Este documento describe la historia y evolución de los videojuegos desde sus orígenes en la década de 1940 hasta la actualidad. Los primeros intentos de implementar programas lúdicos aparecieron en la década de 1940 y los primeros videojuegos modernos surgieron en la década de 1960. Desde entonces, la industria de los videojuegos ha crecido constantemente impulsada por la creatividad de los desarrolladores y los avances tecnológicos.
1. Un videojuego o juego de vídeos es un software creado para el
entretenimiento en general y basado en la interacción entre una o varias
personas por medio de un controlador y un aparato electrónico que
ejecuta dicho videojuego;1 este dispositivo electrónico puede ser
una computadora, una máquina arcade, una videoconsola, un dispositivo
portátil (un teléfono móvil, por ejemplo) los cuales son conocidos como
"plataformas".
Tennis for Two, uno de los primeros
videojuegos de la historia,
para computadora analógica; el juego se
mostraba en un osciloscopio.
2. La historia de los videojuegos tiene su origen en la década de 1940. Los
primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico
(inicialmente programas de ajedrez) no tardaron en aparecer, y se fueron
repitiendo durante las siguientes décadas.1 Los primeros videojuegos
modernos aparecieron en la década de los 60, y desde entonces el
mundo de los videojuegos no ha cesado de crecer y desarrollarse con el
único límite que le ha impuesto la creatividad de los desarrolladores y la
evolución de la tecnología.
Donkey Kong, de Shigeru
Miyamoto(1981), uno de los
videojuegos más populares
de todos los tiempos.
PAC-MAN otro
juego de los mas
famosos.
3. A finales de la década de los 60 Bill Pits, un estudiante de la Universidad de
Stanford fascinado por Spacewar! tuvo la idea de hacer una versión del
juego que funcionase con monedas para su explotación en los salones
recreativos.
Pitts pensó que tenía ante sí la oportunidad real de construir su máquina, y
llamó a Hugh Tuck, un amigo del High School para construir un prototipo.
En 1971 ambos formaron Computer Recreations, Inc., Pitts se hizo cargo de
la programación y Tuck, ingeniero mecánico, construyó la cabina. Tras tres
meses y medio de trabajo habían finalizado la máquina, pero decidieron
cambiar el título del programa a Galaxy Game.
Galaxy Game,
de Pitts y Tuck
(1971).
4. En el verano de 1982 la fiebre por los videojuegos aumentó
considerablemente. Desde que Space Invaders irrumpió en el mercado
en 1978 los ingresos generados por la industria habían pasado de los 454
millones de dólares de ese año hasta los 5 313 millones de 1982. El interés
del gran público por los videojuegos parecía no tener fin y las máquinas
recreativas se encontraban por doquier, desde los bares y restaurantes
hasta los hoteles y supermercados.
Tal fue el éxito de la Atari VCS en Estados Unidos que en el país muchas
familias disponían de una unidad conectada a su televisor, y
algunos programadores de juegos habían pasado de simples aficionados
a verdaderos millonarios. El gobierno estadounidense favorecía el
crecimiento de una incipiente industria que, a su vez, se veía favorecida
por las crecientes capacidades gráficas y sonoras de las nuevas
generaciones de computadoras.
5.
6. Es la persona que juega los videojuegos completándolos parcial o
totalmente.
• Gamers: Estos pertenecen al grupo de jugadores experimentados, que se
caracterizan por llevar varios años jugando, invertir bastantes horas de
juego y tener una gran diversidad en sus gustos, en cuanto a géneros y
tipos de plataformas. Además es un consumidor asiduo que le gusta estar
bien informado en cuanto a los productos que ofrece el mercado, sus
características y nuevas tendencias.
• Videojugadores casuales: El videojugador casual u ocasional, pertenece
al grupo de jugadores no tradicionales, estos se caracterizan por ser
usuarios relativamente nuevos, que dedican pocas horas de juego a la
semana y que su uso es concebido como una forma de pasar un
momento divertido en tiempos de ocio.
7.
8. • Progamer: Es un videojugador profesional, que lucra participando en
campeonatos oficiales, o trabajando para las compañías
desarrolladoras como testeadores de errores en los videojuegos o
contribuyendo con retroalimentación y críticas hacia el equipo
desarrollador.
• Gosu:es el videojugador que tiene una habilidad destacable en los
videojuegos. El gosu dedicará todo su potencial al dominio casi total
del videojuego. El jugador trata de jugar todos los videojuegos
posibles y terminarlos descubriendo trucos del juego para ser
considerado el mejor jugador.
9. MUSICA EN LOS
VIDEOJUEOS
La música es una parte fundamental de los videojuegos pues ayudan a
crear un ambiente acorde a los que se este jugando y haga esa
experiencia más realística y emotiva, tan importante es que n o podían
faltar los videojuegos musicales y de baile en esta gran industria.
Muchas veces la música incluida en el soundtrack suele ser música
electrónica, música clásica, musica instrumental y, rock ,en el caso de
videojuegos del tipo musical como Guitar Hero.
10. Actualmente los videojuegos se han revolucionado de manera
impresionante cada vez con gráficos más avanzados y nuevos modos de
jugar y más dinámicas de juego, así como han surgido nuevos géneros
mixtos como:
• Half-Life (disparos/aventura de acción).
• Tomb Raider (aventura de acción/plataformas/lógica).
• Koudelka (videojuego de rol).
• Flashback: The Quest for Identy (plataformas/aventura de acción).
• Bishi-Bashi (habilidad).
• Dragon's Lair (aventura animada).
• Portal (primera persona/lógica/plataformas).
• Mirror's Edge (primera persona/plataformas).
• Minecraft (aventura, construcción, supervivencia).