Gamification se puede definir como la aplicación de mecánicas, dinámicas y estéticas de juegos en entornos no lúdicos, con el objetivo de generar experiencias que aumenten el Engagement.
2. Es el uso de conceptos de juegos
en entornos no lúdicos
para generar experiencias que aumenten el
engagement a largo plazo.
LEVEL 1
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3. • Advergames
• Son mini juegos
diseñados para una
marca
• No es el uso de
mecánicas de
Juegos
LEVEL 1
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4. • Product Placement
y social Games
• Inclusión de
productos reales en
juegos sociales
• Antigamification
LEVEL 1
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5. • Brand in-game
• Incluir estilo de una
marca en un juego
• Mundo real
metiendose en un
juego.
LEVEL 1
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6. • Facebook Connect
• Ganar puntos, por
comentar, participar,
mirar fotos y
videos, hacer
compras.
• Canjear tus puntos
por premios incluso la
oportunidad de
LEVEL 1 conocer a Kelly.
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7. • Facebook Connect
• Ganar puntos, por
comentar, participar,
mirar fotos y videos,
hacer compras.
• Canjear tus puntos
por premios incluso la
oportunidad de
conocer a Kelly.
LEVEL 1
• Pueden agarrar su primer caramelo!!!
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8. que refuerzan las MOTIVACIONES
llevan a los
consumidores a
ACHIEVMENTS ACCIONES
que se plasman en que son
RECOMPENSAS incentivadas por
LEVEL 2
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9. Puntos Barra de Progreso
Tabla de Posiciones Medallas
LEVEL 2
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12. • FELICITACIONES HAN PASADO AL NIVEL 3
• GRACIAS POR NO DORMIRSE
• PUEDEN AGARRAR OTRO CARAMELO!!!
• Ahora veremos casos de éxito
LEVEL 2
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27. • Para 2014 más del 70% de las empresas de GLOBAL
2000 tendrán al menos una aplicación
“gamificada”.
• Acelera los ciclos de feedback
• Aclara las reglas de juego
• Crea narrativa alrededor de tareas mundanas
• Permite deconstruir en varios pequeños pasos
objetivos a largo plazo
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