Séminaire de recherche MSH-PN, jeu vidéo et médiations des savoirs : regards croisés sur le serious game
Séance 2 - je vidéo, information et communication politique, 16 mai 2011
http://www.pfast.fr/?ManEge
6. Evolutions techniques vers le seriousgame Jouet électronique Informatique Logiciels ludo-éducatifs Logiciels culturels Numérique Sites web spécialisés Serious Game 70s 80s 90s 2000s
7. Condition d’émergence du politicalgame Industrie du jeu vidéo évite toute politisation (Six days in falloujah) Emergence du marché indépendant Universitaires Amateurs – indépendants Inscription dans dispositifs médiatiques plus larges et dans temps socio-politique
11. Origines S’inscrivent dans logique de la participation amateur des citoyens : fan culture, pop culture, web 2.0 Poids de l’industrie vidéoludique et représentations culturelles du jeu vidéo comme loisir Sont des productions en apparence folkloriques et s’inscrivent dans la culture populaire
17. Les promesses du jeu vidéo en communication politique Idée qu’interactivité implique participation, et par extension participation politique Mise en scène des problématiques procèderait d’une prise de conscience, par l’expérience du sensible Pose la question de la mobilisation sous un angle double : par le dispositif, par la rhétorique
24. « Le desideratum central de la campagne politique sur internet est la capacité d’engager les utilisateurs au point qu’ils deviennent des participants effectifs, par la conversation et l’effort ; d’être vraiment concernés de l’intérieur et d’être liés à un débat socialement plus large » Benkler(Yochaï), The wealth of networks, Yale University Press, 2006, p. 259
35. Les discours politiques Le discours politique de Bioshock est au croisement de trois thèmes centraux : l’objectivisme l’idéologie libertarienne le cognitivisme et plus particulièrement la méthode de déprogrammation de soi
37. Limites Les discours politique sur la liberté, le laisser-faire et le conditionnement ne sont pas tous servis par les mêmes composantes Bioshock est avant tout une réflexion sur le gameplay Objectivisme et idéologie libertarienne sont avant tout des éléments narratifs, contextuels