Este documento presenta varios principios de diseño de texto para tecnología educativa. Explica que la información debe presentarse en unidades pequeñas que quepan en la memoria a corto plazo, y que toda la información en una pantalla debe estar relacionada con un tema. También habla sobre el uso de etiquetas para orientar al usuario, consistencia en la presentación, integrar gráficos para mejorar la comprensión, y organizar la información de manera jerárquica.
5. Guiones – Ejemplo 1 Etiqueta Contenido Animación En este apartado debe señalarse la identificación del contenido que se está revisando en pantalla, es decir, representa una estrategia para ubicar al usuario, y que sepa en qué lección, tema o tópico está interactuando. Suele ubicarse en el extremo superior derecho de la diapositiva, pero todo depende del diseñador, tanto gráfico como instruccional. En este apartado se desarrolla el contenido como tal, es decir, aquí el diseñador instruccional debe señalar todo lo que debe aparecer en pantalla en cuanto a contenido solamente. (por ejemplo definiciones, conceptos, características, tablas, gráficos, etc.) En este apartado debe describir la acción de los elementos que están dentro de la diapositiva, es decir, cómo y cuando deben aparecer, en qué lugar de la diapositiva, efectos de los elementos (botones, textos, gráficos, etc.), colores, sonido (si es una música o una voz en off, etc.), qué frase o palabra debe resaltarse, etc.
6. Guiones – Ejemplo 2 ETIQUETA Desarrollo de Contenido Descripción de la Animación: Puede resaltarse con colores de letras diferentes o con cualquier otro aspecto que permita al diseñador gráfico saber que estos son los efectos que queremos agregar a los elementos dentro de la diapositiva.
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9. Estructura de una Interfaz gráfica Área Natural de Atención Los elementos se distribuyen en estos tres segmentos manteniendo ciertos criterios en cuando a textos, imágenes, navegación, etc.
10. Estructura de una Interfaz gráfica Atención a la Diagonal Principal Los elementos se distribuyen siguiendo esta orientación, destacando el extremo superior derecho.
11. Estructura de una Interfaz gráfica Atención a la Diagonal Principal Los elementos se distribuyen siguiendo esta orientación, destacando el extremo inferior derecho.
12. Posición de los objetos Los elementos se distribuyen siguiendo mas o menos esta distribución. Texto del Título Texto del Título Texto Texto
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14. EJERCICIO A Continuación se presenta un contenido (Material para servicios de Internet), organízalo en PwPoint siguiendo las recomendaciones presentadas anteriormente, e intenta elaborar un pequeño guión donde indiques qué efectos quieres que tenga el contenido de tu presentación.