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GDC2014ローカライズ関連セッションの報告	
と	
海外との開発協業に関する自社事例の紹介	
株式会社ポケット・クエリーズ	
代表取締役	
佐々木 宣彦	
2014年5月18日 GDCローカリゼーションサミット報告会
自己紹介
                
iiOOSS、AAnnddrrooiidd、ブラウザゲームの  
企画  --  デザイン  --  開発  --  運用を承ります  
           を  暮らしへ。  
ゲームのちからで世の中を変えます  
『ゲーム  AAII  技術』	
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ゲームのちからの世界事例を積極的に発信  
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22001144年44月 IIGGDDSSにて展示	
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OOccuulluuss                 	
LLeeaapp  MMoottiioonn
本日のアジェンダ
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GDC2014	
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・ マーケット / ビジネス事情、 どんなゲームを開発?	
	
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インディデベロッパーから見た GDC2014 (と 海外)
① GDC2014	
  中国マーケット パブリッシャー、カルチャライズ事例	
	
② 2012年夏	
  オランダのインディゲーム開発事情	
	
③ 2013年冬 〜 現在	
  ベトナム オフショア(ラボ契約)開発の取り組み	
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中国マーケット・パブリッシャー・カルチャライズ事例
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中国マーケット・パブリッシャー・カルチャライズ事例
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中国マーケット・パブリッシャー・カルチャライズ事例 ②
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中国マーケット・パブリッシャー・カルチャライズ事例 ②
中国マーケット・パブリッシャー・カルチャライズ事例 ②
・ ゲーム人口の多さ	
	
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Ranj Serious	
  Games	
  社
Ranj Serious	
  Games	
  社	
Serious	
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を開発し、受託開発プロジェクトに適用。
インディデベロッパー紹介	
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STOLEN	
  COUCH社 (オランダ)	
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Dutch Game Garden (インキュベーション@ユトレヒト)
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オランダのインディゲーム開発事情
2013年冬 〜 現在(2014年5月)	
ベトナム オフショア(ラボ契約)開発の取り組み
ベトナム オフショア(ラボ契約)開発の取り組み	
①2012年 	
 	
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②2013年冬 	
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ベトナム オフショア(ラボ契約)開発の取り組み	
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オフショアの狙い
ベトナム オフショア(ラボ契約)開発の取り組み	
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ベトナム オフショア(ラボ契約)開発の取り組み	
・ 2000年以降急拡大	
	
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  決してここに主眼を置くな!	
	
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ベトナムIT産業の現状(サマリ)
ベトナム オフショア(ラボ契約)開発の取り組み	
① 日本語、日本文化に詳しい キーマンがいる企業を選定	
	
② 請負ではなくラボ契約 (バイネームで人を確保)	
	
③ ベース技術(iOS・Android開発)を持つエンジニアに	
  新技術(Unity開発)を教育・育成	
  (最初に2人、日本に3ヶ月常駐してもらい、案件を通じて作業方法を模索)	
	
④ 開発の規約の整備、ドキュメント化は重要・でもシンプルに。	
取り組みにおける	
  7つのポイント
ベトナム オフショア(ラボ契約)開発の取り組み	
⑤ 作業依頼範囲を絞る。	
  (GUI実装、裏処理を中心に。	
   デザインが絡む要素や ゲーム動作部は今後の課題)	
	
⑥ 作業体制の模索、時差2時間を8:00始業で吸収	
  (ベスト: ブリッジ・QA管理 1名 + 作業者 4名を1セット)	
	
⑦ インフラ整備はシンプル (SVN、DropBox、チャットワーク)	
	
取り組みにおける	
  7つのポイント
技術交流、ビジネス交流、大歓迎です。	
query@pocket-queries.co.jp	
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