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Características de los algoritmos
1. DEFINICIÓN DE UN ALGORITMO
R/ ES UN CONJUNTO ORDENADO DE OPERACIONES SISTEMÁTICAS QUE PERMITE
HACER UN CALCULO Y HALLAR LA SOLUCIÓN DE ALGÚN TIPO DE PROBLEMA.
2. CARACTERISTICAS DE UN ALGORITMO
R/ CARÁCTER FINITO: DEBE TERMINAR DESPUES DE UN NUMERO FINITO DE
PASOS.
. DEFINIDO: CADA PASO DEBE ESTAR PRECISAMENTE DEFINIDO.
. EFICACIA: DEBEN OCUPAR LA MINIMA MEMORIA Y MINIMIZAR EL TIEMPO
DE EJECUCION.
. LEGIBLES: EL TEXTO DE LO QUE SE ESCRIBE DEBE SER CLARO.
3. DEFINICION DE PSEUDOCODIGO
R/ ES UNA DESCRIPCION DE ALTO NIVEL COMPACTA E INFORMAL DEL
PRINCIPIO OPERATIVO DE UN PROGRAMA INFORMATICO U OTRO
ALGORITMO.
4. DEFINICION DE UN DIAGRAMA DE FLUJO
R/ UN DIAGRAMA DE FLUJO ES UNA REPRESENTACION GRAFICA DE UN
PROCESO O ALGORITMO.
5. DEFINICION DE LA SIMBOLOGIA DE LOS COMPONENTES DE UN
DIAGRAMA
R/ CADA PASO DEL PROCESO ES REPRESENTADO POR UN SIMBOLO
DIFERENTE QUE CONTIENE UNA BREVE DESCRIPCION DE LA ETAPA DEL
PROCESO. LOS SIMBOLOS GRAFICOS DEL FLUJO ESTAN UNIDOS ENTRE
SI CON FLECHAS QUE INDICAN LA DIRECCION DE FLUJO DEL PROCESO.
6. ¿QUE ES UN PROBLEMA INFORMATICO?
R/ ES UNA PROPOSICION O DIFICULTAD DE SOLUCION DUDOSA,
CONJUNTO DE HECHOS O CIRCUNSTANCIAS QUE DIFICULTAN LA
CONSECUCION DE ALGUN FIN.
7. ¿QUE ES UN PROGRAMA INFORMATICO?
R/ ES UN CONJUNTO DE INSTRUCCIONES QUE UNA VEZ EJECUTADAS
REALIZARAN UNA O VARIAS TAREAS EN UNA COMPUTADORA.
8. ¿QUE RELACION TIENEN LOS ALGORITMOS Y LA INFORMATICA?
R/ LA RELACION DE ESTOS ODS RADICA EN LA MANERA DE MOSTRAR
LA MANERA DE LLEVAR A CABO PROCESOS Y RESOLVER
MECANICAMENTE PROBLEMAS MATEMATICOS O DE OTRO TIPO.
9. ¿CUALES SON LAS PARTES DE UN ALGORITMO COMPLETO?
R/ ENTRADA: ES DONDE SE ESCRIBEN LOS DATOS NECESARIOS PARA DARLE
SOLUCION AL PROBLEMA.
. PROCESO: SON LOS PASOS NECESARIOS PARA DARLE SOLUCION AL PROBLEMA.
. SALIDA: SON LOS RESULTADOS DE LA SUMA DE LOS DATOS O VARIABLES DEL
PROBLEMA.
10. ¿ CUALES SON LOS ELEMENTOS DE UN PSEUDOCODIGO?
R/ LOS ELEMENTOS DE UN PSEUDOCODIGO SON:
. VARIABLES
. CONDICIONES
. CICLOS
11. ¿Qué SON LAS CONDICONES DE UN PSEUDOCODIGO?
R/ LAS ESTRUCTURAS CONDICIONALES COMPARARN UNA RADICABLE
CON OTROS VALORES, PARA QUE EN ABSE AL RESULTADO A ESTA
COMPARACION, SE SIGA UN CURSO DE ACCION DENTRO DEL
PROGRAMA.
12. ¿QUE SON LOS CICLOS EN UN PSEUDOCODIGO?
R/ SON ESTRUCTURAS DE CONTROL REPETITIVO, ES DECIR, SON
AQUELLOS EN LAS QUE UNA SENTENCIA O GRUPO DE SENTENCIAS SE
REPITEN MUCHAS VECES.
13. ¿QUE ES UN CODIGO FUENTE?
R/ ES UN CONJUNTO DE LINEAS DE TEXTO CON LOS PASOS QUE DEBE
SEGUIR LA COMPUTADORA PARA EJECUTAR DICHO PROGRAMA.
14. ¿QUE ES LENGUAJE DE MAQUINA?
R/ ES EL SISTEMA DE CODIGOS DIRECTAMENTE INTERPRETABLE POR UN
CIRCUITO MICROPROGRAMABLE, COMO EL MICROPROCESADOR DE
UNA PC O EL MICROCONTROLADOR DE UN AUTOMATA.
15. ¿QUE ES COMPILADOR?
R/ UN COMPILADOR ES UN PROGRAMA INFORMÁTICO QUE TRADUCE UN
PROGRAMA ESCRITO EN UN LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN. USUALMENTE
EL SEGUNDO LENGUAJE ES LENGUAJE DE MÁQUINA.
16. QUE ES PROGRAMACIÓN A EVENTOS?
R/ ES UN PARADIGMA DE PROGRAMACIÓN EN EL QUE TANTO LA
ESTRUCTURA COMO LA EJECUCIÓN DE LOS PROGRAMAS VAN
DETERMINADOS POR LOS SUCESOS QUE OCURRAN EN EL SISTEMA.
17. QUE ES PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS?
R/ LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS(POO) ES UN PARADIGMA DE
PROGRAMACIÓN QUE USA OBJETOS EN SUS INTERACCIONES, PARA
DISEÑAR APLICACIONES Y PROGRAMAS INFORMÁTICOS.

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Caracteristicas de los algoritmos by NICOLAS RIVERA-VICTOR H. ARISTIZABAL

  • 1. Características de los algoritmos 1. DEFINICIÓN DE UN ALGORITMO R/ ES UN CONJUNTO ORDENADO DE OPERACIONES SISTEMÁTICAS QUE PERMITE HACER UN CALCULO Y HALLAR LA SOLUCIÓN DE ALGÚN TIPO DE PROBLEMA.
  • 2. 2. CARACTERISTICAS DE UN ALGORITMO R/ CARÁCTER FINITO: DEBE TERMINAR DESPUES DE UN NUMERO FINITO DE PASOS. . DEFINIDO: CADA PASO DEBE ESTAR PRECISAMENTE DEFINIDO. . EFICACIA: DEBEN OCUPAR LA MINIMA MEMORIA Y MINIMIZAR EL TIEMPO DE EJECUCION. . LEGIBLES: EL TEXTO DE LO QUE SE ESCRIBE DEBE SER CLARO.
  • 3. 3. DEFINICION DE PSEUDOCODIGO R/ ES UNA DESCRIPCION DE ALTO NIVEL COMPACTA E INFORMAL DEL PRINCIPIO OPERATIVO DE UN PROGRAMA INFORMATICO U OTRO ALGORITMO.
  • 4. 4. DEFINICION DE UN DIAGRAMA DE FLUJO R/ UN DIAGRAMA DE FLUJO ES UNA REPRESENTACION GRAFICA DE UN PROCESO O ALGORITMO.
  • 5. 5. DEFINICION DE LA SIMBOLOGIA DE LOS COMPONENTES DE UN DIAGRAMA R/ CADA PASO DEL PROCESO ES REPRESENTADO POR UN SIMBOLO DIFERENTE QUE CONTIENE UNA BREVE DESCRIPCION DE LA ETAPA DEL PROCESO. LOS SIMBOLOS GRAFICOS DEL FLUJO ESTAN UNIDOS ENTRE SI CON FLECHAS QUE INDICAN LA DIRECCION DE FLUJO DEL PROCESO.
  • 6. 6. ¿QUE ES UN PROBLEMA INFORMATICO? R/ ES UNA PROPOSICION O DIFICULTAD DE SOLUCION DUDOSA, CONJUNTO DE HECHOS O CIRCUNSTANCIAS QUE DIFICULTAN LA CONSECUCION DE ALGUN FIN.
  • 7. 7. ¿QUE ES UN PROGRAMA INFORMATICO? R/ ES UN CONJUNTO DE INSTRUCCIONES QUE UNA VEZ EJECUTADAS REALIZARAN UNA O VARIAS TAREAS EN UNA COMPUTADORA.
  • 8. 8. ¿QUE RELACION TIENEN LOS ALGORITMOS Y LA INFORMATICA? R/ LA RELACION DE ESTOS ODS RADICA EN LA MANERA DE MOSTRAR LA MANERA DE LLEVAR A CABO PROCESOS Y RESOLVER MECANICAMENTE PROBLEMAS MATEMATICOS O DE OTRO TIPO.
  • 9. 9. ¿CUALES SON LAS PARTES DE UN ALGORITMO COMPLETO? R/ ENTRADA: ES DONDE SE ESCRIBEN LOS DATOS NECESARIOS PARA DARLE SOLUCION AL PROBLEMA. . PROCESO: SON LOS PASOS NECESARIOS PARA DARLE SOLUCION AL PROBLEMA. . SALIDA: SON LOS RESULTADOS DE LA SUMA DE LOS DATOS O VARIABLES DEL PROBLEMA.
  • 10. 10. ¿ CUALES SON LOS ELEMENTOS DE UN PSEUDOCODIGO? R/ LOS ELEMENTOS DE UN PSEUDOCODIGO SON: . VARIABLES . CONDICIONES . CICLOS
  • 11. 11. ¿Qué SON LAS CONDICONES DE UN PSEUDOCODIGO? R/ LAS ESTRUCTURAS CONDICIONALES COMPARARN UNA RADICABLE CON OTROS VALORES, PARA QUE EN ABSE AL RESULTADO A ESTA COMPARACION, SE SIGA UN CURSO DE ACCION DENTRO DEL PROGRAMA.
  • 12. 12. ¿QUE SON LOS CICLOS EN UN PSEUDOCODIGO? R/ SON ESTRUCTURAS DE CONTROL REPETITIVO, ES DECIR, SON AQUELLOS EN LAS QUE UNA SENTENCIA O GRUPO DE SENTENCIAS SE REPITEN MUCHAS VECES.
  • 13. 13. ¿QUE ES UN CODIGO FUENTE? R/ ES UN CONJUNTO DE LINEAS DE TEXTO CON LOS PASOS QUE DEBE SEGUIR LA COMPUTADORA PARA EJECUTAR DICHO PROGRAMA.
  • 14. 14. ¿QUE ES LENGUAJE DE MAQUINA? R/ ES EL SISTEMA DE CODIGOS DIRECTAMENTE INTERPRETABLE POR UN CIRCUITO MICROPROGRAMABLE, COMO EL MICROPROCESADOR DE UNA PC O EL MICROCONTROLADOR DE UN AUTOMATA.
  • 15. 15. ¿QUE ES COMPILADOR? R/ UN COMPILADOR ES UN PROGRAMA INFORMÁTICO QUE TRADUCE UN PROGRAMA ESCRITO EN UN LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN. USUALMENTE EL SEGUNDO LENGUAJE ES LENGUAJE DE MÁQUINA.
  • 16. 16. QUE ES PROGRAMACIÓN A EVENTOS? R/ ES UN PARADIGMA DE PROGRAMACIÓN EN EL QUE TANTO LA ESTRUCTURA COMO LA EJECUCIÓN DE LOS PROGRAMAS VAN DETERMINADOS POR LOS SUCESOS QUE OCURRAN EN EL SISTEMA.
  • 17. 17. QUE ES PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS? R/ LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS(POO) ES UN PARADIGMA DE PROGRAMACIÓN QUE USA OBJETOS EN SUS INTERACCIONES, PARA DISEÑAR APLICACIONES Y PROGRAMAS INFORMÁTICOS.