3. Motivation Grafische Datenverarbeitung zur Visualisierung von Erkenntnissen verschiedener Bereiche Hohe Hardware-Anforderungen zur flüssigen Darstellung Neueste Technologien erlauben Integration mehrerer Grafikkerne auf einer Karte Nur wenige Lösungsansätze für Nutzung der Ressourcen vorhanden Ziel: Untersuchung zur Optimierung jener Visualisierungen durch neue Technologie Multimediatechnik - Hochschule Wismar 3
8. GPGPU General Purpose Graphics Processing Unit – Lösung allgemeiner algebraischer Probleme auf GPU (auch im Verbund) Diverse technische Realisierungsmöglichkeiten Problem: Vereinheitlichung mehrerer Technologien unterschiedlicher Architekturen Multimediatechnik - Hochschule Wismar 8 Komposition und Aufteilung
9. Entwurf Erster Prototyp: low-level Bibliotheken und Funktions-erweiterungen zur Aufteilung Aufwand zur Realisierung einer Großlösung bedingte Wechsel zu leistungsfähigeren Bibliotheken Multimediatechnik - Hochschule Wismar 9
14. Aufteilung Basislösung Multimediatechnik - Hochschule Wismar 14 Realisierung Erweiterungsfunktionen müssen im Vorfeld gebunden werden Getrennte Umsetzung von NVIDIA und ATI Funktionen werden nur von Profi-GPUs unterstützt
23. Ausblick Multimediatechnik - Hochschule Wismar 18 Bisherige Entwicklung als eigenständige Anwendung für angesprochene, professionelle Bereiche Zukünftige Erweiterung der Frameworks Endziel: GPGPU-Raytracer für Echtzeit-Animationen auf mittleren Auflösungen Anwenderbezogene Visualisierungsumgebung je nach Anwendungsbereich