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GASTOS MANAGER

OSCAR LEIF FERNÁNDEZ CASAS
DESCRIPCIÓN GENERAL.

• GastasManager es un programa para
el sistema operativo de los teléfonos
Android, la aplicación tiene como
tarea principal administrar los gastos
e ingresos, de varios Usuarios
OBJETIVOS.

1. Guardar el nombre de un usuario.
2. Guardar la información de un ingreso o gasto dentro de la aplicación
3. Generar reportes de los ingresos y gastos.

4. Hacer persistir esta información en el celular.
TECNOLOGÍA UTILIZADA
• En el desarrollo de esta aplicación se uso la tecnología de Android, y el
motor de bases de datos MYSQLITE.
REQUERIMIENTOS FUNCIONALES.
• Registrar un usuario: Si no existe la base de
datos la crea, si existe usa la existente. Los
usuarios son almacenados en una tabla.
• Registrar Ingreso: Debe existir la base de
datos con un usuario. Los ingresos se
guardaran en la segunda tabla de la base
de datos.
• Registro Gasto: Similar que el caso anterior
solo que se guarda un gasto.
• Generar reporte de ingresos y gastos:
primero debe existir al menos un usuario,
los reportes se harán por usuario, donde se
le indica la fecha inicial y la fecha final.
MODELO BASE DATOS
DIAGRAMAS DE SECUENCIAS
RECOMENDACIONES
• Conocimientos previos de programación, orientado a Objetos.
• La programación en Android no es totalmente orientada a objetos, es basada en objetos.
• Es fundamental el conocimiento de bases datos.
• Es mas rápido compilar o depurar en celular que en la maquina virtual.

• Investigar lo que hace la aplicación, y explorar los archivos que esta genere.
• Controlar las actividades.
CONCLUSIONES
• Se lograron completar los requerimientos funcionales, en este caso esta
aplicación funciona en varios dispositivos Android, donde puede funcionar
en dispositivos Android que usen HONEYCOMB (API de nivel 11) en
adelante .
• La base de datos, es la estructura mas importante para poder administrar
la información de los usuarios. Esta además facilita obtener la información
y almacenarla al mismo tiempo.
DEMOSTRACIÓN DE LA APP
BIBLIOGRAFIA

• http://www.thegadgetox.net/wp-content/uploads/2013/11/Android-logo.png
• http://developer.android.com/about/versions/android-3.0.html
• http://developer.android.com/training/basics/activity-lifecycle/starting.html

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Gastos Manager Android

  • 1. GASTOS MANAGER OSCAR LEIF FERNÁNDEZ CASAS
  • 2. DESCRIPCIÓN GENERAL. • GastasManager es un programa para el sistema operativo de los teléfonos Android, la aplicación tiene como tarea principal administrar los gastos e ingresos, de varios Usuarios
  • 3. OBJETIVOS. 1. Guardar el nombre de un usuario. 2. Guardar la información de un ingreso o gasto dentro de la aplicación 3. Generar reportes de los ingresos y gastos. 4. Hacer persistir esta información en el celular.
  • 4. TECNOLOGÍA UTILIZADA • En el desarrollo de esta aplicación se uso la tecnología de Android, y el motor de bases de datos MYSQLITE.
  • 5. REQUERIMIENTOS FUNCIONALES. • Registrar un usuario: Si no existe la base de datos la crea, si existe usa la existente. Los usuarios son almacenados en una tabla. • Registrar Ingreso: Debe existir la base de datos con un usuario. Los ingresos se guardaran en la segunda tabla de la base de datos. • Registro Gasto: Similar que el caso anterior solo que se guarda un gasto. • Generar reporte de ingresos y gastos: primero debe existir al menos un usuario, los reportes se harán por usuario, donde se le indica la fecha inicial y la fecha final.
  • 8. RECOMENDACIONES • Conocimientos previos de programación, orientado a Objetos. • La programación en Android no es totalmente orientada a objetos, es basada en objetos. • Es fundamental el conocimiento de bases datos. • Es mas rápido compilar o depurar en celular que en la maquina virtual. • Investigar lo que hace la aplicación, y explorar los archivos que esta genere. • Controlar las actividades.
  • 9. CONCLUSIONES • Se lograron completar los requerimientos funcionales, en este caso esta aplicación funciona en varios dispositivos Android, donde puede funcionar en dispositivos Android que usen HONEYCOMB (API de nivel 11) en adelante . • La base de datos, es la estructura mas importante para poder administrar la información de los usuarios. Esta además facilita obtener la información y almacenarla al mismo tiempo.