2. LENGUAJE
Medio de comunicación de los seres humanos, quienes utilizamos
signos orales y escritos, sonidos y gestos que poseen un significado
que les hemos atribuido. El lenguaje puede entenderse también como
la capacidad humana que permite conformar el pensamiento. En ese
sentido, los seres humanos utilizan actos de lenguaje de manera
cotidiana para poder convivir con otros seres humanos.
3. HIPERTEXTO
La palabra Hipertexto [2] fue acuñada hacia 1965 por Theodore
Holm Nelson (quién dio forma también a la palabra Hipermedia) y se
gestó cuando estaba tomando un curso en computadores como parte
de su maestría en Sociología en la Universidad de Harvard.
4. AINDA
Sitio web en español sobre usabilidad mantenido por Eduardo
Manchón, psicólogo de Alicante, España. Actualmente trabaja como
especialista en Usabilidad en "laCaixa", en Barcelona,
fundamentalmente en su web banca en línea, aunque también diseña
interfaces de cajeros automáticos
6. NO SOLO USABILIDAD
Diversos artículos sobre usabilidad, arquitectura de la información,
accesibilidad y derechos de autor
7. RED DIGITAL
Francisco García García, Artículo: “La Narrativa Hipermedia
Aplicada a la Educación”, Red Digital No 3, Enero de 2003
8. USE IT. JACOB NIELSEN
Escritura para la Red (inglés).
9. POYNTER ON LINE
(INGLÉS).
El Instituto Poynter es una escuela para periodistas y profesores de
escuelas de periodismo. El sitio Web ofrece información actualizada y
pertinente para quienes se dedican a escribir para medios de
comunicación.
10. INTERNET
Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación
interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP,
garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen
funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Sus
orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera
conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres
universidades en California y una en Utah, Estados Unidos.
11. CHAT
El chat1 (término proveniente del inglés que en español equivale a
'charla'), también conocido como cibercharla, designa una
comunicación escrita realizada de manera instantánea mediante el uso
de un software y a través de Internet entre dos, tres o más personas ya
sea de manera pública a través de los llamados chats públicos
(mediante los cuales cualquier usuario puede tener acceso a la
conversación) o privada, en los que se comunican dos o más personas.
12. CORREO ELECTRÓNICO
(correo-e, conocido también como e-mail), es un servicio de red que permite a los
usuarios enviar y recibir mensajes y archivos rápidamente (también denominados
mensajes electrónicos o cartas electrónicas) mediante sistemas de comunicación
electrónicos. Principalmente se usa este nombre para denominar al sistema que provee
este servicio en Internet, mediante el protocolo SMTP, aunque por extensión también
puede verse aplicado a sistemas análogos que usen otras tecnologías. Por medio de
mensajes de correo electrónico se puede enviar, no solamente texto, sino todo tipo de
documentos digitales dependiendo del sistema que se use. Su eficiencia, conveniencia y
bajo coste están logrando que el correo electrónico desplace al correo ordinario para
muchos usos habituales.
13. HIPERMEDIA
Hipermedia es el término con el que se designa al conjunto de
métodos o procedimientos para escribir, diseñar o componer
contenidos que integren soportes tales como: texto, imagen, video,
audio, mapas y otros soportes de información emergentes, de tal
modo que el resultado obtenido, además tenga la posibilidad de
interactuar con los usuarios.
14. NAVEGAR
es un software que permite el acceso a Internet, interpretando la
información de archivos y sitios web para que éstos puedan ser leídos.
La funcionalidad básica de un navegador web es permitir la
visualización de documentos de texto, posiblemente con recursos
multimedia incrustados. Además, permite visitar páginas web y hacer
actividades en ella, es decir, podemos enlazar un sitio con otro,
imprimir, enviar y recibir correo, entre otras funcionalidades más.
19. TECNOLOGÍA
conjunto de conocimientos técnicos, ordenados científicamente,
que permiten diseñar y crear bienes y servicios que facilitan la
adaptación al medio ambiente y satisfacer tanto las necesidades
esenciales como los deseos de la humanidad.
20. LINKS
navegador web de código abierto en modo texto —y gráfico a
partir de su versión 2 en modo termina
21. ENLACE
también llamados hipervínculo, son parte fundamental de la arquitectura de la
World Wide Web, pero el concepto no se limita al HTML o a la Web. Casi cualquier
medio electrónico puede emplear alguna forma de hiperenlace. Un hiperenlace
consiste en una o más palabras diferenciadas por un formato diferente al resto del
párrafo y que al dar click sobre ella con el cursor permite navegar a un documento
diferente que ampliará la información de las palabras del hiperenlace. El formato
más común para diferenciar el hiperenlace suele ser azul y subrayado. Son palabras
que te permiten navegar por el hipertexto, también los reconocemos porque al pasar
el ratón por encima cambia de forma el puntero.
22. NODO
es un punto de intersección , conexión o unión de varios
elementos que confluyen en el mismo lugar. Ahora bien, dentro de la
informática la palabra nodo puede referirse a conceptos diferentes
según el ámbito
23. RED
Conjunto de nodos interconectados. Un nodo es el punto en el que
una curva se interseca consigo misma. Lo que un nodo es
concretamente, depende del tipo de redes a que nos refiramos
24. USUARIO
Se denomina así a la persona que tiene derechos especiales en
algún servicio de Internet por acreditarse en el mismo mediante un
identificador y una clave de acceso, obtenidos con previo registro en
el servicio, de manera gratuita o de pago. Normalmente, un usuario
registrado tiene asignada una cuenta propia que mantiene información
personalizada del usuario en el servidor, (como puede ser dirección de
e-mail y espacio correspondiente).
25. RED DE INFORMACIÓN
Redes de comunicación, no son más que la posibilidad de
compartir con carácter universal la información entre grupos de
computadoras y sus usuarios; un componente vital de la era de la
información.
26. CO-ESCRIBIR
se hace a la vez entre varias personas, por ejemplo cuando a una
persona se le dice que es "co-director " o "codirector" de una película
, quiere decir , que es el director de esa película junto a otra persona
que también es director
27. EFICACIA
Del latín efficacĭa, la eficacia es la capacidad de alcanzar el efecto
que espera o se desea tras la realización de una acción. No debe
confundirse este concepto con el de eficiencia (del latín efficientĭa), que
se refiere al uso racional de los medios para alcanzar un objetivo
predeterminado (es decir, cumplir un objetivo con el mínimo de
recursos disponibles y tiempo).