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ORGANIZADORES GRAFICOS
MIGUEL POVEDA
DUVAN MONROY
ORGANIZADORES GRAFICOS
• DEFINICION:
• Los organizadores gráficos son herramientas visuales no lingüísticas que
permiten al alumno:
• Conectar la información nueva a sus conocimientos.
• Descubrir cómo los conceptos se relacionan e integran entre sí.
• Recordar la información fácilmente.
• Los organizadores gráficos tienen su origen en las teorías cognitivas del
aprendizaje, que lo explican en función de los procesos de pensamiento. Existe
la presunción entre los teóricos cognitivos de que los procesos mentales operan
de manera organizada y predecible, y que el uso de organizadores gráficos
durante el proceso de aprendizaje mejorará la funcionalidad de estos procesos,
así como la capacidad de recordar la información.
TIPOS DE ORGANIZADORES GRAFICOS
• Mapas conceptuales
•
Mapas de ideas
•
Telarañas
•
Diagramas Causa-Efecto
•
Líneas de tiempo
•
Organigramas
•
Diagramas de flujo
•
Diagramas de Venn
MAPAS CONCEPTUALES
• Técnica para organizar y representar información en forma
visual que debe incluir conceptos y relaciones que al
enlazarse arman proposiciones. Cuando se construyen
pueden tomar una de estas formas: Lineales tipo Diagrama
de Flujo; Sistémicos con información ordenada de forma
lineal con ingreso y salida de información; o Jerárquicos
cuando la información se organiza de la más a la menos
importante o de la más incluyente y general a la menos
incluyente y específica.
Son valiosos para construir conocimiento y desarrollar
habilidades de pensamiento de orden superior, ya que
permiten procesar, organizar y priorizar nueva información,
identificar ideas erróneas y visualizar patrones e
interrelaciones entre diferentes conceptos.
MAPAS DE IDEAS
• Forma de organizar visualmente las ideas que
permite establecer relaciones no jerárquicas
entre diferentes ideas. Son útiles para
clarificar el pensamiento mediante ejercicios
breves de asociación de palabras, ideas o
conceptos. Se diferencian de los Mapas
Conceptuales por que no incluyen palabras de
enlace entre conceptos que permitan armar
proposiciones. Utilizan palabras clave,
símbolos, colores y gráficas para formar redes
no lineales de ideas.
Generalmente, se utilizan para generar lluvias
de ideas, elaborar planes y analizar
problemas.
TELARAÑAS
• Organizador gráfico que muestra de qué manera unas
categorías de información se relacionan con sus
subcategorías. Proporciona una estructura para ideas
y/o hechos elaborada de tal manera que ayuda a los
estudiantes a aprender cómo organizar y priorizar
información. El concepto principal se ubica en el
centro de la telaraña y los enlaces hacia afuera
vinculan otros conceptos que soportan los detalles
relacionados con ellos. Se diferencian de los Mapas
Conceptuales por que no incluyen palabras de enlace
entre conceptos que permitan armar proposiciones. Y
de los Mapas de Ideas en que sus relaciones sí son
jerárquicas.
Generalmente se utilizan para generar lluvias de
ideas, organizar información y analizar contenidos de
un tema o de una historia.
DIAGRAMAS CAUSA - EFECTO
• El Diagrama Causa-Efecto que usualmente se llama Diagrama de
“Ishikawa”, por el apellido de su creador; también se conoce como
“Diagrama Espina de Pescado” por su forma similar al esqueleto de un
pez. Está compuesto por un recuadro (cabeza), una línea principal
(columna vertebral) y 4 o más líneas que apuntan a la línea principal
formando un ángulo de aproximadamente 70º (espinas principales).
Estas últimas poseen a su vez dos o tres líneas inclinadas (espinas), y así
sucesivamente (espinas menores), según sea necesario de acuerdo a la
complejidad de la información que se va a tratar.
El uso en el aula de este Organizador Gráfico (OG) resulta apropiado
cuando el objetivo de aprendizaje busca que los estudiantes piensen
tanto en las causas reales o potenciales de un suceso o problema, como
en las relaciones causales entre dos o más fenómenos. Mediante la
elaboración de Diagramas Causa-Efecto es posible generar dinámicas de
clase que favorezcan el análisis, la discusión grupal y la aplicación de
conocimientos a diferentes situaciones o problemas, de manera que
cada equipo de trabajo pueda ampliar su comprensión del problema,
visualizar razones, motivos o factores principales y secundarios de este,
identificar posibles soluciones, tomar decisiones y, organizar planes de
acción.
LINEAS DE TIEMPO
• Esta herramienta del conjunto de
Organizadores Gráficos (OG) permite
ordenar una secuencia de eventos o de hitos
sobre un tema, de tal forma que se visualice
con claridad la relación temporal entre
ellos. Para elaborar una Línea de Tiempo
sobre un tema particular, se deben
identificar los eventos y las fechas (iniciales
y finales) en que estos ocurrieron; ubicar los
eventos en orden cronológico; seleccionar
los hitos más relevantes del tema estudiado
para poder establecer los intervalos de
tiempo más adecuados; agrupar los eventos
similares; determinar la escala de
visualización que se va a usar y por último,
organizar los eventos en forma de diagrama.
ORGANIGRAMAS
• Sinopsis o esquema de la
organización de una entidad, de
una empresa o de una tarea.
Cuando se usa para el
Aprendizaje Visual se refiere a
un organizador gráfico que
permite representar de manera
visual la relación jerárquica
(vertical y horizontal) entre los
diversos componentes de una
estructura o de un tema.
DIAGRAMAS DE FLUJO
• Se conocen con este nombre las
técnicas utilizadas para representar
esquemáticamente bien sea la
secuencia de instrucciones de un
algoritmo o los pasos de un
proceso. Esta última se refiere a la
posibilidad de facilitar la
representación de cantidades
considerables de información en un
formato gráfico sencillo.
DIAGRAMAS DE VENN
• Este es un tipo de Organizador Gráfico
(OG) que permite entender las relaciones
entre conjuntos. Un típico Diagrama de
Venn utiliza círculos que se sobreponen
para representar grupos de ítems o ideas
que comparten o no propiedades
comunes. Su creador fue el matemático y
filósofo británico John Venn quién quería
representar gráficamente la relación
matemática o lógica existente entre
diferentes grupos de cosas (conjuntos),
representando cada conjunto mediante
un óvalo, círculo o rectángulo.

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Organizadores graficos

  • 2.
  • 3. ORGANIZADORES GRAFICOS • DEFINICION: • Los organizadores gráficos son herramientas visuales no lingüísticas que permiten al alumno: • Conectar la información nueva a sus conocimientos. • Descubrir cómo los conceptos se relacionan e integran entre sí. • Recordar la información fácilmente. • Los organizadores gráficos tienen su origen en las teorías cognitivas del aprendizaje, que lo explican en función de los procesos de pensamiento. Existe la presunción entre los teóricos cognitivos de que los procesos mentales operan de manera organizada y predecible, y que el uso de organizadores gráficos durante el proceso de aprendizaje mejorará la funcionalidad de estos procesos, así como la capacidad de recordar la información.
  • 4. TIPOS DE ORGANIZADORES GRAFICOS • Mapas conceptuales • Mapas de ideas • Telarañas • Diagramas Causa-Efecto • Líneas de tiempo • Organigramas • Diagramas de flujo • Diagramas de Venn
  • 5. MAPAS CONCEPTUALES • Técnica para organizar y representar información en forma visual que debe incluir conceptos y relaciones que al enlazarse arman proposiciones. Cuando se construyen pueden tomar una de estas formas: Lineales tipo Diagrama de Flujo; Sistémicos con información ordenada de forma lineal con ingreso y salida de información; o Jerárquicos cuando la información se organiza de la más a la menos importante o de la más incluyente y general a la menos incluyente y específica. Son valiosos para construir conocimiento y desarrollar habilidades de pensamiento de orden superior, ya que permiten procesar, organizar y priorizar nueva información, identificar ideas erróneas y visualizar patrones e interrelaciones entre diferentes conceptos.
  • 6. MAPAS DE IDEAS • Forma de organizar visualmente las ideas que permite establecer relaciones no jerárquicas entre diferentes ideas. Son útiles para clarificar el pensamiento mediante ejercicios breves de asociación de palabras, ideas o conceptos. Se diferencian de los Mapas Conceptuales por que no incluyen palabras de enlace entre conceptos que permitan armar proposiciones. Utilizan palabras clave, símbolos, colores y gráficas para formar redes no lineales de ideas. Generalmente, se utilizan para generar lluvias de ideas, elaborar planes y analizar problemas.
  • 7. TELARAÑAS • Organizador gráfico que muestra de qué manera unas categorías de información se relacionan con sus subcategorías. Proporciona una estructura para ideas y/o hechos elaborada de tal manera que ayuda a los estudiantes a aprender cómo organizar y priorizar información. El concepto principal se ubica en el centro de la telaraña y los enlaces hacia afuera vinculan otros conceptos que soportan los detalles relacionados con ellos. Se diferencian de los Mapas Conceptuales por que no incluyen palabras de enlace entre conceptos que permitan armar proposiciones. Y de los Mapas de Ideas en que sus relaciones sí son jerárquicas. Generalmente se utilizan para generar lluvias de ideas, organizar información y analizar contenidos de un tema o de una historia.
  • 8. DIAGRAMAS CAUSA - EFECTO • El Diagrama Causa-Efecto que usualmente se llama Diagrama de “Ishikawa”, por el apellido de su creador; también se conoce como “Diagrama Espina de Pescado” por su forma similar al esqueleto de un pez. Está compuesto por un recuadro (cabeza), una línea principal (columna vertebral) y 4 o más líneas que apuntan a la línea principal formando un ángulo de aproximadamente 70º (espinas principales). Estas últimas poseen a su vez dos o tres líneas inclinadas (espinas), y así sucesivamente (espinas menores), según sea necesario de acuerdo a la complejidad de la información que se va a tratar. El uso en el aula de este Organizador Gráfico (OG) resulta apropiado cuando el objetivo de aprendizaje busca que los estudiantes piensen tanto en las causas reales o potenciales de un suceso o problema, como en las relaciones causales entre dos o más fenómenos. Mediante la elaboración de Diagramas Causa-Efecto es posible generar dinámicas de clase que favorezcan el análisis, la discusión grupal y la aplicación de conocimientos a diferentes situaciones o problemas, de manera que cada equipo de trabajo pueda ampliar su comprensión del problema, visualizar razones, motivos o factores principales y secundarios de este, identificar posibles soluciones, tomar decisiones y, organizar planes de acción.
  • 9. LINEAS DE TIEMPO • Esta herramienta del conjunto de Organizadores Gráficos (OG) permite ordenar una secuencia de eventos o de hitos sobre un tema, de tal forma que se visualice con claridad la relación temporal entre ellos. Para elaborar una Línea de Tiempo sobre un tema particular, se deben identificar los eventos y las fechas (iniciales y finales) en que estos ocurrieron; ubicar los eventos en orden cronológico; seleccionar los hitos más relevantes del tema estudiado para poder establecer los intervalos de tiempo más adecuados; agrupar los eventos similares; determinar la escala de visualización que se va a usar y por último, organizar los eventos en forma de diagrama.
  • 10. ORGANIGRAMAS • Sinopsis o esquema de la organización de una entidad, de una empresa o de una tarea. Cuando se usa para el Aprendizaje Visual se refiere a un organizador gráfico que permite representar de manera visual la relación jerárquica (vertical y horizontal) entre los diversos componentes de una estructura o de un tema.
  • 11. DIAGRAMAS DE FLUJO • Se conocen con este nombre las técnicas utilizadas para representar esquemáticamente bien sea la secuencia de instrucciones de un algoritmo o los pasos de un proceso. Esta última se refiere a la posibilidad de facilitar la representación de cantidades considerables de información en un formato gráfico sencillo.
  • 12. DIAGRAMAS DE VENN • Este es un tipo de Organizador Gráfico (OG) que permite entender las relaciones entre conjuntos. Un típico Diagrama de Venn utiliza círculos que se sobreponen para representar grupos de ítems o ideas que comparten o no propiedades comunes. Su creador fue el matemático y filósofo británico John Venn quién quería representar gráficamente la relación matemática o lógica existente entre diferentes grupos de cosas (conjuntos), representando cada conjunto mediante un óvalo, círculo o rectángulo.