18. Définition Roland Viau (1997, p. 7) :
« La motivation est un concept dynamique qui a ses
origines dans la perception qu’un élève a de lui-
même et de son environnement et qui l’incite à choisir
une activité, à s’y engager et à persévérer dans son
accomplissement afin d’atteindre un but ».
http://www.youtube.com/watch?v=kBRvO4R4arA
Version 1h40 http://vimeo.com/34613550
http://www.fredcavazza.net/2006/10/22/qu-est-ce-que-l-identite-numerique/
http://ww2.ac-poitiers.fr/apprend/spip.php?article87
21. Groups and Networks Video Originale http://j.mp/lY6D8R
Causerie autour de ce theme http://www.youtube.com/watch?v=BML
http://www.flickr.com/photos/stephen_downes/252157734/
22. Les différentes Spiral dans les organisations Sportives
FFC: http://ffc.univ-lyon1.fr
CREPS sudest: http://creps-sudest.univ-lyon1.fr
CREPS Nord-Pas-de-Calais SAF: http://safbassenorm
CREPS Pays de la Loire: http://creps-pdl.univ-lyon1.f
ENVSN: http://envsn.univ-lyon1.fr/
Creps Dijon: http://spiral-creps-bourgogne.univ-lyon1
Ffjudo: http://ffjudo.univ-lyon1.fr/
Football: http://iff.univ-lyon1.fr/
Creps Réunion: http://crepsreunion.univ-lyon1.fr
CRAR Rugby: http://crar.univ-lyon1.fr
IFER: http://ifer.univ-lyon1.fr/
Réseaux sport
25. http://twitter.com/batier
Me suivre sur :
http://bit.ly/batier
http://www.facebook.com/batier
http://www.slideshare.net/batier
Mes présentations:
http://www.youtube.com/cbatier
Mes vidéos :
33. 33
1 D 1 M 1 V 1 L 1 J 1 S 1 M 1 J 1 D 1 M 1 J 1 D 1 M
2 L 2 J 2 S 2 M 2 V 2 D 2 M 2 V 2 L 2 J 2 V 2 L 2 M
5 J 5 D 5 M 5 V 5 L 5 M 5 S 5 L 5 J 5 D 5 L 5 J 5 S
7 S 7 M 7 J 7 D 7 M 7 V 7 L 7 M 7 S 7 M 7 M 7 S 7 L
8 D 8 M 8 V 8 L 8 J 8 S 8 M 8 J 8 D 8 M 8 J 8 D 8 M
9 L 9 J 9 S 9 M 9 V 9 D 9 M 9 V 9 L 9 J 9 V 9 L 9 M
10 M 10 V 10 D 10 M 10 S 10 L 10 J 10 S 10 M 10 V 10 S 10 M 10 J
12 J 12 D 12 M 12 V 12 L 12 M 12 S 12 L 12 J 12 D 12 L 12 J 12 S
13 V 13 L 13 M 13 S 13 M 13 J 13 D 13 M 13 V 13 L 13 M 13 V 13 D
14 S 14 M 14 J 14 D 14 M 14 V 14 L 14 M 14 S 14 M 14 M 14 S 14 L
15 D 15 M 15 V 15 L 15 J 15 S 15 M 15 J 15 D 15 M 15 J 15 D 15 M
19 J 19 D 19 M 19 V 19 L 19 M 19 S 19 L 19 J 19 D 19 L 19 J 19 S
20 V 20 L 20 M 20 S 20 M 20 J 20 D 20 M 20 V 20 L 20 M 20 V 20 D
22 D 22 M 22 V 22 L 22 J 22 S 22 M 22 J 22 D 22 M 22 J 22 D 22 M
24 M 24 V 24 D 24 M 24 S 24 L 24 J 24 S 24 M 24 V 24 S 24 M 24 J
25 M 25 S 25 L 25 J 25 D 25 M 25 V 25 D 25 M 25 S 25 D 25 M 25 V
26 J 26 D 26 M 26 V 26 L 26 M 26 S 26 L 26 J 26 D 26 L 26 J 26 S
27 V 27 L 27 M 27 S 27 M 27 J 27 D 27 M 27 V 27 L 27 M 27 V 27 D
28 S 28 M 28 J 28 D 28 M 28 V 28 L 28 M 28 S 28 M 28 M 28 S 28 L
29 D 29 M 29 V 29 L 29 J 29 S 29 M 29 J 29 D 29 M 29 J 29 D 29 M
30 L 30 J 30 S 30 M 30 V 30 D 30 M 30 V 30 L 30 30 V 30 L 30 M
31 M 31 D 31 M 31 L 31 S 31 M 31 31 S 31 31 J
1717
16
L
D
S à DAX 17 à Bourgoin
à ALBI
3
4
6
11
21
11
18
23
16
mai
3
4
6
44 M BILAN ETAPE
23 23 DV
Parc FCG
23 L J M
21 S M21 2121 V21
RUGBY
PHYSIQUE
18 L
PRIORITE
1818 M S18
17 M V17
16 L
Congés
16
11 M
17 MRH PARC
16 M
MPHYSIQUE
16 S
REPRISE
17 D
BLOC1
PRIORITEJ V16
6
BILAN
Stage
ALBI
S
6 V L6
4 M S4
L3 M 33 M V3
ALBI
3
à TARBES
La Rochelle
PHYSIQUE
DAXPRIORITE
FINALE
à Grenoble
à CarcassonneStage
COHESION
Parc RCT
REPOS
23 M
BEZIERS
J L23 V23 2323 V 23 L23 23 S 23 M
EI 1 à Narbonne
L 21 M21
EI 2
S Là OYONNAX 212121 S à Mt marsan M 21 MPRIORITE 21 J D M
1/2BILAN ETAPE
AURILLAC 18 D M
REPOS
18 VS18 18V 18 18 MJ D18 18 M
17 J17 S à La Rochelle
D
S M1717 V 17
L 16J
J
MM 1616
17 M
16 V V 1616L
à PAU à AUCH
Grenoble
11 M
à Périgueux
M
PRIORITE
RCNM PARC
1111 D 11 V
RUGBY
D 11 D M
TARBES
V11 11 L 11 J
Mt Marsan OYONNAX
REPOS
PERIGUEUX BILAN ETAPE Carcassonne
V6 M6 V L6 D6J6 S M6
REPOS
M RUGBY
PRIORITE Parc Géorgie Bourgoin
4 VM S à BEZIERS 4 D MBLOC 2 4 J 4 4D 4 V D4 L
MAUCH 3 M 3V JS NARBONNE 3S PAU 3 J 3 S3 D
BILAN ETAPE
Mars Avril Mai
à AURILLAC
juin juillet Août Septembre Octobre Novembre Décembre Janvier Février
6 M 6 D
11
EI 3
EI 4BILAN ETAPE
BILAN ETAPE
S REPOS 11
Planification PARC - SAISON 2011/2012
34. Propositions
VALEURS
2011/2012
SOLIDARITE
Toujours prendre des points à domicile
(Au pire, 2 défaites maximum à domicile)
COURAGE
L’engagement physique et mental des joueurs
dans un jeu rugueux
DETERMINATION
Au moins 1 point de bonus offensif à la
maison, ou, une victoire à l’extérieur lors de
chaque bloc
AMBITION
Etre chaque lundi mieux classé que la saison
dernière à la même journée
LOYAUTE
L’objectif collectif l’emporte toujours sur
l’intérêt individuel
FIERTE
Entretenir notre culture SUD EST,
Marquer notre TERRITOIRE
(agressivité, hostilité).
AGRESSIVITE
Faire don de son corps et de sa personne
dans le but de marquer l’adversaire
et de lui faire mal.
(Accepter de souffrir plus que l’adversaire).
TRAVAIL
Mouiller le maillot.
Ne jamais s’avouer vaincu.
Avancer individuellement et collectivement
sur et en dehors du terrain.
HUMILITE
Ne jamais oublier d’où l’on vient.
Chaque lundi se remettre en question pour
pouvoir être mentalement prêt au combat
chaque week-end.
REFERENCE
35. VALEURS PARC
Parmi les valeurs suivantes,
quelles sont les 4 qui
correspondent le mieux au
PARC 2011 - 2012 ?
36. VALEURS
2011 - 2012
REFERENCE
AGRESSIVITE
Faire don de son corps et de sa personne
dans le but de marquer l’adversaire et
de lui faire mal (Accepter de souffrir
plus que l’adversaire)
TRAVAIL
Mouiller le maillot.
Ne jamais s’avouer vaincu.
Avancer individuellement et collectivement
sur et en dehors du terrain
HUMILITE
Ne jamais oublier d’où l’on vient.
Chaque lundi se remettre en question pour
pouvoir être mentalement prêt au
combat chaque week-end.
SOLIDARITE Toujours prendre des points à domicile
(au pire, 2 défaites maximum à domicile)
39. 39
FIXER DES OBJECTIFS
« Si l’objectif est ambitieux mais considéré comme vraiment
irréalisable, on détruit la motivation au lieu de la créer »
Carlos GHOSN
40. INDICATEURS / RUGBY PRO
FINANCIER : BUDGET
RESULTATS SAISON N-1
HUMAIN : EFFECTIF
STABILITE DU STAFF
41. LAZAR M BISCIGLIA S SMIT B
CARRAT V
29 PRO / 14 ESPOIRS
1 2 3
BASTERES B(RCT) RIPOL R COSSIA M (Limoges)
FELSINA E(massy) BONET W(dax) KOUIDER K (Agen)
BOUSQUET A(ST)
4 5
MICHAUX L SANTONI M
URSACHE VCHARLIER M
6 8 7
OLLIVIER G LABRIT Y (CSBJ) BEUN D
SOURICE T (RCT) LIEBENBERG V (It) LONGEPEE R
BARRIOL R (usap) JOBEZ J
13
9 10
ROCHETTE P LANCELLE B
BESSON M BOURLON J(Aurillac)
NOUTARY V CAILLEAUD E(Limoges) HUMAN W (FCG)
CLEMENT R LATAPIE A
11 12
GAUTHERIE L DEBEER D CHRISTOPHER P(co) LABARTHE E
LEVY L
SAID S
JEUNES
ANCIENS
DUREPOIS E
15
SOLANA R (Montpellier)
COLL C (montauban)
14
SHINOMIYA Y (Japon)
VAFFIER Alex RECRUES
55. LE PROJET SPORTIF
Le projet sportif est composé:
- REGLES DE BASE : Le cadre de travail mis en place par le staff
« ELLES NE SONT PAS OU PEU DISCUTABLES »
-REGLES DE VIE : Le cadre de travail proposé par le staff
« ELLES SONT CONSTRUITES ET VALIDEES PAR LE GROUPE »
- PROJET DE JEU : Le cadre de jeu proposé par le staff
« IL EST CONSTRUIT ET EVOLUE AVEC LE GROUPE »
59. ORGANIGRAMME RUGBYROLES :
O. NIER, responsable :
• du projet PARC 2010
• de la mise en place de la saison et du jeu
• du suivi des joueurs 3/4
O. DESFONTAINES :
• Responsable de la coordination RUGBY des «ELITES»
S. LAIRLE, responsable :
• de la mise en place de la saison et du jeu
• du suivi des joueurs AVANT
G. DOUCET, responsable :
• de créer des conditions de travail de qualité
nécessaires à la réussite du projet sportif,
. du recrutement du groupe professionnel,
. des relations avec les clubs régionaux.
A. DUPOUILLE et J. GIBERT :
• Responsable de la coordination RUGBY des «ESPOIRS»
61. Permanence DOC :
o Lundi de 8h à 10h Bilan médical au CREPS
Docteur Jean Pierre MICHEL
Bilan + état des lieux
o Lundi à 9h30 au CREPS :
Amaury LANGELLA + Mickael SIMON + staff sportif
Réunion coordination: Médical + Programmation SEMAINE
o Mardi/Mercredi/Vendredi 8h à 8h30 au cabinet de JPM
Visite URGENCE
PROCEDURE MEDICALE
62. Permanence KINE :
o Lundi au Vendredi 14h00 à 16h00 au cabinet de Amaury
LANGELLA, Gilles REQUIER et Grégor VIRFEU
Soins pour joueur blessé
Massage de récupération
Étirements spécifiques
o Lundi 8h00 à 11h00 (CREPS) et 17h30 à 19h30 (stade)
o Mardi 7h30 à 12h30 au CREPS
o Mercredi 7h30 à 11h00 et 15h30 à 16h30 au Stade
o Vendredi 17h30 à 19h30 au Stade
Soins pour joueur blessé
Massage de récupération
Permanence OSTEOPATHE docteur François GIGONZAC
Mercredi 18h00 à 20h00 à son cabinet
Soins et suivi ostéopathie
64. REGLE DE FONCTIONNEMENT = AUTONOMIE
POUR UNE PLUS GRANDE EFFICACITE DU TRAVAIL
RESPECT
- DES SEANCES « BLESSES »
- DES CRENEAUX ENVERS LES KINES / OSTEO:
1) Créneaux joueurs blesses chez KINES
(rendez vous avec le kiné)
2) Créneaux des séances supplémentaires
(affichage des créneaux 1 jour avant)
Dans la cadre du suivi du joueur BLESSE :
66. lieu groupe horaire LUNDI 5 SEPTEMBRE
BLESSE 8h00
pas tps jeu 8h00
tps jeu 9h00
10 rue Félicien DAVID liste joueurs 10h30
AVANTS + 9 17h00
TOUS 17h30
TOUS 18h00
MARDI 6 SEPTEMBRE
Avants
Trois quart
Avants
Trois quart
Avants
Trois quart
TOUS 10h30
TOUS 11h00
MERCREDI 7 SEPTEMBRE
TOUS 8h30
TOUS 9h10
TOUS 9h50
TOUS 16h00
JEUDI 8 SEPTEMBRE
VENDREDI 9 SEPTEMBRE
17h30
SAMEDI 10 SEPTEMBRE
DIMANCHE 11 SEPTEMBRE
RUGBY Jeu de ligne
CREPS
MUSCU
VIDEO OFFENSIVE MT MARSAN
RUGBY Jeu de ligne
REPOS
EXPLOSIVITE AVANT / VITESSE 3/4
MUSCU
STADE
RUGBY TECHNIQUE
VIDEO retour TOUCHE / MELEE
8h30
VIDEO TOUCHE MT MARSAN
MUSCU (séance DETERMINATION)
RUGBY : MISE EN PLACE
REPOS
BILAN MEDICAL
HAMMAM
MUSCU
REMISE EN ROUTE + MUSCU
RUGBY Jeu de ligne + mise en place DEF
VIDEO
MUSCU (séance supplémentaire)
RUGBY : mise en place OFF
COLLATION
RUGBY
AIX
GROUPE MATCH
MONT DE MARSAN
PARC - MONT DE MARSAN18H30
9h50
Liste joueurs 9h00
STADE
STADE
CREPS
STADE
CREPS joueurs hors groupe 9h00
18h00
VIDEO retour PAU
VIDEO DEFENSIVE MONT MARSANGROUPE MATCH
MONT DE
MARSAN
9h10
CREPS
67. COMPORTEMENT ATTENDU A L’ENTRAINEMENT
Dans la cadre de l’entraînement RUGBY:
- ETAT D’ESPRIT DE LA SEANCE: ENGAGEMENT
« Respect des HORAIRES et du GROUPE »
- Prend connaissance du contenu de la séance
- Préparation en salle: AUTONOMIE
- Échauffement
- Séance + Bilan groupé de la séance
- Étirements fil rouge + Récupération
Dans la cadre de l’entraînement HORS GROUPE:
- ETAT D’ESPRIT DE LA SEANCE: ENGAGEMENT
- Montrer plus de détermination
-Travailler encore plus
- Ne pas lâcher, faire preuve de caractère
69. LA CONCURRENCE
« CE SONT LES PLUS FORTS DU MOMENT QUI JOUENT »
- La composition du groupe (24) et de l’équipe (15) incombe aux entraîneurs exclusivement
- La composition d’équipe, est donnée le MERCREDI ou le VENDREDI
- Le choix des remplaçants est validé le SAMEDI MATIN
- Le 24ème joueur se prépare jusqu’à l’échauffement du match puis aide l’équipe
- En déplacement se sont les remplaçants qui assurent le transport du matériel
- Le LUNDI A.M les entraîneurs sont à la disposition des joueurs non retenus
70. Saison 2011 - 2012
L’identité de l’équipe
les règles de base
71. L’IDENTITE DE L’EQUIPE
- A L’ENTRAINEMENT :
L’équipe utilise la dotation OZTYLE de la saison sportive en cours
L’équipe s’entraîne avec une tenue identique : RUGBY MUSCU COURSE
- EN REPRESENTATION :
L’équipe assiste aux manifestations organisées par le club en tenue de
représentation.
Chaque jeune joueur qui réalisera 10 feuilles de match recevra la dotation complète.
« LES VETEMENTS SALES ET PERDUS NE SONT PAS UNE EXCUSE »
En cas de perte d’une partie de sa dotation, le fautif devra racheter le produit à la boutique
72. Saisons 2011 - 2012
Le suivi du joueur
les règles de base
73. M 1 V 1 L 1 J 1 S 1 M 1 J 1 D 1 M 1 J 1 D 1 M
J 2 S 2 M 2 V 2 D 2 M 2 V 2 L 2 J 2 V 2 L 2 M
D 5 M 5 V 5 L 5 M 5 S 5 L 5 J 5 D 5 L 5 J 5 S
M 7 J 7 D 7 M 7 V 7 L 7 M 7 S 7 M 7 M 7 S 7 L
M 8 V 8 L 8 J 8 S 8 M 8 J 8 D 8 M 8 J 8 D 8 M
J 9 S 9 M 9 V 9 D 9 M 9 V 9 L 9 J 9 V 9 L 9 M
V 10 D 10 M 10 S 10 L 10 J 10 S 10 M 10 V 10 S 10 M 10 J
D 12 M 12 V 12 L 12 M 12 S 12 L 12 J 12 D 12 L 12 J 12 S
L 13 M 13 S 13 M 13 J 13 D 13 M 13 V 13 L 13 M 13 V 13 D
M 14 J 14 D 14 M 14 V 14 L 14 M 14 S 14 M 14 M 14 S 14 L
M 15 V 15 L 15 J 15 S 15 M 15 J 15 D 15 M 15 J 15 D 15 M
D 19 M 19 V 19 L 19 M 19 S 19 L 19 J 19 D 19 L 19 J 19 S
L 20 M 20 S 20 M 20 J 20 D 20 M 20 V 20 L 20 M 20 V 20 D
M 22 V 22 L 22 J 22 S 22 M 22 J 22 D 22 M 22 J 22 D 22 M
V 24 D 24 M 24 S 24 L 24 J 24 S 24 M 24 V 24 S 24 M 24 J
S 25 L 25 J 25 D 25 M 25 V 25 D 25 M 25 S 25 D 25 M 25 V
D 26 M 26 V 26 L 26 M 26 S 26 L 26 J 26 D 26 L 26 J 26 S
L 27 M 27 S 27 M 27 J 27 D 27 M 27 V 27 L 27 M 27 V 27 D
M 28 J 28 D 28 M 28 V 28 L 28 M 28 S 28 M 28 M 28 S 28 L
M 29 V 29 L 29 J 29 S 29 M 29 J 29 D 29 M 29 J 29 D 29 M
J 30 S 30 M 30 V 30 D 30 M 30 V 30 L 30 30 V 30 L 30 M
31 D 31 M 31 L 31 S 31 M 31 31 S 31 31 J
S à DAX 17
6
11
1717
16
L
D
23
16
à Bourgoin
à ALBI
3
4M BILAN ETAPE
21
11
18
3
4
6
4
DVJ M
RUGBY
PHYSIQUE
M 2121 V21
18 L
PRIORITE
18
V
S
BLOC1
PRIORITE
17 MRH PARC
16 M
M
J V16
PHYSIQUE
16 S
REPRISE
17 D
6L
S
3 M 3
S 4
V L
ALBI
3
La Rochelle
PHYSIQUE BLOC 4 à TARBES
PRIORITE DAX
FINALE
à Grenoble
à Carcassonne
COHESION
Stage
Parc RCT
Parc FCG
23 23
REPOS
23 23 M
BEZIERS
L J L23 V23M 23 V 2323 S 23
21 M21
EI 2
S Là OYONNAX 21
EI 1 à Narbonne
L 2121 S à Mt marsan M 21 MD MPRIORITE 21 J
1/2BILAN ETAPE
18 AURILLAC 18 D MM 18 VS18 18V 18 D
REPOS
J D18 18 M
17 J17 S à La Rochelle
L 16
S M1717 V
MM 1616
17 M 17
L J
J
16 V V 1616
à PAU à AUCH
Grenoble
11 M
à Périgueux
M
PRIORITE
RCNMPARC
1111 D 11 V
RUGBY
D 11V11 L 11 J D
Mt Marsan OYONNAX TARBES
REPOS
PERIGUEUX BILAN ETAPE Carcassonne
L 6 M VD6J 6
Bourgoin
6 S M6 6
REPOS
M RUGBY
PRIORITE
M S à BEZIERS 4 D MDBLOC 2 4 J 4 V4
3V
4D 4 V
JS NARBONNE 3
4 L
MAUCHS PAU 3 J 3 S3 D 3 M
BILAN ETAPE
Mai
BLOC 3 à AURILLAC
Novembre Décembre Janvier Février Mars Avriljuin juillet Août Septembre Octobre
D
11
EI 3
EI 4
6 M 6V
BILAN ETAPE
BILAN ETAPE
S REPOS 11 M
74. LE SUIVI DE L’EQUIPE
1) INTEGRER les joueurs à la préparation de match
« LES PREPARATEURS DE MATCH »
Mêlée
Touche
Jeu Offensif
Jeu défensif
1) PREPARER les bilans étapes avec les joueurs
« BILAN, EVOLUTION et OBJECTIFS »
Par rapport au BLOC :
Par rapport au MATCH :
75. PLANNINGPREPARATEURSMATCH
lieu groupe horaire LUNDI
BLESSE 8h00
ENTRAINEURS 15h00
MARDI
MERCREDI
JEUDI
VENDREDI
ENTRAINEURS +
4 préparateurs
match
12h00
ECHANGE sur jeu offensif et défensif du
prochain adversaire (carnet de match)
CREPS
CREPS
STADE
RESPONSABLE
STATISTIQUE
Déposer sur la plateforme les pré-montages TOUCHES et
MELEES du prochain adversaire. Envoyer par mail les pré-
montages (.idt) OFF DEF à l'entraineur des 3/4 et Touches
/ Mêlée à l'entraineur des Avants.
PREPARATEUR
PHYSIQUE KINE
ENTRAINEURS
10h00
Retour bilan médical et organisation
semaine des blessés
ECHANGE sur VIDEO retour du match
STADE
BILAN MEDICAL
PREPARATEUR
PHYSIQUE
ECHANGE sur la conquête du prochain
adversaire
Entraineur AVANT + 2
Préparateurs match
(Mêlée Touche)
16h00
4 PREPARATEURS
DE MATCH
Distribuer les clefs USB avec les 2 derniers match de
notre prochain adversaire aux 4 prochains préparateurs
de match.
PRESENTATION CARNET MATCH AU
GROUPE
17h00
ENTRAINEURS 8h00
PRESENTATION CARNET MATCH AU
GROUPE
PREPARATEUR
PHYSIQUE
STADE
Récupérer les 4 clefs USB
76. BILAN ETAPE
1) Synthèse GENERALE :
o Bilan de la programmation
o Situation par rapport aux objectifs
o Temps de jeu
2) Synthèse SPECIFIQUE :
o La qualité de la conquête touche et mêlée
o La défense
o La discipline
o Les Tops
o Les Flops
o Le bloc suivant et sa programmation
77. SUIVI INDIVIDUEL
Le plus important pour le joueur,
est de savoir ce qu’il doit faire jour après jour,
pour que son RÊVE devienne REALITE
(RIGUEUR).
81. OBJECTIFS DU SUIVI JOUEUR
1/ CONSTRUIRE une démarche
2/ BATIR une relation de confiance transparente
3/ ETRE à l’écoute du joueur
- Pour le joueur
1/ s’approprier les évolutions
2/ être acteur de sa progression
82. PROFIL HUMAIN DU JOUEUR 2010/2012
Nom: Date: N°:
RESULTATS
CARACTERE
POTENTIEL
Maîtrise du
Projet de Jeu
Qualité
physiqueParticipation à la
vie du Groupe
Influence Apport
au collectif
Ambition
Qualité
technique
Discipline
Ponctualité
Assiduité
Véhicule les
valeurs du
groupe
Détermination
Concentration
Esprit d’équipe
Disponibilité
Respect des
consignes
Statistiques
(temps de jeu)
Intuition / Initiative
Prise de décision
Courage
Combat
QUALITES MENTAL
LEGENDE
1 = Très faible
2 = Faible
3 = Moyen
4 = Bon
5 = Très bon
83. JEU EN PENETRATION
STRATEGIE
UTILISATION
Orientation course
Capacité à libérer debout
PRIORITE (30, libre, ailier)
Capacité à franchir
Pré action (faux appel)
rythme + appeler FORT !
Longueur
Communication de nos codes de jeu
(précis) DUEL 123
Capacité à libérer au sol
Précision
Vitesse
PASSE
Défense Collective
Ne pas casser la ligne
Défense individuelle
OPPOSITION
Appuis – reprise d’appuis
Séance spécifique)
Maîtrise de l’impact
Générer incertitude
AVANCER
Capacité à conserver
PRIORITE : Réorga. OFF, DEF (prendre
la largeur, piloter les avants)
Capacité à nettoyer + gratter (bonnes
attitudes)
PROFIL TECHNIQUE DU JOUEUR 2010/2012
89. REGLES DE VIE
CONSEIL DES SAGES : 6 joueurs
favoriser la vie du groupe (force de proposition)
favoriser les relations dirigeants - entraîneurs – joueurs
(anticiper les problèmes)
faire remonter les attentes du groupe
(veiller à ce que joueurs et entraîneurs soient sur la même longueur d’ondes)
Diffuser les attentes des entraîneurs
(renforcer le message)
valider l’organisation de la saison
(optimiser le fonctionnement du groupe)
90. - Un territoire à conquérir
- Respect du maillot / de la mission
- Démarche projet : défendre NOS valeurs
Ce que vous avez le
plus envie
que l’on partage
ensemble…
91. PROPOSITIONS REGLES DE VIE du GROUPE PRO. SAISON 2010-2011
L’objectif de ces règles de vie est de générer des relations humaines intragroupe saines et
adaptées à l’objectif sportif.
Décision commune prise en début de saison le 20 08 2010, par vote de l’ensemble du collectif
Le rôle des entraîneurs est de faire appliquer ces règles (garant de l’esprit) On privilégie le groupe
par rapport aux individualités.
Les relations reposent sur la CONFIANCE et le RESPECT, notamment à propos :
1) DE L’ENTRAINEMENT : PONCTUALITE – RESPONSABILITE – HUMILITE – AUTONOMIE –
ENGAGEMENT
* Il débute à l’heure précise en tenue sur le terrain où en salle de muscu : montre de MICKAEL comme
étalon.
• L’encadrement s’engage à planifier les entraînements par cycle de 2 semaines minimum (affichage +
mail).
• L’encadrement installe le matériel. Les joueurs de -25 ans (inclu) le rangent à la fin de
l’entraînement (muscu et rugby).
• La durée maximum de l’entraînement terrain est de 1h45 (hors pré-saison).
* La durée maximum des réunions et/ou vidéo est de 45’.
92. •Le dernier entraînement après échauffement (vendredi) est géré par le Capitaine et les leaders de jeu
(stratégie).
* Concentration indispensable pour réaliser un entraînement de qualité : une faute (maladresse, non
respect des principes) entraîne 5 pompes ou abdos autonomes, 10 pompes ou abdos si la demande des
entraîneurs ou du groupe est nécessaire.
Les retards, les absences et les départs avant la fin de l’entraînement :
•Toujours prévenir avant la séance, le plus tôt possible en appelant ?? (heure limite pour prévenir : 30’
avant).
Un retard non prévenu à l’entraînement entraîne : - Amende de 2€ pour les jeunes et 3€ pour les pro. à
la caisse des joueurs (X2 pour les entraîneurs) et chanter une chanson (1 couplet minimum) ou raconter
une nouvelle histoire au groupe à la fin de la séance.
La sonnerie d’un portable en réunion (vidéo, bilan…) : - Amende de 2€ pour les jeunes et 3€ pour les
pro. (X2 si le joueur répond)
L’oublie de la tenue : Amende de 2€ pour les jeunes et 3€ pour les pro.
La perte de son agenda perso : Amende de 5€
Le volume de la chaîne hifi en salle de muscu est réglé sur 13 maximum.
Les amendes sont réglées à la fin de chaque bloc dans la semaine de régénération lors du bilan étape.
Elles seront affichées dans le vestiaire.
2 Capitaines de vie, seront désignés par le groupe.
Ils sont responsables de l’animation de la vie du groupe et de la caisse du GROUPE
93. 2) DU DEPLACEMENT : lieu de départ : au STADE MAURICE DAVID
•Un retard non prévenu à un rendez vous de match, entraîne une amende de 10 € à la caisse des joueurs
(X2 pour les entraîneurs) et chanter une chanson (1 couplet minimum) ou raconter une nouvelle histoire au
groupe à la fin de la séance.
* Une tenue identique est définie pour chaque déplacement (en respectant le problème des tailles), un
oubli ou une erreur entraîne une amende de 2€ pour les jeunes et 3€ pour les pro.
•Pas de cigarette et d’alcool dans le car.
•Chaque joueur qui utilise la machine à café règle son coût directement dans le bus.
•Les déplacements individuels en voitures ne sont possibles qu’avec l’accord des entraîneurs lors du
dernier entraînement de la semaine.
•Pour le retour, un horaire de départ est décidé à la fin du match. Les joueurs ne respectant pas cet
horaire rentrent par leurs propres moyens et s’acquittent d’une amende de 10€.
•Les retours en voitures ne sont possibles qu’avec l’accord des entraîneurs.
•Sauf cas exceptionnel, le car est réservé aux joueurs, entraîneurs et dirigeants.
94. 3) DU REPAS :
•Il se déroule dans le calme.
•Le repas du mardi (stage) se passe ensemble. Il débutera à 12h30. A la fin de ce repas ce sont les
joueurs qui nettoient les tables.
•Un retard à table entraîne une amende de 2€ pour les jeunes et 3€ pour les pro.
•Le plus jeune de la table sert le café aux autres joueurs de la table à la fin du repas.
•Une tenue identique est définie pour l’ensemble du déplacement (restaurant + hotel), un oubli ou une
erreur entraîne une amende de 2€ pour les jeunes et 3€ pour les pro.
4) DU MATCH :
•Les capitaines définitifs seront nommés par les entraîneurs pour le premier match de championnat
contre ???, le 28 08 2010.
•La première partie de l’échauffement est réalisée de manière individuelle, à ce titre les joueurs
recevront un protocole d’échauffement.
•Le CAPITAINE est très investit dans la préparation du match (vestiaire et échauffement).
* A la mi-temps les joueurs se regroupent en footing au vestiaire pour être rapidement en situation de
récupération puis à l’écoute des consignes.
95. •lors d’un arrêt de jeu long (blessure) les avants se regroupent pour être à l’écoute des consignes du
capitaine.
•Pour chaque match à domicile, les joueurs pro. + les jeunes du groupe recevront une invitation (A valider
par les dirigeants).
•Lors des déplacements, les remplaçants aident ???? sur la gestion du matériel (avant et après le match).
** Un carton reçu pour une contestation de l’arbitrage entraîne une amende de 10 € pour un jaune et
de 20 € pour un rouge versée à la caisse des joueurs ou d’être à la disposition du groupe toute la
semaine.
** Une sanction de 10m de plus sur pénalité pour une contestation de l’arbitrage entraîne une amende
de 10 € versée à la caisse des joueurs.
Le conseil des sages sera sollicité pour confirmer ces sanctions (**).
Si il y a une contestation d’un joueur concernant une décision, c’est le vote du groupe qui décidera
du bien fondé de la sanction !
96. « Idéalement nous sommes ce que
nous pensons. Dans la réalité, nous
sommes ce que nous accomplissons ».
Ayrton SENNA
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