2. Apresentação
A Liga de Futebol Municipal de Salvador criou um conjunto de eventos de futebol amador, que
serão realizados em diversos bairros, escolas e associações em Salvador.
O eventos movimentarão um público estimado de 500 mil pessoas durante o período dos 6 eventos
de futebol de janeiro a dezembro de 2011.
3. A Copa Cajazeiras é o evento que abre a série de eventos de futebol
amador de Salvador, sendo o evento de maior importancia pois alcança
um público de 42 mil espectadores no bairro de maior população da
cidade. Direcionado à atletas acima de 16 anos, o evento torna-se abran-
gente, contando com um público bastante variado.
Acontece de 9 de janeiro a 17 de abril com participação de 480 atletas.
4. A Copa Salvador é o evento mais abrangente de todos, pois acontece de
13 de fevereiro a 19 de junho (5 meses) com participação de 960 atletas a
partir de 16 anos.
O total de público estimado é de 30 mil espectadores nos 72 jogos do
evento.
5. A Copa Sub-17 é um evento direcionado a adolescentes de 14 a 17 anos
e acontece de 9 de julho a 24 de setembro.
O público estimado é de 20 mil espectadores além da participação dos
480 jovens atletas.
6. A Copa Veteranos é um evento direcionado à adultos acima de 40 anos
de idade.
Acontece de 20 de julho a 27 de setembro alcançando um público de 6
mil espectadores além da participação dos 300 atletas.
7. A Copa ente de Leite é um evento direcionado à crianças e adolescentes
de 10 a 14 anos de idade.
Acontece de 1 de outubro a 17 de dezembro alcançando um público de
30 mil espectadores além da participação dos 960 jovens atletas.
8. A Copa Sênior é um evento direcionado à adultos acima de 45 anos de
idade.
Acontece de 2 de outubro a 18 de dezembro alcançando um público de 6
mil espectadores além da participação dos 300 atletas.
9. O evento Melhores do Ano doFutebol Amador de Salvador premiará
os melhores atletas dos 6 eventos.
Contando com a participação de autoridades, jogadores, personalidades e
representantes das comunidades, o evento recebe atenção da mídia com
retorno expontâneo para os patrocinadores.
10. Objetivo
Atualmente é grande o número de empresas que associam suas marcas a eventos musicais, espor-
tivos, culturais e - mais recentemente – de responsabilidade sócio-ambiental. O patrocínio é mais
uma das ferramentas do Marketing que leva experiência ao consumidor com o objetivo de fidelizá-
lo ou ganhar a simpatia dele.
Pesquisas, análises financeiras, mídia espontânea e aumento em vendas são opções sólidas para
mensurar uma ação de patrocínio. A visibilidade ao patrocinar um evento como este faz com que as
pessoas associem a marca a um momento divertido e lembrem que ela proporcionou uma experiên-
cia positiva.
Quando uma marca deixa de ser uma imagem corporativa e passa a oferecer experiência e emoção,
ela automaticamente começa a ser vista pelo consumidor de forma diferente e é provável que fique
na mente deles por bastante tempo.
11. Merchandising
• Blimps, Faixas, Galhardetes e Painéis
• Batecos, camisas, bolas personalizadas, Sombreiros, Squeezes, Toldos e Ventarolas
• Flyers
• Placar
• Barracas
• Backdrop
• TV Bahia e TV Aratu
• Rádios
• Rádios Comunitárias
• Jornal/Caderno de Esportes (Correio da Bahia/A Tarde/Tribuna)
• Blogs de Esportes