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Objetivos:
1.- Describir algunos antecedentes históricos sobre el Algebra Booleana
2.- Comprender los operadores fundamentales del algebra booleana
en sus diferentes representaciones como: Símbolo, Expresión matemática,
Tabla de Verdad y diagrama de Tiempos
3.- Obtener las habilidades para el análisis y uso de las operadores
fundamentales.
Introducción al Álgebra Booleana
“George Boole (1815-1864) ”
Lógico y matemático británico.
Nacido el 2 de Noviembre de 1815 en Lincoln,
Lincolnshire (Inglaterra),
En 1854, escribió Investigación sobre
Las leyes del pensamiento
An Investigation of the Laws of Thought
Historia
• Boole fue un niño inteligente, y su primer interés fue hacia
los idiomas, siendo capaz de dominar el latín
completamente con 12 años. Aunque no había estudiado
para ello, empezó dedicándose a la enseñanza siendo a los
16 años profesor auxiliar en un colegio.
Historia
• También pensó realizar la carrera eclesiástica, pero en
1835 decidió abrir su propio colegio y fue cuando empezó a
estudiar matemáticas por su cuenta, estudiando los
trabajos de Laplace y Lagrange.
Historia
• Se encaminó hacia el Álgebra publicando una aplicación de
métodos algebraicos para la resolución de ecuaciones
diferenciales por el que recibió la medalla de la Real
Sociedad Matemática de Londres.
• En 1849 fue nombrado catedrático de matemáticas en el
Queens College, donde ejerció la enseñanza el resto de su
vida.
Historia
• En 1854 publicó sus estudios sobre las teorías
matemáticas de lógica y probabilidad. Boole redujo la lógica
a una álgebra sencilla, naciendo así lo que se conoce como
álgebra booleana, la cual influyó en el desarrollo de la
informática.
Historia
• Boole murió a los 49 años por causa de una pulmonía.
Aunque Boole tiene otros muchos estudios en el universo
de las matemáticas sin duda alguna se le recordará por su
álgebra, que fue un paso fundamental en el desarrollo de
las computadoras.
Historia
“George Boole
Las leyes del Pensamiento
Falso
Verdadero
Inteligencia Artificial ?
Que es lo que hacemos los humanos
que difícilmente las maquinas puedan realizar ?
PENSAR
las conexiones entre los teléfonos eran manuales, a través de las centrales por
medio de una operadora
COMUNICACIONES
Gracias al algebra Booleana se automatizo la conexión
En 1879 aparece la primera patente sobre un sistema de conmutación automático
de Connolly, Connoolly, Mc Tighe
COMUNICACIONES
Claude Elwood Shannon
(30 de abril de 1916, Míchigan - 24 de febrero de 2001)
Ingeniero electricista y matemático, Universidad de Míchigan
"El padre de la teoría de la información".
Creador de la era Digital
Boole 1854
Shanon 1938
Claude E. Shanon
Demostró cómo el álgebra booleana se podía utilizar en el análisis y la
síntesis de la conmutación y de los circuitos digitales.
La tesis despertó un interés considerable cuando apareció en 1938 en
las publicaciones especializadas.
En 1940 le fue concedido el Premio a ingenieros americanos del Instituto
Americano Alfred Nobel de Estados Unidos, una concesión dada cada
año a una persona de no más de treinta años.
Un cuarto de siglo más tarde H. H. Goldstine, en su libro "Las
computadoras desde Pascal hasta Von Neumann", citó su tésis como
una de las más importantes de la historia que ayudó a cambiar el diseño
de circuitos digitales.
Claude E. Shanon
Shannon pasó quince años en los laboratorios Bell, una asociación muy fructífera
con muchos matemáticos y científicos de primera línea como Harry Nyquist,
Walter Houser Brattain, John Bardeen y William Bradford Shockley, inventores
del transistor; George Stibitz, quien construyó computadoras basadas en
relevadores, Warren Weaver, quien escribió una larga y clarificadora introducción
a su The Mathematical Theory of Communication y muchos otros más.
Durante este período Shannon trabajó en muchas áreas, siendo lo más notable
todo lo referente a la teoría de la información, un desarrollo que fue publicado en
1948 bajo el nombre de "Una Teoría Matemática de la Comunicación".
Claude E. Shanon
En este trabajo se demostró que todas las fuentes de información (telégrafo
eléctrico, teléfono, radio, la gente que habla, las cámaras de televisión, etc.,... ) se
pueden medir y que los canales de comunicación tienen una unidad de medida
similar.
Mostró también que la información se puede transmitir sobre un canal si, y
solamente si, la magnitud de la fuente no excede la capacidad de transmisión del
canal que la conduce, y sentó las bases para la corrección de errores, supresión
de ruidos y redundancia.
En el área de las computadoras y de la inteligencia artificial, publicó en 1950 un
trabajo que describía la programación de una computadora para jugar al ajedrez,
convirtiéndose en la base de posteriores desarrollos.
Una variable Booleana puede tomar solo dos valores
Falso =0
Verdadero = 1
Tabla de Verdad
Una Variable
Tabla de Verdad
Dos Variables
Cuatro combinaciones
Tabla de Verdad
Cuantas combinaciones se
pueden tener con Tres
Variables
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Cuantas combinaciones se
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Cuantas combinaciones se
pueden tener con Tres Variables
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Cuantas combinaciones se
pueden tener con Tres Variables
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Cuantas combinaciones se
pueden tener con Tres
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Cuantas combinaciones se pueden
tener con Tres Variables
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pueden tener con Tres Variables m A B C
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para que combinaciones
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para que combinaciones enciende el
foco ?
Tabla de Verdad
Cuatro Variables
16 combinaciones del 0 al 15
en N(2)
El numero de combinaciones m depende del numero de variables N
m= 2N
1 variable 2 combinaciones
2 variables 4 combinaciones
3 variables 8 combinaciones
4 variables 16 combinaciones
5 variables 32 combinaciones
6 variables 64 combinaciones
Operadores Lógicos
And
Or
Not
Nand
Nor
Exor
Exnor
Nombre
Característica
Símbolo
Expresión Matemática
Tabla de verdad
Circuito Equivalente
Diagrama de Tiempos
And
Condición
La operación And esta relacionada con el término de condición y es
exactamente igual que la multiplicación ordinaria de unos y ceros.
Una salida igual a 1 ocurre sólo en el único caso donde todas las
entradas son 1.
La salida es cero cuando una o más de las entradas son igual 0.
Símbolo
Expresión Matemática AB A*B A&B
And
Condición
Símbolo
Expresión Matemática AB A*B A&B
And (Condición)
And (Condición) equivalente eléctrico
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And
Diagrama de Tiempos
And de tres entradas
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And
Chip DIP
And SN7408
Punto
Muesca
And SN7408
And SN7408
8
OR
Alternativa
• Alternativa (Opción entre dos cosas, una, otra o ambas)
• La operación Or esta relacionada con el término de
alternativa y produce un resultado 1, cuando cualquiera de
las variables de entrada es 1.
• La operación Or, genera un resultado de 0 sólo cuando
todas las variables de entrada son 0.
OR
Alternativa
Símbolo
Expresión Matemática A+B AuB A#B
OR
OR
m A B S
0 0 0 0
1 0 1 1
2 1 0 1
3 1 1 1
OR
m A B S
0 0 0 0
1 0 1 1
2 1 0 1
3 1 1 1
Tabla de Verdad
OR
Diagrama de Tiempos
OR
de tres entradas
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6 1 1 0 1
7 1 1 1 1
OR
OR SN7432
Or SN7432
NOT Negar
La operación Not esta definida para una sola variable y es muy simple ya
que solo tiene dos posibilidades si la entrada es cero la salida es igual a
uno y viceversa.
Símbolo
A’ !A
Not
Not SN7404
AND 7408
OR 7432
NOT 7404
Operadores Lógicos
And
Or
Not
Nand
Nor
Exor
Exnor
Nombre
Característica
Símbolo
Expresión Matemática
Tabla de verdad
Circuito Equivalente
Diagrama de Tiempos
Condición Alternativa
m A B C And Or
0 0 0 0 0 0
1 0 0 1 0 1
2 0 1 0 0 1
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5 1 0 1 0 1
6 1 1 0 0 1
7 1 1 1 1 1
Nombre AND OR NOT
Característica Condición Alternativa Negar
Símbolo
Expresión
Matemática S=AB S=A+B S=A
Tabla de
Verdad
Diagrama
de
Tiempos
Circuito
eléctrico
equivalente
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ALGEBRA DE BOOLE

  • 1. Objetivos: 1.- Describir algunos antecedentes históricos sobre el Algebra Booleana 2.- Comprender los operadores fundamentales del algebra booleana en sus diferentes representaciones como: Símbolo, Expresión matemática, Tabla de Verdad y diagrama de Tiempos 3.- Obtener las habilidades para el análisis y uso de las operadores fundamentales. Introducción al Álgebra Booleana
  • 2. “George Boole (1815-1864) ” Lógico y matemático británico. Nacido el 2 de Noviembre de 1815 en Lincoln, Lincolnshire (Inglaterra), En 1854, escribió Investigación sobre Las leyes del pensamiento An Investigation of the Laws of Thought Historia
  • 3. • Boole fue un niño inteligente, y su primer interés fue hacia los idiomas, siendo capaz de dominar el latín completamente con 12 años. Aunque no había estudiado para ello, empezó dedicándose a la enseñanza siendo a los 16 años profesor auxiliar en un colegio. Historia
  • 4. • También pensó realizar la carrera eclesiástica, pero en 1835 decidió abrir su propio colegio y fue cuando empezó a estudiar matemáticas por su cuenta, estudiando los trabajos de Laplace y Lagrange. Historia
  • 5. • Se encaminó hacia el Álgebra publicando una aplicación de métodos algebraicos para la resolución de ecuaciones diferenciales por el que recibió la medalla de la Real Sociedad Matemática de Londres. • En 1849 fue nombrado catedrático de matemáticas en el Queens College, donde ejerció la enseñanza el resto de su vida. Historia
  • 6. • En 1854 publicó sus estudios sobre las teorías matemáticas de lógica y probabilidad. Boole redujo la lógica a una álgebra sencilla, naciendo así lo que se conoce como álgebra booleana, la cual influyó en el desarrollo de la informática. Historia
  • 7. • Boole murió a los 49 años por causa de una pulmonía. Aunque Boole tiene otros muchos estudios en el universo de las matemáticas sin duda alguna se le recordará por su álgebra, que fue un paso fundamental en el desarrollo de las computadoras. Historia
  • 8. “George Boole Las leyes del Pensamiento Falso Verdadero Inteligencia Artificial ?
  • 9. Que es lo que hacemos los humanos que difícilmente las maquinas puedan realizar ? PENSAR
  • 10. las conexiones entre los teléfonos eran manuales, a través de las centrales por medio de una operadora COMUNICACIONES
  • 11. Gracias al algebra Booleana se automatizo la conexión En 1879 aparece la primera patente sobre un sistema de conmutación automático de Connolly, Connoolly, Mc Tighe COMUNICACIONES
  • 12. Claude Elwood Shannon (30 de abril de 1916, Míchigan - 24 de febrero de 2001) Ingeniero electricista y matemático, Universidad de Míchigan "El padre de la teoría de la información". Creador de la era Digital Boole 1854 Shanon 1938
  • 13. Claude E. Shanon Demostró cómo el álgebra booleana se podía utilizar en el análisis y la síntesis de la conmutación y de los circuitos digitales. La tesis despertó un interés considerable cuando apareció en 1938 en las publicaciones especializadas. En 1940 le fue concedido el Premio a ingenieros americanos del Instituto Americano Alfred Nobel de Estados Unidos, una concesión dada cada año a una persona de no más de treinta años. Un cuarto de siglo más tarde H. H. Goldstine, en su libro "Las computadoras desde Pascal hasta Von Neumann", citó su tésis como una de las más importantes de la historia que ayudó a cambiar el diseño de circuitos digitales.
  • 14. Claude E. Shanon Shannon pasó quince años en los laboratorios Bell, una asociación muy fructífera con muchos matemáticos y científicos de primera línea como Harry Nyquist, Walter Houser Brattain, John Bardeen y William Bradford Shockley, inventores del transistor; George Stibitz, quien construyó computadoras basadas en relevadores, Warren Weaver, quien escribió una larga y clarificadora introducción a su The Mathematical Theory of Communication y muchos otros más. Durante este período Shannon trabajó en muchas áreas, siendo lo más notable todo lo referente a la teoría de la información, un desarrollo que fue publicado en 1948 bajo el nombre de "Una Teoría Matemática de la Comunicación".
  • 15. Claude E. Shanon En este trabajo se demostró que todas las fuentes de información (telégrafo eléctrico, teléfono, radio, la gente que habla, las cámaras de televisión, etc.,... ) se pueden medir y que los canales de comunicación tienen una unidad de medida similar. Mostró también que la información se puede transmitir sobre un canal si, y solamente si, la magnitud de la fuente no excede la capacidad de transmisión del canal que la conduce, y sentó las bases para la corrección de errores, supresión de ruidos y redundancia. En el área de las computadoras y de la inteligencia artificial, publicó en 1950 un trabajo que describía la programación de una computadora para jugar al ajedrez, convirtiéndose en la base de posteriores desarrollos.
  • 16. Una variable Booleana puede tomar solo dos valores Falso =0 Verdadero = 1
  • 18. Tabla de Verdad Dos Variables Cuatro combinaciones
  • 19. Tabla de Verdad Cuantas combinaciones se pueden tener con Tres Variables m A B C 0 0 0
  • 20. Tabla de Verdad Cuantas combinaciones se pueden tener con Tres Variables m A B C 0 0 0 0 0 1
  • 21. Tabla de Verdad Cuantas combinaciones se pueden tener con Tres Variables m A B C 0 0 0 0 0 1 0 1 0
  • 22. Tabla de Verdad Cuantas combinaciones se pueden tener con Tres Variables m A B C 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 1 1
  • 23. Tabla de Verdad Cuantas combinaciones se pueden tener con Tres Variables m A B C 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 1 1 1 0 0
  • 24. Tabla de Verdad Cuantas combinaciones se pueden tener con Tres Variables m A B C 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 1 1 1 0 0 1 0 1
  • 25. Tabla de Verdad Cuantas combinaciones se pueden tener con Tres Variables m A B C 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 1 1 1 0 0 1 0 1 1 1 0
  • 26. Tabla de Verdad Cuantas combinaciones se pueden tener con Tres Variables m A B C 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 1 1 1 0 0 1 0 1 1 1 0 1 1 1
  • 27. Tabla de Verdad Cuantas combinaciones se pueden tener con Tres Variables m A B C 0 0 0 0 1 0 0 1 2 0 1 0 3 0 1 1 4 1 0 0 5 1 0 1 6 1 1 0 7 1 1 1
  • 28. m A B C F 0 0 0 0 1 0 0 1 2 0 1 0 3 0 1 1 4 1 0 0 5 1 0 1 6 1 1 0 7 1 1 1 Obtenga la tabla de verdad para que combinaciones enciende el foco ?
  • 29. m A B C F 0 0 0 0 1 0 0 1 2 0 1 0 3 0 1 1 4 1 0 0 5 1 0 1 6 1 1 0 1 7 1 1 1 Obtenga la tabla de verdad para que combinaciones enciende el foco ?
  • 30. m A B C F 0 0 0 0 1 0 0 1 2 0 1 0 3 0 1 1 4 1 0 0 5 1 0 1 1 6 1 1 0 1 7 1 1 1 1 Obtenga la tabla de verdad para que combinaciones enciende el foco ?
  • 31. m A B C F 0 0 0 0 0 1 0 0 1 0 2 0 1 0 0 3 0 1 1 0 4 1 0 0 0 5 1 0 1 1 6 1 1 0 1 7 1 1 1 1 Obtenga la tabla de verdad para que combinaciones enciende el foco ?
  • 32. Tabla de Verdad Cuatro Variables 16 combinaciones del 0 al 15 en N(2)
  • 33. El numero de combinaciones m depende del numero de variables N m= 2N 1 variable 2 combinaciones 2 variables 4 combinaciones 3 variables 8 combinaciones 4 variables 16 combinaciones 5 variables 32 combinaciones 6 variables 64 combinaciones
  • 35. And Condición La operación And esta relacionada con el término de condición y es exactamente igual que la multiplicación ordinaria de unos y ceros. Una salida igual a 1 ocurre sólo en el único caso donde todas las entradas son 1. La salida es cero cuando una o más de las entradas son igual 0. Símbolo Expresión Matemática AB A*B A&B
  • 38. And (Condición) equivalente eléctrico m A B S 0 0 0 0 1 0 1 0 2 1 0 0 3 1 1 1
  • 40.
  • 41. And de tres entradas m A B C S 0 0 0 0 0 1 0 0 1 0 2 0 1 0 0 3 0 1 1 0 4 1 0 0 0 5 1 0 1 0 6 1 1 0 0 7 1 1 1 1
  • 42. And
  • 47. OR Alternativa • Alternativa (Opción entre dos cosas, una, otra o ambas) • La operación Or esta relacionada con el término de alternativa y produce un resultado 1, cuando cualquiera de las variables de entrada es 1. • La operación Or, genera un resultado de 0 sólo cuando todas las variables de entrada son 0.
  • 49. OR
  • 50. OR m A B S 0 0 0 0 1 0 1 1 2 1 0 1 3 1 1 1
  • 51. OR m A B S 0 0 0 0 1 0 1 1 2 1 0 1 3 1 1 1 Tabla de Verdad
  • 53. OR de tres entradas m A B C S 0 0 0 0 0 1 0 0 1 1 2 0 1 0 1 3 0 1 1 1 4 1 0 0 1 5 1 0 1 1 6 1 1 0 1 7 1 1 1 1
  • 54. OR
  • 57. NOT Negar La operación Not esta definida para una sola variable y es muy simple ya que solo tiene dos posibilidades si la entrada es cero la salida es igual a uno y viceversa. Símbolo A’ !A
  • 58. Not
  • 59.
  • 63. Condición Alternativa m A B C And Or 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 0 1 2 0 1 0 0 1 3 0 1 1 0 1 4 1 0 0 0 1 5 1 0 1 0 1 6 1 1 0 0 1 7 1 1 1 1 1
  • 64. Nombre AND OR NOT Característica Condición Alternativa Negar Símbolo Expresión Matemática S=AB S=A+B S=A Tabla de Verdad Diagrama de Tiempos Circuito eléctrico equivalente ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?