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¿Qué es?
Se denomina aprendizaje electrónico móvil, en inglés M-
learning, a una metodología de enseñanza y aprendizaje
valiéndose del uso de pequeños dispositivos móviles,
tales como por ejemplo: teléfonos móviles, PDA,
tabletas, PocketPC, iPod y todo dispositivo de mano que
tenga alguna forma de conectividad inalámbrica.
Ventajas
1. Apoyo educativo
Los smartphones y las tablets facilitan el acceso inmediato a muchos contenidos, lo cual los hace
útiles como herramienta educativa: los diagramas, artículos e información de actualidad se tornan
accesibles
2. Interacción
Pueden facilitar la comunicación entre el profesorado y el alumnado, animando incluso a las más
tímidas y los más tímidas a comunicarse abiertamente dentro del aula o facilitando la atención
individualizada a aquellos y aquellas estudiantes que requieran más tutorización.
3. Diversidad
Alumnado heterogéneo exige enseñanza heterogénea: cada cual requiere una estrategia de
aprendizaje diferente y, gracias a las nuevas tecnologías, la personalización e individualización del
aprendizaje se vuelve una tarea más sencilla.
4. Acceso
Y no solo acceso a las herramientas disposibles, que cada vez son más y más, sino a expertos y
expertas en la palma de su mano: pueden leer inmediatamente sus comentarios y blogs en la palma
de la mano, así como asistir a seminarios y conferencias online, reduciendo todos los gastos
5. Necesidades Educativas Especiales
Las/os estudiantes con requirimientos específicos de apoyo a su aprendizaje se benefician, cada vez
más, de las ventajas que ofrece la pantalla táctil de las tablet, sus aplicaciones específicas y sus
opciones de accesibilidad
Desventajas
1. Precio
Es una grandísima desventaja que no se puede obviar. Además, la tecnología cambia muy pronto, los
dispositivos habrían de ser actualizados con frecuencia, la obsolescencia programada no es un mito,
los operadores de telefonía no son ONG's y un largo etcétera que nos complica la implementación
2. Tamaño
En el caso de los smartphones, las pantallas son demasiado pequeñas: no pueden usarse durante un
largo periodo de tiempo. En el caso de las tablets, este inconveniente no es tan acusado, pero sigue
ahí
3. Autonomía
Las baterías suelen durar, en uso intensivo, de 2 a 4 horas. Si hay que enchufarse y poner la tablet o el
teléfono a cargar, el aprendizaje móvil ya no es móvil
4. Insuficiente
Los avances presentes son limitados: el escaso almacenamiento es la primera desventaja que sale a
relucir en todas las conversaciones. Las apps como alternativa al software tradicional o los sistemas
operativos también son otras objecciones... A nuestro juicio, la escasa compatibilidad que Apple
ofrece con otros sistemas operativos móviles - incluso, Android, el onmipresente - es una clarísima
traba
5. Usabilidad
La tarea de escribir en las pequeñas pantallas, con sus teclados peculiares, de las tablet y - peor aun -
de los smartphones puede complicarse hasta extremos que rozan el absurdo: los teclados
desmontables existen, sí... ¿otro gasto a sumar?
2 Apps en M-learning
GEPETO
4D ANATOMIA
Gepeto
Es un proyecto de crowdfunding de una app de
realidad aumentada que permite la creación de tu
propia historia animada con títeres usando gestos
intuitivos.Permite el uso de personajes creados por
los niños o dibujados por un artista profesional.
Pretenden incorporar fondos dinámicos y de
desplazamiento, la integración de 2D en 3D y
animaciones. También añadir filtros de voz.
GEPETO: no está limitado por las barreras del
idioma - los niños simplemente contar su historia en
cualquier forma que ellos elijan. Anima a los niños a
utilizar los medios digitales en formas activas.
Con gepeto , los niños no sólo ejercen su
creatividad, también aprenden habilidades valiosas
de medios digitales que pueden ser fundamental en
cómo navegan un
4D Anatomía
App de Realidad Aumentada que permite
entender e interactuar con información
compleja con una facilidad, velocidad y
profundidad sin precedente. Visualmente
impresionante y completamente
interactiva, la realidad aumentada es el
vehículo perfecto para la educación del
siglo 21.
4D Anatomía lleva a los espectadores al el
interior del cuerpo humano a través de un
entorno de aprendizaje en 3D fácil de
utilizar. Perfecto para el uso en el aula, o
en cualquier momento.
Gracias…

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Aprendizaje móvil: definición, ventajas, desventajas y apps de realidad aumentada

  • 1.
  • 2. ¿Qué es? Se denomina aprendizaje electrónico móvil, en inglés M- learning, a una metodología de enseñanza y aprendizaje valiéndose del uso de pequeños dispositivos móviles, tales como por ejemplo: teléfonos móviles, PDA, tabletas, PocketPC, iPod y todo dispositivo de mano que tenga alguna forma de conectividad inalámbrica.
  • 3. Ventajas 1. Apoyo educativo Los smartphones y las tablets facilitan el acceso inmediato a muchos contenidos, lo cual los hace útiles como herramienta educativa: los diagramas, artículos e información de actualidad se tornan accesibles 2. Interacción Pueden facilitar la comunicación entre el profesorado y el alumnado, animando incluso a las más tímidas y los más tímidas a comunicarse abiertamente dentro del aula o facilitando la atención individualizada a aquellos y aquellas estudiantes que requieran más tutorización. 3. Diversidad Alumnado heterogéneo exige enseñanza heterogénea: cada cual requiere una estrategia de aprendizaje diferente y, gracias a las nuevas tecnologías, la personalización e individualización del aprendizaje se vuelve una tarea más sencilla. 4. Acceso Y no solo acceso a las herramientas disposibles, que cada vez son más y más, sino a expertos y expertas en la palma de su mano: pueden leer inmediatamente sus comentarios y blogs en la palma de la mano, así como asistir a seminarios y conferencias online, reduciendo todos los gastos 5. Necesidades Educativas Especiales Las/os estudiantes con requirimientos específicos de apoyo a su aprendizaje se benefician, cada vez más, de las ventajas que ofrece la pantalla táctil de las tablet, sus aplicaciones específicas y sus opciones de accesibilidad
  • 4. Desventajas 1. Precio Es una grandísima desventaja que no se puede obviar. Además, la tecnología cambia muy pronto, los dispositivos habrían de ser actualizados con frecuencia, la obsolescencia programada no es un mito, los operadores de telefonía no son ONG's y un largo etcétera que nos complica la implementación 2. Tamaño En el caso de los smartphones, las pantallas son demasiado pequeñas: no pueden usarse durante un largo periodo de tiempo. En el caso de las tablets, este inconveniente no es tan acusado, pero sigue ahí 3. Autonomía Las baterías suelen durar, en uso intensivo, de 2 a 4 horas. Si hay que enchufarse y poner la tablet o el teléfono a cargar, el aprendizaje móvil ya no es móvil 4. Insuficiente Los avances presentes son limitados: el escaso almacenamiento es la primera desventaja que sale a relucir en todas las conversaciones. Las apps como alternativa al software tradicional o los sistemas operativos también son otras objecciones... A nuestro juicio, la escasa compatibilidad que Apple ofrece con otros sistemas operativos móviles - incluso, Android, el onmipresente - es una clarísima traba 5. Usabilidad La tarea de escribir en las pequeñas pantallas, con sus teclados peculiares, de las tablet y - peor aun - de los smartphones puede complicarse hasta extremos que rozan el absurdo: los teclados desmontables existen, sí... ¿otro gasto a sumar?
  • 5. 2 Apps en M-learning GEPETO 4D ANATOMIA
  • 6. Gepeto Es un proyecto de crowdfunding de una app de realidad aumentada que permite la creación de tu propia historia animada con títeres usando gestos intuitivos.Permite el uso de personajes creados por los niños o dibujados por un artista profesional. Pretenden incorporar fondos dinámicos y de desplazamiento, la integración de 2D en 3D y animaciones. También añadir filtros de voz. GEPETO: no está limitado por las barreras del idioma - los niños simplemente contar su historia en cualquier forma que ellos elijan. Anima a los niños a utilizar los medios digitales en formas activas. Con gepeto , los niños no sólo ejercen su creatividad, también aprenden habilidades valiosas de medios digitales que pueden ser fundamental en cómo navegan un
  • 7. 4D Anatomía App de Realidad Aumentada que permite entender e interactuar con información compleja con una facilidad, velocidad y profundidad sin precedente. Visualmente impresionante y completamente interactiva, la realidad aumentada es el vehículo perfecto para la educación del siglo 21. 4D Anatomía lleva a los espectadores al el interior del cuerpo humano a través de un entorno de aprendizaje en 3D fácil de utilizar. Perfecto para el uso en el aula, o en cualquier momento.