3. Problem Ludzie nie rozumieją się. Klienci nie wiedzą czego chcą. Specyfikacje są niejasne i wewnętrznie sprzeczne. Programiści idą na łatwiznę. „Jeszcze jedna poprawka” Projekty nie mieszczą się w budżecie i terminie. Klienci i wykonawcy są sfrustrowani. Mają ochotę nawzajem się pozabijać.
4. Rozwiązanie: prototyp Wygląda i działa jak gotowy projekt. Uproszczona forma. Symulacja działania gotowego projektu. Czas tworzenia prototypu << czas realizacji projektu. Zawiera te same elementy, co gotowy projekt.
5. Rozwiązanie: prototyp Tworzenie prototypu przed przystąpieniem do realizacji projektu: Oszczędność czasu Oszczędność pieniędzy Unikanie nieporozumień Precyzyjny załącznik do umowy Profesjonalne wrażenie
8. Dlaczego LabWireframe? Łatwe w użyciu (znany i przyjazny interfejs użytkownika) Pozwala tworzyć dynamiczne prototypy Daje możliwość współpracy w czasie rzeczywistym Zorientowane na oszczędzanie czasu