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TRABAJO N° 2
  MULTIMEDIA

DANIEL ZAMBRANO
     1103 JT

 COLEGIO I.E.D.
   VENECIA
16.1 ¿Qué es el ActionScript?

 El ActionScript es el
lenguaje             de
programación que ha
utilizado Flash desde
sus comienzos, y que
por supuesto, emplea
Flash CS5. A grandes
rasgos, podemos decir
que el ActionScript nos
permitirá realizar con
Flash CS5 todo lo que
nos propongamos, ya
que nos da el control
absoluto de todo lo que
rodea a una película
Flash.
Características generales

* el ActionScript es el lenguaje de
  programación propio de Flash,
  tal y como el Lingo lo es de
  Macromedia Director
*ActionScript es, como su nombre
  indica, un lenguaje de script,
  esto quiere decir que no hará
  falta crear un programa
  completo para conseguir
  resultados, normalmente la
  aplicación
 *ActionScript 3 es un lenguaje de
 programación orientado a objetos.
 Tiene similitudes, por tanto, con
 lenguajes tales como los usados
 en el Microsoft Visual Basic, en el
 Borland Delphi etc.
1.17 Ejemplos de uso del código
              ActionScript
código ActionScript en los
diferentes objetos existentes
en Flash CS5. De este modo
lo comprenderemos mejor y
porqué no, nos ahorraremos
trabajo al tener ya hechos
aquí muchos de los códigos
que usaremos en nuestras
películas
1 17.2 Código ActionScript para
             botones

Los Botones (objeto Button para
 Flash CS5) tienen mucha utilidad
 siempre que queramos que
 nuestra película interactúe con el
 usuario. Dado que esto va a ser
 prácticamente siempre, es
 conveniente estudiar y entender
 bien algunos códigos típicos que
 tendremos que usar para
 conseguir nuestros propósitos.
CAMBIAR DE TAMAÑO
La primera línea y la segunda tienen
la misma función que en el caso
anterior
En la tercera línea definimos la
función     y   podemos     ver    la
propiedad .width (anchura), vemos
que hay un operador de asignación
( = ), luego deducimos que vamos a
asignar una anchura determinada a
un objeto. ¿Qué anchura? Pues
350, que es la cantidad que aparece
en la parte derecha de la expresión.
¿Y a qué objeto? Al que va delante
del ".", o lo que es lo mismo, al
afectado por la propiedad.
Unidad 18. Navegación - ActionScript (I)
             18.1. Introducción


En este tema veremos los puntos
más importantes en los que te
podrás apoyar para realizar tus
animaciones en Flash
usando ActionScript.
Esta unidad, la de Navegación, está
especialmente orientada a la web,
pues veremos cómo crear elementos
que te ayudarán más tarde a crear
tus propias presentaciones,
secciones, etc. Todo ello apoyado
con animaciones y vinculadas entre
sí.
18.2. Los Botones

Uno de los elementos que más nos van a
ayudar a la hora de añadir interactividad
en el diseño son los botones.
En el ejemplo nos hemos ayudado de los
botones para crear la navegación entre
las diferentes secciones.
Así que el primer paso, después de haber
creado la interfaz de la película en una
capa, será crear e insertar los botones en
una nueva capa para trabajar con mayor
facilidad.

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  • 1. TRABAJO N° 2 MULTIMEDIA DANIEL ZAMBRANO 1103 JT COLEGIO I.E.D. VENECIA
  • 2. 16.1 ¿Qué es el ActionScript? El ActionScript es el lenguaje de programación que ha utilizado Flash desde sus comienzos, y que por supuesto, emplea Flash CS5. A grandes rasgos, podemos decir que el ActionScript nos permitirá realizar con Flash CS5 todo lo que nos propongamos, ya que nos da el control absoluto de todo lo que rodea a una película Flash.
  • 3. Características generales * el ActionScript es el lenguaje de programación propio de Flash, tal y como el Lingo lo es de Macromedia Director *ActionScript es, como su nombre indica, un lenguaje de script, esto quiere decir que no hará falta crear un programa completo para conseguir resultados, normalmente la aplicación *ActionScript 3 es un lenguaje de programación orientado a objetos. Tiene similitudes, por tanto, con lenguajes tales como los usados en el Microsoft Visual Basic, en el Borland Delphi etc.
  • 4. 1.17 Ejemplos de uso del código ActionScript código ActionScript en los diferentes objetos existentes en Flash CS5. De este modo lo comprenderemos mejor y porqué no, nos ahorraremos trabajo al tener ya hechos aquí muchos de los códigos que usaremos en nuestras películas
  • 5. 1 17.2 Código ActionScript para botones Los Botones (objeto Button para Flash CS5) tienen mucha utilidad siempre que queramos que nuestra película interactúe con el usuario. Dado que esto va a ser prácticamente siempre, es conveniente estudiar y entender bien algunos códigos típicos que tendremos que usar para conseguir nuestros propósitos.
  • 6. CAMBIAR DE TAMAÑO La primera línea y la segunda tienen la misma función que en el caso anterior En la tercera línea definimos la función y podemos ver la propiedad .width (anchura), vemos que hay un operador de asignación ( = ), luego deducimos que vamos a asignar una anchura determinada a un objeto. ¿Qué anchura? Pues 350, que es la cantidad que aparece en la parte derecha de la expresión. ¿Y a qué objeto? Al que va delante del ".", o lo que es lo mismo, al afectado por la propiedad.
  • 7. Unidad 18. Navegación - ActionScript (I) 18.1. Introducción En este tema veremos los puntos más importantes en los que te podrás apoyar para realizar tus animaciones en Flash usando ActionScript. Esta unidad, la de Navegación, está especialmente orientada a la web, pues veremos cómo crear elementos que te ayudarán más tarde a crear tus propias presentaciones, secciones, etc. Todo ello apoyado con animaciones y vinculadas entre sí.
  • 8. 18.2. Los Botones Uno de los elementos que más nos van a ayudar a la hora de añadir interactividad en el diseño son los botones. En el ejemplo nos hemos ayudado de los botones para crear la navegación entre las diferentes secciones. Así que el primer paso, después de haber creado la interfaz de la película en una capa, será crear e insertar los botones en una nueva capa para trabajar con mayor facilidad.