Natural Interaction and Accessibility within Serious Games
Gamificación, Cine y Transmedia: Máster Blanquerna
1. Máster Universitario en Ficción
en Cine y Televisión.
Producción, Guión y Realización
¿Gamificamos
el Mundo?
Dr. Oscar García Pañella
@kokopus_dark
Blanquerna 2013
2. Gracias
x venir!
A Piction y a los Cluedos!
A Mafalda, al Niño de la Luna, a
Woody y…a Bob!
3. Sobre el profesor
Oscar García Pañella
@kokopus_dark
Your Score is: 3
19. De parte de Ian Schreiber
http://gamedesignconcepts.wordpress.com/
20. Tienes
20
Puntos
Gamificación es la utilización del
pensamiento y mecánicas de juego
en un ámbito diferente al
entretenimiento para modificar el
comportamiento de las personas,
principalmente de participación.
21. Tienes
21
Pero esto…¿dónde está? Puntos
• Toallas
• Protocolos médicos
• Latas de refresco
• Blogs de Q&A
• Compañías de “utilities”
• Parques de atracciones
• Escaleras, contenedores de
reciclaje, radares de velocidad…
• …y por supuesto MARKETING!
27. De parte
de Jesse…
• Un juguete es un objeto con el
que juegas
• Un buen juguete es un objeto
con el que es divertido jugar
• Divertido = Placer con
Sorpresas
• Jugar es la manipulación que
satisface la curiosidad
• Un juego es una
actividad de
resolución de
problemas a la que nos
enfrentamos con una
actitud lúdica
28.
29. Tienes
29
Puntos
3
http://exinfoam.wordpress.com/2011/04/05/level-headed/
54. EL FLOW EN LOS JUEGOS…
A) ES UN ENEMIGO FINAL DE FASE
B) ES UN ESTADO CARACTERIZADO POR LA
FRUSTRACIÓN Y LA RABIA
C) ES UN ESTADO ENERGÉTICO
RELACIONADO CON EL OPTIMISMO Y EL
BUEN HACER GRACIAS A LA DESTREZA
ACUMULADA
D) ES UN TIPO DE VIDEOJUEGO MASIVO
EN INTERNET
55. LOS PLACERES DE LEBLANC…
A) SON 3 Y ADEMÁS MENTIRA EN LA VIDA
REAL
B) SON 3 Y BIEN CIERTOS SIEMPRE
C) SON 8 PERO SÓLO APLICAN A LOS
MUNDOS VIRTUALES
D) SON MÁS QUE 7 Y MENOS QUE 9
56. CUANDO SE HABLA DE “FEEDBACK”… SE
HACE REFERENCIA A…
A) REPUTACIÓN Y STATUS
B) LAS ETIQUETAS QUE APARECEN SOBRE
LAS CABECITAS DE LOS PJs Y PNJs
C) REACCIONES INMEDIATAS NIEN
DOCUMENTADAS DEBIDAS A UNA
ACCIÓN DEL JUGADOR
D) LA SEGMENTACIÓN DEL JUGADOR
57. UN JUGADOR DESEA DISPONER DE
AUTONOMÍA PARA…
A) DISPARAR POR DOQUIER
B) ENTRAR POR UNA PUERTA O
DESLIZARSE DENTRO DE UNA CAVERNA
C) PONERSE UNA PELUCA VIRTUAL DE
COLOR VERDE
D) TODAS LAS ANTERIORES
66. Tienes
66
Puntos
6
http://exinfoam.wordpress.com/2011/04/05/level-headed/
67. Tienes
Los placeres 67
Y Con… Puntos
Las motivaciones
Puntos
¿Cómo
Se Trofeos
Implementan?
Ranking
Clanes
Avatares Historia
Nuevos Contenidos Tecnología “Learning By
Niveles Estética
Discovery”
“Enemigos” finales Reglas
Cooperaciones
Competiciones
¿Sólo?
…
68. Dad a “los usuarios”
“To combine technology and theatrical performance
art with the purpose of creating a meaningful
interactive experience for the audience”
“To engender the feeling of agency in the audience,
which we believe will significantly enhance the
experience created by a theatrical performance on
many levels”
69.
70.
71.
72. Technology, by Chautaqua
Interactive Midi data sent to
Midi data sent to external controller Max/MSP/Jitter
Outputs sound with
different volumes to
three speakers
Jitter outputs three
videos to separate C++
projectors PC translates
sensor data to
Sensor communicates with PC via USB MIDI
73.
74. PUNTOS
Tienes
74
Puntos
• Mantienen un marcador
• Definen quien gana
• Te conectan con recompensas
• Te dan Feedback
• Muestran progreso
• Son datos “tratables”
• Son iguales para todos y permiten
comparar
75. MEDALLAS
• Representan alguna virtuosidad, algo
que has ganado
• Son muy flexibles para representar
cosas
• Motivan y pueden adaptarse
estéticamente
• Dan importancia
• Funcionan como diplomas y
distinguen
• Dan paso a las ganas de
coleccionarlas
• Muestran status
76. Tienes
76
RANKING Puntos
• Feedback en competición
• Ojo! 2 Peligros…
79. Recompensas (I)
Tienes
79
Puntos
• Tangibles/intangibles
• Esperadas/inesperadas
• En base a contingencias/no
contingencias (hago/no hago)
– Motivacionales: si empiezas
– Por completitud: si terminas
– Por rendimiento: según como lo haces
• Por ejemplo en una web:
– Por el mero hecho de entrar: intangible +
inesperada + motivacional
– Por quedarte…un rato: intangible +
esperada por completitud
80. Recompensas (II) Tienes
80
Puntos
• Contínuas: siempre y
automáticamente
• A intervalo fijo: cada N actividades o
cada N minutos
• Variables: nada fijas (sorprenden!)
• Por ejemplo, en una máquina
tragaperras tenemos recompensas
tangibles y variables
• Cuidado! Que una vez empezamos a
recibir recompensas no queremos
parar…
81. Tienes
81
Triggering Puntos
• Aumentar tu motivación y
curiosidad
• Facilitadores que simplifiquen
• Señales como alarmas
82. Tienes
Entonces? 82
Puntos
• Generad motivadores
• Se producirá una acción
• Dad feedback inmediato al usuario
• Quizás recompensa, si lo hizo muy
bién
• Que lo comparta y gane notoriedad
• Pequeños retos formando parte de
uno grande
83. Tienes
83
Puntos
HACED QUE JUEGUEN…
…Y SOBRETODO…
…QUE NO DEJEN DE
HACERLO!
84. Tienes
84
Puntos
7
http://exinfoam.wordpress.com/2011/04/05/level-headed/
87. Tienes
2 Formas 87
Puntos
• GAVE ZICHERMANN: • KEVIN
WERBACH:
• Status
• Aaccess • Define business
objectives
• Power • Delineate target
• Stuff behaviors
• Describe your
players
• Devise activity loops
• THE SECRET…
• Deploy the
appropriate tools
90. Análisis del Tienes
90
Puntos
comportamiento
•Diseño del tracking de comportamientos
(¿se está cumpliendo lo planeado?)
Mecánica Objetivos
ENE FEB MAR ABR MAY
94. Tienes
94
Puntos
EL SECRETO ES
QUE TIENE
QUE SER
DIVERTIDO
95. Máster Universitario en Ficción
en Cine y Televisión.
Producción, Guión y Realización
¿Gamificamos
el Mundo?
Dr. Oscar García Pañella
@kokopus_dark
Blanquerna 2013