Apresentacao GREAT PT

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Apresentação Institucional do projecto GREAT, promovido pela APG e apoiado pela UE no programa Leonardo da Vinci.

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Apresentacao GREAT PT

  1. 2. Projeto financiado por Leonardo da Vinci 2011-1-PT1-LEO05-08600
  2. 3. “ Anyone who makes a distinction between games and learning doesn't know the first thing about either.” Marshall McLuhan
  3. 4. Principal Objectivo Dotar os agentes educativos de metodologias e ferramentas para o uso adequado de jogos no processo de aprendizagem através da transferência de metodologias inovadoras já anteriormente desenvolvidas num projeto do Programa Leonardo Da Vinci - Engage Learning Project ( www.engagelearning.eu )
  4. 5. Grupos Alvo <ul><li>Professores, Formadores e Tutores </li></ul><ul><li>Entidades formadoras (empresas/organizações) Privadas e Públicas </li></ul><ul><li>Instituições de Educação e Formação Profissional </li></ul><ul><li>Especial enfoque para as PME´s e Organizações do Sector Social </li></ul><ul><li>dedicadas à Educação e Formação Profissional . </li></ul>
  5. 6. APG Associação Portuguesa Gestores e Técnicos RH Lisboa, Portugal FH JOANNEUM University Applied Sciences Graz, Austria MERIG Multidisciplinary European Research Inst. Graz, Austria AIF Italian Assoc. of Trainers Milan, Italy iZONE Knowledge Systems Bucharest, Roménia GAZI UNIVERSITY University of Gazi Ankara,Turkey Parceria de Desenvolvimento
  6. 7. Pacotes de Trabalho <ul><li>WP1 Gestão do Projeto </li></ul><ul><li>WP2 Análise conjunta da Parceria </li></ul><ul><li>WP3 Pacote de Treino/Formação e Relatório Conjunto </li></ul><ul><li>WP4 Ações Piloto para teste </li></ul><ul><li>WP5 Disseminação </li></ul><ul><li>WP6 Avaliação e garantia de Qualidade </li></ul><ul><li>WP7 Utilização no “terreno” </li></ul>
  7. 8. Pacotes de Trabalho (2) <ul><li>WP2 Análise conjunta da Parceria </li></ul><ul><li>Inquérito ao uso de Jogos em Aprendizagem </li></ul><ul><li>Entrevistas semi-directivas sobre uso de Jogos na Aprendizagem – Entidades Formadoras </li></ul><ul><li>Levantamento de Projectos recentes que incorporaram o uso de Jogos na Aprendizagem </li></ul><ul><li>Levantamento dos diferentes sistemas nacionais de certificação em vigor </li></ul><ul><li>Em todos os países da parceria </li></ul>
  8. 9. Pacotes de Trabalho (3) <ul><li>WP3 Pacote de Treino/Formação e Relatório Conjunto </li></ul><ul><ul><ul><ul><li>Catálogo de Jogos </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Ferramenta WEB de Levantamento de Necessidades </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Pacote de Formação: </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>Guia do Utilizador </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>Módulos de aprendizagem baseada em jogos/Plataforma de suporte em e-Learning </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><li>Em todos os países da parceria </li></ul>
  9. 10. <ul><li>24 meses (de Outubro 2011 a Outubro 2013) </li></ul><ul><li>Produtos : </li></ul><ul><ul><li>Pacote de Formação (WP3) </li></ul></ul><ul><ul><li>Ferramentas WEB de Levantamento de Necessidades </li></ul></ul><ul><ul><li>Módulos de aprendizagem baseada em jogos </li></ul></ul><ul><ul><li>Guia do Utilizador </li></ul></ul><ul><ul><li>Plataforma de suporte em e-Learning </li></ul></ul><ul><li>Resultados Intangíveis </li></ul><ul><ul><li>Aumentar o prazer de aprender e ensinar/formar através do uso de Jogos </li></ul></ul><ul><ul><li>Contribuir para um mais amplo diálogo na Europa sobre o papel dos Jogos na Aprendizagem “Game-based Learning” </li></ul></ul>Produtos e Resultados do projeto
  10. 11. Parceiros Associados <ul><li>ETDF – European Training and Development Federation </li></ul><ul><li>SGI - Serious Games Institute </li></ul><ul><li>ISCTE – Instituto Universitário de Lisboa (ISCTE-IUL) </li></ul><ul><li>INA – Instituto Nacional de Administração, IP </li></ul>
  11. 12. PT Team <ul><li>Staff </li></ul><ul><li>Adelina Sequeira: PD e Agência proALV </li></ul><ul><li>Miguel Luís: Comunicação, disseminação e exploração (inclui conteúdos website; redes; comunicação social) </li></ul><ul><li>Ricardo Silva: Finanças e contabilidade </li></ul><ul><li>Formador Principal </li></ul><ul><li>Manuel Peixoto: Formação (inclui conteúdos e plataforma) </li></ul><ul><li>Contribuidores APG </li></ul><ul><li>Zélia Clemente: PTeam Great/APG (Team Lab; arquivo e biblioteca documental; dropbox) </li></ul><ul><li>Fernando Reis: Marketing, eventos e clientes </li></ul><ul><li>– </li></ul>

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