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TIPOLOGIAS MULTIMEDIA ALUMNOS KATHERINE CARDOSO YURY CLAROS INSTRUCTOR CRISTHIAN ANDRES TAMAYO MODULO: ANALIZAR LA INFORMACIÓN RECOLECTADA PARA DEFINIR LA TIPOLOGÍA DEL PROYECTO MULTIMEDIA SENA REGIONAL DEL HUILA TECNOLOGO DE PRODUCCIÓN DE MULTIMEDIA NEIVA JULIO 2009 5682615-897255 TABLA DE CONTENIDO Que es multimedia? Como se clasifica la multimedia de acuerdo a la intervención del usuario? Enumere algunas ventajas de la multimedia con respecto a otros medios informativos. Donde se puede usar la multimedia? De ejemplos. Que tipos de información conforman la multimedia? Cuales son los pasos para crear multimedia? Qué se necesita para hacer multimedia? Mencione el hardware necesario para hacer multimedia de acuerdo a su función. Mencione el software necesario para hacer multimedia de acuerdo a su función. Cual es el ciclo de vida de desarrollo de Sistemas? Cuáles son las etapas de un proyecto multimedia? Concepto Tipologías Multimedia. 5530215-779780QUE ES MULTIMEDIA Multimedia es un término que se aplica a cualquier objeto que usa simultáneamente diferentes formas de contenido informativo como texto, sonido, imágenes, animación y video para informar o entretener al usuario. La multimedia consiste en el uso de diversos tipos de medios para transmitir, administrar o presentar información. Estos medios pueden ser texto, gráficas, audio y video, entre otros.  COMO SE CLASIFICA LA MULTIMEDIA 2625090-635Se clasifica en : Materiales formativos directivos                                               Programas de ejercitación. Su estructura puede ser.  Programas tutoriales. Bases de datos.             Simuladores. Modelos físico-matemáticos. Entornos sociales. Constructores o talleres creativos. Constructores específicos. Lenguajes de programación. Programas herramienta. Lenguajes y sistemas de autor. 5606415-782955 VENTAJAS DE LA MULTIMEDIA es muy divertido.  mantiene la atención y el interés.                                 facilita la atención . facilita la forma rápida de buscar inquietudes.  DONDE SE PUEDE USAR La multimedia se puede usar en varias áreas incluyendo: arte, educación, entretenimiento, ingeniería, medicina, matemáticas, negocio, la investigación científica, los teléfonos celulares, En la educación, la multimedia se utiliza para producir los cursos de aprendizaje computarizado (popularmente llamados CBTs) y los libros de consulta como enciclopedia y almanaques. El sistema de la mensajería de la multimedia, o MMS, es un uso que permite que uno envíe y que reciba los mensajes que contienen la multimedia. Una enciclopedia electrónica multimedia puede presentar la información de maneras mejores que la enciclopedia tradicional, así que el usuario tiene más diversión y aprende más rápidamente.  Por ejemplo, un artículo sobre la segunda guerra mundial puede incluir hyperlinks (hiperligas o hiperenlaces) a los artículos sobre los países implicados en la guerra. Cuando los usuarios hayan encendido un hyperlink, los vuelven a dirigir a un artículo detallado acerca de ese país. Además, puede incluir un vídeo de la campaña pacífica. Puede también presentar los mapas pertinentes a los hyperlinks de la segunda guerra mundial. Esto puede acelerar la comprensión y mejorar la experiencia del usuario,  5606415-1401445La multimedia es muy usada en la industria del entretenimiento, para desarrollar especialmente efectos especiales en películas y la animación para los personajes de caricaturas. Los juegos de la multimedia son un pasatiempo popular y son programas del software como CD-ROMs o disponibles en línea. Algunos juegos de vídeo también utilizan características de la multimedia TIPOS DE INFORMACION QUE COMFORMAN LA MULTIMEDIA -60960156210-Textos-Sonidos-Imagen-Video -Animaciónejemplo:paginas web, enciclopedias, tutoriales multimedios. Algunos tipos de archivosusados en multimedia son: .avi archivos de video .wma archivos de sonido .pdf archivos de texto .ppt archivos de presentaciones 2310765297180.jpg archivos de imágenes PASOS PARA CREAR MULTIMEDIA 1.Definir el mensaje clave. Saber qué se quiere decir.   Es el cliente el primer agente de esta fase comunicacional.  2.Conocer al público. Buscar qué le puede gustar al público para que interactúe con el mensaje. Aquí hay que formular una estrategia necesidad, objetivo de la comunicación, público, concepto y tratamiento.  3.Desarrollo o guión. Es el momento de la definición de la Game-play: funcionalidades, herramientas para llegar a ese concepto. En esta etapa sólo interviene la agencia que es la especialista.  5673090-8496304.Creación de un prototipo. Una pequeña parte o una selección para testear la aplicación. De esta manera el cliente ve, ojea, interactúa... Tiene que contener las principales opciones de navegación.  5.Creación del producto. En función de los resultados del resteo del prototipo, se hace una redefinición y se crea el producto definitivo, el esquema del multimedia  QUE SE NECESITA PARA CREAR MULTIMEDIA HARDWARE: corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora SOFTWARE: La palabra «software» se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de un computador digital, y comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica.   CREATIVIDAD: La creatividad, Está ubicada en el hemisferio derecho del cerebro. Desde ahí se origina nuestra creatividad. Creatividad.- Significa Crear, Extraer, Inventar, Una Idea Nueva. La Creatividad Como Materia de Estudio es de Vital Importancia para la Educación. ORGANIZACIÓN: Las organizaciones son sistemas sociales diseñados para lograr metas y objetivos por medio de los recursos humanos y de otro tipo.  5625465-802005HARDWARE NECESARIO PARA CREAR MULTIMEDIA 35585408255 SE NECESITAN:  EQUIPO: memoria RAM, tarjetas de sonido,ect.. ALMACENAMIENTO: disco duro, memoria,CD,DVD,ect.. ENTRADA: mouse, teclado, micrófono. SALIDA: pantalla,parlantes,impresora.  COMUNICACIONES: infrarojos,portal USB,bluetooth. 3091815172720SOFTWARE NECESARIO PARA CREAR MULTIMEDIA SISTEMA OPERATIVO: multitarea.  El software de multimedia  fácil manejo  seguridad El software de pintura. entre otros. CICLO DE VIDA DE DESARROLLO DE SISTEMAS 3291840419735Ciclo de Vida del Desarrollo de un Sistema – Son los pasos a seguir desde que se comienza con la necesidad de un sistema hasta que el mismo es sustituido. Los pasos son: Planificación Análisis Diseño Implantación Operación y Apoyo 5625465-802005Planificación:  Comienza con un pedido escrito llamado “system request”. El propósito de la fase de planificación es identificar claramente la naturaleza y el alcance del problema. Se requiere una investigación preliminar y el resultado se llama Informe de Investigación Preliminar.  Análisis: El propósito es conocer exactamente cómo trabaja el sistema actual, determinar y documentar qué debe hacer el sistema y recomendar las posibles soluciones. Se utilizan diferentes herramientas para explicar cómo funciona el sistema actual. Primero se hace una determinación de requisitos, donde se define todas las funciones que realiza el sistema actual y se determinan las mejoras necesarias.  Diseño: El propósito de esta fase es desarrollar un diseño (cómo va a quedar) del sistema de información que satisfaga todos los requisitos documentados. Se determina qué va a hacer el sistema. Se identifican las entradas (Input), salidas (Output), archivos, programas, procedimientos y controles del sistema.  Implantación: Esta es la fase en la cual el sistema es creado e instalado. Los programas son escritos, probados y documentados. El propósito de esta fase es entregar un sistema de información completo y documentado, que haya sido revisado y aprobado por la gerencia y usuarios. Operación y Apoyo: Luego de que la compañía esté utilizando el sistema, a veces es necesario realizar cambios al sistema para hacer mantenimiento o mejoras. Los cambios de mantenimiento son para corregir errores o adaptar el sistema a requisitos del gobierno u otras entidades.  5654040-916305Diseño de información  -1089660160020ETAPAS DE UN PROYECTO MULTIMEDIA Estas son tres etapas:  Diseño de información: Se convierte la información lineal a hipertexto, se le da formato multimedia. Diseño de interfases: Aquí se trata y se define las convenciones gráficas que va a tener el producto, se definen los componentes, la distribución de los elementos, y se realiza la pantallización.  Diseño de interactividad: Implica en primer lugar relevar las competencias que tiene que tener el usuario, realizar un listado de competencias, encuadrar producto en la escala cualitativa de interactividad. TIPOLOGIAS MULTIMEDIA La tipología es el estudio de los tipos,  de Multimedia  Se clasifica según proyecto en:   Multimedia Educativa La multimedia se convierte así en un entorno de aprendizaje que combina las posibilidades educativas que ofrecen diferentes medios de comunicación La característica principal de los sistemas multimedia es su gran flexibilidad así como la alta interactividad que poseen, pues permiten un aprendizaje auto guiado y auto iniciado, en el cual cada persona va construyendo su conocimiento 5654040-1389380 Multimedia Comercial  Multimedia permite, de un modo más rápido, localizar posibles clientes a través de bases de datos, catálogos de ferias, etc. Puede ayudarnos a planificar visitas y a hacer mailings, logrando un mayor rendimiento de nuestro equipo de ventas. Multimedia Informativa                                      La  Hoy las páginas web, especialmente de noticias y sitios Web (por ejemplo, CNN, Yahoo, MySpace, Facebook, YouTube, etc.), suelen ser ricos en los medios de comunicación, que contienen imágenes y vídeo. Se espera que esta tendencia continúe como los medios de comunicación ricos en las páginas web cada vez más populares. A los Multimedia Publicitaria  Publicidad multimedia consiste en el uso integrado de múltiples medios en una única campaña publicitaria.  Las compañías de medios, incluyendo los periódicos, están optando por un enfoque publicitario multimedia para mejorar la atención a sus anunciantes, generar mayores ingresos, apalancar el poder de múltiples activos mediáticos, y lograr una ventaja respecto de la competencia. 5654040-1410970 MAPA CONCEPTUAL
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MULTIMEDIA

  • 1. TIPOLOGIAS MULTIMEDIA ALUMNOS KATHERINE CARDOSO YURY CLAROS INSTRUCTOR CRISTHIAN ANDRES TAMAYO MODULO: ANALIZAR LA INFORMACIÓN RECOLECTADA PARA DEFINIR LA TIPOLOGÍA DEL PROYECTO MULTIMEDIA SENA REGIONAL DEL HUILA TECNOLOGO DE PRODUCCIÓN DE MULTIMEDIA NEIVA JULIO 2009 5682615-897255 TABLA DE CONTENIDO Que es multimedia? Como se clasifica la multimedia de acuerdo a la intervención del usuario? Enumere algunas ventajas de la multimedia con respecto a otros medios informativos. Donde se puede usar la multimedia? De ejemplos. Que tipos de información conforman la multimedia? Cuales son los pasos para crear multimedia? Qué se necesita para hacer multimedia? Mencione el hardware necesario para hacer multimedia de acuerdo a su función. Mencione el software necesario para hacer multimedia de acuerdo a su función. Cual es el ciclo de vida de desarrollo de Sistemas? Cuáles son las etapas de un proyecto multimedia? Concepto Tipologías Multimedia. 5530215-779780QUE ES MULTIMEDIA Multimedia es un término que se aplica a cualquier objeto que usa simultáneamente diferentes formas de contenido informativo como texto, sonido, imágenes, animación y video para informar o entretener al usuario. La multimedia consiste en el uso de diversos tipos de medios para transmitir, administrar o presentar información. Estos medios pueden ser texto, gráficas, audio y video, entre otros. COMO SE CLASIFICA LA MULTIMEDIA 2625090-635Se clasifica en : Materiales formativos directivos Programas de ejercitación. Su estructura puede ser. Programas tutoriales. Bases de datos. Simuladores. Modelos físico-matemáticos. Entornos sociales. Constructores o talleres creativos. Constructores específicos. Lenguajes de programación. Programas herramienta. Lenguajes y sistemas de autor. 5606415-782955 VENTAJAS DE LA MULTIMEDIA es muy divertido. mantiene la atención y el interés. facilita la atención . facilita la forma rápida de buscar inquietudes. DONDE SE PUEDE USAR La multimedia se puede usar en varias áreas incluyendo: arte, educación, entretenimiento, ingeniería, medicina, matemáticas, negocio, la investigación científica, los teléfonos celulares, En la educación, la multimedia se utiliza para producir los cursos de aprendizaje computarizado (popularmente llamados CBTs) y los libros de consulta como enciclopedia y almanaques. El sistema de la mensajería de la multimedia, o MMS, es un uso que permite que uno envíe y que reciba los mensajes que contienen la multimedia. Una enciclopedia electrónica multimedia puede presentar la información de maneras mejores que la enciclopedia tradicional, así que el usuario tiene más diversión y aprende más rápidamente. Por ejemplo, un artículo sobre la segunda guerra mundial puede incluir hyperlinks (hiperligas o hiperenlaces) a los artículos sobre los países implicados en la guerra. Cuando los usuarios hayan encendido un hyperlink, los vuelven a dirigir a un artículo detallado acerca de ese país. Además, puede incluir un vídeo de la campaña pacífica. Puede también presentar los mapas pertinentes a los hyperlinks de la segunda guerra mundial. Esto puede acelerar la comprensión y mejorar la experiencia del usuario, 5606415-1401445La multimedia es muy usada en la industria del entretenimiento, para desarrollar especialmente efectos especiales en películas y la animación para los personajes de caricaturas. Los juegos de la multimedia son un pasatiempo popular y son programas del software como CD-ROMs o disponibles en línea. Algunos juegos de vídeo también utilizan características de la multimedia TIPOS DE INFORMACION QUE COMFORMAN LA MULTIMEDIA -60960156210-Textos-Sonidos-Imagen-Video -Animaciónejemplo:paginas web, enciclopedias, tutoriales multimedios. Algunos tipos de archivosusados en multimedia son: .avi archivos de video .wma archivos de sonido .pdf archivos de texto .ppt archivos de presentaciones 2310765297180.jpg archivos de imágenes PASOS PARA CREAR MULTIMEDIA 1.Definir el mensaje clave. Saber qué se quiere decir. Es el cliente el primer agente de esta fase comunicacional. 2.Conocer al público. Buscar qué le puede gustar al público para que interactúe con el mensaje. Aquí hay que formular una estrategia necesidad, objetivo de la comunicación, público, concepto y tratamiento. 3.Desarrollo o guión. Es el momento de la definición de la Game-play: funcionalidades, herramientas para llegar a ese concepto. En esta etapa sólo interviene la agencia que es la especialista. 5673090-8496304.Creación de un prototipo. Una pequeña parte o una selección para testear la aplicación. De esta manera el cliente ve, ojea, interactúa... Tiene que contener las principales opciones de navegación. 5.Creación del producto. En función de los resultados del resteo del prototipo, se hace una redefinición y se crea el producto definitivo, el esquema del multimedia QUE SE NECESITA PARA CREAR MULTIMEDIA HARDWARE: corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora SOFTWARE: La palabra «software» se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de un computador digital, y comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica. CREATIVIDAD: La creatividad, Está ubicada en el hemisferio derecho del cerebro. Desde ahí se origina nuestra creatividad. Creatividad.- Significa Crear, Extraer, Inventar, Una Idea Nueva. La Creatividad Como Materia de Estudio es de Vital Importancia para la Educación. ORGANIZACIÓN: Las organizaciones son sistemas sociales diseñados para lograr metas y objetivos por medio de los recursos humanos y de otro tipo. 5625465-802005HARDWARE NECESARIO PARA CREAR MULTIMEDIA 35585408255 SE NECESITAN: EQUIPO: memoria RAM, tarjetas de sonido,ect.. ALMACENAMIENTO: disco duro, memoria,CD,DVD,ect.. ENTRADA: mouse, teclado, micrófono. SALIDA: pantalla,parlantes,impresora. COMUNICACIONES: infrarojos,portal USB,bluetooth. 3091815172720SOFTWARE NECESARIO PARA CREAR MULTIMEDIA SISTEMA OPERATIVO: multitarea. El software de multimedia fácil manejo seguridad El software de pintura. entre otros. CICLO DE VIDA DE DESARROLLO DE SISTEMAS 3291840419735Ciclo de Vida del Desarrollo de un Sistema – Son los pasos a seguir desde que se comienza con la necesidad de un sistema hasta que el mismo es sustituido. Los pasos son: Planificación Análisis Diseño Implantación Operación y Apoyo 5625465-802005Planificación: Comienza con un pedido escrito llamado “system request”. El propósito de la fase de planificación es identificar claramente la naturaleza y el alcance del problema. Se requiere una investigación preliminar y el resultado se llama Informe de Investigación Preliminar. Análisis: El propósito es conocer exactamente cómo trabaja el sistema actual, determinar y documentar qué debe hacer el sistema y recomendar las posibles soluciones. Se utilizan diferentes herramientas para explicar cómo funciona el sistema actual. Primero se hace una determinación de requisitos, donde se define todas las funciones que realiza el sistema actual y se determinan las mejoras necesarias. Diseño: El propósito de esta fase es desarrollar un diseño (cómo va a quedar) del sistema de información que satisfaga todos los requisitos documentados. Se determina qué va a hacer el sistema. Se identifican las entradas (Input), salidas (Output), archivos, programas, procedimientos y controles del sistema. Implantación: Esta es la fase en la cual el sistema es creado e instalado. Los programas son escritos, probados y documentados. El propósito de esta fase es entregar un sistema de información completo y documentado, que haya sido revisado y aprobado por la gerencia y usuarios. Operación y Apoyo: Luego de que la compañía esté utilizando el sistema, a veces es necesario realizar cambios al sistema para hacer mantenimiento o mejoras. Los cambios de mantenimiento son para corregir errores o adaptar el sistema a requisitos del gobierno u otras entidades. 5654040-916305Diseño de información -1089660160020ETAPAS DE UN PROYECTO MULTIMEDIA Estas son tres etapas: Diseño de información: Se convierte la información lineal a hipertexto, se le da formato multimedia. Diseño de interfases: Aquí se trata y se define las convenciones gráficas que va a tener el producto, se definen los componentes, la distribución de los elementos, y se realiza la pantallización. Diseño de interactividad: Implica en primer lugar relevar las competencias que tiene que tener el usuario, realizar un listado de competencias, encuadrar producto en la escala cualitativa de interactividad. TIPOLOGIAS MULTIMEDIA La tipología es el estudio de los tipos, de Multimedia Se clasifica según proyecto en:   Multimedia Educativa La multimedia se convierte así en un entorno de aprendizaje que combina las posibilidades educativas que ofrecen diferentes medios de comunicación La característica principal de los sistemas multimedia es su gran flexibilidad así como la alta interactividad que poseen, pues permiten un aprendizaje auto guiado y auto iniciado, en el cual cada persona va construyendo su conocimiento 5654040-1389380 Multimedia Comercial Multimedia permite, de un modo más rápido, localizar posibles clientes a través de bases de datos, catálogos de ferias, etc. Puede ayudarnos a planificar visitas y a hacer mailings, logrando un mayor rendimiento de nuestro equipo de ventas. Multimedia Informativa La Hoy las páginas web, especialmente de noticias y sitios Web (por ejemplo, CNN, Yahoo, MySpace, Facebook, YouTube, etc.), suelen ser ricos en los medios de comunicación, que contienen imágenes y vídeo. Se espera que esta tendencia continúe como los medios de comunicación ricos en las páginas web cada vez más populares. A los Multimedia Publicitaria Publicidad multimedia consiste en el uso integrado de múltiples medios en una única campaña publicitaria. Las compañías de medios, incluyendo los periódicos, están optando por un enfoque publicitario multimedia para mejorar la atención a sus anunciantes, generar mayores ingresos, apalancar el poder de múltiples activos mediáticos, y lograr una ventaja respecto de la competencia. 5654040-1410970 MAPA CONCEPTUAL