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MULTIMEDIA
EN EL
HOGAR
DIEGO ANTONIO
DANIEL ALEJANDRO
JORGE LUIS
OCTAVIO ALEJANDRO
NATALIA CASTAÑEDA
MULTIMEDIA EN EL HOGAR
Se espera que en un futuro cercano, todo lo que se
refiera a Multimedia llegue a la mayoría de hogares
a través de televisores o monitores con facilidades
interactivas para los usuarios, también lo más
probable es que la multimedia en estos televisores
llegará a través de un servicio de base pago, como
lo es directv o tvcable en la actualidad, utilizando
redes de datos como el internet y/o redes privadas.
Es así que actualmente disponemos de varios
dispositivos multimedia en nuestro hogar, tal como lo
es el computador, televisores, dvds, así como las
diversas consolas de videojuegos como el play
station, nintendo entre otros, los cuales incluyen
unidades de CD-ROM o dvd-rom con mayores
capacidades multimedia que las que disponían
anteriormente.
BENEFICIOS
Considerando los beneficios, Multimedia brinda una
mejora significativa en la efectividad de la
computación como herramienta de comunicación.
La Multimedia apoya la educación al facilitar la
visualización de problemas o soluciones; incrementa
la productividad al simplificar la comunicación,
elimina los problemas de interpretación y estimula la
creatividad e imaginación al involucrar a los
sentidos. Permite mostrar impresionantes imágenes
de gran colorido y excelente resolución, animación y
vídeo real. Finalmente, Multimedia permite utilizar el
texto para interactuar con los sistemas de
información.
EJEMPLOS
DE
MULTIMEDIA EN EL
HOGAR
TELEVISION
Es un sistema de transmisión de
imágenes y sonido a distancia a través
de ondas hercianas. En el caso de
la televisión por cable, la transmisión se
concreta a través de una red
especializada.
La televisión como tal, también
llamada “caja tonta”, se ha convertido
en un electrodoméstico imprescindible
en cualquier hogar ya que gracias a él
los ciudadanos no sólo estamos
informados de cuando acontece en
nuestra ciudad y en el resto del mundo
sino que además podemos divertirnos,
culturizarnos y entretenernos
TV POR CABLE
Es un sistema de servicios
de televisión prestado a los
consumidores a través de señales de
radiofrecuencia que se transmiten a los
televisores fijos a través de fibras
ópticas o cables coaxiales.
Emite, dependiendo de cable, desde
22 hasta 60 canales, generalmente
llegando a la frecuencia número 99.
Surge por la necesidad de llevar
señales de televisión y radio, de índole
diversa, hasta el domicilio de los
abonados, sin necesidad de que estos
deban disponer de diferentes equipos
receptores, reproductores y sobre todo
de antenas.
REPRODUCTOR DVD
Es un aparato que sirve para reproducir
vídeo DVD. La mayoría de los
reproductores de DVD tienen que estar
conectados a un aparato de salida
como un TV ; también los hay portátiles
que tienen una pantalla
de LCD incorporada.
La mayoría de los reproductores de
DVD permiten a los usuarios reproducir
audio CD (CDDA, MP3, etc.) y video
CD e incluyen un decodificador home
cinema (Dolby Digital). Algunos
aparatos nuevos también reproducen
vídeo en el formato de
compresión DivX y Xvid, ambos muy
populares en internet.
TELEFONOS (CELULAR)
Por lo general, un teléfono se compone
de dos circuitos: un circuito de
conversación que se encarga de la voz
y un circuito de marcación, vinculado
a la marcación y a las llamadas.
COMPUTADORA
La computadora, ese equipo
indispensable en la vida cotidiana de
hoy en día que también se conoce por
el nombre de computador u
ordenador, es una máquina
electrónica que permite procesar y
acumular datos.
se trata de una máquina electrónica
capaz de recibir, procesar y
devolver resultados en torno a
determinados datos y que para realizar
esta tarea cuenta con un medio de
entrada y uno de salida.
INTERNET
Internet es una red de redes que
permite la interconexión
descentralizada de computadoras a
través de un conjunto de protocolos
denominado TCP/IP.
Otros servicios y protocolos disponibles
en la red de redes son el acceso
remoto a computadoras conocido
como Telmex, el sistema de
transferencia de archivos FTP, el correo
electrónico (POP y SMTP), el
intercambio de archivos P2P y las
conversaciones online o chats.
VIDEOJUEGOS
Gracias al videojuego, el usuario
puede interactuar con el aparato en
cuestión. Las órdenes que ejecuta
mediante el control (también conocido
como joystick) se reflejan
en pantalla con el movimiento y las
acciones de los personajes.
Los videojuegos pueden ser muy
distintos entre sí, tanto en complejidad
como en calidad gráfica o en
temática. Hay videojuegos de disparos
, deportivos (que simulan
competencias de deportes), de
aventuras gráficas (que exigen la
resolución de problemas y desafíos), de
plataformas y muchos otros.
THE END
Equipo #1
DIEGO ANTONIO
DANIEL ALEJANDRO
JORGE LUIS
OCTAVIO ALEJANDRO
NATALIA CASTAÑEDA

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Multimedia en el hogar

  • 1. MULTIMEDIA EN EL HOGAR DIEGO ANTONIO DANIEL ALEJANDRO JORGE LUIS OCTAVIO ALEJANDRO NATALIA CASTAÑEDA
  • 2. MULTIMEDIA EN EL HOGAR Se espera que en un futuro cercano, todo lo que se refiera a Multimedia llegue a la mayoría de hogares a través de televisores o monitores con facilidades interactivas para los usuarios, también lo más probable es que la multimedia en estos televisores llegará a través de un servicio de base pago, como lo es directv o tvcable en la actualidad, utilizando redes de datos como el internet y/o redes privadas. Es así que actualmente disponemos de varios dispositivos multimedia en nuestro hogar, tal como lo es el computador, televisores, dvds, así como las diversas consolas de videojuegos como el play station, nintendo entre otros, los cuales incluyen unidades de CD-ROM o dvd-rom con mayores capacidades multimedia que las que disponían anteriormente.
  • 3. BENEFICIOS Considerando los beneficios, Multimedia brinda una mejora significativa en la efectividad de la computación como herramienta de comunicación. La Multimedia apoya la educación al facilitar la visualización de problemas o soluciones; incrementa la productividad al simplificar la comunicación, elimina los problemas de interpretación y estimula la creatividad e imaginación al involucrar a los sentidos. Permite mostrar impresionantes imágenes de gran colorido y excelente resolución, animación y vídeo real. Finalmente, Multimedia permite utilizar el texto para interactuar con los sistemas de información.
  • 5. TELEVISION Es un sistema de transmisión de imágenes y sonido a distancia a través de ondas hercianas. En el caso de la televisión por cable, la transmisión se concreta a través de una red especializada. La televisión como tal, también llamada “caja tonta”, se ha convertido en un electrodoméstico imprescindible en cualquier hogar ya que gracias a él los ciudadanos no sólo estamos informados de cuando acontece en nuestra ciudad y en el resto del mundo sino que además podemos divertirnos, culturizarnos y entretenernos
  • 6. TV POR CABLE Es un sistema de servicios de televisión prestado a los consumidores a través de señales de radiofrecuencia que se transmiten a los televisores fijos a través de fibras ópticas o cables coaxiales. Emite, dependiendo de cable, desde 22 hasta 60 canales, generalmente llegando a la frecuencia número 99. Surge por la necesidad de llevar señales de televisión y radio, de índole diversa, hasta el domicilio de los abonados, sin necesidad de que estos deban disponer de diferentes equipos receptores, reproductores y sobre todo de antenas.
  • 7. REPRODUCTOR DVD Es un aparato que sirve para reproducir vídeo DVD. La mayoría de los reproductores de DVD tienen que estar conectados a un aparato de salida como un TV ; también los hay portátiles que tienen una pantalla de LCD incorporada. La mayoría de los reproductores de DVD permiten a los usuarios reproducir audio CD (CDDA, MP3, etc.) y video CD e incluyen un decodificador home cinema (Dolby Digital). Algunos aparatos nuevos también reproducen vídeo en el formato de compresión DivX y Xvid, ambos muy populares en internet.
  • 8. TELEFONOS (CELULAR) Por lo general, un teléfono se compone de dos circuitos: un circuito de conversación que se encarga de la voz y un circuito de marcación, vinculado a la marcación y a las llamadas.
  • 9. COMPUTADORA La computadora, ese equipo indispensable en la vida cotidiana de hoy en día que también se conoce por el nombre de computador u ordenador, es una máquina electrónica que permite procesar y acumular datos. se trata de una máquina electrónica capaz de recibir, procesar y devolver resultados en torno a determinados datos y que para realizar esta tarea cuenta con un medio de entrada y uno de salida.
  • 10. INTERNET Internet es una red de redes que permite la interconexión descentralizada de computadoras a través de un conjunto de protocolos denominado TCP/IP. Otros servicios y protocolos disponibles en la red de redes son el acceso remoto a computadoras conocido como Telmex, el sistema de transferencia de archivos FTP, el correo electrónico (POP y SMTP), el intercambio de archivos P2P y las conversaciones online o chats.
  • 11. VIDEOJUEGOS Gracias al videojuego, el usuario puede interactuar con el aparato en cuestión. Las órdenes que ejecuta mediante el control (también conocido como joystick) se reflejan en pantalla con el movimiento y las acciones de los personajes. Los videojuegos pueden ser muy distintos entre sí, tanto en complejidad como en calidad gráfica o en temática. Hay videojuegos de disparos , deportivos (que simulan competencias de deportes), de aventuras gráficas (que exigen la resolución de problemas y desafíos), de plataformas y muchos otros.
  • 12. THE END Equipo #1 DIEGO ANTONIO DANIEL ALEJANDRO JORGE LUIS OCTAVIO ALEJANDRO NATALIA CASTAÑEDA