SlideShare a Scribd company logo
1 of 4
Блок үүсгэх




   Э.Ононтуул
Блок үүсгэх, зурагт блок оруулах


Зурагт нийлмэл объект ашиглах
Autocad –д олон дахин ашиглагдаж байгаа хэд хэдэн объектуудыг нэг нийлмэл объект
болгож ашиглаж болох ба үүнийг блок гэнэ. Үүсгэсэн блокоо зургийн аль ч хэсэгт дахин
оруулж ашиглах боломжтой. Зурагт блок оруулахдаа блокоо масштаблах, эргүүлэх,
бүрхэлдэхүүн   хэсгүүдэд   нь   задлах,   задалсан    хэсгүүдээ     дахин       засварлах       зэрэг
боломжуудтай. Дээрх давуу талуудаас гадна блок ашигласнаар зургийн дискэнд эзлэх зай
багасна. Мөн үүсгэсэн блокдоо холбогдох мэдээллийг нь хавсаргаж болно. Блокод
хавсаргасан мэдээллийг аттрибут гэнэ. Аттрибутыг зурган дээр харуулахгүй бйаж болох
бөгөөд түүнийг хүснэгт болон мэдээллийн баазад ашиглаж болно. Ddattext, Attext
командуудаар зурагт хадгалагдсан аттрибутын утгыг файлд хадгална. Нэг блок хэдэн ч
аттрибуттай байж болно. Блок шинээр оруулах бүр аттрибутуудын утгыг тогтоож өгнө. Мөн
тогтмол аттрибуттай байж болно.


Block: Блок үүсгэх
Командыг өгөхөд дэлгэцэнд Block Definition харилцах цонх гарна.


                                                           1. Name – блокийн нэр бичнэ. Нэр
                                                     нь 256 хүртэл тэмдэгтээс тогтох бх
                                                     үсэг, тоо, хоосон зай болон бусад
                                                     тэмдэгтүүдийг ашиглаж болно.
                                                           2. Base Point – хэсэгт оруулгын
                                                     цэгийг     өгнө.    Pick    Point    товчоор
                                                     оруулгын     цэгийг    зургаас      зааж     өгч
                                                     болно.      Хэрэв      оруулгын        цэгийн
                                                     координатыг мэдэж байвал X,Y,Z-н ард
                                                     координат тус бүрийг өгч болно.
                                                           3. Objects      –      блокт         орох
                                                     объектуудыг тодорхойлно.
                                                           4. Select objects – товчоор зургаас
      блокт оруулах объектуудаа зааж өгөөд Enter дарна.
   5. Retain – тэмдэглэсэн бол блок үүсгэсний дараа объектууд хуучин хэвээр үлдэнэ.
   6. Convert to block –г тэмдэглэсэн бол блок үүсгэж байгаа объектууд нийлмэл буюу блок
      болсон байна.
   7. Delete – блок үүсгэж байгаа объектууд зургаас устана.
   8. Insert Units – ээс блокийг хэмжих нэгжийг сонгоно.
   9. Description – д блоктой холбоотой тайлбар бичиж болно.
                                           ~2~
Insert : Зурагт блок оруулах
                                                   Командыг өгөхөд Insert харилцах цонх
                                                   гарна.
                                                      1. Name – оруулах блокийн нэрийг
                                                   бичнэ.
                                                      2. Browse – хэрэв өмнө зурсан файлыг
                                                   бүхэлд     нь     блок      хэлбэрээр     оруулах
                                                   тохиолдолд энэ товчийг дарна.
                                                      3. Path – н ард browse-р файл сонгосон
                                                   үед тухайн файлын байрлалыг харуулна.
                                                      4. Insertion     point    –   хэсэгт   блокийн
                                                   оруулгын        цэгийг      байрлуулах     цэгийн
                                                   координатыг зааж өгнө. Хэрэв координатыг
                                                   мэдэж байгаа бол X,Y,Z –н ард координат
       тус бүрийг бичнэ. specify on screen –г тэмдэглэсэн бол оруулгын цэгийн координатыг
       зурган дээр зааж өгнө.
   5. Scale – хэсэгт блок оруулах масштабыг тохируулна. X,Y,Z тус бүрийн ард блокийг
       тухайн тэнхлэгийн дагуу масштаблах хэмжээг бичнэ. specify on screen –г тэмдэглэж
       масштабын хэмжээг зурган дээр тодорхойлж болно.
   6. Rotation –     блокийг байрлуулахдаа эргүүлэх эсэхийг тохируулна. Angle-д эргүүлэх
       өнцгийн хэмжээг бичнэ. Эсвэл specify on screen –г тэмдэглэж эргүүлэлтээ зурган дээр
       тохируулна.
   7. Explode – г тэмдэглэсэн тохиолдолд блок зурагт бүрэлдэхүүн хэсгүүддээ задарч орно.
       Тэмдэглээгүй бол нэг нийлмэл объект хэвээр зрагт орно.
Харилцах цонхонд дээрх тохируулгуудыг хийгээд ok дарна.
Minsert: Тэгш өнцөгт хэлбэрээр блокийг олшруулж оруулах
Minsert командаар оруулсан блокууд нь задрахгүй.
Enter block name or [?]: оруулах блокийн нэрийг өгөх хэрэв ? оруулбал зурагт үүсгэсэн бүх
блокийн нэрс гарна.
Specify insertion point or[scale/X/Y/Z/Rotate/PX/PY/PZ/PRotate]: оруулгын цэг өгөх
                                         Enter scale X factor, specify opposite corner, or
                                         [corner/XYZ]: Х-н масштаблах хэмжээг оруулах
                                         Enter Y sacale factor <use X scale factor> :Y-н дагуу
                                         масштаблах хэмжээг оруулах
                                         Specify rotation angle<0>: эргүүлэх өнцгийн хэмжээг
                                         оруулах
                                         Enter number of rows(---)<1>: мөрийн тоог оруулах
                                         Enter number columns(|||)<1>: баганын тоог оруулах
                                             ~3~
Enter distance between rows or specify unit cell(---): мөр хоорондын зай оруулах
Specify distance between columns (|||): багана хоорондын зай оруулах
Explode : Блокийг объект тус бүрээр задлах
Блокийг бүрдүүлж буй объектыг засьарлах, блокд объект нэмэх, блокоос объект устгах
тохиолдолд уг объектыг задлах шаардлагатай.
Select objects: задлах объектоо тэмдэглээд Enter дарна.
Ингэхэд блокыг бүрдүүлж байсан объектуудад задрана.
Attedit: Блокт холбогдсон аттрибутыг засварлах
                                                       Select block reference: Аттрибутыг нь
                                                       засварлах блокоо тэмдэглээд Enter
                                                       дарахад Edit Attributes харилцах цонх
                                                       гарна. Цонхонд аттрибутын нэр бүрийн
                                                       ард тухайн блокт холбогдох утга нь
                                                       гарна. Өөрчлөлтөө хийгээд Ok дарна.




                                             ~4~

More Related Content

More from Onon Tuul

Page layout цэсний командууд
Page layout цэсний командуудPage layout цэсний командууд
Page layout цэсний командуудOnon Tuul
 
Insert цэсний командууд
Insert цэсний командуудInsert цэсний командууд
Insert цэсний командуудOnon Tuul
 
Home цэсний командууд
Home цэсний командуудHome цэсний командууд
Home цэсний командуудOnon Tuul
 
Picture tools
Picture toolsPicture tools
Picture toolsOnon Tuul
 
Электрон шуудан ашиглах
Электрон шуудан ашиглахЭлектрон шуудан ашиглах
Электрон шуудан ашиглахOnon Tuul
 
текст бичих
текст бичихтекст бичих
текст бичихOnon Tuul
 
зурагт хэмжээс тавих
зурагт хэмжээс тавихзурагт хэмжээс тавих
зурагт хэмжээс тавихOnon Tuul
 
3 хэмжээст объект үүсгэх
3 хэмжээст объект үүсгэх3 хэмжээст объект үүсгэх
3 хэмжээст объект үүсгэхOnon Tuul
 
2 хэмжээст объектуудыг засварлах
2 хэмжээст объектуудыг засварлах2 хэмжээст объектуудыг засварлах
2 хэмжээст объектуудыг засварлахOnon Tuul
 
өгөгдлийн сан
өгөгдлийн санөгөгдлийн сан
өгөгдлийн санOnon Tuul
 

More from Onon Tuul (20)

Page layout цэсний командууд
Page layout цэсний командуудPage layout цэсний командууд
Page layout цэсний командууд
 
Insert цэсний командууд
Insert цэсний командуудInsert цэсний командууд
Insert цэсний командууд
 
Home цэсний командууд
Home цэсний командуудHome цэсний командууд
Home цэсний командууд
 
C cons
C consC cons
C cons
 
Publisher
PublisherPublisher
Publisher
 
Access sem2
Access sem2Access sem2
Access sem2
 
Access sem1
Access sem1Access sem1
Access sem1
 
Access lec2
Access lec2Access lec2
Access lec2
 
Picture tools
Picture toolsPicture tools
Picture tools
 
Table tools
Table toolsTable tools
Table tools
 
Access1
Access1Access1
Access1
 
Электрон шуудан ашиглах
Электрон шуудан ашиглахЭлектрон шуудан ашиглах
Электрон шуудан ашиглах
 
Daalgavar1
Daalgavar1Daalgavar1
Daalgavar1
 
Orlog dun7b
Orlog dun7bOrlog dun7b
Orlog dun7b
 
Orlog dun7a
Orlog dun7aOrlog dun7a
Orlog dun7a
 
текст бичих
текст бичихтекст бичих
текст бичих
 
зурагт хэмжээс тавих
зурагт хэмжээс тавихзурагт хэмжээс тавих
зурагт хэмжээс тавих
 
3 хэмжээст объект үүсгэх
3 хэмжээст объект үүсгэх3 хэмжээст объект үүсгэх
3 хэмжээст объект үүсгэх
 
2 хэмжээст объектуудыг засварлах
2 хэмжээст объектуудыг засварлах2 хэмжээст объектуудыг засварлах
2 хэмжээст объектуудыг засварлах
 
өгөгдлийн сан
өгөгдлийн санөгөгдлийн сан
өгөгдлийн сан
 

блок үүсгэх

  • 1. Блок үүсгэх Э.Ононтуул
  • 2. Блок үүсгэх, зурагт блок оруулах Зурагт нийлмэл объект ашиглах Autocad –д олон дахин ашиглагдаж байгаа хэд хэдэн объектуудыг нэг нийлмэл объект болгож ашиглаж болох ба үүнийг блок гэнэ. Үүсгэсэн блокоо зургийн аль ч хэсэгт дахин оруулж ашиглах боломжтой. Зурагт блок оруулахдаа блокоо масштаблах, эргүүлэх, бүрхэлдэхүүн хэсгүүдэд нь задлах, задалсан хэсгүүдээ дахин засварлах зэрэг боломжуудтай. Дээрх давуу талуудаас гадна блок ашигласнаар зургийн дискэнд эзлэх зай багасна. Мөн үүсгэсэн блокдоо холбогдох мэдээллийг нь хавсаргаж болно. Блокод хавсаргасан мэдээллийг аттрибут гэнэ. Аттрибутыг зурган дээр харуулахгүй бйаж болох бөгөөд түүнийг хүснэгт болон мэдээллийн баазад ашиглаж болно. Ddattext, Attext командуудаар зурагт хадгалагдсан аттрибутын утгыг файлд хадгална. Нэг блок хэдэн ч аттрибуттай байж болно. Блок шинээр оруулах бүр аттрибутуудын утгыг тогтоож өгнө. Мөн тогтмол аттрибуттай байж болно. Block: Блок үүсгэх Командыг өгөхөд дэлгэцэнд Block Definition харилцах цонх гарна. 1. Name – блокийн нэр бичнэ. Нэр нь 256 хүртэл тэмдэгтээс тогтох бх үсэг, тоо, хоосон зай болон бусад тэмдэгтүүдийг ашиглаж болно. 2. Base Point – хэсэгт оруулгын цэгийг өгнө. Pick Point товчоор оруулгын цэгийг зургаас зааж өгч болно. Хэрэв оруулгын цэгийн координатыг мэдэж байвал X,Y,Z-н ард координат тус бүрийг өгч болно. 3. Objects – блокт орох объектуудыг тодорхойлно. 4. Select objects – товчоор зургаас блокт оруулах объектуудаа зааж өгөөд Enter дарна. 5. Retain – тэмдэглэсэн бол блок үүсгэсний дараа объектууд хуучин хэвээр үлдэнэ. 6. Convert to block –г тэмдэглэсэн бол блок үүсгэж байгаа объектууд нийлмэл буюу блок болсон байна. 7. Delete – блок үүсгэж байгаа объектууд зургаас устана. 8. Insert Units – ээс блокийг хэмжих нэгжийг сонгоно. 9. Description – д блоктой холбоотой тайлбар бичиж болно. ~2~
  • 3. Insert : Зурагт блок оруулах Командыг өгөхөд Insert харилцах цонх гарна. 1. Name – оруулах блокийн нэрийг бичнэ. 2. Browse – хэрэв өмнө зурсан файлыг бүхэлд нь блок хэлбэрээр оруулах тохиолдолд энэ товчийг дарна. 3. Path – н ард browse-р файл сонгосон үед тухайн файлын байрлалыг харуулна. 4. Insertion point – хэсэгт блокийн оруулгын цэгийг байрлуулах цэгийн координатыг зааж өгнө. Хэрэв координатыг мэдэж байгаа бол X,Y,Z –н ард координат тус бүрийг бичнэ. specify on screen –г тэмдэглэсэн бол оруулгын цэгийн координатыг зурган дээр зааж өгнө. 5. Scale – хэсэгт блок оруулах масштабыг тохируулна. X,Y,Z тус бүрийн ард блокийг тухайн тэнхлэгийн дагуу масштаблах хэмжээг бичнэ. specify on screen –г тэмдэглэж масштабын хэмжээг зурган дээр тодорхойлж болно. 6. Rotation – блокийг байрлуулахдаа эргүүлэх эсэхийг тохируулна. Angle-д эргүүлэх өнцгийн хэмжээг бичнэ. Эсвэл specify on screen –г тэмдэглэж эргүүлэлтээ зурган дээр тохируулна. 7. Explode – г тэмдэглэсэн тохиолдолд блок зурагт бүрэлдэхүүн хэсгүүддээ задарч орно. Тэмдэглээгүй бол нэг нийлмэл объект хэвээр зрагт орно. Харилцах цонхонд дээрх тохируулгуудыг хийгээд ok дарна. Minsert: Тэгш өнцөгт хэлбэрээр блокийг олшруулж оруулах Minsert командаар оруулсан блокууд нь задрахгүй. Enter block name or [?]: оруулах блокийн нэрийг өгөх хэрэв ? оруулбал зурагт үүсгэсэн бүх блокийн нэрс гарна. Specify insertion point or[scale/X/Y/Z/Rotate/PX/PY/PZ/PRotate]: оруулгын цэг өгөх Enter scale X factor, specify opposite corner, or [corner/XYZ]: Х-н масштаблах хэмжээг оруулах Enter Y sacale factor <use X scale factor> :Y-н дагуу масштаблах хэмжээг оруулах Specify rotation angle<0>: эргүүлэх өнцгийн хэмжээг оруулах Enter number of rows(---)<1>: мөрийн тоог оруулах Enter number columns(|||)<1>: баганын тоог оруулах ~3~
  • 4. Enter distance between rows or specify unit cell(---): мөр хоорондын зай оруулах Specify distance between columns (|||): багана хоорондын зай оруулах Explode : Блокийг объект тус бүрээр задлах Блокийг бүрдүүлж буй объектыг засьарлах, блокд объект нэмэх, блокоос объект устгах тохиолдолд уг объектыг задлах шаардлагатай. Select objects: задлах объектоо тэмдэглээд Enter дарна. Ингэхэд блокыг бүрдүүлж байсан объектуудад задрана. Attedit: Блокт холбогдсон аттрибутыг засварлах Select block reference: Аттрибутыг нь засварлах блокоо тэмдэглээд Enter дарахад Edit Attributes харилцах цонх гарна. Цонхонд аттрибутын нэр бүрийн ард тухайн блокт холбогдох утга нь гарна. Өөрчлөлтөө хийгээд Ok дарна. ~4~