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Méthodes de conduite
                                  de projet
                       Où les enseignements prennent leur place


                                 Mireille Blay-Fornarino
                                IUT Nice-Sophia Antipolis
                                  blay@polytech.unice.fr
                                 http://www.polytech.unice.fr/~blay


           Site web du module : http://anubis.polytech.unice.fr/iut/2010_2011/s1/omgl
                                                1
mercredi 29 septembre 2010
Cycle de Vie.        Méthodes         Processus Unifié   Exemple


             Projet en général : qq définitions
          Projet : ensemble d’actions à entreprendre afin de répondre à un
          besoin défini (avec une qualité suffisante), dans un délai fixé,
          mobilisant des ressources humaines et matérielles, possédant un coût.
          Maître d’ouvrage : personne physique ou morale propriétaire de
          l’ouvrage. Il détermine les objectifs, le budget et les délais de
          réalisation.
          Maître d’oeuvre : personne physique ou morale qui reçoit mission
          du maître d’ouvrage pour assurer la conception et la réalisation de
          l’ouvrage.
          Conduite de projet : organisation méthodologique mise en oeuvre pour
          faire en sorte que l’ouvrage réalisé par le maître d’oeuvre réponde
          aux attentes du maître d’ouvrage dans les contraintes de délai, coût
          et qualité.


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mercredi 29 septembre 2010
Cycle de Vie.           Méthodes           Processus Unifié   Exemple


                             UML : «No silver bullet»
          Connaître UML n’est pas suffisant pour réaliser de
          bonnes conceptions

                    Il faut en plus savoir maîtriser/contrôler le processus de
                    développement d’un projet

          Cycle de vie du logiciel
                    Période entre l’idée du logiciel et sa mise en service




                                               3
mercredi 29 septembre 2010
Cycle de vie du
                                logiciel
                                       1) Activités
                              2) Différents types de cycles




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mercredi 29 septembre 2010
Cycle de Vie.              Méthodes           Processus Unifié   Exemple


       Activités du cycle de vie du logiciel
         1) Définition des besoins (Requirements)
                    Expression des besoins dans le langage du client


         2) Spécifications
                   Traduction des besoins dans un langage plus informatique
                   Description du système d’un point de vue extérieur
                ‣        Ce qu’il doit faire
                ‣        Pas comment il le fait
                   Spécifications fonctionnelles et non-fonctionnelles
                   Doit rester accessible au client (contrat)



     Jean-Paul Rigault 2005                       5
mercredi 29 septembre 2010
Cycle de Vie.               Méthodes             Processus Unifié   Exemple

      Activités du cycle de vie du logiciel
         2) Spécifications (suite)
                   Spécifications fonctionnelles
                 ‣       Les fonctions/services rendus par le système
                   Spécifications non-fonctionnelles
                 ‣       Utilisabilité
                 ‣       Fiabilité (reliability)
                 ‣       Performance
                 ‣       Supportabilité (maintenabilité)
                 ‣       Conditions d’implémentation, de déploiement…
                 ‣       Interface
                 ‣       Conditions d’exploitation
                 ‣       Conditionnement
                 ‣       Aspects juridiques
                 ‣       Aspects financiers…          6
mercredi 29 septembre 2010
Cycle de Vie.        Méthodes            Processus Unifié   Exemple

      Activités du cycle de vie du logiciel
         3) Conception
             Traduction des spécifications en termes d’artefacts logiciels
             Peut être plus ou moins détaillée
         4) Codage
             Traduction de la conception en code
         5) Test unitaires
             Test de chaque module individuellement
             Généralement de la responsabilité du développeur du module
         6) Tests d’intégration
             Test de la composition de plusieurs modules (sous-systèmes)



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mercredi 29 septembre 2010
Cycle de Vie.             Méthodes             Processus Unifié   Exemple


       Activités du cycle de vie du logiciel
                 7) Validation
                        Test du système final par rapport aux spécifications
                 8) Recette/Mise en exploitation
                        Acceptation du système final
                        Peut être l’objet d’une procédure formelle et parfois officielle
                 9) Gestion des changements, gestion de configuration

                 Gestion de projet
                        Orthogonale à toutes ces activités
                        Gestion du temps, des coûts, des équipes
                        Gestion des relations avec les clients…

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Cycle de vie du
                                logiciel
                                       1) Activités
                              2) Différents types de cycles




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mercredi 29 septembre 2010
Cycle de Vie.              Méthodes               Processus Unifié   Exemple


    Modèles de cycle de vie d’un logiciel
         Modèles de cycle de vie
                   organiser les différentes activités du cycle de vie pour l'obtention
                   d'un logiciel fiable, adaptable et efficace
                   guider le développeur dans ses activités techniques
                   fournir des moyens pour gérer le développement et la maintenance
                ‣        ressources, délais, avancement, etc.


         Modèles linéaires
                   en cascade et variantes
         Modèles non linéaires
                   en spirale, incrémentaux, itératifs


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Cycle de Vie.            Méthodes              Processus Unifié   Exemple

             Cycle exploratoire
               Prototypage
                  RAD*
           Discuter et interagir avec l’utilisateur
           Vérifier l ’efficacité réelle d ’un
           algorithme
           Vérifier des choix spécifiques d ’IHM
           Souvent utilisé pour identifier les
           besoins
                     Prototype jetable (moins de risque ?)
           Souvent implémenté par des
           générateurs de code
                     Prototype évolutif

 *Rapid Application Development                   11
mercredi 29 septembre 2010
Cycle de Vie.        Méthodes          Processus Unifié   Exemple

   Cycle exploratoire,
   Prototypage, RAD*
      MAIS
  ‣       Les objectifs sont uniquement généraux
  ‣       Prototyper n’est pas spécifier
  ‣       Les décisions rapides sont rarement de bonnes décisions
  ‣       Le prototype évolutif donne-t-il le produit demandé ?
  ‣       Les générateurs de code produisent-ils du code assez efficace ?

   Admissible tel quel pour
   - du prototypage                               Cependant, retour en force
   - de très petits projets                       dans les processus « agiles »
   développés                                     mais sous une forme
   - par de très petites équipes                  beaucoup plus élaborée
   - avec de très petits enjeux           12
mercredi 29 septembre 2010
Cycle de Vie.                      Méthodes                    Processus Unifié      Exemple

                                        Modèle en cascade (70)
    Analyse
        • Expression du besoin
        • Analyse détaillée                                     - Les vrais projets suivent rarement
                                                               un développement séquentiel
            Conception
            • Etude technique préalable
                                                               - Établir tous les besoins au début
            • Conception préliminaire                          d’un projet est difficile
            • Conception détaillée                             - Le produit apparaît tard, les tests
                   Réalisation
                                                               sont tardifs.
                       • Codage
                       • Mise au point
                       • Tests unitaires
                                                                                Seulement applicable
                                Intégration                                   pour les projets qui sont
                                • Intégration
                                                                              bien compris et maîtrisés
                                • Tests d'Intégration

                                                Validation
                                                • Validation
                                                • Mise en œuvre   13

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Cycle de Vie.               Méthodes                  Processus Unifié         Exemple


                                      Modèle en «V»
                                                                                Variante du cycle en
  ➡   Cycle de vie normalisé AFNOR                                                  « cascade »
                                                  Définition des tests
                             Analyse                                      Validation
                             • Expression du besoin                       • Validation
                             • Analyse détaillée                          • Mise en œuvre
                                             Définition du plan d’intégration
                             Conception
                                                                      Intégration
                             • Etude technique préalable
                             • Conception préliminaire                • Intégration
                             • Conception détaillée                   • Tests d'Intégration



                                                      Réalisation
                                                      • Codage
                                                      • Mise au point
                                                      • Tests unitaires
                                                         14
mercredi 29 septembre 2010
Cycle de Vie.        Méthodes        Processus Unifié   Exemple


                              Modèle en «V»
 Le cycle en V
  - permet une meilleure anticipation
  - présente des tests bien structurés

 Mais
   - le cadre de développement est rigide
   - la durée est souvent trop longue
   - le produit apparaît très tard (validation finale tardive très
 coûteuse s’il y a des erreurs)

 Variante : W (validation d’un maquette avant conception)

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mercredi 29 septembre 2010
Cycle de Vie.        Méthodes        Processus Unifié   Exemple

                     Problèmes avec le processus
                            classique...




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Cycle de Vie.        Méthodes                 Processus Unifié        Exemple


           Modèle en « spirale » (Boehm 88)
                Couplage de la nature itérative du prototypage avec les aspects
                systématiques et contrôlés du modèle en cascade.

                                        Analyse détaillée




                                                                 Analyse
                                                                 préliminaire « (de risque) »
                              Conception

                                                            V1     V2
                             Réalisation
                                                                        Validation

                                               Intégration
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Cycle de Vie.            Méthodes               Processus Unifié   Exemple

                             Modèle en « spirale »
    ➡ Bien adapté aux développements innovants
                      les progrès sont tangibles : c’est du logiciel qui « tourne » et pas
                      seulement des kilos de documents
                      réduit les risques si bien appliqué : possibilité de s ’arrêter « à
                      temps », i.e. avant que l ’irréalisabilité du projet ait créé un
                      gouffre financier


    ➡ Moins simple à manager
                      difficile à gérer en situation contractuelle
                      mal contrôlé => on retombe dans le hacking



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Cycle de Vie.            Méthodes               Processus Unifié   Exemple

                             Modèle en « spirale »
    ➡ Bien adapté aux développements innovants
                      les progrès sont tangibles : c’est du logiciel qui « tourne » et pas
                      seulement des kilos de documents
                      réduit les risques si bien appliqué : possibilité de s ’arrêter « à
                      temps », i.e. avant que l ’irréalisabilité du projet ait créé un
                      gouffre financier


    ➡ Moins simple à manager
                      difficile à gérer en situation contractuelle
                      mal contrôlé => on retombe dans le hacking


                               À la base de tous les processus « agiles »
                                                   18
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Cycle de Vie.              Méthodes                      Processus Unifié    Exemple

                             Stratégies d'itération                                PROBLEM

     Large et peu profonde
           Analyse de l’ensemble du domaine




                                                                                               SOLUTION
                 Tous les cas d’utilisation sont étoffés
           Définition d’une architecture générale

                                                                                   PROBLEM


     Etroite et profonde




                                                                                              SOLUTION
           Analyse en profondeur d’une partie du
            problème
           Développement de cette parie
                                                                                   PROBLEM
     Hybride
           Un mélange des stratégies                             Elaboration




                                                                                              SOLUTION
                                                                 Construction

                                                                    Transition


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Cycle de Vie.           Méthodes           Processus Unifié   Exemple


                             Méthodologie, Méthode
           Méthodologie de développement
                    Identification et enchaînement des activités et phases du
                    processus de développement
                    Identification des pré- et post-conditions de chaque phase
                    Définition des procédures de gestion et de mesure
                    Gestion des équipes, des moyens, du budget…


          Méthode
                    Approche technique pour aborder une ou plusieurs phases ou
                    activités


                               Pas de méthode «en or»
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Méthode


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Cycle de Vie.          Méthodes              Processus Unifié   Exemple


                             Méthode/Processus
         Méthode :
                   guide +/- formalisé, démarche reproductible pour obtenir des
                   solutions fiables
                   capitalise l’expérience de projets antérieurs
         Une méthode définit
                   des concepts de modélisation
                   une chronologie des activités (→ construction de modèles)
                   un ensemble de règles et de conseils pour tous les participants


                        – notation + démarche (+ outils)
                   – façon de modéliser et façon de travailler
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Cycle de Vie.           Méthodes             Processus Unifié   Exemple


                             Évolution des méthodes
         Origine : fin des années 60
                   problèmes de qualité et de productivité dans les grandes
                   entreprises, mauvaise communication utilisateurs / informaticiens
                   méthodes = guides pour l’analyse et aide à la représentation du
                   futur SI
                   conception par découpage en sous-problèmes, analytico-
                   fonctionnelle
                   méthodes d’analyse structurée
         Ensuite
                   conception par modélisation : « construire le SI, c'est construire sa
                   base de données »
                   méthodes globales qui séparent données et traitements

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Cycle de Vie.           Méthodes           Processus Unifié   Exemple


                             Évolution des méthodes
         Maintenant
           conception pour et par réutilisation
                 ‣       Frameworks, Design Patterns, bibliothèques de classes
                   méthodes
                 ‣       exploitant un capital d'expériences
                 ‣       unifiées par une notation commune (par ex. UML)
                 ‣       procédant de manière incrémentale
                 ‣       validant par simulation effective



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Cycle de Vie.           Méthodes           Processus Unifié   Exemple


                              Outils et Méthode
         Une méthode spécifie
                   des activités
                   des artefacts à réaliser




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Cycle de Vie.        Méthodes        Processus Unifié   Exemple



                             Notion d’artefact
         Un artefact est un élément produit ou modifié dans le cadre
         d’un processus de développement
         Il peut s’agir d’un document, un diagramme, un compte rendu
         de réunion...
         ...mais aussi un code source, un écran, une base de données...




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Cycle de Vie.           Méthodes             Processus Unifié      Exemple


                              Outils et Méthode
         Une méthode spécifie
                   des activités
                                                           - Outils de planification
                   des artefacts à réaliser                - Outils de gestion des versions
         Il est souvent vital de disposer                  - Outils de gestion de
         d’outil(s) soutenant le processus                 documentation
                                                           - Outils de maquettage
                   en pilotant / permettant les            - Outils de gestion des tests
                   activités                               - Outils de modélisation
                   en gérant les artefacts du projet         * pro, rétro, roundtrip
                                                           - Ateliers de développement
         Les outils peuvent être plus ou
                                                           logiciel
         moins                                             - Outils de vérification
                   intégrés à la méthode
                   interopérables
                   achetés / fabriqués / transformés…
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Processus Unifié
                             Unified Software Development Process /
                                     Unified Process (UP)




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Cycle de Vie.         Méthodes             Processus Unifié   Exemple



                             Unified Process (UP)
         Beaucoup de méthodes
                   liées à des outils, à l’adaptation à UML (comme langage de
                   notation) de méthodes pré-existantes , aux entreprises, etc.
                   …finalement, autant de méthodes que de concepteurs / projets


 ➡ UP : Rumbaugh, Booch, Jacobson (les concepteurs d’UML)
                   une trame commune des meilleures pratiques de developpement
                   (pas une méthode)




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Cycle de Vie.        Méthodes        Processus Unifié   Exemple

  Unified Software Development Process /
          Unified Process (UP)




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  Unified Software Development Process /
          Unified Process (UP)
                                       Un Processus unifié est
                              un processus de développement logiciel
                                         - construit sur UML
                                 - conduit par les cas d’utilisation
                                        - piloté par les risques
                                     - centré sur l’architecture,
                                       - itératif et incrémental

                                   - organisé autour de 4 phases :
                       préétude(inception), élaboration, construction et transition

                        - défini par 6 disciplines fondamentales :
             Modélisation métier, Analyse et Conception, Implémentation, Test et
                                        Déploiement
                                                    31
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Cycle de Vie.        Méthodes        Processus Unifié   Exemple


                               Processus Unifié
                        Piloté par les cas d’utilisation
Le processus de développement est centré sur l’utilisateur




Modèles
 UML

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Cycle de Vie.             Méthodes               Processus Unifié   Exemple

  Unified Software Development Process /
          Unified Process (UP)
                                       Un Processus unifié est
                              un processus de développement logiciel
                                         - construit sur UML
                                 - conduit par les cas d’utilisation
                                        - piloté par les risques
                                     - centré sur l’architecture,
                                       - itératif et incrémental

                                   - organisé autour de 4 phases :
                       préétude(inception), élaboration, construction et transition

                        - défini par 6 disciplines fondamentales :
             Modélisation métier, Analyse et Conception, Implémentation, Test et
                                        Déploiement
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Cycle de Vie.         Méthodes        Processus Unifié        Exemple


                         (3) Pilotage par les risques
            ➡     Un risque est un
             événement redouté dont
             l’occurrence est plus ou
                moins prévisible et
             provoquant, lorsqu’il se
             produit, des dommages
                                                    Vous avez la grippe, je vais vous
                   sur le projet.                     prescrire des antibiotiques



  ➡    Il ne faut pas confondre risque et problème.
        l   Un problème est un risque qui s’est révélé.
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Cycle de Vie.         Méthodes        Processus Unifié        Exemple


                         (3) Pilotage par les risques
                                                                          L’hiver,
            ➡     Un risque est un                               il faut se faire vacciner
             événement redouté dont                                   contre la grippe

             l’occurrence est plus ou
                moins prévisible et
             provoquant, lorsqu’il se
             produit, des dommages
                                                    Vous avez la grippe, je vais vous
                   sur le projet.                     prescrire des antibiotiques



  ➡    Il ne faut pas confondre risque et problème.
        l   Un problème est un risque qui s’est révélé.
                                         34
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Cycle de Vie.           Méthodes                 Processus Unifié        Exemple

                                Types de Risques
   Quelques types de Risques :

             • Technique/ Architectural
                  Technologie incertaine, visibilité partielle
                                                                              Doivent être
             • Ressources
                                                                              identifiés et
                  Les gens, les compétences, le financement
                                                                               «priorisés»
             • «Business»                                                       dans des
                  La concurrence, le retour sur investissement,
                   les interfaces avec les fournisseurs                         artefacts
                                                                                 dédiés
             • Planning
                  Dépendances
                  «Only 24 hours in a day»
                                                                         An ongoing or upcoming
             • Changements d’exigences                                 concern that has a significant
                                                                          probability of adversely
             • Insatisfaction des utilisateurs                         affecting the success of major
                                                    35                 milestones. (RUP Glossary)
mercredi 29 septembre 2010
Cycle de Vie.             Méthodes               Processus Unifié   Exemple

  Unified Software Development Process /
          Unified Process (UP)
                                       Un Processus unifié est
                              un processus de développement logiciel
                                         - construit sur UML
                                 - conduit par les cas d’utilisation
                                        - piloté par les risques
                                     - centré sur l’architecture,
                                       - itératif et incrémental

                                   - organisé autour de 4 phases :
                       préétude(inception), élaboration, construction et transition

                        - défini par 6 disciplines fondamentales :
             Modélisation métier, Analyse et Conception, Implémentation, Test et
                                        Déploiement
                                                    36
mercredi 29 septembre 2010
Cycle de Vie.            Méthodes                Processus Unifié     Exemple


        Processus centré sur l’architecture
          Les cas d’utilisation ne sont pas suffisants comme lien pour l’ensemble
          des membres du projet
          L’architecture joue également ce rôle, en insistant sur la réalisation
          concrète de prototypes incrémentaux qui «démontrent» les décisions
          prises
          D’autre part
                    plus le projet avance, plus l’architecture est difficile à modifier
                    les risques liés à l’architecture sont très élevés, car très coûteux
          Objectifs pour le projet
                    établir dès la phase d’élaboration des fondations solides et évolutives
                    pour le système à développer, en favorisant la réutilisation
                    l’architecture s’impose à tous, contrôle les développements ultérieurs,
                    permet de comprendre le système et d’en gérer la complexité

                                                    37
mercredi 29 septembre 2010
Cycle de Vie.              Méthodes               Processus Unifié    Exemple


                                Processus Unifié
                             Centré sur l’architecture
         L’architecture regroupe les différentes vues du système qui doit
         être construit.
                   Elle doit prévoir la réalisation de tous les cas d’utilisation.
         Marche à suivre:
                   Créer une ébauche grossière de l’architecture.
                ‣        Travailler sur les cas d’utilisation représentant les fonctions
                         essentielles.
                ‣        Adapter l’architecture pour qu’elle prenne en compte ces cas
                         d’utilisation.
                   Sélectionner d’autres cas d’utilisation et refaire de même.
         L’architecture et les cas d’utilisation évoluent de façon
         concomitante.
                                                     38
mercredi 29 septembre 2010
Cycle de Vie.            Méthodes            Processus Unifié   Exemple


                             Notion d’architecture
                        Au sens de RUP, une architecture :
                             Sert à comprendre le système lorsqu’il est complexe
                             Pilote le projet en découpant les tâches
                             Favorise la réutilisation

         Software architecture is not only concerned with structure and behavior,
             but also with usage, functionality, performance, resilience, reuse,
         comprehensibility, economic and technological constraints and tradeoffs,
                                 and esthetics. (RUP, 98)-

           A Technical Architecture is the minimal set of rules governing the
      arrangement, interaction, and interdependance of the parts or elements that
        together may be used to form an information system. (U.S. Army 1996)
                                                39
mercredi 29 septembre 2010
Cycle de Vie.              Méthodes                 Processus Unifié   Exemple


               Quelques axes pour considérer
                      l’architecture
                    Architectures client/serveurs en niveaux
                ‣        aussi appelés tiers
                   Architectures en couches
                ‣        Présentation, Application, Domaine/métier, Infrastructure métier
                         (services métiers de bas-niveau), Services techniques (ex. sécurité),
                         Fondation (ex. accès et stockage des données)
                   Architectures en zones de déploiement
                ‣        déploiement des fonctions sur les postes de travail des utilisateurs
                         (entreprise : central/départemental/local)
                   Architectures à base de composants
                ‣        réutilisation de composants

                                                       40
mercredi 29 septembre 2010
Cycle de Vie.             Méthodes               Processus Unifié   Exemple

  Unified Software Development Process /
          Unified Process (UP)
                                       Un Processus unifié est
                              un processus de développement logiciel
                                         - construit sur UML
                                 - conduit par les cas d’utilisation
                                        - piloté par les risques
                                     - centré sur l’architecture,
                                       - itératif et incrémental

                                   - organisé autour de 4 phases :
                       préétude(inception), élaboration, construction et transition

                        - défini par 6 disciplines fondamentales :
             Modélisation métier, Analyse et Conception, Implémentation, Test et
                                        Déploiement
                                                    41
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Cycle de Vie.          Méthodes        Processus Unifié   Exemple

                                Processus Unifié
                             Itératif et Incrémental
        Ordonnancement des itérations basé sur les priorités entre cas
        d'utilisation et sur l'étude du risque
        Une itération est une séquence d’activités
        Une itération se décompose en:
       •Une planification de l’itération
       •Analyse des besoins (raffinement)
       •Analyse et conception
       •Implémentation et tests
       •Évaluation
       •Livraison
                                          42
mercredi 29 septembre 2010
Cycle de Vie.        Méthodes               Processus Unifié   Exemple


                             Approche Itérative
                                        time




 content




                                               43
mercredi 29 septembre 2010
Cycle de Vie.        Méthodes               Processus Unifié   Exemple


                             Approche Itérative
                                        time




                                                                               Une
                                                                           itération,
 content
                                                                             traverse
                                                                            toutes les
                                                                          «disciplines.



                   Disciplines


                                               43
mercredi 29 septembre 2010
Cycle de Vie.             Méthodes               Processus Unifié   Exemple

  Unified Software Development Process /
          Unified Process (UP)
                                       Un Processus unifié est
                              un processus de développement logiciel
                                         - construit sur UML
                                 - conduit par les cas d’utilisation
                                        - piloté par les risques
                                     - centré sur l’architecture,
                                       - itératif et incrémental

                                   - organisé autour de 4 phases :
                       préétude(inception), élaboration, construction et transition

                        - défini par 6 disciplines fondamentales :
             Modélisation métier, Analyse et Conception, Implémentation, Test et
                                        Déploiement
                                                    44
mercredi 29 septembre 2010
Cycle de Vie.        Méthodes    Processus Unifié     Exemple

  Pré-étude (Inception Phase): Objectifs

         Établir la portée du projet et les conditions aux limites
         Déterminer les cas d'utilisation et les scénarios principaux
         Proposer une architecture
         Estimer le coût global et le calendrier
         Identifier les risques potentiels et leurs sources
        Démontrer que le système proposé est en mesure de résoudre
       les problèmes ou de prendre en charge les objectifs fixés
          Vision : Glossaire, Détermination des parties prenantes et
          des utilisateurs, Détermination de leurs besoins, Besoins
          fonctionnels et non fonctionnels, Contraintes de conception
                                       45
mercredi 29 septembre 2010
Cycle de Vie.        Méthodes        Processus Unifié   Exemple

Pré-étude (Inception Phase): Evaluation

         Acceptation des parties prenantes sur la définition du champ
      d'application
         Accord sur les exigences (ensemble et compréhension
      commune)
         Accord sur les estimations de coût, le planning, les priorités,
      les risques et le processus de développement
         Les risques ont été identifiés et une stratégie de gestion du
      risque a été prévue.




                                        46
mercredi 29 septembre 2010
Cycle de Vie.        Méthodes   Processus Unifié   Exemple

Pré-étude (Inception Phase): Evaluation

         Acceptation des parties prenantes sur la définition du champ
      d'application
         Accord sur les exigences (ensemble et compréhension
      commune)
         Accord sur les estimations de coût, le planning, les priorités,
      les risques et le processus de développement
         Les risques ont été identifiés et une stratégie de gestion du
      risque a été prévue.




        Abandon du projet si pas de passage de ce «jalon»
                                 46
mercredi 29 septembre 2010
Cycle de Vie.        Méthodes        Processus Unifié   Exemple


                     Elaboration Phase: Objectifs

         Définir et valider l'architecture de base
         Formuler les cas d’utilisation pour couvrir environ 80% des
         besoins fonctionnels
         Définir les niveaux de qualité à atteindre,
         Etablir un plan détaillé pour la phase de construction
         Démontrer que l'architecture de base prend en charge «la
         vision» à un coût raisonnable dans un délai raisonnable
          Architecture : Document d’architecture Logicielle,
          Différentes vues selon la partie prenante,
          Comportement et conception des composants du système
                                        47
mercredi 29 septembre 2010
Cycle de Vie.        Méthodes        Processus Unifié   Exemple


                 Elaboration Phase: Evaluation
    Vision du produit et les exigences sont stables.
    L'architecture est stable.
    Les éléments de risque majeurs ont été abordés et résolus.
    Les plans d’itération pour la phase de construction sont
 suffisamment détaillées
    Tous les intervenants s'entendent pour dire que la vision
 actuelle peut être atteinte si le plan actuel est exécuté dans le
 contexte de l'architecture actuelle.




                                        48
mercredi 29 septembre 2010
Cycle de Vie.              Méthodes            Processus Unifié   Exemple


                Description d’Architecture (1)
         «Software Architecture Document»

                   Donne une vue d'ensemble complète de l'architecture
                   du système logiciel
                   Inclus
                ‣        Vues d’Architecture
                ‣        Buts et contraintes
                            Exigences que l’architecture doit supporter
                            Contraintes Techniques
                ‣        Caractéristiques de taille et performance
                ‣        Qualité, extensibilité, and cibles potentielles (portabilité)


                                                  49
mercredi 29 septembre 2010
Cycle de Vie.        Méthodes        Processus Unifié             Exemple


                Description d’Architecture (2)


                                                Implementation Model




           Design Model                                                Deployment Model




                                        50
mercredi 29 septembre 2010
Cycle de Vie.        Méthodes          Processus Unifié     Exemple


                   Construction Phase: Objectifs

       Objectifs principaux
                Produire un logiciel utilisable conforme aux besoins
                Confronter ce logiciel aux critères d’acceptation (élaborés pendant
                la phase d'opportunité)
       Extension de l’identification, de la description et de la
       réalisation des cas d’utilisation
       Finalisation de l’analyse, de la conception, de l’implémentation
       et des tests
       Produit : Première version suffisamment stable et mature
       pour être déployée (testée, documentée, accompagnée…),
       Les procédures d’installation sont prêtes
                                      51
mercredi 29 septembre 2010
Cycle de Vie.        Méthodes        Processus Unifié   Exemple

                Construction Phase: Evaluation


     La version du produit est-elle assez stable et mûre pour être
   déployée dans la communauté des utilisateurs?
     Les utilisateurs sont-ils informés ? Sensibilisés ? Formés?
     Les dépenses engagées par rapport aux prévisions sont-elles
   acceptables?




                                        52
mercredi 29 septembre 2010
Cycle de Vie.         Méthodes        Processus Unifié   Exemple


                         Transition Phase: Objectifs


    Préparation des activités
    Recommandations au client sur la mise à jour de
    l’environnement logiciel
    Elaboration des manuels et de la documentation concernant la
    version du produit
    Adaptation du logiciel
    Correction des anomalies liées au béta test
    Dernières corrections
                                            Livraison du produit
                                            aux utilisateurs
                                         53
mercredi 29 septembre 2010
Cycle de Vie.        Méthodes        Processus Unifié   Exemple

                       Transition Phase: Evaluation


     Les utilisateurs sont-ils satisfaits ?
      Les dépenses engagées par rapport aux prévisions sont-elles
   acceptables?




                                        54
mercredi 29 septembre 2010
Cycle de Vie.        Méthodes                 Processus Unifié         Exemple

                             Principaux jalons
                                             Produit suffisamment
                                             mature pour les clients




                 Inception     Elaboration        Construction           Transition

       time



                                                              Premières
                                                            fonctionnalités


                                                 55
mercredi 29 septembre 2010
Cycle de Vie.            Méthodes                    Processus Unifié         Exemple

                                Principaux jalons
                                                                        Acceptation par les Clients
                                                    Produit suffisamment      ou fin de vie
                           Architecture             mature pour les clients
                           de référence
     Accord sur le contexte
     et les cas d’utilisation




                 Inception            Elaboration        Construction           Transition

       time

                                                                                              Produit
                                               Architecture
                             Vision                                                          Livraison
                                                                     Premières
                                                                   fonctionnalités


                                                        55
mercredi 29 septembre 2010
Cycle de Vie.              Méthodes              Processus Unifié       Exemple


                   Itérations dans chaque Phase
    Pré-étude                Elaboration                 Construction               Transition
   Preliminary Architecture Architecture Development Development
                                                   Development   Development    Transition Transition
                                                                                            Transition
   Iteration                             Iteration Iteration
                                                       Iteration Iteration      Iteration Iteration
                                                                                            Iteration
               Iteration    Iteration




                                           Versions Exécutables




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                             Artefacts Analysis &
                                   Design
                   • Software architecture : description formelle de
                         l’architecture du système
                   • Design & deployment model : répartition
                         physique des composants
                   • Data model : structure logique et physique de
                         la base de données

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Cycle de Vie.        Méthodes        Processus Unifié   Exemple


           Tous les critères caractérisant les
                processus UP sont liés




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mercredi 29 septembre 2010
Un exemple de
                              bout en bout
                       Basé sur le cours de
             M1 MIAGE - SIMA 2005-2006 / Yannick Prié -
                 Université Claude Bernard Lyon 1

                             Pour mieux comprendre le procédé
                                   mais pas à savoir faire
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mercredi 29 septembre 2010
Cycle de Vie.         Méthodes                Processus Unifié           Exemple


       Exemple : liste initiale des besoins
         Une chaîne d'hôtels a décidé de mettre sur le réseau un système de réservation de
         chambres ouvert à tout client via un navigateur, et d'autre part elle veut automatiser la
         gestion de ses hôtels. Un hôtel est géré par un directeur assisté d'employés.
         Pour réserver à distance, après avoir choisi hôtels et dates, le client fournit un numéro
         de carte bleue. Lorsque le retrait a été accepté (1h après environ), la réservation devient
         effective et une confirmation est envoyée par mail. Les clients sous contrat (agences de
         voyage...) bénéficient d'une réservation immédiate.
         Le directeur de l'hôtel enregistre les réservations par téléphone. Si un acompte est reçu
         avant 72h, la réservation devient effective, sinon elle est transformée en option (toute
         personne ayant payé a la priorité). Si la réservation intervient moins de 72h avant la
         date d'occupation souhaitée, le client doit se présenter avant 18h.
         Le directeur fait les notes des clients, perçoit l'argent et met à jour le planning
         d'occupation effectif des chambres.
         Une chambre est nettoyée soit avec l'accord du client lorsqu'il reste plusieurs jours, soit
         après le départ du client s'il s'en va, et dans ce cas avant occupation par un nouveau
         client. Les employés s'informent des chambres à nettoyer et indiquent les chambres
         nettoyées au fur et à mesure. Pour cela les chambres vides à nettoyer doivent être
         affichées, et les employés doivent pouvoir indiquer les chambres nettoyées de façon très
         simple. Un historique des chambres nettoyées par chaque employé est conservé un
         mois.                                        60
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Cycle de Vie.        Méthodes    Processus Unifié   Exemple


       Exemple : liste initiale des besoins
         Une chaîne d'hôtels a décidé de mettre sur le réseau un
         système de réservation de chambres ouvert à tout client via
         un navigateur, et d'autre part elle veut automatiser la gestion
         de ses hôtels. Un hôtel est géré par un directeur assisté
         d'employés.
         ....
         Une chambre est nettoyée soit avec l'accord du client lorsqu'il
         reste plusieurs jours, soit après le départ du client s'il s'en va,
         et dans ce cas avant occupation par un nouveau client. Les
         employés s'informent des chambres à nettoyer et indiquent les
         chambres nettoyées au fur et à mesure. Pour cela les
         chambres vides à nettoyer doivent être affichées, et les
         employés doivent pouvoir indiquer les chambres nettoyées de
         façon très simple. Un historique des chambres nettoyées par
         chaque employé est conservé61un mois.
mercredi 29 septembre 2010
Cycle de Vie.                Méthodes                  Processus Unifié        Exemple


                                   Etude préliminaire
         Appréhender les besoins fonctionnels
                    trouver les acteurs
                ‣        à partir des besoins
                ‣        délimiter le système par rapport à son environnement (système = boîte noire)
                ‣        chercher qui interagit avec le système (rôles)
                   trouver les cas d’utilisation
                ‣        examiner comment chaque acteur interagit avec le système pour que celui-ci
                         lui rende un service
                ‣        regrouper les interactions similaires en cas d’utilisation
                   décrire brièvement les cas d’utilisation
                   construire le modèle des cas d’utilisation
                ‣        les considérer dans leur ensemble


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mercredi 29 septembre 2010
Cycle de Vie.           Méthodes        Processus Unifié    Exemple


                             Ex : Etude préliminaire
   Le système à développer est divisé en deux sous systèmes indépendants :
     - le système de réservation à distance et le système de gestion local à l'hôtel.
   La base de données des réservations est considérée comme un système externe.




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Cycle de Vie.            Méthodes               Processus Unifié   Exemple


                                Etude préliminaire
         Classer les cas d’utilisation par priorité
             la priorité dépend des risques associés au cas d’utilisation et de
             leur importance pour l’architecture, des nécessités de réalisation et
             de tests
             Exemple : classement des CU par importance
                            Les traitements très classiques de la gestion locale
                                sont à examiner en dernier (risque faible).
                            Les réservations (client ou gérant) mettent en jeu
                      une architecture plus complexe et sont à examiner en priorité :
                                         Réservation (distante)
                                          Réservation locale
                                            Administration
                                                    ...


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                             Etude préliminaire
         Détailler et formaliser les cas d’utilisation
         Structurer le modèle (révision des cas si besoin)
         Faire une maquette de l’interface utilisateur
                   uniquement si l’interface est complexe ou nécessite une évaluation
                   par le client



              Utilisateurs non spécialistes, interface simple et logique.

                   Problème classique, sans risque majeur, donc pas de
                                        maquette.


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                             Ex : Etude préliminaire
         CU : Gérer réservation par le gérant
                   Acteur principal : Gérant
                   Intervenants et intérêts : Client, Chaîne hôtelière
                   Préconditions : une chambre est libre pour la période
                   désirée
                   Scénario nominal
                ‣        1. Le gérant demande le planning d'occupation pour la
                         période qui vient. Le système affiche le planning sur plusieurs
                         semaines.
                ‣        2. Le gérant sélectionne une chambre libre pour une date qui
                         l’intéresse. Le système lui présente le récapitulatif de cette
                         chambre, et sa disponibilité quelques jours avant et après la
                         date choisie.
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Cycle de Vie.        Méthodes        Processus Unifié   Exemple


  Ex : diagramme de séquence système
            pour un scénario




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Cycle de Vie.              Méthodes           Processus Unifié      Exemple


                                 Etude préliminaire
         Appréhender les besoins non fonctionnels (contraintes sur le
         système : environnement, plate-forme, fiabilité, vitesse…)
                   rattacher si possible les besoins aux cas d’utilisation
                ‣         description dans les descriptions des CU (section « exigences
                         particulières » pour UP)
                ‣        sinon, dresser une liste des exigences supplémentaires
    La chaîne possède 117 hôtels de 30 chambres en moyenne. Les appels sur le réseau
    sont évalués à 300 par jour (au début, prévoir des évolutions).
    Pour des raisons d'extensibilité, de performances et de sécurité, la chaîne de
    traitement des réservations des clients doit être indépendante des liaisons des
    hôtels avec le système de réservation. Les hôtels ne sont pas reliés en permanence
    au système de réservation (économie) et les postes devront être fiables (coupures
    de courant...).
    Le temps d’apprentissage du logiciel par les acteurs professionnels ne doit pas
    dépasser une demi-journée.
    Une société tierce s'occupera de la maintenance du système et abritera les serveurs.
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Cycle de Vie.              Méthodes               Processus Unifié    Exemple


                                   Activité : analyse
         Objectif :
                   construction du modèle d’analyse pour préparer la conception
                ‣        forme générale stable du système, haut-niveau d’abstraction
                ‣        vision plus précise et formelle des CU, réalisation par des objets
                         d’analyse
                   passage du langage du client à celui du développeur
         Analyse architecturale
                   identifier les paquetages d’analyse (découpage en catégorie)
                ‣        regroupement logique indépendant de la réalisation
                ‣        relations de dépendances, navigabilité entre classes de paquetage
                         différents à partir des CU et du domaine
                ‣        point de départ du découpage en sous-systèmes

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Cycle de Vie.          Méthodes          Processus Unifié        Exemple

                       Ex : Organisation logicielle
                                                    Restitue les données à l’utilisateur et
                                                   transforme ses actions en événements
                                                               de l’application.
  Représente les objets de
contrôle et pilote les règles                                                   Synch. des
de l’application, y compris                                                 différents systèmes
                                                                             de réservations
les règles d’échanges entre
        applications

 Représente les objets du
 métier et implémente leur                                             Restitue les
     règles de gestion.                                              représentations
                                                                    métier à partir des
                                                                   données de stockages


                Assure la persistance des
                        données

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Cycle de Vie.        Méthodes        Processus Unifié   Exemple


                 Ex : découpage en paquetages




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mercredi 29 septembre 2010
Cycle de Vie.         Méthodes              Processus Unifié   Exemple


                   Analyse architecturale (suite)
        Identifier les classes entités manifestes (premier modèle
       structurel)
                  modèle des 10-20 classes constituant l’essence du domaine
                 3 stéréotypes de classe : frontière, contrôle, entité
                 responsabilités évidentes
       Identifier les exigences particulières communes
                 distribution, sécurité, persistance, tolérance aux fautes…
                 les rattacher aux classes et cas d’utilisation




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mercredi 29 septembre 2010
Cycle de Vie.        Méthodes        Processus Unifié   Exemple

                    Analyse architecturale (suite)




                                        73
mercredi 29 septembre 2010
Cycle de Vie.                Méthodes             Processus Unifié   Exemple


                               Activité : analyse (suite)
           Analyse des cas d'utilisation
                     raffinement de tous les scénarios des cas d'utilisation →
                  ‣          découverte des classes, attributs, relations, interactions
                             entre objets, et des besoins spéciaux
                     identifier les classes, attributs et relations
                  ‣          examiner l'information nécessaire pour réaliser chaque
                             scénario
                  ‣          ajouter les classes isolant le système de l'extérieur
                             (interfaces physiques, vues externes des objets…)
                     éliminer les classes qui n’en sont pas : redondantes,
                     vagues, de conception, etc.

                                                     74
mercredi 29 septembre 2010
Cycle de Vie.        Méthodes        Processus Unifié   Exemple


Exemple : diagramme de collaboration




                                        75
mercredi 29 septembre 2010
Cycle de Vie.             Méthodes             Processus Unifié          Exemple


                             3- Activité : conception
         Propose une réalisation de l'analyse et des cas d’utilisation en
         prenant en compte toutes les exigences
         Conception architecturale
                   identifier les noeuds et la configuration du réseau (déploiement), les sous-
                   systèmes et leurs interfaces (modèle en couche en général), les classes
                   significatives de l'architecture
         Concevoir les cas d'utilisation                                 Juste pour infos
                    identifier les classes nécessaires à la réalisation des cas ...
         Concevoir les classes et les interfaces
                   ... décrire les méthodes, les états, prendre en compte les besoins spéciaux
         Concevoir les sous-systèmes
                   mettre à jour les dépendances, les interfaces...
                   sous-systèmes de service, liés à l’appli, de middleware…
                   permettra de distribuer le travail aux développeurs
                                                76
mercredi 29 septembre 2010
Cycle de Vie.        Méthodes             Processus Unifié    Exemple


 Exemple : diagramme de déploiement




       • Les deux serveurs et la BD des réservations peuvent être sur un même
         noeud tant que les liaisons clients ne pénalisent pas les liaisons gérants
                                             •
                                             77
mercredi 29 septembre 2010
Cycle de Vie.        Méthodes        Processus Unifié   Exemple


 Exemple : découpage en sous-systèmes




                                        78
mercredi 29 septembre 2010
Cycle de Vie.           Méthodes        Processus Unifié   Exemple


                             4- Activité : réalisation
         Mise en oeuvre architecturale
              identifier les artefacts logiciels et les associer à des noeuds
         Intégrer le système
              planifier l'intégration, intégrer les incréments réalisés
         Réaliser les sous-systèmes
          Réaliser les classes
          Faire les tests unitaires
              tests de spécification en boîte noire, de structure en boîte
              blanche




                                           79
mercredi 29 septembre 2010
Cycle de Vie.        Méthodes          Processus Unifié   Exemple


                                Bibliographie
         UNIVERSITE PARIS XII -ISIAG , MASTER 2, METHODOLOGIE
         ET CONDUITE DE PROJETS, CHAPITRE 3
         Génie Logiciel Orienté Objets, Philippe Collet, Master 1 Informatique,
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         unifié, G. Picard, SMA/G2I/ENS Mines Saint-Etienne
         gauthier.picard@emse.fr, Octobre 2009
         Processus Unifié : www2.lifl.fr/~clerbout/.../Cours4-ProcessusUnifie.pdf

                                          80
mercredi 29 septembre 2010

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Methodes de gestion de projets - introduction au processus unifié

  • 1. Méthodes de conduite de projet Où les enseignements prennent leur place Mireille Blay-Fornarino IUT Nice-Sophia Antipolis blay@polytech.unice.fr http://www.polytech.unice.fr/~blay Site web du module : http://anubis.polytech.unice.fr/iut/2010_2011/s1/omgl 1 mercredi 29 septembre 2010
  • 2. Cycle de Vie. Méthodes Processus Unifié Exemple Projet en général : qq définitions Projet : ensemble d’actions à entreprendre afin de répondre à un besoin défini (avec une qualité suffisante), dans un délai fixé, mobilisant des ressources humaines et matérielles, possédant un coût. Maître d’ouvrage : personne physique ou morale propriétaire de l’ouvrage. Il détermine les objectifs, le budget et les délais de réalisation. Maître d’oeuvre : personne physique ou morale qui reçoit mission du maître d’ouvrage pour assurer la conception et la réalisation de l’ouvrage. Conduite de projet : organisation méthodologique mise en oeuvre pour faire en sorte que l’ouvrage réalisé par le maître d’oeuvre réponde aux attentes du maître d’ouvrage dans les contraintes de délai, coût et qualité. 2 mercredi 29 septembre 2010
  • 3. Cycle de Vie. Méthodes Processus Unifié Exemple UML : «No silver bullet» Connaître UML n’est pas suffisant pour réaliser de bonnes conceptions Il faut en plus savoir maîtriser/contrôler le processus de développement d’un projet Cycle de vie du logiciel Période entre l’idée du logiciel et sa mise en service 3 mercredi 29 septembre 2010
  • 4. Cycle de vie du logiciel 1) Activités 2) Différents types de cycles 4 mercredi 29 septembre 2010
  • 5. Cycle de Vie. Méthodes Processus Unifié Exemple Activités du cycle de vie du logiciel 1) Définition des besoins (Requirements) Expression des besoins dans le langage du client 2) Spécifications Traduction des besoins dans un langage plus informatique Description du système d’un point de vue extérieur ‣ Ce qu’il doit faire ‣ Pas comment il le fait Spécifications fonctionnelles et non-fonctionnelles Doit rester accessible au client (contrat) Jean-Paul Rigault 2005 5 mercredi 29 septembre 2010
  • 6. Cycle de Vie. Méthodes Processus Unifié Exemple Activités du cycle de vie du logiciel 2) Spécifications (suite) Spécifications fonctionnelles ‣ Les fonctions/services rendus par le système Spécifications non-fonctionnelles ‣ Utilisabilité ‣ Fiabilité (reliability) ‣ Performance ‣ Supportabilité (maintenabilité) ‣ Conditions d’implémentation, de déploiement… ‣ Interface ‣ Conditions d’exploitation ‣ Conditionnement ‣ Aspects juridiques ‣ Aspects financiers… 6 mercredi 29 septembre 2010
  • 7. Cycle de Vie. Méthodes Processus Unifié Exemple Activités du cycle de vie du logiciel 3) Conception Traduction des spécifications en termes d’artefacts logiciels Peut être plus ou moins détaillée 4) Codage Traduction de la conception en code 5) Test unitaires Test de chaque module individuellement Généralement de la responsabilité du développeur du module 6) Tests d’intégration Test de la composition de plusieurs modules (sous-systèmes) 7 mercredi 29 septembre 2010
  • 8. Cycle de Vie. Méthodes Processus Unifié Exemple Activités du cycle de vie du logiciel 7) Validation Test du système final par rapport aux spécifications 8) Recette/Mise en exploitation Acceptation du système final Peut être l’objet d’une procédure formelle et parfois officielle 9) Gestion des changements, gestion de configuration Gestion de projet Orthogonale à toutes ces activités Gestion du temps, des coûts, des équipes Gestion des relations avec les clients… 8 mercredi 29 septembre 2010
  • 9. Cycle de vie du logiciel 1) Activités 2) Différents types de cycles 9 mercredi 29 septembre 2010
  • 10. Cycle de Vie. Méthodes Processus Unifié Exemple Modèles de cycle de vie d’un logiciel Modèles de cycle de vie organiser les différentes activités du cycle de vie pour l'obtention d'un logiciel fiable, adaptable et efficace guider le développeur dans ses activités techniques fournir des moyens pour gérer le développement et la maintenance ‣ ressources, délais, avancement, etc. Modèles linéaires en cascade et variantes Modèles non linéaires en spirale, incrémentaux, itératifs 10 mercredi 29 septembre 2010
  • 11. Cycle de Vie. Méthodes Processus Unifié Exemple Cycle exploratoire Prototypage RAD* Discuter et interagir avec l’utilisateur Vérifier l ’efficacité réelle d ’un algorithme Vérifier des choix spécifiques d ’IHM Souvent utilisé pour identifier les besoins Prototype jetable (moins de risque ?) Souvent implémenté par des générateurs de code Prototype évolutif *Rapid Application Development 11 mercredi 29 septembre 2010
  • 12. Cycle de Vie. Méthodes Processus Unifié Exemple Cycle exploratoire, Prototypage, RAD* MAIS ‣ Les objectifs sont uniquement généraux ‣ Prototyper n’est pas spécifier ‣ Les décisions rapides sont rarement de bonnes décisions ‣ Le prototype évolutif donne-t-il le produit demandé ? ‣ Les générateurs de code produisent-ils du code assez efficace ? Admissible tel quel pour - du prototypage Cependant, retour en force - de très petits projets dans les processus « agiles » développés mais sous une forme - par de très petites équipes beaucoup plus élaborée - avec de très petits enjeux 12 mercredi 29 septembre 2010
  • 13. Cycle de Vie. Méthodes Processus Unifié Exemple Modèle en cascade (70) Analyse • Expression du besoin • Analyse détaillée - Les vrais projets suivent rarement un développement séquentiel Conception • Etude technique préalable - Établir tous les besoins au début • Conception préliminaire d’un projet est difficile • Conception détaillée - Le produit apparaît tard, les tests Réalisation sont tardifs. • Codage • Mise au point • Tests unitaires Seulement applicable Intégration pour les projets qui sont • Intégration bien compris et maîtrisés • Tests d'Intégration Validation • Validation • Mise en œuvre 13 mercredi 29 septembre 2010
  • 14. Cycle de Vie. Méthodes Processus Unifié Exemple Modèle en «V» Variante du cycle en ➡ Cycle de vie normalisé AFNOR « cascade » Définition des tests Analyse Validation • Expression du besoin • Validation • Analyse détaillée • Mise en œuvre Définition du plan d’intégration Conception Intégration • Etude technique préalable • Conception préliminaire • Intégration • Conception détaillée • Tests d'Intégration Réalisation • Codage • Mise au point • Tests unitaires 14 mercredi 29 septembre 2010
  • 15. Cycle de Vie. Méthodes Processus Unifié Exemple Modèle en «V» Le cycle en V - permet une meilleure anticipation - présente des tests bien structurés Mais - le cadre de développement est rigide - la durée est souvent trop longue - le produit apparaît très tard (validation finale tardive très coûteuse s’il y a des erreurs) Variante : W (validation d’un maquette avant conception) 15 mercredi 29 septembre 2010
  • 16. Cycle de Vie. Méthodes Processus Unifié Exemple Problèmes avec le processus classique... 16 mercredi 29 septembre 2010
  • 17. Cycle de Vie. Méthodes Processus Unifié Exemple Modèle en « spirale » (Boehm 88) Couplage de la nature itérative du prototypage avec les aspects systématiques et contrôlés du modèle en cascade. Analyse détaillée Analyse préliminaire « (de risque) » Conception V1 V2 Réalisation Validation Intégration 17 mercredi 29 septembre 2010
  • 18. Cycle de Vie. Méthodes Processus Unifié Exemple Modèle en « spirale » ➡ Bien adapté aux développements innovants les progrès sont tangibles : c’est du logiciel qui « tourne » et pas seulement des kilos de documents réduit les risques si bien appliqué : possibilité de s ’arrêter « à temps », i.e. avant que l ’irréalisabilité du projet ait créé un gouffre financier ➡ Moins simple à manager difficile à gérer en situation contractuelle mal contrôlé => on retombe dans le hacking 18 mercredi 29 septembre 2010
  • 19. Cycle de Vie. Méthodes Processus Unifié Exemple Modèle en « spirale » ➡ Bien adapté aux développements innovants les progrès sont tangibles : c’est du logiciel qui « tourne » et pas seulement des kilos de documents réduit les risques si bien appliqué : possibilité de s ’arrêter « à temps », i.e. avant que l ’irréalisabilité du projet ait créé un gouffre financier ➡ Moins simple à manager difficile à gérer en situation contractuelle mal contrôlé => on retombe dans le hacking À la base de tous les processus « agiles » 18 mercredi 29 septembre 2010
  • 20. Cycle de Vie. Méthodes Processus Unifié Exemple Stratégies d'itération PROBLEM Large et peu profonde Analyse de l’ensemble du domaine SOLUTION  Tous les cas d’utilisation sont étoffés Définition d’une architecture générale PROBLEM Etroite et profonde SOLUTION Analyse en profondeur d’une partie du problème Développement de cette parie PROBLEM Hybride Un mélange des stratégies Elaboration SOLUTION Construction Transition 19 mercredi 29 septembre 2010
  • 21. Cycle de Vie. Méthodes Processus Unifié Exemple Méthodologie, Méthode Méthodologie de développement Identification et enchaînement des activités et phases du processus de développement Identification des pré- et post-conditions de chaque phase Définition des procédures de gestion et de mesure Gestion des équipes, des moyens, du budget… Méthode Approche technique pour aborder une ou plusieurs phases ou activités Pas de méthode «en or» 20 mercredi 29 septembre 2010
  • 22. Méthode 21 mercredi 29 septembre 2010
  • 23. Cycle de Vie. Méthodes Processus Unifié Exemple Méthode/Processus Méthode : guide +/- formalisé, démarche reproductible pour obtenir des solutions fiables capitalise l’expérience de projets antérieurs Une méthode définit des concepts de modélisation une chronologie des activités (→ construction de modèles) un ensemble de règles et de conseils pour tous les participants – notation + démarche (+ outils) – façon de modéliser et façon de travailler 22 mercredi 29 septembre 2010
  • 24. Cycle de Vie. Méthodes Processus Unifié Exemple Évolution des méthodes Origine : fin des années 60 problèmes de qualité et de productivité dans les grandes entreprises, mauvaise communication utilisateurs / informaticiens méthodes = guides pour l’analyse et aide à la représentation du futur SI conception par découpage en sous-problèmes, analytico- fonctionnelle méthodes d’analyse structurée Ensuite conception par modélisation : « construire le SI, c'est construire sa base de données » méthodes globales qui séparent données et traitements 23 mercredi 29 septembre 2010
  • 25. Cycle de Vie. Méthodes Processus Unifié Exemple Évolution des méthodes Maintenant conception pour et par réutilisation ‣ Frameworks, Design Patterns, bibliothèques de classes méthodes ‣ exploitant un capital d'expériences ‣ unifiées par une notation commune (par ex. UML) ‣ procédant de manière incrémentale ‣ validant par simulation effective 24 mercredi 29 septembre 2010
  • 26. Cycle de Vie. Méthodes Processus Unifié Exemple Outils et Méthode Une méthode spécifie des activités des artefacts à réaliser 25 mercredi 29 septembre 2010
  • 27. Cycle de Vie. Méthodes Processus Unifié Exemple Notion d’artefact Un artefact est un élément produit ou modifié dans le cadre d’un processus de développement Il peut s’agir d’un document, un diagramme, un compte rendu de réunion... ...mais aussi un code source, un écran, une base de données... 26 mercredi 29 septembre 2010
  • 28. Cycle de Vie. Méthodes Processus Unifié Exemple Outils et Méthode Une méthode spécifie des activités - Outils de planification des artefacts à réaliser - Outils de gestion des versions Il est souvent vital de disposer - Outils de gestion de d’outil(s) soutenant le processus documentation - Outils de maquettage en pilotant / permettant les - Outils de gestion des tests activités - Outils de modélisation en gérant les artefacts du projet * pro, rétro, roundtrip - Ateliers de développement Les outils peuvent être plus ou logiciel moins - Outils de vérification intégrés à la méthode interopérables achetés / fabriqués / transformés… 27 mercredi 29 septembre 2010
  • 29. Processus Unifié Unified Software Development Process / Unified Process (UP) 28 mercredi 29 septembre 2010
  • 30. Cycle de Vie. Méthodes Processus Unifié Exemple Unified Process (UP) Beaucoup de méthodes liées à des outils, à l’adaptation à UML (comme langage de notation) de méthodes pré-existantes , aux entreprises, etc. …finalement, autant de méthodes que de concepteurs / projets ➡ UP : Rumbaugh, Booch, Jacobson (les concepteurs d’UML) une trame commune des meilleures pratiques de developpement (pas une méthode) 29 mercredi 29 septembre 2010
  • 31. Cycle de Vie. Méthodes Processus Unifié Exemple Unified Software Development Process / Unified Process (UP) 30 mercredi 29 septembre 2010
  • 32. Cycle de Vie. Méthodes Processus Unifié Exemple Unified Software Development Process / Unified Process (UP) Un Processus unifié est un processus de développement logiciel - construit sur UML - conduit par les cas d’utilisation - piloté par les risques - centré sur l’architecture, - itératif et incrémental - organisé autour de 4 phases : préétude(inception), élaboration, construction et transition - défini par 6 disciplines fondamentales : Modélisation métier, Analyse et Conception, Implémentation, Test et Déploiement 31 mercredi 29 septembre 2010
  • 33. Cycle de Vie. Méthodes Processus Unifié Exemple Processus Unifié Piloté par les cas d’utilisation Le processus de développement est centré sur l’utilisateur Modèles UML 32 mercredi 29 septembre 2010
  • 34. Cycle de Vie. Méthodes Processus Unifié Exemple Unified Software Development Process / Unified Process (UP) Un Processus unifié est un processus de développement logiciel - construit sur UML - conduit par les cas d’utilisation - piloté par les risques - centré sur l’architecture, - itératif et incrémental - organisé autour de 4 phases : préétude(inception), élaboration, construction et transition - défini par 6 disciplines fondamentales : Modélisation métier, Analyse et Conception, Implémentation, Test et Déploiement 33 mercredi 29 septembre 2010
  • 35. Cycle de Vie. Méthodes Processus Unifié Exemple (3) Pilotage par les risques ➡ Un risque est un événement redouté dont l’occurrence est plus ou moins prévisible et provoquant, lorsqu’il se produit, des dommages Vous avez la grippe, je vais vous sur le projet. prescrire des antibiotiques ➡ Il ne faut pas confondre risque et problème. l Un problème est un risque qui s’est révélé. 34 mercredi 29 septembre 2010
  • 36. Cycle de Vie. Méthodes Processus Unifié Exemple (3) Pilotage par les risques L’hiver, ➡ Un risque est un il faut se faire vacciner événement redouté dont contre la grippe l’occurrence est plus ou moins prévisible et provoquant, lorsqu’il se produit, des dommages Vous avez la grippe, je vais vous sur le projet. prescrire des antibiotiques ➡ Il ne faut pas confondre risque et problème. l Un problème est un risque qui s’est révélé. 34 mercredi 29 septembre 2010
  • 37. Cycle de Vie. Méthodes Processus Unifié Exemple Types de Risques Quelques types de Risques : • Technique/ Architectural  Technologie incertaine, visibilité partielle Doivent être • Ressources identifiés et  Les gens, les compétences, le financement «priorisés» • «Business» dans des  La concurrence, le retour sur investissement, les interfaces avec les fournisseurs artefacts dédiés • Planning  Dépendances  «Only 24 hours in a day» An ongoing or upcoming • Changements d’exigences concern that has a significant probability of adversely • Insatisfaction des utilisateurs affecting the success of major 35 milestones. (RUP Glossary) mercredi 29 septembre 2010
  • 38. Cycle de Vie. Méthodes Processus Unifié Exemple Unified Software Development Process / Unified Process (UP) Un Processus unifié est un processus de développement logiciel - construit sur UML - conduit par les cas d’utilisation - piloté par les risques - centré sur l’architecture, - itératif et incrémental - organisé autour de 4 phases : préétude(inception), élaboration, construction et transition - défini par 6 disciplines fondamentales : Modélisation métier, Analyse et Conception, Implémentation, Test et Déploiement 36 mercredi 29 septembre 2010
  • 39. Cycle de Vie. Méthodes Processus Unifié Exemple Processus centré sur l’architecture Les cas d’utilisation ne sont pas suffisants comme lien pour l’ensemble des membres du projet L’architecture joue également ce rôle, en insistant sur la réalisation concrète de prototypes incrémentaux qui «démontrent» les décisions prises D’autre part plus le projet avance, plus l’architecture est difficile à modifier les risques liés à l’architecture sont très élevés, car très coûteux Objectifs pour le projet établir dès la phase d’élaboration des fondations solides et évolutives pour le système à développer, en favorisant la réutilisation l’architecture s’impose à tous, contrôle les développements ultérieurs, permet de comprendre le système et d’en gérer la complexité 37 mercredi 29 septembre 2010
  • 40. Cycle de Vie. Méthodes Processus Unifié Exemple Processus Unifié Centré sur l’architecture L’architecture regroupe les différentes vues du système qui doit être construit. Elle doit prévoir la réalisation de tous les cas d’utilisation. Marche à suivre: Créer une ébauche grossière de l’architecture. ‣ Travailler sur les cas d’utilisation représentant les fonctions essentielles. ‣ Adapter l’architecture pour qu’elle prenne en compte ces cas d’utilisation. Sélectionner d’autres cas d’utilisation et refaire de même. L’architecture et les cas d’utilisation évoluent de façon concomitante. 38 mercredi 29 septembre 2010
  • 41. Cycle de Vie. Méthodes Processus Unifié Exemple Notion d’architecture Au sens de RUP, une architecture : Sert à comprendre le système lorsqu’il est complexe Pilote le projet en découpant les tâches Favorise la réutilisation Software architecture is not only concerned with structure and behavior, but also with usage, functionality, performance, resilience, reuse, comprehensibility, economic and technological constraints and tradeoffs, and esthetics. (RUP, 98)- A Technical Architecture is the minimal set of rules governing the arrangement, interaction, and interdependance of the parts or elements that together may be used to form an information system. (U.S. Army 1996) 39 mercredi 29 septembre 2010
  • 42. Cycle de Vie. Méthodes Processus Unifié Exemple Quelques axes pour considérer l’architecture Architectures client/serveurs en niveaux ‣ aussi appelés tiers Architectures en couches ‣ Présentation, Application, Domaine/métier, Infrastructure métier (services métiers de bas-niveau), Services techniques (ex. sécurité), Fondation (ex. accès et stockage des données) Architectures en zones de déploiement ‣ déploiement des fonctions sur les postes de travail des utilisateurs (entreprise : central/départemental/local) Architectures à base de composants ‣ réutilisation de composants 40 mercredi 29 septembre 2010
  • 43. Cycle de Vie. Méthodes Processus Unifié Exemple Unified Software Development Process / Unified Process (UP) Un Processus unifié est un processus de développement logiciel - construit sur UML - conduit par les cas d’utilisation - piloté par les risques - centré sur l’architecture, - itératif et incrémental - organisé autour de 4 phases : préétude(inception), élaboration, construction et transition - défini par 6 disciplines fondamentales : Modélisation métier, Analyse et Conception, Implémentation, Test et Déploiement 41 mercredi 29 septembre 2010
  • 44. Cycle de Vie. Méthodes Processus Unifié Exemple Processus Unifié Itératif et Incrémental Ordonnancement des itérations basé sur les priorités entre cas d'utilisation et sur l'étude du risque Une itération est une séquence d’activités Une itération se décompose en: •Une planification de l’itération •Analyse des besoins (raffinement) •Analyse et conception •Implémentation et tests •Évaluation •Livraison 42 mercredi 29 septembre 2010
  • 45. Cycle de Vie. Méthodes Processus Unifié Exemple Approche Itérative time content 43 mercredi 29 septembre 2010
  • 46. Cycle de Vie. Méthodes Processus Unifié Exemple Approche Itérative time Une itération, content traverse toutes les «disciplines. Disciplines 43 mercredi 29 septembre 2010
  • 47. Cycle de Vie. Méthodes Processus Unifié Exemple Unified Software Development Process / Unified Process (UP) Un Processus unifié est un processus de développement logiciel - construit sur UML - conduit par les cas d’utilisation - piloté par les risques - centré sur l’architecture, - itératif et incrémental - organisé autour de 4 phases : préétude(inception), élaboration, construction et transition - défini par 6 disciplines fondamentales : Modélisation métier, Analyse et Conception, Implémentation, Test et Déploiement 44 mercredi 29 septembre 2010
  • 48. Cycle de Vie. Méthodes Processus Unifié Exemple Pré-étude (Inception Phase): Objectifs Établir la portée du projet et les conditions aux limites Déterminer les cas d'utilisation et les scénarios principaux Proposer une architecture Estimer le coût global et le calendrier Identifier les risques potentiels et leurs sources Démontrer que le système proposé est en mesure de résoudre les problèmes ou de prendre en charge les objectifs fixés Vision : Glossaire, Détermination des parties prenantes et des utilisateurs, Détermination de leurs besoins, Besoins fonctionnels et non fonctionnels, Contraintes de conception 45 mercredi 29 septembre 2010
  • 49. Cycle de Vie. Méthodes Processus Unifié Exemple Pré-étude (Inception Phase): Evaluation Acceptation des parties prenantes sur la définition du champ d'application Accord sur les exigences (ensemble et compréhension commune) Accord sur les estimations de coût, le planning, les priorités, les risques et le processus de développement Les risques ont été identifiés et une stratégie de gestion du risque a été prévue. 46 mercredi 29 septembre 2010
  • 50. Cycle de Vie. Méthodes Processus Unifié Exemple Pré-étude (Inception Phase): Evaluation Acceptation des parties prenantes sur la définition du champ d'application Accord sur les exigences (ensemble et compréhension commune) Accord sur les estimations de coût, le planning, les priorités, les risques et le processus de développement Les risques ont été identifiés et une stratégie de gestion du risque a été prévue. Abandon du projet si pas de passage de ce «jalon» 46 mercredi 29 septembre 2010
  • 51. Cycle de Vie. Méthodes Processus Unifié Exemple Elaboration Phase: Objectifs Définir et valider l'architecture de base Formuler les cas d’utilisation pour couvrir environ 80% des besoins fonctionnels Définir les niveaux de qualité à atteindre, Etablir un plan détaillé pour la phase de construction Démontrer que l'architecture de base prend en charge «la vision» à un coût raisonnable dans un délai raisonnable Architecture : Document d’architecture Logicielle, Différentes vues selon la partie prenante, Comportement et conception des composants du système 47 mercredi 29 septembre 2010
  • 52. Cycle de Vie. Méthodes Processus Unifié Exemple Elaboration Phase: Evaluation Vision du produit et les exigences sont stables. L'architecture est stable. Les éléments de risque majeurs ont été abordés et résolus. Les plans d’itération pour la phase de construction sont suffisamment détaillées Tous les intervenants s'entendent pour dire que la vision actuelle peut être atteinte si le plan actuel est exécuté dans le contexte de l'architecture actuelle. 48 mercredi 29 septembre 2010
  • 53. Cycle de Vie. Méthodes Processus Unifié Exemple Description d’Architecture (1) «Software Architecture Document» Donne une vue d'ensemble complète de l'architecture du système logiciel Inclus ‣ Vues d’Architecture ‣ Buts et contraintes  Exigences que l’architecture doit supporter  Contraintes Techniques ‣ Caractéristiques de taille et performance ‣ Qualité, extensibilité, and cibles potentielles (portabilité) 49 mercredi 29 septembre 2010
  • 54. Cycle de Vie. Méthodes Processus Unifié Exemple Description d’Architecture (2) Implementation Model Design Model Deployment Model 50 mercredi 29 septembre 2010
  • 55. Cycle de Vie. Méthodes Processus Unifié Exemple Construction Phase: Objectifs Objectifs principaux Produire un logiciel utilisable conforme aux besoins Confronter ce logiciel aux critères d’acceptation (élaborés pendant la phase d'opportunité) Extension de l’identification, de la description et de la réalisation des cas d’utilisation Finalisation de l’analyse, de la conception, de l’implémentation et des tests Produit : Première version suffisamment stable et mature pour être déployée (testée, documentée, accompagnée…), Les procédures d’installation sont prêtes 51 mercredi 29 septembre 2010
  • 56. Cycle de Vie. Méthodes Processus Unifié Exemple Construction Phase: Evaluation La version du produit est-elle assez stable et mûre pour être déployée dans la communauté des utilisateurs? Les utilisateurs sont-ils informés ? Sensibilisés ? Formés? Les dépenses engagées par rapport aux prévisions sont-elles acceptables? 52 mercredi 29 septembre 2010
  • 57. Cycle de Vie. Méthodes Processus Unifié Exemple Transition Phase: Objectifs Préparation des activités Recommandations au client sur la mise à jour de l’environnement logiciel Elaboration des manuels et de la documentation concernant la version du produit Adaptation du logiciel Correction des anomalies liées au béta test Dernières corrections Livraison du produit aux utilisateurs 53 mercredi 29 septembre 2010
  • 58. Cycle de Vie. Méthodes Processus Unifié Exemple Transition Phase: Evaluation Les utilisateurs sont-ils satisfaits ? Les dépenses engagées par rapport aux prévisions sont-elles acceptables? 54 mercredi 29 septembre 2010
  • 59. Cycle de Vie. Méthodes Processus Unifié Exemple Principaux jalons Produit suffisamment mature pour les clients Inception Elaboration Construction Transition time Premières fonctionnalités 55 mercredi 29 septembre 2010
  • 60. Cycle de Vie. Méthodes Processus Unifié Exemple Principaux jalons Acceptation par les Clients Produit suffisamment ou fin de vie Architecture mature pour les clients de référence Accord sur le contexte et les cas d’utilisation Inception Elaboration Construction Transition time Produit Architecture Vision Livraison Premières fonctionnalités 55 mercredi 29 septembre 2010
  • 61. Cycle de Vie. Méthodes Processus Unifié Exemple Itérations dans chaque Phase Pré-étude Elaboration Construction Transition Preliminary Architecture Architecture Development Development Development Development Transition Transition Transition Iteration Iteration Iteration Iteration Iteration Iteration Iteration Iteration Iteration Iteration Versions Exécutables 56 mercredi 29 septembre 2010
  • 62. Cycle de Vie. Méthodes Processus Unifié Exemple Artefacts Analysis & Design • Software architecture : description formelle de l’architecture du système • Design & deployment model : répartition physique des composants • Data model : structure logique et physique de la base de données 57 mercredi 29 septembre 2010
  • 63. Cycle de Vie. Méthodes Processus Unifié Exemple Tous les critères caractérisant les processus UP sont liés 58 mercredi 29 septembre 2010
  • 64. Un exemple de bout en bout Basé sur le cours de M1 MIAGE - SIMA 2005-2006 / Yannick Prié - Université Claude Bernard Lyon 1 Pour mieux comprendre le procédé mais pas à savoir faire 59 mercredi 29 septembre 2010
  • 65. Cycle de Vie. Méthodes Processus Unifié Exemple Exemple : liste initiale des besoins Une chaîne d'hôtels a décidé de mettre sur le réseau un système de réservation de chambres ouvert à tout client via un navigateur, et d'autre part elle veut automatiser la gestion de ses hôtels. Un hôtel est géré par un directeur assisté d'employés. Pour réserver à distance, après avoir choisi hôtels et dates, le client fournit un numéro de carte bleue. Lorsque le retrait a été accepté (1h après environ), la réservation devient effective et une confirmation est envoyée par mail. Les clients sous contrat (agences de voyage...) bénéficient d'une réservation immédiate. Le directeur de l'hôtel enregistre les réservations par téléphone. Si un acompte est reçu avant 72h, la réservation devient effective, sinon elle est transformée en option (toute personne ayant payé a la priorité). Si la réservation intervient moins de 72h avant la date d'occupation souhaitée, le client doit se présenter avant 18h. Le directeur fait les notes des clients, perçoit l'argent et met à jour le planning d'occupation effectif des chambres. Une chambre est nettoyée soit avec l'accord du client lorsqu'il reste plusieurs jours, soit après le départ du client s'il s'en va, et dans ce cas avant occupation par un nouveau client. Les employés s'informent des chambres à nettoyer et indiquent les chambres nettoyées au fur et à mesure. Pour cela les chambres vides à nettoyer doivent être affichées, et les employés doivent pouvoir indiquer les chambres nettoyées de façon très simple. Un historique des chambres nettoyées par chaque employé est conservé un mois. 60 mercredi 29 septembre 2010
  • 66. Cycle de Vie. Méthodes Processus Unifié Exemple Exemple : liste initiale des besoins Une chaîne d'hôtels a décidé de mettre sur le réseau un système de réservation de chambres ouvert à tout client via un navigateur, et d'autre part elle veut automatiser la gestion de ses hôtels. Un hôtel est géré par un directeur assisté d'employés. .... Une chambre est nettoyée soit avec l'accord du client lorsqu'il reste plusieurs jours, soit après le départ du client s'il s'en va, et dans ce cas avant occupation par un nouveau client. Les employés s'informent des chambres à nettoyer et indiquent les chambres nettoyées au fur et à mesure. Pour cela les chambres vides à nettoyer doivent être affichées, et les employés doivent pouvoir indiquer les chambres nettoyées de façon très simple. Un historique des chambres nettoyées par chaque employé est conservé61un mois. mercredi 29 septembre 2010
  • 67. Cycle de Vie. Méthodes Processus Unifié Exemple Etude préliminaire Appréhender les besoins fonctionnels trouver les acteurs ‣ à partir des besoins ‣ délimiter le système par rapport à son environnement (système = boîte noire) ‣ chercher qui interagit avec le système (rôles) trouver les cas d’utilisation ‣ examiner comment chaque acteur interagit avec le système pour que celui-ci lui rende un service ‣ regrouper les interactions similaires en cas d’utilisation décrire brièvement les cas d’utilisation construire le modèle des cas d’utilisation ‣ les considérer dans leur ensemble 62 mercredi 29 septembre 2010
  • 68. Cycle de Vie. Méthodes Processus Unifié Exemple Ex : Etude préliminaire Le système à développer est divisé en deux sous systèmes indépendants : - le système de réservation à distance et le système de gestion local à l'hôtel. La base de données des réservations est considérée comme un système externe. 63 mercredi 29 septembre 2010
  • 69. Cycle de Vie. Méthodes Processus Unifié Exemple Etude préliminaire Classer les cas d’utilisation par priorité la priorité dépend des risques associés au cas d’utilisation et de leur importance pour l’architecture, des nécessités de réalisation et de tests Exemple : classement des CU par importance Les traitements très classiques de la gestion locale sont à examiner en dernier (risque faible). Les réservations (client ou gérant) mettent en jeu une architecture plus complexe et sont à examiner en priorité : Réservation (distante) Réservation locale Administration ... 64 mercredi 29 septembre 2010
  • 70. Cycle de Vie. Méthodes Processus Unifié Exemple Etude préliminaire Détailler et formaliser les cas d’utilisation Structurer le modèle (révision des cas si besoin) Faire une maquette de l’interface utilisateur uniquement si l’interface est complexe ou nécessite une évaluation par le client Utilisateurs non spécialistes, interface simple et logique. Problème classique, sans risque majeur, donc pas de maquette. 65 mercredi 29 septembre 2010
  • 71. Cycle de Vie. Méthodes Processus Unifié Exemple Ex : Etude préliminaire CU : Gérer réservation par le gérant Acteur principal : Gérant Intervenants et intérêts : Client, Chaîne hôtelière Préconditions : une chambre est libre pour la période désirée Scénario nominal ‣ 1. Le gérant demande le planning d'occupation pour la période qui vient. Le système affiche le planning sur plusieurs semaines. ‣ 2. Le gérant sélectionne une chambre libre pour une date qui l’intéresse. Le système lui présente le récapitulatif de cette chambre, et sa disponibilité quelques jours avant et après la date choisie. 66 mercredi 29 septembre 2010
  • 72. Cycle de Vie. Méthodes Processus Unifié Exemple Ex : diagramme de séquence système pour un scénario 67 mercredi 29 septembre 2010
  • 73. Cycle de Vie. Méthodes Processus Unifié Exemple Etude préliminaire Appréhender les besoins non fonctionnels (contraintes sur le système : environnement, plate-forme, fiabilité, vitesse…) rattacher si possible les besoins aux cas d’utilisation ‣ description dans les descriptions des CU (section « exigences particulières » pour UP) ‣ sinon, dresser une liste des exigences supplémentaires La chaîne possède 117 hôtels de 30 chambres en moyenne. Les appels sur le réseau sont évalués à 300 par jour (au début, prévoir des évolutions). Pour des raisons d'extensibilité, de performances et de sécurité, la chaîne de traitement des réservations des clients doit être indépendante des liaisons des hôtels avec le système de réservation. Les hôtels ne sont pas reliés en permanence au système de réservation (économie) et les postes devront être fiables (coupures de courant...). Le temps d’apprentissage du logiciel par les acteurs professionnels ne doit pas dépasser une demi-journée. Une société tierce s'occupera de la maintenance du système et abritera les serveurs. 68 mercredi 29 septembre 2010
  • 74. Cycle de Vie. Méthodes Processus Unifié Exemple Activité : analyse Objectif : construction du modèle d’analyse pour préparer la conception ‣ forme générale stable du système, haut-niveau d’abstraction ‣ vision plus précise et formelle des CU, réalisation par des objets d’analyse passage du langage du client à celui du développeur Analyse architecturale identifier les paquetages d’analyse (découpage en catégorie) ‣ regroupement logique indépendant de la réalisation ‣ relations de dépendances, navigabilité entre classes de paquetage différents à partir des CU et du domaine ‣ point de départ du découpage en sous-systèmes 69 mercredi 29 septembre 2010
  • 75. Cycle de Vie. Méthodes Processus Unifié Exemple Ex : Organisation logicielle Restitue les données à l’utilisateur et transforme ses actions en événements de l’application. Représente les objets de contrôle et pilote les règles Synch. des de l’application, y compris différents systèmes de réservations les règles d’échanges entre applications Représente les objets du métier et implémente leur Restitue les règles de gestion. représentations métier à partir des données de stockages Assure la persistance des données 70 mercredi 29 septembre 2010
  • 76. Cycle de Vie. Méthodes Processus Unifié Exemple Ex : découpage en paquetages 71 mercredi 29 septembre 2010
  • 77. Cycle de Vie. Méthodes Processus Unifié Exemple Analyse architecturale (suite) Identifier les classes entités manifestes (premier modèle structurel) modèle des 10-20 classes constituant l’essence du domaine 3 stéréotypes de classe : frontière, contrôle, entité responsabilités évidentes Identifier les exigences particulières communes distribution, sécurité, persistance, tolérance aux fautes… les rattacher aux classes et cas d’utilisation 72 mercredi 29 septembre 2010
  • 78. Cycle de Vie. Méthodes Processus Unifié Exemple Analyse architecturale (suite) 73 mercredi 29 septembre 2010
  • 79. Cycle de Vie. Méthodes Processus Unifié Exemple Activité : analyse (suite) Analyse des cas d'utilisation raffinement de tous les scénarios des cas d'utilisation → ‣ découverte des classes, attributs, relations, interactions entre objets, et des besoins spéciaux identifier les classes, attributs et relations ‣ examiner l'information nécessaire pour réaliser chaque scénario ‣ ajouter les classes isolant le système de l'extérieur (interfaces physiques, vues externes des objets…) éliminer les classes qui n’en sont pas : redondantes, vagues, de conception, etc. 74 mercredi 29 septembre 2010
  • 80. Cycle de Vie. Méthodes Processus Unifié Exemple Exemple : diagramme de collaboration 75 mercredi 29 septembre 2010
  • 81. Cycle de Vie. Méthodes Processus Unifié Exemple 3- Activité : conception Propose une réalisation de l'analyse et des cas d’utilisation en prenant en compte toutes les exigences Conception architecturale identifier les noeuds et la configuration du réseau (déploiement), les sous- systèmes et leurs interfaces (modèle en couche en général), les classes significatives de l'architecture Concevoir les cas d'utilisation Juste pour infos identifier les classes nécessaires à la réalisation des cas ... Concevoir les classes et les interfaces ... décrire les méthodes, les états, prendre en compte les besoins spéciaux Concevoir les sous-systèmes mettre à jour les dépendances, les interfaces... sous-systèmes de service, liés à l’appli, de middleware… permettra de distribuer le travail aux développeurs 76 mercredi 29 septembre 2010
  • 82. Cycle de Vie. Méthodes Processus Unifié Exemple Exemple : diagramme de déploiement • Les deux serveurs et la BD des réservations peuvent être sur un même noeud tant que les liaisons clients ne pénalisent pas les liaisons gérants • 77 mercredi 29 septembre 2010
  • 83. Cycle de Vie. Méthodes Processus Unifié Exemple Exemple : découpage en sous-systèmes 78 mercredi 29 septembre 2010
  • 84. Cycle de Vie. Méthodes Processus Unifié Exemple 4- Activité : réalisation Mise en oeuvre architecturale identifier les artefacts logiciels et les associer à des noeuds Intégrer le système planifier l'intégration, intégrer les incréments réalisés Réaliser les sous-systèmes Réaliser les classes Faire les tests unitaires tests de spécification en boîte noire, de structure en boîte blanche 79 mercredi 29 septembre 2010
  • 85. Cycle de Vie. Méthodes Processus Unifié Exemple Bibliographie UNIVERSITE PARIS XII -ISIAG , MASTER 2, METHODOLOGIE ET CONDUITE DE PROJETS, CHAPITRE 3 Génie Logiciel Orienté Objets, Philippe Collet, Master 1 Informatique, 2007-2008 Processus de conception de SI M1 MIAGE - SIMA - 2005-2006 Yannick Prié UFR Informatique - Université Claude Bernard Lyon 1 Méthodes de conduite de projet, Tester, optimiser, structurer ses applications Jean David Olekhnovitch, jd@olek.fr - www.olek.fr Les cours IBM sur le RUP Conduite de projet, Méthode d’analyse et de conception, Processus unifié, G. Picard, SMA/G2I/ENS Mines Saint-Etienne gauthier.picard@emse.fr, Octobre 2009 Processus Unifié : www2.lifl.fr/~clerbout/.../Cours4-ProcessusUnifie.pdf 80 mercredi 29 septembre 2010