENTOS MELÓDICOS
Mesa de
Mixagem
(minimizada)
Bateria
(minimizado)
Novo
Instrumento
criado
Configurações
do Instrumento
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23. INSTRUMENTOS MELÓDICOS
Ferramentas
(igual)
Bateria
(Não
selecionada)
Novo
Instrumento
criado (Piano)
Notas da
música (Altura e
duração)
Intensidade
das notas
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24. MIXAGEM
Mesa de
Mixagem
Volume Master
Graves &
Agudos
Volumes por
Balanceamento Instrumento
Instrumentos
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25. Tarefa #4
– Escolher uma música de seu jogo e
definir:
• Em que parte/contexto do game será
usada
• Qual a sensação/ambientação que você
busca
• Quais serão os instrumentos usados
• Duração estimada da música
– Envio até a Aula 05 (1 semana)
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