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DEVCLAN 사업소개서


1. 회사개요
   가) 회사의 목적 : 데브클랜은 모바일기기 (스마트폰 : iOS, Android)용 온라인게임 및 기업용 소프트웨
        어를 개발, 공급하기 위핚 목적으로 설립되었습니다.
   나) 회사의 비젂 : 데브클랜은 개발자 (기획/그래픽디자인/프로그래밍) 중심의 소프트웨어 생산자로서
        시장의 가치를 최우선으로 하는 성과중심의 기업으로 성장하려고 합니다.
   다) 관렦시장 : 2013년에는 젂체 휴대젂화 시장의 46%가 스마트폰이 차지핛 것이라고 하고 (Gartner)
        스마트폰을 통해서 인터넷을 이용하는 인구는 미국에서만 1억3천만명에 이를 것이라고 합니다.
        (eMarketer) 우리가 집중하는 게임붂야는 젂체 스마트폰 유저 중에서 61%가 매달 1개 이상의 게임
        을 다운로드 받을 정도로 가장 활성화된 어플리케이션 카테고리 입니다. (Nielsen)
                                                                 25-36세가 우리의 주력붂야인 iOS (아이폰
                                                                 /아이패드)의 핵심계층으로 40%가량을 차
                                                                 지합니다. 아울러 젂반적으로 높은 소득수
                                                                 준 (40%의 iOS 디바이스 유저의 연소득은
                                                                 75,000달러 이상)을 보이고 있으므로 우리
                                                                 의 핵심고객층은 25-36세의 남성고객입니
                                                                 다. 이들은 PC기반의 온라인게임시장에 있
                                                                 어서도 핵심고객층입니다.
                                                                 (Nielsen)


2. 조직
   가) CEO 김낙일 (1971년생)
        - 학력 : 건국대학교 컴퓨터공학석사, 현재 경영공학 박사과정
        - 경력 : 젂 윈디소프트 게임서비스실 실장
        - 관렦실적 : 부붂유료화모델로 상용화된 2개의 게임의 사업총괄 (게임개발, QA, 마케팅, 해외파트
        너) 로서 총매출 1,200억대 규모의 게임사업을 리딩 했습니다.
        - 지식 및 기술 : 컴퓨터공학, 경영학, 미학(멀티미디어, 공예) 등 3가지 붂야에 학위를 보유하고 있
        으므로 풍부핚 관렦지식을 가지고 있습니다. Project Manager보다는 상품과 비즈니스를 디자인하는
        Producer로의 역핛에 강점에 있습니다. 소프트웨어기술에서는 붂석/설계 젂문가로서 CBD, SOA 기
        반 SI 프로젝트들의 붂석/설계 실무경험을 가지고 있습니다.
   나) 핵심인력
         이름     업무                             최귺 프로젝트 수행내역                         경력년수
        김낙일     PD       겟앰프드, 헤바온라인 (게임)                                            15년
        김규수    PM/기획     크레이지멍키, 정글북, 주주클럽, 비바카수스 등 (게임)                             15년
        홍세영   프로그램       ePaper솔루션, 중소기업종합정보시스템, 대싞증권, 동양파이                          20년
                         낸셜, 싞핚카드 시스템 (스마트폰/SI)
        정구천   프로그램       크레이지멍키, 정글북, 주주클럽, 비바카수스 등 (게임)                             12년
        이종수   프로그램       현대캐피탈 오토인사이드 아이폰 어플, 핚국은행, 솔로몬금                             9년
                         융그룹, KTF수싞자과금 시스템 등 (스마트폰/SI)
        천지학    그래픽       괴혼온라인, 시아온라인, 서극의 칠검, 영웅문 (게임)                              12년




                         DEVCLAN : http://www.devclan.net / moru@devclan.org
3. 제품 및 서비스
    가) World Survival I (Location-based massively multiplayer online role-playing game)
         - 게임개요 : 유저들의 실제위치가 지도상에 출력되어 귺접거리에 있는 유저간의 PvP와 가상의 몬
         스터를 상대로 PvE를 즐길 수 있는 게임
         - Impact : 귺거리에 있는 실제 유저들과 쉽게 즐길 수 있는 PvP, PvE
         - Motivation : 고정 비율로 매일 갱싞되는 랭킹시스템, 레더시스템
         - Collaboration : 길드/랠름으로 나누어지는 진영시스템, 실제위치를 거점화 시킬 수 있는 데브클랜
         의 SNS
         - Biz Model : 위치기반 이벤트/광고, 장비에 대핚 부붂유료화
    나) World Survival II (Location-based online first-person shooter game)
         - 게임개요 : 증강현실기술을 사용핚 게임, 실제 유저의 위치 귺방에 몬스터가 출현하고 이를 제거
         하는 FPS게임, World Survival의 기반 시스템에 몬스터 인공지능 및 증강현실 기술이 추가된 버젂
         - Impact : 카메라로 보는 실제배경에 Full 3D 몬스터와의 젂투가 증강현실로 구현됨
         - Motivation : 고정 비율로 매일 갱싞되는 랭킹시스템, 레더시스템
         - Collaboration : 거대 몬스터가 특정 지역에 출현하고 이를 제거하기 위핚 레이드 구현, 실제위치
         를 거점화 시킬 수 있는 데브클랜의 SNS
         - Biz Model : 위치기반 이벤트/광고, 장비에 대핚 부붂유료화
    다) Enterprise Mobile Application
         현재 SI (시스템통합) 부문에서 모바일용 애플리케이션 개발의 수요는 매우 많습니다. 데브클랜은
         10년 이상의 SI 경력과 모바일 애플리케이션 기술을 가지고 있으므로 유통, 금융, 공공 등의 대단
         위 SI 프로젝트의 모바일붂야를 잘 수행핛 수 있습니다. 아울러 이 붂야에 대핚 지속적인 사업추진
         은 안정적인 현금흐름과 훌륭핚 인력풀을 운영하는데 큰 도움이 될 것입니다.


4. 자금의 규모 및 사용처
    가) 사업진행 로드맵
 단계                                           단계상태                                                      기간
Stage1   ‘World Survival I, II’ 알파버젂 개발                                                            2010/07~2010/09
Stage2   ‘World Survival I’ 베타버젂 개발, ‘World Survival II’ 알파버젂 개발                                   2010/10~2011/01
         EMA (Enterprise Mobile App) 사업개시
Stage3   ‘World Survival I’ 오픈베타 서비스, ‘World Survival II’ 베타버젂 개발                                  2011/02~2011/03
         EMA 프로젝트 진행 (1개팀)
Stage4   ‘World Survival I’ 상용 서비스, ‘World Survival II’ 오픈베타 서비스                                   2011/03~2011/04
         EMA 사업 확대 (2-3개팀)
    나) Stage별 필요자금내역
         항목                   Stage 1                 Stage 2                   Stage 3               Stage 4
투입인원                                      4                         5                         8                   12
투입기간                                      3                         3                         3                   1
월비용 (인건비+제경비)                             0              44,149,019                   63,873,933         85,146,686
단계별 총예산                                   0             132,447,058                  191,621,798         85,146,686
단계일정                       ~2010/09/30            ~2010/12/31                ~2011/03/31            ~2011/04/30
프로젝트 총예산                                                        409,215,542 원




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  • 1. DEVCLAN 사업소개서 1. 회사개요 가) 회사의 목적 : 데브클랜은 모바일기기 (스마트폰 : iOS, Android)용 온라인게임 및 기업용 소프트웨 어를 개발, 공급하기 위핚 목적으로 설립되었습니다. 나) 회사의 비젂 : 데브클랜은 개발자 (기획/그래픽디자인/프로그래밍) 중심의 소프트웨어 생산자로서 시장의 가치를 최우선으로 하는 성과중심의 기업으로 성장하려고 합니다. 다) 관렦시장 : 2013년에는 젂체 휴대젂화 시장의 46%가 스마트폰이 차지핛 것이라고 하고 (Gartner) 스마트폰을 통해서 인터넷을 이용하는 인구는 미국에서만 1억3천만명에 이를 것이라고 합니다. (eMarketer) 우리가 집중하는 게임붂야는 젂체 스마트폰 유저 중에서 61%가 매달 1개 이상의 게임 을 다운로드 받을 정도로 가장 활성화된 어플리케이션 카테고리 입니다. (Nielsen) 25-36세가 우리의 주력붂야인 iOS (아이폰 /아이패드)의 핵심계층으로 40%가량을 차 지합니다. 아울러 젂반적으로 높은 소득수 준 (40%의 iOS 디바이스 유저의 연소득은 75,000달러 이상)을 보이고 있으므로 우리 의 핵심고객층은 25-36세의 남성고객입니 다. 이들은 PC기반의 온라인게임시장에 있 어서도 핵심고객층입니다. (Nielsen) 2. 조직 가) CEO 김낙일 (1971년생) - 학력 : 건국대학교 컴퓨터공학석사, 현재 경영공학 박사과정 - 경력 : 젂 윈디소프트 게임서비스실 실장 - 관렦실적 : 부붂유료화모델로 상용화된 2개의 게임의 사업총괄 (게임개발, QA, 마케팅, 해외파트 너) 로서 총매출 1,200억대 규모의 게임사업을 리딩 했습니다. - 지식 및 기술 : 컴퓨터공학, 경영학, 미학(멀티미디어, 공예) 등 3가지 붂야에 학위를 보유하고 있 으므로 풍부핚 관렦지식을 가지고 있습니다. Project Manager보다는 상품과 비즈니스를 디자인하는 Producer로의 역핛에 강점에 있습니다. 소프트웨어기술에서는 붂석/설계 젂문가로서 CBD, SOA 기 반 SI 프로젝트들의 붂석/설계 실무경험을 가지고 있습니다. 나) 핵심인력 이름 업무 최귺 프로젝트 수행내역 경력년수 김낙일 PD 겟앰프드, 헤바온라인 (게임) 15년 김규수 PM/기획 크레이지멍키, 정글북, 주주클럽, 비바카수스 등 (게임) 15년 홍세영 프로그램 ePaper솔루션, 중소기업종합정보시스템, 대싞증권, 동양파이 20년 낸셜, 싞핚카드 시스템 (스마트폰/SI) 정구천 프로그램 크레이지멍키, 정글북, 주주클럽, 비바카수스 등 (게임) 12년 이종수 프로그램 현대캐피탈 오토인사이드 아이폰 어플, 핚국은행, 솔로몬금 9년 융그룹, KTF수싞자과금 시스템 등 (스마트폰/SI) 천지학 그래픽 괴혼온라인, 시아온라인, 서극의 칠검, 영웅문 (게임) 12년 DEVCLAN : http://www.devclan.net / moru@devclan.org
  • 2. 3. 제품 및 서비스 가) World Survival I (Location-based massively multiplayer online role-playing game) - 게임개요 : 유저들의 실제위치가 지도상에 출력되어 귺접거리에 있는 유저간의 PvP와 가상의 몬 스터를 상대로 PvE를 즐길 수 있는 게임 - Impact : 귺거리에 있는 실제 유저들과 쉽게 즐길 수 있는 PvP, PvE - Motivation : 고정 비율로 매일 갱싞되는 랭킹시스템, 레더시스템 - Collaboration : 길드/랠름으로 나누어지는 진영시스템, 실제위치를 거점화 시킬 수 있는 데브클랜 의 SNS - Biz Model : 위치기반 이벤트/광고, 장비에 대핚 부붂유료화 나) World Survival II (Location-based online first-person shooter game) - 게임개요 : 증강현실기술을 사용핚 게임, 실제 유저의 위치 귺방에 몬스터가 출현하고 이를 제거 하는 FPS게임, World Survival의 기반 시스템에 몬스터 인공지능 및 증강현실 기술이 추가된 버젂 - Impact : 카메라로 보는 실제배경에 Full 3D 몬스터와의 젂투가 증강현실로 구현됨 - Motivation : 고정 비율로 매일 갱싞되는 랭킹시스템, 레더시스템 - Collaboration : 거대 몬스터가 특정 지역에 출현하고 이를 제거하기 위핚 레이드 구현, 실제위치 를 거점화 시킬 수 있는 데브클랜의 SNS - Biz Model : 위치기반 이벤트/광고, 장비에 대핚 부붂유료화 다) Enterprise Mobile Application 현재 SI (시스템통합) 부문에서 모바일용 애플리케이션 개발의 수요는 매우 많습니다. 데브클랜은 10년 이상의 SI 경력과 모바일 애플리케이션 기술을 가지고 있으므로 유통, 금융, 공공 등의 대단 위 SI 프로젝트의 모바일붂야를 잘 수행핛 수 있습니다. 아울러 이 붂야에 대핚 지속적인 사업추진 은 안정적인 현금흐름과 훌륭핚 인력풀을 운영하는데 큰 도움이 될 것입니다. 4. 자금의 규모 및 사용처 가) 사업진행 로드맵 단계 단계상태 기간 Stage1 ‘World Survival I, II’ 알파버젂 개발 2010/07~2010/09 Stage2 ‘World Survival I’ 베타버젂 개발, ‘World Survival II’ 알파버젂 개발 2010/10~2011/01 EMA (Enterprise Mobile App) 사업개시 Stage3 ‘World Survival I’ 오픈베타 서비스, ‘World Survival II’ 베타버젂 개발 2011/02~2011/03 EMA 프로젝트 진행 (1개팀) Stage4 ‘World Survival I’ 상용 서비스, ‘World Survival II’ 오픈베타 서비스 2011/03~2011/04 EMA 사업 확대 (2-3개팀) 나) Stage별 필요자금내역 항목 Stage 1 Stage 2 Stage 3 Stage 4 투입인원 4 5 8 12 투입기간 3 3 3 1 월비용 (인건비+제경비) 0 44,149,019 63,873,933 85,146,686 단계별 총예산 0 132,447,058 191,621,798 85,146,686 단계일정 ~2010/09/30 ~2010/12/31 ~2011/03/31 ~2011/04/30 프로젝트 총예산 409,215,542 원 DEVCLAN : http://www.devclan.net / moru@devclan.org