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Realização do Projeto:
Manual Oficina de Animação
Montagem e manipulação
Projeto: Etienne Feijó Brazzalle
Fotografias: Pedro Palmier
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Este manual foi desenvolvido para orientar a realização de sua oficina de animação.
Verifique o material básico necessário, prepare o ambiente para o trabalho seguindo
os passos descritos aqui e divirta-se durante todo o processo.
Lembre-se, em caso de dúvidas entre em contato conosco através do site
www.animacaoespecial.org
Vamos começar!
Passo 1
Material Necessário
Para fazer sua animação você precisará dos seguintes
materiais:
Câmera Digital de filmar Mini-DV;•
Computador com o sistema operacional Linux Ubuntu•
e o programa de animação MUAN instalados;
Tripé ou suporte fixo para a câmera;•
Mesa;•
Folha de papel 40 quilos branco;•
Fita adesiva para fixar o papel na mesa;•
Câmera Mini-DV Computador Tripé
Mesa e papel Fita adesiva
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Passo 2
Sala utilizada em uma oficina de
animação bem iluminada.
Iluminação
Escolha uma sala bem iluminada e que
possua tomadas perto da mesa. Tenha
em mãos uma extensão e posicione a
mesa longe da luz direta das janelas.
Passo 3
Mesa de Trabalho
Escolha uma mesa maior do que uma
folha de papel 40 quilos inteira. Prenda
a folha com fita adesiva na mesa e se
desejar também na parede, como mostra a
imagem ao lado.
Posicione a mesa junto a uma parede. Ela
não deve estar bamba.
Mesa da oficina.
Ela deve ter altura para que as
crianças consigam manipular
os personagens sem esforço.
Apoiar a mesa em uma parede
dificulta sua mudança de posição.
É interessante colocar fitas nos pés
da mesa e do tripé para fixá-los
melhor ao chão.
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Passo 4
Para fixar a câmera em seu tripé
atarrache-a em uma peça como
a da foto ao lado. Depois prenda
esta peça na parte superior do
tripé, como na
imagem abaixo.
Câmera e Tripé
Fixe a câmera no tripé. Ele possui um
pino em forma de rosca que pode ser
encaixado na parte inferior da câmera.
Quando estiver bem preso você poderá
encaixar a peça na base do tripé.
Agora posicione o tripé de frente para
a mesa e ajuste sua altura para que só
a área do papel esteja visível na área da
câmera.
Verifique se a câmera e o computador já
estão ligados na tomada.
Firme o tripé no chão com fita adesiva
e tome cuidado para que ninguém
esbarre nele durante toda a atividade.
Mantenha o computador e a câmera
desligados até conectarmos todos os
cabos.
A mesa deve ter a altura certa
para que as crianças consigam
manipular os personagens
sem problemas. É interessante
marcar uma área de segurança no
chão, ao redor do tripé, com a fita
adesiva. Assim é possivel mostrar
aos alunos que ali não
se deve pisar.
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Passo 5
Câmera e Computador
Com a câmera de filmar Digital Mini-DV
desligada, conecte-a ao computador
usando o cabo“Firewire”.
Se usar uma câmera filmadora
analógica use um cabo RCA. Sugerimos
que entre em contato através do nosso
site para esclarecer dúvidas sobre seu
equipamento.
Passo 6
MUAN
Após encaixar o cabo na câmera e no
computador, inicie o programa de
animação MUAM.
Cabo Firewire, usado para conectar
computadores à câmeras de filmar digitais
ou Mini-DV. Observe que as extremidades
do cabo são bem diferentes.
Cabo RCA, usado para conectar o
computador à câmeras de filmar
VHS (analógicas).
Após
conectar
o cabo da
câmera no
computador,
ligue-a e logo
depois inicie
o programa
MUAN para
iniciar sua
animação.
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Passo 7
Cenário, Personagens e ação
Agora posicione os elementos que
fazem parte da cena criada, como
cenário e personagens e comece a
animar!
Se desejar, ajuste o zoom da câmera
para enquadrar melhor sua cena.
Siga seu roteiro para iniciar a animação!
Dicas
A luz do ambiente influencia bastante
na animação. Usar outras fontes de luz
(como um luminárias) é bom para se
controlar a luminosidade.
Durante a captura das imagens, a
câmera irá registrar qualquer variação
de luz no ambiente. Tome cuidado
para que não se projete sombras na
cena durante o trabalho.
Câmera ligara ao computador.
Observe que ela está posicionada
bem em frente ao personagem
e que somente o fundo branco
aparece na tela. Com o zoom
ajustado não deixamos nem a
parede e nem a mesa aparecer.
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Glossário
Arquivo – Nomenclatura utilizada para a forma como são armazenadas informações
em um computador. Comparando o computador a um armário, os arquivos seriam as
gavetas que guardam objetos/informações.
Backup – Palavra em inglês que significa salvar informações virtuais em mídias como
CD´s ou DVD´s.
BMP/ JPEG/PNG/TIFF – Formatos de arquivos de imagem.
Cabo Firewire – cabo utilizado para conectar ao computador as câmeras filmadoras
digitais Mini-DV.
Cabo RCA – cabo utilizado para conectar ao computador as câmeras filmadoras
analógicas VHS, muito comuns há alguns anos.
Default – Termo em inglês que, graficamente significa“formato padrão”.
Desktop – Área de trabalho, tela principal do sistema operacional.
Frame – Termo em inglês utilizado para se medir o tempo na animação. Um frame
equivale a 1/24 de segundo.
Hardware – Termo em inglês que representa a parte física dos computadores, ou seja
as peças e placas que o compõe.
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Install – Termo em inglês que significa instalar.
Interface – Representa a janela ou tela de um sistema ou programa. É a forma gráfica
como são dispostas as informações, botões e imagens em um monitor, por exemplo.
Login – Ato de criar um nome de usuário em redes de serviços da internet.
Normalmente o usuário precisa preencher formulários com dados reais, assim como
criar uma senha para possuir uma“identidade virtual”.
Open source – Tipo de código-fonte de sistemas e/ou aplicativo abertos, ou seja,
disponíveis para as pessoas que possuem conhecimentos de programação na área de
desenvolvimento de software.
Papel 40 quilos – papel com formato equivalente a duas cartolinas juntas.
PDF - Formato padrão de arquivo para leitura, reconhecido por todos os sistemas
operacionais. Formato de Documento Portátil, em inglês Portable Document Format.
Software – Palavra em inglês que pode significar sistema operacional,
programa ou aplicativo.
Start – Termo em inglês que significa iniciar, começar.
Stopmotion – Termo em inglês que significa animação quadro-a-quadro. Esta
técnica se caracteriza pela possibilidade de criar um pequeno movimento através
da captura de diversas imagens onde o objeto é deslocado de forma quase
imperceptível entre uma fotografia e outra. Ela pode ser realizada com um câmera
fotográfica e com câmeras de filmar, considerando-se que ao utilizar a segunda opção
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o animador possui maior controle sobre o trabalho pois pode conectar sua câmera de
filmar a um computador e utilizar como suporte um software específico para auxiliar
a animação stopmotion.
Tripé – estrutura com três pontos de apoio com o chão, flexíveis, que serve de base
para fixar uma câmera.
Ubuntu – Sistema operacional Linux gratuito muito simples de instalar em um
computador.
Webcam – Tipo de câmera, de baixa resolução, que é conectada ao computador via
cabo USB, capaz de gerar imagens que podem ser capturadas e enviadas em tempo
real pela internet.
Youtube – Site que permite a qualquer usuário visualizar e compartilhar vídeos na
internet. www.youtube.com
Zoom – Palavra em inglês que significa aproximar
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Agradecimentos
IHA – Instituto Municipal Helena Antipoff
Ana Beatriz Rodrigues do Lago
Ana Elisabete Lopes
Ivana de Souza Soares
Michélli Accyoli
NADA – Núcleo de Arte Digital e Animação
Maria Caudia Bolshaw
Paulo Dupke
Pedro Palmier
Maíra Lacerda
Matthiew Melcot
Alexandre Cantini Rezende
Bernardo Mendes
Marcelo Pereira
Marcos Magalhães
Rogério Souza
Suzane Santos
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Contato
Se tiver alguma dúvida ou sugestão entre em contato através do nosso site.
www.animacaoespecial.org